👻魂魄妖梦
太冷的夏
ゆゆこ…大好きだよ!
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测试已经结束,讨论关于高死亡惩罚和毒圈机制是否有必要共存? 看商人界面还有“敬请期待”的任务栏,意思是制作组考虑像塔科夫那样发布商人任务去做,商人每天刷新商品应该后续会有好感度系统,好感高能刷新更好的商品。那么问题来了,类塔科夫这种模式,为什么普通地图还用毒圈模式。关于防止游戏时间过长,塔科夫和猎杀对决的处理办法是限制全图最终结束时间。 如制作组所说,其想要提高pvp烈度,三人图增加人数证明了这一点。如果提升pvp烈度有其他更合适的方法,如加强高价值物资区,更何况有豪客图进一步分流了热衷pvp对抗玩家群体。 大逃杀很多游戏使用毒圈提高pvp烈度,是建立在随机搜资源武装自己,并且必须只剩下一定数量的玩家,本游戏dnd故意设计的少量传送门也应该想要“强制杀死被淘汰者”这一目的。 从种种迹象看,打造一个类塔科夫与大逃杀共存的一种游戏模式就是制作组初衷,这种模式会比类塔科夫与大逃杀游戏更加残酷。能长期保持高热度吗?还是说只会筛选出核心玩家,轻度玩家不是制作组考虑的受众对象。
同志们,钢4到了危机的时刻,考验互助安壬能否抵御外敌的时候到了,如果我们驱逐外敌成功了是否可以证明不需要权威吧务,体现了互助主义的优越性。
隔壁战地五难民,重回战地一 有多少人是因为这个事,打算回来玩战地一的
传说中的炸房挂!? 44单排,东德鱼塘顺风局,都开始冲对面家了,打着打着突然所有人卡了一下,然后直接对面赢了!? 这是个什么原理!?
这个战损比是怎么回事?这么高的胜率!? 这个战损比是怎么回事? 这么高的胜率!?
【08.02 杂谈】AUG为什么要带消音? 萌新提问:为什么看大佬用AUG都带的消音
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