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【不懂就问】请教大神们这种情况怎么做才符合他们要求 20000场不到菜鸟,AFK了几年,360之后回坑之后发现世界都变了啊,装上盒子之后发现效率从二雷时代的1200掉到617我也是郁了个大闷 没见过的新车太多了,战术玩法跟以前也不同了,从头学起吧 练了个60TP,打了30局左右 开局一窝蜂走城市,山谷没人我估计我自己去会暴毙,但没办法硬着头皮上。途中喊了几分钟求支援,一直没人理我 中间对面通道亮了查查,我一直在喊来人,几分钟之后查查强突,被我干了一炮之后冲底,5秒钟不到灭了底下三个火炮。 于是就有了后面被两个火炮(尤其是那个T92)骂我挡不住查查,效率低是菜鸡还要给我送花圈,城里一个E5骂我在家不去帮忙开局独守山谷,心里害怕的一PXX在对面干了XX一炮之后XX冲底线XX在几秒里内灭了三个火炮火炮开始骂人(我说的那句是 “我特么时速250!!”意思是我也追不上XX啊)这个叫 【果然.道格拉斯.麦克阿瑟】 是说我60TP太菜没能挡住XX偷袭的意思?虽然不知哪里做错了但是我也是有脾气会骂回去的喔你的意思是我直接上去XX就不会冲过来了是不?E5也开始骂还说给我送花圈 继续反击 出来车库之后发现这个叫 【果然.道格拉斯.麦克阿瑟】的私密骂我 (我忘记截图直接拉黑他了,求助有什么办法找回他私密骂我的内容) 不过这些都小事。 菜鸟求教,各位遇到这样的情况这样的开局,我应该对山谷没有人守视而不见赶紧跟上大队伍进城反正都是输(不过我还是想赢的),还是蹲守山谷持续喊人万一有人来支援了呢,还是应该看到XX后一个人冲过关口因为我敢肯定XX一定会跟我死磕而且没有帮手?
关于连跪,可以试试这样 坦克世界就有这么一说: 游戏系统会在每一局给对战双方分别分配一个隐藏指标,这个指标会影响对战双方的命中率、击穿率等等,从而影响战局,达到系统平衡玩家和战绩的目的。说句人话就是:系统会倾向某一方,给其中一方较大的隐藏优势而给另一方增加各种跳弹未击穿几率的劣势,一开场就基本上决定了战局的胜负,除非出现玩家掉线,爆发无双,团队合作发挥优异等情况超越了不利的因素从而影响结局,但在大多数情况下,这个机制是work的。 而玩家每次登陆系统会分配一个值(幸运值?),然后按这个值匹配到双方的其中一方去。具体匹配机制不明。老玩家都有同感,有些时候同样的车打出的跳弹,未击穿明显增多。一晚上要么连跪,要么连胜的情况很多。这个说法当年提出来之后得到了很多人的认同。 解决办法是连跪两三场就退出游戏重新登录,希望系统分配一个较好的数值匹配到胜率高的一边去。 杂兵里影响结局的因素比坦克世界多,不只有增加黑框,命中这些,其分配机制未必也像坦克世界一样,有可能按玩家的战绩,拥有机库或者常用机体来分配,实际是否有这样的情况也只是我经过N连跪、对面总是偷家的特别多、报丧扎堆等等,从而想到杂兵也是否有wot这个所谓隐藏机制。也就是瞎猜,反正重登录不花钱,也花不了多少时间。不喜轻喷。
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