千落岚 千落岚
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一本正经(误)地探讨一下女指挥使这个话题 【太长预警,允许不看】 说起来我发现一个挺有趣的现象:女性玩家在表达自己对“和女纸片人谈恋爱”并无不适的时候基本上都会无意中流露出优越感而这个行为的性转版本则因为观察样本太少所以没法得出什么可信规律。 我记得之前关于玩家性别的第一次大型pvp的时候就见过“你们女玩家普遍能接受les但是男玩家觉得搞基恶心所以游戏里只能和女神器使谈恋爱”这种惊奇发言要知道这种话放到微博上说分分钟要被“女权“博主们捶出翔,贴吧氛围真和睦啊真和睦~ 其实女玩家貌似对男性向恋爱剧情并不排斥的根本原因还是游戏这种文化产品最初的服务对象明确地说就是男性,而女性玩家在这种大环境下接触游戏时,潜移默化地早就习惯代入男性身份体验剧情了——甚至很多galgame都能凭借恋爱体验之外的故事性吸引到不少女性玩家,更不用说像ever17这种披着gal皮的软科幻神作——妹子们不想因为性取向的障碍放弃体验那些优秀的游戏作品,久而久之也就接受了以游戏主角甚至是玩家本体的身份跟女性纸片人谈起了恋爱。而另一方面男性玩家没有经历过这个游戏发展历程的洗礼,对近些年才开始出现的女性向恋爱体验就显得不太兼容。 当然对多元化的游戏内容体现出包容性是件好事,但是同时也请意识到这种包容性的根源来自于长久以来女性玩家的需求不被游戏厂商们重视;现在一部分玩家正在表达出自己的需求,这也是推动游戏行业发展的一个必要的过程;需要克制的是不理性的发泄,但请不要因为自己容忍度较高就对表达了诉求的人嗤之以鼻。 其实能看出来7都从开服之后一直在努力平衡男女玩家的体验了——虽然客观地说结果并不尽人意(这点真的不需要质疑),但是可以相信这是制作方的能力问题而不是态度问题,毕竟多年积累的制作习惯和行业环境摆在那里,如果能做到突破传统无疑是种壮举。作为玩家还是多给这个愿意去挑战传统的游戏一点耐心吧。 ——毕竟原创游戏的生存环境已经这么艰难了啊……
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