风之音♬ 星霄流转
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关于六属性杯赛的探讨 这次杯赛预热相信大家都看了,可以说相当有意思,三个分组各有千秋吧。一开始看到这个分组,我就觉得炎、风应该很强,水、暗比较弱,光、地差不多在中间位置,和炎、风差距不大,后面我稍微研究了一下,发现水、暗未必就弱了,但炎、风应该还是稍微厉害一些的。我在三个分组都选了一个卡组,准备分组进行讨论,本来应该更详细一点的,但担心后面没有那么多时间,就先发了,选的三个卡组也仅供参考。 首先是水、暗。水、暗可选的卡组很多,预组的海晶很多人也都有,不过说起水、暗,肯定还是容易想到珠泪,而我准备的第一套卡组正是珠泪。由于杯赛卡表的限制,珠泪空出来了很多卡位,但本家只有男人吃了一个1,这个还是好补的,可以投入满编的绝海的马雷以及反响来当动点和补点。而且如果没有同属性内战,珠泪是吃不到渊兽、乌鸦这种手坑的,下级融合更容易开出来。也可以带魔神王检索融合来辅助一次融合,反正卡位多,都可以带。剩下的卡位还可以带手坑,我这里选择了三种手坑,两个水母、三个泡影、三个灵王。水母本身是个弱滤抽,而且是水属性水族,可以被珠泪融,有反响的话通召水母开反响也可以拉个男人出来,所以可以带两张。泡影泛用手坑,也可以带。灵王就更厉害了,灵王的强大无需多言,而且在杯赛对珠泪没有任何影响,我觉得基本上必带,除非没有。顺便水母其实也可以换成海龟,直接吃终场,而且也能用于融合。 然后是光、地。光、地还是选择白龙,虽然白龙本家限了精灵龙、少女和祈祷,但是原石没限制,而且可以带满新帝王海马。在我的构筑里,除了屋,其他任意下级+海马都可以做出星辰零+究极灵龙的场,有穿光就更厉害。轰临+海马也可以做出一样的场子。如果只有原石,就正常天球穿光,也勉强还行。即使少女被除外了,没有真光,也可以正常穿光beat,总归是不弱的。 最后是炎、风,也是我最看好的一个分组。我看好炎、风的理由很简单,一是手坑种类多,有鸟g、时雨、锁鸟、灰、泡、灵王可以选择,二是有无伤炎兽可用。炎兽本家做的场虽然不大,但是也挺立体的,有灰、咎姬、反击,手里本来就有灰还可以刷一次炸全场,已经足够拿下了。炎兽续航强且link1有代破,不会被随便清场,同时卡组也可以去带满神宣之类的反击陷阱,只要踢了指名就有足够的卡位带这些。总的来说我觉得炎兽优势很大,但具体怎么样还是要看杯赛表现,现在还不能盖棺定论。 下面附上三个卡组截图,由于是手机截的,不太完整,每个分成了两张,敬请谅解。
现阶段的卫星闪灵卡组探讨 众所周知,鬼青蛙由于在之前的闪灵环境中过于活跃,导致被K社限1处理,但是现在,它回来了!这对于传统的闪灵卡组来说其实是个不小的加强。鬼青蛙无论是通召还是特召都很有用,其回手效果配合自身的特召效果还可以处理一些上手的废件,更是有回收增殖g的隐藏用法,可以了说是十分强力。但可惜的是,其同期的另一个强力小轴——迅捷轴的河狸还是限1状态。 目前闪灵本家的一卡启动点只有启辉器,所幸的是启辉器已经放三了,但即便如此,闪灵的一卡启动点还是较少的,而剩下的可以投入的小轴中,召唤神算是比较厉害的一个,但这个轴堪称尤贝尔本家,因此也受到的k社的重点对待,如果要投入这个轴,可能需要一并投入噩梦的王座,而王座是UR,对于一些不玩尤贝尔的玩家来说,投入两张王座是不太划算的,因此我想重点探讨一下另一个轴——深海歌姬轴。 深海歌姬是比较优质的通召点,可以拉自己一卡出大喷,因此投入三张就可以了,只有吃g的时候比较伤。不过歌后是调整,可以和闪灵两卡出虹光,算是一个吃g妥协手段。而且歌姬还可以拉另一张卡:“咔啵&回啵”,这张卡是等级二的海龙族,作为连接素材送墓会特召到对面场上,然后会公开对面的手牌。尽管这相当于给对面送一个link值,不过相较于获取的情报来说还是值得的;值得注意的是,这张卡的特召是必发效果,而且对面用来连接召唤后会召唤到我方场上。这张卡上手基本上就是废件,只配给鬼青蛙拿来扔。 说回到迅捷轴,其实迅捷轴目前还是比较差的,唯一值得称道的是可以用龙炮堆鮟鱇鱼来赚2场值,个人认为还是可以带,但是带3个也就行了,毕竟上手后除了河狸都是废件,而且河狸可能会和深海歌姬抢通召。之所以我认为可以带这个轴,其实还是鬼青蛙可以处理这几个废件,鮟鱇上手了也不至于用不出来。 而剩下的小轴可以带的其实就不多了,童话童物轴由于占额外太多,加上主卡投入了迅捷轴,因此被我舍弃了,取而代之的是在卡组里投入了影法师和碑像天使。碑像天使康特召用来打击同调、连接卡组还是可以的,而且影法师直接盖放,吃了锁鸟也不影响。 目前我对新的闪灵卡组的开发并没有过于深入,更多还是基于以往的构筑。之前试着打排位,只能说中规中矩,不过那个时候还不是这个构筑。这个构筑是大师一后组的,打了8连胜,不过也没多少含金量就是了,发这个贴还是想听到大家更多关于闪灵卡组的想法。下附构筑:
一些俱舍杂谈 不知道有没有人看,但是好久都没有来发贴了,就当做闲聊。 首先是关于俱舍这个卡组。俱舍的下级质量很高,狼、独角兽经常出差,莱兹哈特是本家重要的展开组件,狗子、人鱼都是双字段,在一世坏和四世坏表现良好,即使是比较弱的食人魔,也有着不俗的打点,翻五看一更是可以变相控顶。但相对的,俱舍本家魔陷普遍质量不高,质量高的停泊地和自在天需要本家怪配合,这对于外挂来说不算什么,但对于纯俱舍而言,这个缺点其实很明显,毕竟本家下级一共也才带9-10张,因此必须投入补点进行弥补。 场地在俱舍本家可以算是一卡动点,同时也是个补点,但由于md没有星球改造,因此我们投入行星探查车来检索场地。基于场地的重要性,我建议行星探查车的投入量为1-2,2更合适。3小车的问题在于占通召以及场地上手就是废件,但如果选择在卡组投入复数场地,比如王家长眠之谷,那3小车也不是不能考虑,而对于一般的俱舍卡组而言,2小车已经够用了。 其余补点方面可以选择投入强欲而金满之壶(抽二)、金满而谦虚之壶(翻六)和三战之才(补点、削手、突破)。同样抽二的强欲而贪欲之壶同样可以选择投入,除外10对于俱舍而言代价其实并没有那么大,但如果不能通过,个人认为,其风险是要比同样抽二的金满壶高的,这点可以自行斟酌。 然后是卡组构筑。现在的俱舍主要是依靠手坑和贴纸来与对面进行对抗,因此我的卡组特点也是如此。手坑方面我一共投入了十三张手坑用于打后手,其中psy是我认为最值得投入的手坑,其对于本家的影响其实并不大,而且是一个强力干扰。最有价值的手坑肯定还是G和次元吸引者,但如果是先手,G就没那么厉害了,毕竟俱舍主打的就是次元系。 贴纸方面,我选择投入5张贴纸,其中次元裂缝和大宇宙当然不能少,但在投入数量上各位可能会有分歧,但就我个人看法,次元裂缝是优于大宇宙的,虽然次元裂缝干扰能力不如大宇宙,但对付一些主流卡组已经够用了,而且大宇宙会慢一个回合,同样是先手抽到,次元裂缝能屏蔽对面的效遮和锁鸟,可以说起到了辅助展开的作用。有时手上有p头或者三战,开次元裂缝还可以钓对面的G,当然这个效果算是添头。经综合考虑,我认为次元裂缝应该投入三张。 再说说大宇宙,这张卡毫无意疑问是一张针对环境的强力贴纸,但由于俱舍本家就可以做出“大宇宙”,因此投入量不宜太高,1-2为宜,如果带一,那么另一个卡位可以选择其他的强力贴纸,而我选择的是千查万别。千查万别打尤贝尔和电子界非常厉害,但对付别的卡组效果就比较一般,携带它是因为这是一张后手开出来也很厉害的贴纸,当然如果有更合适的也可以考虑更换。 然后是展开思路。现在的俱舍一般是不出茧的,一是为啥减少了卡组废件的投入,清净自然就不带了;二是现在提丰登录MD,超量两次会被对面提丰看住,还是有影响的。茧只有特定情况出,比如手上只有食人魔和莱兹哈特,食人魔检索吃泡影,这个时候就通召莱兹哈特除外本家变星,然后叠放茧,对面回合拉狼。同样的起手,如果食人魔检索通过,就通召莱兹哈特(重点),除外狼,然后出小夜。 其余正常起手,假设对面没有手坑,或者手坑被裂缝看住了,就用三个本家叠放红高达。比如独角兽+莱兹哈特起手,独角兽找停泊地,莱兹哈特起跳,除外狼变星,停泊地拉狼,找食人魔,食人魔找陷阱,然后用狼、莱兹哈特、和食人魔超量,场上留一个独角兽和红高达,狼最好不要留场,这样对面回合视情况用陷阱拉回来比较灵活,而且独角兽的除外对某些卡组还挺致命的。 这样展开的重点就是食人魔找陷阱以及防陨,或者读到对面时点,认为对面有泡影,留4个怪在场上也行。当然也可以投入no.76,两个7出一个软干扰。 说到这里,感觉也差不多了。其实俱舍刚出那会我就组了,还挺全的,但是当时只是用于外挂。后面又玩好长一段时间白银城,感觉俱舍也就那样,加上自己上手玩经常卡手,就不玩了。直到三个月前,我玩了几个月蛇眼,然后尤贝尔上线了,我感觉要么玩蛇眼要么玩尤贝尔,实在没啥意思,看到贴吧有玩俱舍的,正好有,就来玩俱舍了。俱舍说来说去其实也就那三板斧,重点是思考量少,感觉还是不错的,不过用来做任务不方便,之后可能会去玩玩古生物、珠泪啥的。
白银城对闪刀宝具——现世断离 今天玩白银城,碰到了几个闪刀姬玩家。其实我也算半个闪刀姬玩家——之所以说是半个,主要是我现在好久都不玩闪刀了,只是偶尔玩一下当做消遣。我对每个闪刀玩家都是心存敬畏的,因为你永远不知道对面能掏出什么东西来,而且不同人玩闪刀的差距也很大。其实在我看来闪刀和白银城两个卡组其实半斤八两,虽然白银姬有威风抗性,但家具城前期展开是很消耗资源的,和闪刀换资源还真不一定换得过。然后我就跟一个闪刀打得有来有回的,虽然对面是先攻,但是我们两个的牌都不怎么样。最后经过一系列激烈的菜鸡互啄,我明显感觉到自己渣操了不少,但是对面也好不到哪去,同样也渣操了,不然早结束了。然后经过一系列资源交换,我场面全空,对面还有个闪刀姬和一个交闪。结果我抽了一个狼,手里另一个是开不了的三战之号。这个时候我都想投了,因为对面后场一个爪子,手里还有交闪,下回合肯定能斩杀。但是我决定试一试,就召了狼,对面没管。发效果检索,对面也没管。然后攻击,对面01跳了,我心说这机会不就来了?然后主二发三号盖了个现世离,对面回合直接开了,把对面的场上的闪刀姬送墓,同时把他墓地的01盖了上来。然后对面把狼抓了过去,但他已经做不出东西了,而且离斩杀还差一点,而我的墓地资源也回收了,盖了个小欢迎,回了个家具,然后家具把手里的狼扔了盖了个大欢迎,就这样翻盘了,现在回想起来还挺有意思的。之后还有几局打闪刀我也是用现世离给对面盖了一下,基本也就结束了。现在我就感觉现世离这卡打闪刀真的好用,当然打俱舍同样也好用,算是对得上UR的身价了。
白银城上分实感 这个月挺忙的,月初没啥时间玩游戏,冲分都是在更新之后了。上个月玩白银城,感觉挺有意思的,但是这个月的上分休验算不上好。昨天从大师四冲到大师一,打了起码7个小时,人都冲傻了。尤其是打到后面就给你连续排后手,本来就慢一个回合,还经常4、5连后,真玩不了一点。更新之后打得最多的就是俱舍,俱舍更新之后确实挺强的,可以一卡动了,场子还不好过,好在出了达摩业力,还可以勉强管一管。至于打其他卡组,其实差别不大,关键是看有没有灰,有灰就强,没灰就很一般。卡组的非本家陷阱选择我推荐一下现世离,这卡很好用,只不过是UR,我上个月合了一张,实际体验良好。其他质量高的非本家陷阱,我也简单排了一下,仅供吧友参考: T0:次元障壁、魔炮战机 达磨业力 T1:无限泡影、现世断离、技能抽取、神之宣告 T2:红莲的指名者、天龙雪狱、教导·惩罚、颉颃胜负 T3:破坏病毒系列、攻宣坑、陷阱诡计、地磅计量、心灵崩坏、异次元竞技场、恶魔之秘技、强制脱出装置、激流葬 其他:待补充 陷阱卡的选择可以根据实际对局情况选,并不是说排前面的就一定比排后面的好用,这里排的只是我的主观看法。其他能用的陷阱也有不少,就不一一列举了,留给吧友补充。 下附卡组:
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