暗风玲新 暗风玲新
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如果排位分数在分差不太大的情况下,获取一样会怎么样。 这个版本救人位说真的狗都不玩,干最多的活,加最少的分,赢局加10平局+1真的不是梦,而且是场均这样。 然后很多人就很郁闷,说为什么修机位能加这么高的分,但我觉得他们理应拿到这个分,有问题的是这个加分机制。 一个修机位,屠夫开局没追她,她成功修开了220的电机,成功让队伍的机子早了20秒点亮,她没有做出自己应有的贡献么? 一个牵制位,为队伍站住了一个较危险的点位,屠夫没有选择抓他,他修开一台及时开了第二台,和救人位换位二救,甚至可能还要死保,她没有对队伍的贡献么? 在这个加分改版之前,修机位就是现在的救人位,一溜不抓她稳定+9,改版后,救人位就成了新的修机位,就算再改版,那无非是辅助位或者牵制位来“享受”这个+9。 就有没有一种可能,比如说演绎分分差1500以内(数字可以改动,但这是我觉得比较合理的数字,欢迎给自己心目数字),可以获得一样的分数呢? 比如说我现在4000分,第四,我和第二差1300,我就能+11呢,我和第二差的多,和第三差的1200,我能不能+10呢。 这种情况下,第三和第二差不多,他是不是能+11呢,为什么我和我对局中同样作出贡献的队友非要分个上下呢,他要是实在坑人,那他分肯定低啊,那没所谓嘛。 顺带演绎之星投投盲女喵。
极其逆天的一把模仿者 我是一张平平无奇的修士牌,积极做任务ing。 那好人牌单走多少要被怀疑,这一点不奇怪,我稳定地表达了我在干嘛,看到了谁,有什么信息,然后提及了2号的走位很奇怪,它的整一个走位不像是在做任务的一个走位,反而像是一张无所事事的牌,很可能是一张中立往下。 2号是张香料师,全程一个任务都没做,其实真的不怪我怀疑他。 然后2号牌的发言,他来了一句,我看到9号牌(我)面刀完然后进暗门了,说“我很害怕”。 于是我开始回忆有没有谁贴过我,一边回忆一边盘这个说辞到底谁可能是狼,但我很快发现他说的太模糊了。 全员发言,我开始询问2号,你在什么时间,什么地点,看到的我刀人。 2号牌极其逆天地来了一句,我和7号是场外,你别挣扎了。 我玩了这么久,终于开始有人直接用场外踩我了。 然而我真的是个好人牌。 我:如果我是狼,啊呸,如果我不是狼,2号你*死一死,你同不同意。 然后我怒喷你狼玩这么脏,给我吃票吃出去,然后又继续骂他玩的这么脏是不是该死一下。并且继续问了他同不同意死个*。 2号牌沉默了。 2号牌第二轮,直接跑过来贴了我一下。 2号牌的视角:喷了个香水。 我的视角:千面记录了一下我,准备待会脏我。 (拍铃)给我把这张2给我下了,并且表达他是一张玩的极其脏的死*狼人牌。 好人团一致认为这是个愚人并且安慰了我,更好笑的是,真的有人表示,她和死者才是双排…… 说真的,如果这张2是个狼人牌,我都理解一点,但他居然是个好人牌。 最后,死者是阴谋家刀的,2号牌做的是彻头彻尾的伪证。
一点点的噩梦改动分析 我个人的结论是,噩梦迎来了一波比较大的加强,加强后的强度仍旧无法太高,但至少可以不跟厂长坐一桌了,我倾向于改动完的强度介于蜘蛛和爱哭鬼之间。 噩梦当前版本的痛点在于一追节奏,人类应对噩梦,通常以拉点为主,拍板为辅,噩梦对于长板区较为乏力,缺乏博弈能力只能踩板,前期白板的情况下,又没有足够的手段应对拉点。在人类会应对的情况下,噩梦极难起一追节奏。 这次加强显然同时针对到了踩板和拉点两点,如果踩板的数值给的更好一点,噩梦应该会少很多被直接溜穿的对局。 启示显然是针对站在板后这一人类打法设计的,有的时候,当只有短板的时候,人类直接选择下板往往会被拿刀,但如果不下板,噩梦飞掠是没办法直接过板的,只会对墙戳,噩梦当前版本的打法是取消凝视搏板。 拥有了启示之后,我猜测,策划的目的是让噩梦进入板子前端使用飞掠,以刺到板后的人,如果被砸,就获得启示能力,从而在下一次的博板中获得一个启示的优势。 是否能做到,我也不太清楚,但我猜测是可以做到的,之前的版本飞掠被砸十年也遇不到一次,这玩意显然是一个玩家的主动技,你要送给他一个砸头。 乌鸦传加CD其实还好。 噩梦这个腊鸡追击能力,是没有四人在场的控场能力的,在人类阵容相对合适的情况下,容易出现传过去拿不到刀的情况,风险太大,就算需要控场,一般也是你节奏崩了被迫控场,而四人的控场往往是不会出现来回传的情况的,一波被溜起来就崩了。 而如果是三人在场的控场,其实被削就被削了,这是赢不赢的到的问题,而不是保不保得住平的问题。这个削弱我觉得还是可以接受的,现在噩梦差得其实不是三人局争胜的能力,而是你连减员都做不到……
感觉玩狼有的时候在考验你的良心 “6号,我可以信任你么。” “你可以信任我的。”(真诚) “那好,我是哨兵。” ———————————— “5号5号,2号是哨兵,4号疑似货拉拉,我是神偷。” “我是千面人。” ———————————— “我有点怀疑那张6号牌,3号倒地的时候他就在旁边。” “我说实话,我只对2号有印象,当时那里有至少七个人,又是黑灯,因为我黑灯之后只和2号在一起,又和2号3号过来,所以我只对他两有印象,因为我们是一起过来的嘛,其他人我都记不得了,但我觉得不是2号的问题。” “可能……是我错怪6号了。” ———————————— “6号6号,我们抱团么,我只能信任你了。” “好呀好呀。” “说好了哟,餐厅见。” ———————————— “……以上,我觉得5号嫌疑很大。” “拉铃的时候,5号当时在很远的位置,他在寝室的内侧,是一个对角线,我觉得他不足以刀人,2号当时和我在一起,可以全程互保。” ———————————— “我觉得18构成双狼,因为5号是拉灯的,而且不应该是哨兵,2号你听我说,18一直在一起,现在上轮跟着他们的9号死了……我们下这张1。” “我1号是侦探,8号是我验出来的一张好人牌,你们26也可能是双狼啊,但2号未必是有问题的,这把是下6的轮次。” “……我相信6号,这把下1吧。” ———————————— 模仿者胜利。
共研服版本更新,及对每一个改动的强度估测及点评。 2024年7月5日共研服更新内容:1、包体更新在原有引擎升级的基础上,持续优化了游戏性能,提高游戏内帧率并减少了运行内存占用。 2、攻击判定重构为了优化服务端延迟导致的快慢刀问题,对所有监管者的攻击判定进行了重构,使其更加稳定且更符合动画表现。 3、平衡性调整厂长:—— 怨火开局积攒进度从50%增加至80%,同时非追击状态每秒增加0.2%进度;受到求生者控制效果(不包括被木板砸晕)时额外获取的怨火降低至原来的60%;—— 普通攻击和蓄力攻击未命中的恢复动作时长均降低0.2秒;—— 优化了攻击命中场景的判定。时空之影:—— 伊斯人的移动速度从8.44米/秒降低至7.59米/秒;—— 有求生者被淘汰后,侵蚀陶片可被拆除的时间从20秒缩短至12秒,拆除所需时间从5秒缩短至3秒;—— 二阶能力冷却时间从38秒增加至43秒;歌剧演员:—— 2阶的影跃速度调整为和0阶时一致,影跃的距离保持不变;—— 普通攻击和蓄力攻击未命中时恢复动作时长分别增加0.14和0.07秒。火灾调查员:—— 挤压气囊触发弹射的时间从0.3秒降低至0.2秒;—— 投掷气囊的最大距离从8.43米增加至12.65米;—— 暂时性阈移的破译减速从10%降低至5%,破译加速上限从15%降低至10%。哭泣小丑:—— 火箭冷却时间从20秒减少至16秒;—— 火箭载人冲刺冲刺速度从全场匀速改为起始速度快,之后逐渐减慢;—— 缩短了哭泣小丑使用火箭的前摇。邮差:—— 送信失败不再进入冷却时间;—— 送信犬扑闹从监管者减速35%,持续5秒钟改为原地纠缠监管者1秒钟,之后减速监管者35%,持续2.5秒。冒险家:—— 外在特质-养精蓄锐的触发条件从10秒不进行移动改为6秒不进行移动,加速效果从5秒10%的移速加成改为4秒25%的移速加成。牛仔:—— 设置界面增加了屏蔽监管者特殊牵气球动作开关,开启后,使用牛仔时监管者不会播放特殊的牵气球动作,仅在自己客户端生效。作曲家:—— 破译状态下,音律感应层数达到上限后,可以开启自动校准。杂技演员:—— 对外在特质即兴演出中的破译进度统计规则进行了优化,现在该破译进度不会因为监管者使用失常而倒退。其他:—— 辅助技能移形的开局冷却时间从40秒增加至50秒;—— 入殓师返生的无敌状态将会受到时空之影侵蚀度的影响;—— 当求生者受到监管者攻击时会自动从走、蹲状态切换到跑步状态;—— 求生者部分技能调整为按下触发,并且统一了手机端和桌面模拟器的触发规则。 4、小地图功能—— 战斗内位于左上角的小地图表现形式回退为旧版水雾,不再显示周围地形和附近密码机等位置信息,点击交互后展开为详细地图界面的功能不受影响;—— 详细地图界面中不再显示已发现的地窖信息;—— 小地图功能现已支持操作自定义,可调整战斗内小地图的显示位置和大小;—— 设置-战斗中新增“屏蔽地图交互功能”选项,开启后将无法在战斗内进行小地图的点击交互操作。#第五人格#
我快给这个b活动气死了 从我带公会的团进入活动自动把团退了开始,这个活动就好像处处和我对着干。 起初是阶段一,进入了统战的团,我操控着自己的小玲珑,进入了场景当中,我能看到偶尔秒死的怪物,但是根本来不及锁定,只能预判式地丢技能。 一条系统提示传来,请不要挂机,若达不到对应贡献将被请离活动! 全程手动甚至戴上耳机的我:? 随后是阶段二,阶段三,我坚持切奶,但是发现不对,我贡献好像到不了五百,于是在最后切毒。 但最后,我的贡献值只有485,一个全程手动的人,拿不到它的保底奖励,天谕你不觉得荒谬么?你到底有没有测过啊。 彼时的我,心态还很好,心想或许是奶人没分加,又心想策划应该预料倒了这一点,所以专门设计了副线。 然后,你告诉我,网易天谕手游,为什么副线,进 不 去! 起初我还以为是主线打完了,所以副线不给进,又觉得不对,那你设计这玩意干嘛,所以我锲而不舍地点。 最终,我在点了快一分钟十几二十几次重启一次游戏又点七八次之后进去了。 就是你卡了,做不了这么多人活动就别做好么? 我485的贡献,随便切两刀就是500,我果断切了毒奶,往里面冲去,第一次死,我以为是我打到了人,没打到BOSS。 第二次死,我确信我打到了BOSS,但是没有贡献。这时候我已经发现了不对!这个BOSS不掉血! 你告诉我他这么长时间前开的无敌是什么意思!就不给我打呗就不给我打呗就不给我打呗。 不是bug,他状态栏里就写着无敌,你告诉我为什么无敌啊! 我有点轴,而且我觉得可能杀人也能混到分,我就继续打,我心想不能一点分混不到吧。 我在人群中,周围都是红名。 突然弹出来了一个提示: 您已经被顶号下线,请重新登陆! 伴随着策划顶掉我从来没有给过账号密码的亲生号的提示,我悬着的心终于死了。 不会做,就别做,实在不行,找个班上。
如何应对木偶师——屠夫向攻略 木偶师一经出世被认为是新的T1角色,在针对单刀方面有着超乎寻常的效果,但这到底是如同拉拉一样的牵制错觉,还是古董一样的真实强大,仍旧有待考证。上述并不是本帖关心的事情,本贴将简单叙述如何从屠夫的层面反制木偶师。 特别注意,因为今天是木偶师上线的第一天,攻略想必有遗漏疏忽之处,也未必是最佳的应对方案,同时不可否认,木偶对爱哭鬼,夫人等技能真空期几乎不可能拿刀的屠夫具有极强的克制作用。 但趁着木偶还没调整,大家还没见过,就请多多指正了。 应对木偶师,我们先来阅读一下木偶师的技能: 这是啥啊,太复杂了,让我解读一下。 木偶师可以用自己1/4血来换一只鸟,这只鸟可以减少1/2的伤害,同时木偶有wy的守护,打它的时候第一刀总会弹刀。 我相信肯定会有人说,三只鸟不纯纯超模角色,我要是有三只鸟我都起飞了。 但还记得我们怎么应对先知的么,打一回身刀,把鸟骗出来,等鸟结束了再杀。 这是应对木偶师最基本的思路,不打木偶,只打本体,不对木偶交技能,只对本体交技能,来尽快逼出木偶时间。 —————————————————————————————— 但实际上,让我们考察的再深入一点,木偶和先知鸟的区别,就会发现木偶其实弱于先知鸟。 这里需要记住之前说的一句话,这只鸟可以减少1/2的伤害。 这一句话其实包含了多重信息。 最简单的道理就是,木偶在木偶状态下吃一炸一刀还是会掉到半血并且直接离开木偶状态,这是多刀屠夫对木偶师的克制。 拿版本T0(这是我和别人打的赌注,对方要求我声称鹿头是T0角色)鹿头来说,如果它的前两刀都打在木偶身上,第三刀就会一刀一勾秒。 —————————————————————————————— 是的,打到木偶的伤害也会增加存在感,这意味着看似被木偶克制的宿伞小丑反而可以借助木偶师的木偶状态快速开启一阶。急需存在感的屠夫甚至可以把他当成调香使用,来帮助自己更容易进入二阶。所以如果有技能刀,不打白不打,多存在感呢。 —————————————————————————————— 第二重对该机制的常见运用在于,如果是先知的鸟,最后一秒是可以卡窗翻的,但是木偶不行,他被震慑是会扣血的,一刀被木偶鸟挡了,但是震慑的伤害却实打实地打上去了。 所以木偶不具备无敌翻板的能力,他敢翻就敢打,这个木偶相当于没用。 换言之,在我们“被止戈”的期间,对方完全没办法像古神一般卡在最后一秒翻窗,下板子倒是可以,但是快踩可以有效针对木偶师。 —————————————————————————————— 守尸方面,私以为木偶并不算太强,这一点可以类比一下心理学家,能防住心理的基本上都拿的下木偶,他可能比心理多一个救下来之后可以扛刀,但在救人方面并不是最出彩的那一档,只能说在椅子旁边守尸的愚人金安有难了,邦邦黄衣还是可以应对一下的。 但是要特别注意木偶的二溜,搏命时间内木偶不能使用技能,可以放心打,如果没有搏命,刀不要轻易挥,给到擦刀肯定有二溜了,不然也就那样了。 后注: 不知道教授玩家和调香玩家听到木偶上线是什么感想,作为一个教授资深玩家,我看到木偶的唯一想法就是,这不比教授好用?除了存在感几乎是完全的上位,但遇到需要存在感的屠夫教授基本上都死路一条,而木偶却还能牵制,恼。 不太确定这种首楼长段的分析贴会不会有热度,不会下次还是分段好了((,不过感觉每次做屠夫向的东西热度都少的可怜,反而求生向的人可多。
心疼一秒钟带撬棍的人 我有一个习惯,在必能八杀的局势,我会很喜欢找到那个带撬棍的小可怜。 然后我会把他抓住,往远牵。 或许此时他还想着,挂飞之前要开麦报出撬棍,然后让队友继承他的遗志。 但他没有这个机会了,他会被带到地下室的角落,倒在地上。 这是对屠夫最有利的收容方式,求生者一旦想打开地窖,就需要面临摸起地下室的人,保证他出去,至少完成一次换道具或者保活。 但我还有队友,现在是2v4,求生者没有任何机会完成这一浩大的壮举,甚至于我还会在外面干扰。 所以那个拿撬棍的人只能烂在地下室里面。 但这还不是终结,我会牵起他们,避免他们压好血条,或者爬出地下室,然后放下,牵起,放下。 这不是在佛,这只是在刷新血条。 毫无疑问,在地下室角落的一格血的人没办法逃离魔掌,直接再被牵回去。 尤其是血条过半的时候,我不会再让他们流血,而是让他们好好地在气球上呆着,挣扎,往外跑,被打倒,牵回来,挣扎。 有些人一直在奋力游戏,我和这位高贵的斗士将一直循环到游戏的终末,当其他的求生者再也无法抵抗二阶满药剂的队友的进攻时,一切走向终末。 但更多的人,忍受不了这样的循环,在数次或者更久的挣扎之后,他们停止了离去,在地下室里陷入沉思和绝望。 我也不会再攻击这样的求生者,和他一起在地下室发呆 ,他放弃了尝试,我们彼此都有着平静的时光。 这几乎是一种佛系,尽管目的是更加绝对地完成八杀,避免放血死一类,但是我跟着他,我不打他,只要他不去修机摸血或者接近道具和地窖,或者拍板子,我们的相处简直和佛系没有什么区别。 直到我的队友完成他的任务,游戏走向终末,那位叛变的求生者才会被挂飞。 p.s.不知不觉写了很变态的东西 园神镇
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