沢田纲吉 某沢田纲吉
是沢田💥纲吉,也是这个纲吉真的菜
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阿纲也要放飞自我了 我要把半个月之前yy的纲吉专属稍微修改一下然后发出来 天空指环-400金币 +10法强 +5%移速 唯一被动:改变纲吉技能 天空指环(解封)-天空指环+2800金币 +80法强 +10法穿 +10%冷缩 +10%移速 唯一被动:改变纲吉技能 技能: 被动:不变 Q:X BURNER/X BURNER AIR/X stream X BURNER:向前后方向释放火焰,对前方目标造成50/80/110/140/170+0.6ap点法术伤害,对后方目标造成40/65/90/115/140+0.5ap点法术伤害。并灼烧目标2秒,每0.5s造成10/15/20/25/30+0.45全ad点物理伤害,可蓄力,每0.15s增加10%的技能伤害与2%的施法范围,最高增加50%的技能伤害与20%的施法范围,最高蓄力3s,蓄力时无法移动 X BURNER AIR(被击飞或处于空中时可用)升上空中,随后向指定地点释放火焰,对范围内目标造成50/100/150/200/250+0.7ap点法术伤害,释放过程中纲吉处于滞空状态,不可被选中且不会与弹道技能发生碰撞 X stream(滑翔状态下可用)纲吉加速向前冲锋,对沿途单位造成40/80/120/160/200+0.7ap点法术伤害,碰到第一个敌方英雄后会将其与周围250范围内的单位击飞并造成40/80/120/160/200+0.7ap点法术伤害 蓝耗:50/50/50/50/50 CD:10/9/8/7/6s W:零地点突破-改/零地点突破-绝对零度 与原技能效果相同,但吸伤为全等级30%,且持续时间增加0.5s 蓝耗:80/80/80/80/80 CD:14/14/14/14/14s E:超速滑翔 被动:纲吉每次位移后,下一次攻击会突进到目标面前并额外造成35/55/75/95/115+0.5ap点法术伤害,且攻击范围变为270 主动: 滑翔:(长按E键1s)纲吉进入滑翔状态,增加5/10/15/20/25%移速(每秒消耗5/10/15/20/25点法力值) 超速滑翔:纲吉向前位移400范围(可叠加3层,每10s回复1层,击杀敌方英雄立刻回复1层) 「当超速滑翔无法穿过障碍物时,纲吉会进入滞空状态0.5s,期间纲吉不可选中且不会与弹道技能发生碰到」 R:纳兹/一世的披风 点地板:召唤纳兹协助战斗 纳兹属性: 生命值:500/100/1500+(0.5最大生命值) 攻击力:50/100/150+(0.3ap)+(0.6额外ad) 护甲:50/75/100+(0.5最大护甲值) 魔抗:50/75/100+(0.5最大魔抗值) 攻速:1.0 移速:400 一世的披风: 纳兹变为一世的披风,纲吉获得15/20/25%免伤并增加10%移速,持续8s,期间可使用二段:宇宙超炸裂 宇宙超炸裂:纳兹变为一世的防御手套,配合纲吉在短暂蓄力后向前释放火焰,击退沿途单位(鸣人q的那种击退)同时每0.1s对被击退单位造成10/15/20+0.1ap点法术伤害(最高造成5次伤害)到达施法最大距离后爆炸,对周围单位造成200/350/500+0.7ap点法术伤害 等一句吐槽:你这造的是专属?不!你这造的是个爹
想屁吃系列-开始做梦【5】 以下内容纯属个人yy,不喜勿喷 -君莫笑-(太长不看警告) 被动新增 君莫笑到达6级后,攻击连击点到达1,2阶段的目标时会获得10%免伤,最高叠加2层,最高持续4s 君莫笑到达11级后,攻击连击点达到3,4阶段的目标时,会回复造成伤害10%的生命值 君莫笑到达16级后,自身生命值在80%以上,攻击连击点到达5,6阶段的目标时,造成伤害的15%会转化为护盾,护盾最高持续4s(护盾逻辑:对达到要求的目标造成伤害后获得护盾,护盾可叠加,最高不得超过自身生命值的30%,当护盾存在4s后,护盾会立刻清零,再攻击达到要求的目标会重新叠加并计算存在时间) 君莫笑到达18级后,攻击连击点到达7阶段的目标,可以叠加自身暴击率(每攻击一次叠加10%),同时技能可以产生暴击,暴击伤害为150% -沢田纲吉-(真要加强纲吉减一下CD,把r基础分一点给qwe就行) 被动新增:纲吉攻击被被动标记的目标可减少qwe1sCD -平和岛静雄- e新增 被攻击到的目标会被标记3s q新增 被e标记的敌方英雄受到的伤害变为真伤 被动新增 普通攻击攻击被标记的目标可减少1srCD -奇犽- r新增 开r后额外获得15/30/45%免伤,减免100%控制时间,以上效果会在4s内衰减为0% -李小狼- 被动新增:李小狼脱战6s后,在进入战斗状态前无法增加库洛牌数量(好像没砍到点子上……emmm反正砍就对了)
英雄设计—人吉尔朗 登场作品: Concrete Revolutio 超人幻想 (这部番贼好看!强烈推荐) 因为原作里面人吉尔朗连个技能名字都没喊过,所以以下技能名字全是我自己想的(想技能名字什么的最麻烦了) 定位 法师 射手 攻击5 法术8 生命6 操作5 团队7 生命值588+77 法力值340+55 攻击力53+3.3 法术强度0+0 物理防御13+3.1 法术防御30+0 暴击0+0 攻击速度0.66+0.03 攻击范围500 移动速度300+0 被动 核弹の化身 人吉尔朗原型为核弹,获得的额外攻击力会以1:1.2/1.45/1.7(在6,11级时发生变化)的比例转化为法强,普通攻击会发射火焰,加成为1.0全ad+0.7ap,可暴击,享受物理吸血,对魔免单位造成的伤害将会由法术伤害转化为物理伤害 Q 灼烧 人吉尔朗向指定地点发射火焰,对沿途目标造成50/95/140/185/220+0.6ap点法术伤害,火焰到达指定地点后会持续燃烧3s,提供视野并对燃烧范围内的目标每0.5s造成10/15/20/25/30+0.15ap点法术伤害 蓝耗:50/55/60/65/70 CD:10/9/8/7/6s W 火龙冲击 人吉尔朗将火焰形状化为火龙,向指定方向冲去,对碰到的目标造成30/45/60/75/90+1.0全ad+0.7点法术伤害,(可暴击,可触发装备被动),每穿透一个敌方英雄伤害就会削减15%,最高削减至40%,被命中3次的目标会眩晕0.75s 蓝耗:全等级35 CD:8/7/6/5/4s E 后跳 人吉尔朗向后一跳,同时向指定范围释放火焰,对范围内目标造成65/100/135/170/205+0.6ap点法术伤害(类似君莫笑枪w) 蓝耗:65/70/75/80/85 CD:14/13.5/13/12.5/12s R 力量解放 被动:人吉尔朗死后会化为一条火龙,持续2/3/4s,对碰到的目标每1.5s造成50/100/150+0.5ap点法术伤害,火龙最高存在3s 主动:尔郎使出全部力量,自身被火焰包围,周围300范围内的目标每1s都会受到25/50/75+0.3ap点法术伤害。尔郎普通攻击加成变为1.1全ad+0.8ap,QWE技能释放范围增加15%,该状态最高持续5/6/7s 蓝耗:100/125/150 CD:100/85/70s 百胜称号:超人课 三百胜称号:大龄中二(第2季都30了还犯中二) 千胜:还没想好,总不可能叫超人幻想吧
开始做梦!(装备篇) 要怼我的麻烦先看一下标题和小尾巴 大师球-T 精灵球+石斧+400金币 +15攻击力 +5护甲穿透 唯一被动:击杀小兵降低8金币,并使击杀野怪后得到额外经验的效果消失30s,8分钟后该处罚消失 唯一被动:击杀野怪后增加1点攻击力,可叠加10层,每死亡一次减少一半层数 唯一被动:击杀大型野怪后增加2点护甲穿透,可叠加5层,死亡后层数清空 唯一主动:消耗1层充能,10s内恢复100点生命值与60点法力值,击杀大型野怪后可回复一层充能 大师球-Y 精灵球+法术卷轴+365金币 +30法术强度 +5点法术穿透 唯一被动:击杀小兵降低8金币,并使击杀野怪后得到额外经验的效果消失30s,8分钟后该处罚消失 唯一被动:击杀野怪后增加1.5点法术强度,可叠加10层,每死亡一次减少一半层数 唯一被动:击杀大型野怪后增加3点法术穿透,可叠加5层,死亡后层数清空 唯一主动:消耗1层充能,10s内恢复100点生命值与60点法力值,击杀大型野怪后可回复一层充能 大师球-S 精灵球+藤甲+550金币 +15护甲 唯一被动:击杀小兵降低8金币,并使击杀野怪后得到额外经验的效果消失30s,8分钟后该处罚消失 唯一被动:击杀野怪后增加1点护甲,可叠加10层,每死亡一次减少一半层数 唯一被动:击杀大型野怪后增加2%免伤,可叠加5层,死亡后层数清空 唯一主动:消耗1层充能,10s内恢复100点生命值与60点法力值,击杀大型野怪后可回复一层充能 大师球-B 精灵球+坚定头冠+400金币 +30法术抗性 唯一被动:击杀小兵降低8金币,并使击杀野怪后得到额外经验的效果消失30s,8分钟后该处罚消失 唯一被动:击杀野怪后增加1.5点法术抗性,可叠加10层,每死亡一次减少一半层数 唯一被动:击杀大型野怪后增加2%冷却缩减,可叠加5层,死亡后层数清空 唯一主动:消耗1层充能,10s内恢复100点生命值与60点法力值,击杀大型野怪后可回复一层充能 狂舞战靴 速度之鞋+石斧+450金币 +20攻击力 +50移动速度 唯一被动:技能和普通攻击附带自身移速5%的物理伤害 狂舞战靴max 狂舞战靴+1000金币 +30攻击力 +70移动速度 唯一被动:技能和普通攻击附带自身移速10%的物理伤害 隐身鞋max 隐身鞋+1000金币 +70移动速度 唯一被动:普通攻击和技能会增加自身5%暴击率,最高叠加3层 主动:立刻进入隐身状态,持续4s 手指毁灭者(新) 巫毒杖+黑龙皮鞭+340金币 +40%攻速 +50法术强度 唯一被动:每次攻击增加自身5%攻速和10点法强,可叠加4层,持续5秒 唯一被动:攻击命中目标后会造成爆炸,对目标及周围100范围的非友方单位造成目标当前生命值8%的法术伤害,该被动对每个目标5s可触发一次 支配者 汲取能量刀+汲取能量枪+525金币 +40攻击力 +70法术强度 +15%生命偷取 主动:对目标敌方英雄射出一发子弹,如果该英雄击杀数高于或等于你,则启动歼灭模式,对其造成最大生命值20%+150点法术伤害,如果该英雄击杀数低于你,则启动麻醉模式,造成150点法术伤害并且让其眩晕1.5秒,冷却时间90秒 唯一被动:增加20%法术吸血
开始做梦!(2) 老规矩,要怼我的先看一下标题和我的小尾巴 奇犽(加强一下电耗子吧) E新增主动 奇犽在接下来3秒内,释放技能会消耗电弧并强化其他技能,且电弧回复速度加快20/25/30/35/40% 消耗一层电弧强化Q:雷掌只要击中目标后就会发生爆炸,不会只爆炸一次,多个爆炸命中同一目标时伤害会衰减60% 消耗一层电弧强化W:沉默目标的同时禁锢目标0.5s 消耗三层电弧强化r:增加的移速最低衰减为50% CD:15/14/13/12/11s 蓝耗:全等级80 伍六七(这样或许会很好玩?) Q重做 手中持有剪刀或空手时:伍六七操纵剪刀飞往指定地点,并对沿途目标造成0.2/0.4/0.6/0.8/1.0全ad点物理伤害(可暴击,暴击伤害恒定为150%,可触发装备被动) 伍六七碰到剪刀时会拾起刀,剪刀离伍六七过远时也会飞回伍六七手中 CD:全等级2s 手中持有一半剪刀时:伍六七向指定方向位移,同时使另一把剪刀围绕自身旋转,对周围目标造成伤害(与之前eq伤害一样) CD:全等级2s E重做 手中持有剪刀时:向指定地点丢出半把剪刀,对沿途目标造成伤害(与之前e伤害一样) 手中持有半把剪刀时:向指定地点丢出半把剪刀,对沿途目标造成伤害,剪刀到达指定地点时,俩半把剪刀会向对方飞去,合并后飞回伍六七手中,对沿途目标造成一次Q的伤害并眩晕目标0.5s CD:17/16/15/14/13s 空手时:伍六七操纵空中的剪刀,使剪刀分裂并在空中旋转,转圈并对碰到的目标造成原本q的伤害,随后合并回一把剪刀并飞回伍六七手中 CD:12/11/10/9/8s 司波达也 W改动 1500范围视野会逐渐减少 新增:达也对被精灵之眼标记的目标使用普通攻击时会额外造成25/40/55/70/85+0.5额外ad点法术伤害,可对魔免单位造成伤害
英雄设计-佐藤和真 之前在一位小吧贴里面发过,现在把技能改一改再发出来氵一贴(划掉) 被动:佐藤和真各项能力较弱,但幸运和智力较高,自身攻击,法强,生命,双抗减少,暴击率,闪避率,法力值增加同时作为死宅,和真玩过不少游戏,拥有丰富的网游经验,对野怪造成伤害增加10% Q潜伏/感应敌人 潜伏(被动):和真一段时间没有移动时,会进入隐身状态,施法,移动,普通攻击都会立刻现形 (主动):和真进入隐身状态,增加自身15/20/25/30/35%移速,持续4秒,施法或攻击会立刻现形 蓝耗:60/60/60/60/60 CD:13/12/11/10/9s 感应敌人(被动):和真的状态栏会显示以自身为中心1000范围内敌方英雄的数量 W:狙击/单手剑 狙击(主动):和真向前射出一箭,对沿途单位造成50/90/130/170/210+0.8全ad点物理伤害,在接下来5s内,和真将武器切换为弓,无法触发技能被动,攻击距离变为530,,每次普通攻击会对目标额外造成5/10/15/20/25+0.1额外ad点物理伤害,持续期间再次使用技能会变回近战形态 蓝耗:80/80/80/80/80 CD:15/14/13/12/11s 单手剑(被动)和真每隔5秒(平a会重置CD),下一次攻击范围变为450,并突进至目标面前,额外造成10/20/30/40/50+0.3额外ad点物理伤害(可暴击,可吸血,可触发装备被动,视为普攻) E:生命吸收 主动:对敌方使用:偷取对方50/95/140/185/230+0.5点生命与10%的移速 对己方使用:消耗自身20/40/60/80/100点生命,恢复友军40/80/120/160/20+0.5额外ad点生命 蓝耗:80/80/80/80/80 CD:15/14/13/12/11s R:偷窃(1级自带) 偷取敌方英雄2.5/5/7.5/10%的面板属性,造成50/200/350/500+0.8全ad点物理伤害并缴械目标0.35s(彩蛋:对女性英雄使用会获得对方的胖次) 蓝耗:100/100/100/100 CD:80/70/60/50s 百胜称号:人.渣真/鬼.畜真 三百胜称号:萝莉死宅 千胜称号:没想好总不可能叫为美好世界献上祝福吧
要跟我怼的麻烦先看一下标题和我的小尾巴 沢田纲吉(这么改我觉得会很好玩) Q新增 在E的滑翔状态下q变为X BURNER AIR X BURNER AIR 经过短暂蓄力(大概0.5s)纲吉向前后两个方向释放火焰,在0.6s内对前方目标(大概900范围)造成3次20/35/50/65/80+0.27ap点法术伤害,对后方目标(大概300范围)造成1次40/80/120/160/200+0.6ap点法术伤害并造成2s灼烧效果:每0.5s受到10/15/20/25/30+0.45全ad点物理伤害 E一段位移后进入滑翔状态,增加15%移速,二段变为X stream X stream 纲吉下一次普通攻击会瞬间突进到目标面前并围绕目标高速旋转,对目标及周围单位额外造成40/65/90/115/140+0.6ap点法术伤害并击飞 缇娜(这英雄得安排一下) E的陷阱拥有1/1/2/2/3点绝对生命值(被aoe蹭到也会扣血),生命值归0时会消失同时拆除陷阱者获得2金币 空条承太郎(不知道能不能救这个英雄) Q改为可触发部分装备被动,但每下欧拉只会触发一个装备的被动,且会根据装备的位置轮流触发装备被动,0.3s内无法触发同一装备被动 君莫笑(我还是对笑哥哥下手了) 被动新增 到6/11/16/18级时可以选择强化一个形态 使君莫笑在特定形态下会获得特定buff 剑形态:对连击点到达第4阶段的目标进行攻击时会额外造成目标连击点x(1+0.01全ad)点物理伤害 矛形态:对连击点到达第4阶段的目标进行攻击时会增加自身目标连击点x(1+0.005额外ad)点双抗,最高叠加1层,持续3s 枪形态:对连击点到达第4阶段是目标进行攻击时会增加自身目标连击点x(1+0.002额外ad)点护甲穿透,最高叠加1层,持续3s 炮形态:对连击点到达第4阶段的目标进行攻击时会增加自身目标连击点x(1+0.005全ad)点移速与攻速,最高叠加1层,持续3s 好了我的梦做完了
捞一下,看纲吉不爽的就当我在想屁吃好了 之前yy的纲吉加强(也许)计划 被动【超直感】 纲吉能提前感知到危险,会获取1200范围内敌方英雄视野0.5/1/1.5s(到达6/11级时增加)并将其标记10秒,被标记目标受到来自纲吉的伤害,会额外受到10/15/20(到达6/11级时增加)+0.3全ad+0.15ap点物理/法术(两者取高)伤害,对每个敌方英雄内置CD50秒 红buff灼烧和反q灼烧只能触发一次被动伤害 被动在0.1s内不能触发2次以上(不然负伤纲吉天下第一了) 改动理由:前期伤害过低后期伤害又因为被动可观的增伤使伤害莫名爆炸 Q【X BURNER】 前Q伤害改为70/110/150/190/230+0.7ap 后Q伤害改为50/90/130/170/210+0.6ap 后Q灼烧伤害不变 蓝耗不变 CD:10/9/8/7/6s 改动理由:加20点基础伤害和减2秒CD应该不过分吧 W【零地点突破/零地点突破-绝对零度】 零地点突破:持续时间改为1.5秒,期间可手动触发零地点突破-绝对零度 零地点突破-绝对零度:伤害改为50/70/90/110/130 蓝耗:不变 CD:不变 改动理由:吸伤机制看似美好,但1秒持续时间也吸不了多少伤害,增加0.5秒持续时间同时作为代价略微减少基础,二段可手动触发则是为了让控制更加稳定 E【超速滑翔】 被动:不变 一段位移:位移后增加5/10/15/20/25%移速,持续4秒,二段触发后移速增幅消失 二段基础伤害:不变 蓝耗:不变 CD:13/12.5/12/11.5/11s 改动理由:你明白因为被动暴露存在,对面就在你面前的时候你位移过去却追不上a不出去是什么感受吗! R【XX BURNER】 基础伤害:250/375/500+0.85ap 蓝耗:不变 CD:100/90/80s 改动理由:前面小技能优化了,作为代价,减少r基础伤害,略微增加加成意思一下(也就多0.05ap),减少CD则是因为……都9102年了,怎么还有CD这么长的r…… 以上为个人建议,如果你们有更好的想法,可以在楼下说,但请别暴躁,我并不喜欢吵架
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