Grey.Man
大菜稽飞哥
万物皆奇迹,乃至黑暗与寂静。
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《论影心的颜值被狗啃刘海发型封印了多少》 无意间在B站看到的视频,只能说,这颜值简直惊为天人! 这哥们/姐们给影心打扮的真好看! 【【博德之门3】看看第一视角下的影心宝宝】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1g4H5eMEz2%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Df3f2183685c110ecc6fae4c73ec1d711&urlrefer=b1b7d99ff021a44602b0367dfff87764
悲报!串子大军已突破6级大关,警钟长鸣,望周知!
啊?这游戏有即时战斗mod了?“暗黑破坏门3”还会远吗? 在B站上看到的:【MOBA之门!玩家自制《博德之门3》即时战斗MOD-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fao7kGed&urlrefer=11c65298ab69592ba86b092d032e5543 mod一装,门儿三直接成moba游戏了 ,游戏性大变! 不过这么弄,竟然一点违和感都没有。拉子做的动作、音效、特效在这种即时战斗中还挺有有打击感的,又炫又丝滑,还有挺力量感(砰砰砰,轰轰轰的都给我看激动了)。看起来真有暗黑破坏神的感觉了 。 唯一的问题是,即时战斗下,那么多乱七八糟的法术和那么多队友怎么样才能操作过来呢 ?
我嘞个豆,太哈人辣,主控是魅魔吗,怎么都想撅我?! ( ↑哈人) 虽然我都单开三周目,跟朋友玩了一坤周目,见识得已经够多了,但是,我还是想弱弱地问一句:“主控是魅魔吗?” 怎么谁都想干我?甚至连君主这样的夺心魔,米佐拉、哈勒普这样的魔鬼都想跟我亲热。 每当有这么个情形出现,我这个直男就老脸一红,不知如何面对。 主控究竟是何方神圣,有何魔力,能同时让处于阵营九宫格不同位置、来自不同种族(包括夺心魔和魔鬼)、三观不同甚至对立的人或怪物同时喜欢上主控一人? 应该不是美色(吧),毕竟我捏个古神脸,或者变成章鱼哥大家都仍喜欢“我”。(虽然按NPC的评价来说主控确实应是个俊男/美女。)( ↑哥们,借用下你的照片,谢谢了,这长相是在是太有代表性了。)
如果恶线的邪念是这个画风。。。。。。。 处于杀戮者形态的邪念↓(不是)像星际争霸虫族那样的画风,那才叫杀戮。 到最后,生灵涂炭,万千生灵化为灰烬,这逼格不比现在的小丑巴尔之子强多了。
《基于AOE TK友方召唤物稳定触发嗜血灵药效果的牧师辅助方法》 新开一周目时无意间发现的,我不知道在此之前是否有人发现过。按说明来说,嗜血灵药只有在“杀死敌人”时,才会触发效果。 但是。。。。。在AOE死牧师(影心)召唤的灵体武器后,嗜血灵药的效果仍然能触发。。。这是BUG吗?(不是我的MOD带来的吧)? 在此基础上,那牧师是否就可以利用附赠动作,在AOE法术的AOE范围内召唤灵体武器,让施法者AOE死它,以达到稳定触发嗜血灵药的效果? 毕竟,灵体武器单薄的20滴血,更容易被杀死,更容易触发效果,这样的话,每回合牧师就可以利用附赠动作,变相给法系加速了。
好家伙,君主王子、飞升超越二选一是不是本吧的常驻PVP内容啊。 经常看到吧里各位“邪念\塔夫”因为这些分歧破口大骂,互相都要“车了”对方。真不至于罢。。。。。
从纯游戏性的角度考虑,感觉真正能用上的专长,没几个啊。 看了各种攻略和BD,无论是走强度的,还是娱乐的,还是RP走剧情的,发现真正用到的专长不外乎就那么几个。 最核心的,满打满算也就7个,把剩下比较冷门但是也有人用的算上,总共也就12个。 这么一算,一共41个专长,只有12个用到了,剩下29个是不是就白瞎了?把它们删掉是不是都没什么影响?
你们觉得博德之门三有哪些表现炫酷,但是被强度拖累了的职业? 我觉得四象僧和暗影僧就是个例子。 因为强度,朴实无华具有强度美的散打僧可谓是风光无限啊,基本就没有人不推荐散打僧的。可是他的亲兄弟四象僧和暗影僧可就尴尬了。我看除了有推荐前期使用四象僧的,其他时候人们基本都推荐玩散打僧,暗影僧那更是连影都没(真就“融入暗影“,不为人知了是吧),从某种意义上来讲还挺贴合其风格。 强虽然不强,但是炫我是觉得真炫啊,特别是四象僧这样的。(如果感兴趣可以去B站看看这个视频 BV1Rz4y137yf,里面有四象僧等武僧动作和特效的全部细节,看起来帅爆了。)
这都是什么逆天表情啊! 为什么别人的表情都那么生动自然,就我主控的表情这么逆天!
公羊白嫖到了,很爽,就是人没了 这车可能跟我八字不合究竟是我涂别人还是别人涂我
给爷整笑了
我已出院,感觉良好 “不辣哥之春”
我已出院,感觉良好 “布拉格之春”
难道这游戏真有胜率控制这一说??? 连续3天出现输多胜少的情况,难道是我开加成的缘故???
这是什么东西 纯净版客户端,啥插件也没装,结果蹦出个这个。。。。
我已住院,家属情绪很稳定
这游戏治好了我的低血压
这可能是这个捷克破车的坦生巅峰了吧 凑了一车成员(招了三个阴兵),准备搞个斯柯达T50,不知我能不能熬过8级那个大坑
请问,如何才能除掉一个连控制台DISABLE都不好使的BUG野怪 如图所示,所有的枪械爆炸类,近战武器都无法对这孙子造成伤害,更离谱的是,控制台的DISABLE指令都灭不了这货。。
据说游骑兵的红杉木比M500威力都大? 邮差竟然能单手撸动这玩意,真是麒麟臂啊(马格南BFR左轮手枪,红杉木的原型)(M500)
这MOD的作者真是恶趣味。。。。 尼玛,这什么东西,长的真忒妹惊悚了。。。
这恐怕是废土上破坏力最为恐怖的扫荡小队了。。。。 不知这样的队伍扫荡死亡爪窝是何种体验
(BUG)有的人死了,她还活着。。。 薛定谔的妓女
IWS+TLD+AWOP+MO 上了这几个MOD,这夜晚有点喧嚣啊。。 多方混战(之前还有一堆死亡爪和异型,又整出一个T800。。。。。)
这是什么问题?有谁知道? 点开控制台,结果发现了这么多错误提示。看样子这个“LOOT MENU(仿辐射4快速拾取mod)” 现在无法正常运行脚本啊。 (一用这个MOD快速搜身就会在控制台这看到报错,看这英文意思大概是无法读取被搜身者身上物品的数量。。。不知道怎么解决。。。。)
个人认为内华达计划MOD中表现不尽人意的两个功能 这两个功能都是增强能武表现的功能,而我对这俩功能的的评价是:不尽人意。 我觉得这MOD的作者在添加这两个功能的时候可能忘记了调试,因为它们实际上影响了武器本身最实在的一点:使用手感。 1.特殊武器的蓄力功能。 这个蓄力功能其实本身没有什么问题(就是蓄能后攻击的威力太低了。),但它在操作上的设定实在是太感人了,不得不让我吐槽一番。 强制只能用左键蓄能,以前只需轻点鼠标就能攻击,现在必须点完鼠标再松开,然后等待完脚本那坑爹的反应延迟后才能开火,对于我这种手残手抖的手瞄玩家来说实在是一个噩梦。。。。点击,松手的过程中,目标要么因为我这缓慢得多的火控响应速度而跑掉,要么因为这更加冗杂的操作步骤而手抖打偏。我感觉我这枪的“扳机行程”被强行拉长了。
这MOD的中文翻译真是一眼难尽 这个MOD不知道是经过几手人做出来的,不过这中文翻译应该是一个人做的。虽然随意评论别人无偿劳动的成果有失妥当,但是这MOD翻译的。。。我还是吐槽两句吧........
"要你命3000" 全自动复合轨道打击系统(报复电脑专用) 麻麻再也不用担心我被电脑制裁了
这俩单位是啥来头??? 貌似是属于KHAN “可汗” 阵营的两个载具,第一个载具的武器我用过,其武器原理跟已知的4大阵营的武器原理都不一样。。这是三轮挖的坑????? ;;;;;;;KHAN VEHICLES [AETHER] UIName=Name:AETHER Name=Solar Refractor Primary=AetherCannon ElitePrimary=AetherCannon Strength=500 Category=AFV Armor=heavy Turret=yes IsTilter=yes MinDebris=1 TooBigToFitUnderBridge=true TechLevel=10 Owner=Guild1,Guild2,Guild3 FactoryOwners=Guild1,Guild2,Guild3 Prerequisite=FOETECH,FAWEAP Sight=7 Speed=4 CrateGoodie=yes Crusher=yes Cost=1500 Soylent=750 Bounty.Value=375 Bounty=yes Bounty.Display=yes Points=75 Ammo=1 PipWrap=1 EmptyReload=125 Reload=125 PipScale=Ammo ROT=3 TurretROT=4 IsSelectableCombatant=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 VoiceSelect=AbramsSelect VoiceMove=AbramsMove VoiceAttack=AbramsAttackCommand VoiceSecondaryWeaponAttack=AbramsLaserAttackCommand VoiceFeedback= DieSound=GenVehicleDie MoveSound=AbramsMoveStart CrushSound=TankCrush MaxDebris=3 Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} MovementZone=Destroyer ThreatPosed=40 DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys DamageSmokeOffset=100, 100, 275 Weight=4 VeteranAbilities=STRONGER EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER Accelerates=true SlowdownDistance=1 AccelerationFactor=1 DeaccelerationFactor=0 ZFudgeColumn=8 ProtectedDriver=yes ZFudgeTunnel=13 Size=6 PreventAttackMove=yes SelfHealing=yes DamageSound=VehicleDamagedHeavy Crewed=no AllowedToStartInMultiplayer=no OmniCrushResistant=yes DeathWeapon=DefaultDeathWeapon IFVMode=5 CanBeReversed=no [UNDRMNR] UIName=Name:UNDRMNR Name=Underminer Strength=1800 Image=SMIN Category=Support Primary=TankScanner Armor=mcv DeploysInto=KALOOP TechLevel=11 MinDebris=1 Sight=6 Speed=4 Chronoshift.Allow=no BuildLimit=1 EMP.Modifier=25% CrateGoodie=no StupidHunt=yes Cost=2000 Soylent=1000 Bounty.Value=500 Bounty=yes Bounty.Display=yes Points=50 ROT=5 ProtectedDriver=yes CanPassiveAquire=no CanRetaliate=no Accelerates=false Crewed=no Insignia.Veteran=dummy Insignia.Elite=dummy ImmuneToPsionics=yes Crusher=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 VoiceMove=MWFMove VoiceSelect=MWFSelect VoiceAttack=MWFAttackCommand DieSound=GenVehicleDie DeploySound=MWFDeploySound VoiceDeploy=MWFDeploy CrushSound=TankCrush VoiceFeedback= MoveSound=MWFMoveStart MaxDebris=4 Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} MovementZone=CrusherAll OmniCrusher=yes Weight=5 AllowedToStartInMultiplayer=no ThreatPosed=0 DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys SpecialThreatValue=1 ZFudgeColumn=12 ZFudgeTunnel=15 Size=12 Trainable=no Bunkerable=no OmniCrushResistant=yes DamageSound=VehicleDamagedHeavy DeathWeapon=DefaultDeathWeapon Explodes=yes SelfHealing=yes PixelSelectionBracketDelta=6 VehicleThief.Allowed=no CanBeReversed=no Parachute.Anim=PARACHBIG ImmuneToAbduction=yes CanBeReversed=no
求助:可跟踪制导的子机导弹导致游戏崩溃~~ 我最近从紫色放逐大佬那里仿造出了可跟踪制导的子机导弹,自己试了下,功能也有,效果也不错,可是一旦导弹打得多了就会导致游戏崩溃,不知道是咋回事。。。。。我初步测式了下,这导弹A地板没事(固定目标没测试),但是一旦瞄准移动目标就会崩溃报错。。不知道咋回事。。。。
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