令人感叹😭 abc764702418
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(剧透警告)《守法公民》,难得一遇的垃圾结局 09年电影守法公民结尾给我看红温了。以防大伙们可能没看过,简述一下剧情: 主人公克莱德的妻子和女儿在一场入室抢劫后被两名暴徒杀害,但是由于司法程序迂腐,主犯通过污点证人的方式和克莱德的辩护律师,一心只想刷高胜诉率的尼克达成交易。从犯被判10年监禁后死刑,主犯只判了三年。而十年后,怀着巨大仇恨的克莱德虐杀了当年的两名犯人,然后向晶哥投降。监狱内的克莱德以一己之力,杀害了当年那场庭审里凶手的辩护律师,主审法官,监察长,司法系统相关成员。然而随着克莱德发现自始至终都没有人向他表达过一丝歉意和改进的意愿,克莱德决定爆破市长。而律师尼克先是痛殴了克莱德一顿,随后通过非法手段,查清并闯入了克莱德的资产地,最终识破了克莱德的阴谋,将其布置的炸药放回男主角床下。随着克莱德拒绝听从尼克的劝诫放下仇恨而选择按下按钮,克莱德就此殒命。全剧终。 为什么我说这个结局烂的流脓,是因为这部电影本来应当讨论的是司法系统的迂腐错乱,造就了克莱德的人生悲剧。然而始作俑者之一的尼克却从未想过利用合法手段,公正的程序审判将克莱德送上法庭。他所做的种种行为,导演试图通过结尾的一句话“你教给我的,我再也不会和凶手做交易”来洗白,却完全忽视了事实上司法系统在这个结局里实质上彻底的消失了,本质上仍是以暴制暴的路子。主角所试图控诉的司法缺漏解决了吗?没有任何解决,相反,克莱德的结局恰恰论证了这一切。尼克从原先的可能只是想刷高胜诉率的讼棍,彻彻底底的沦为了无视法律无视程序的流氓。正义战胜邪恶了吗?不,在这个结尾里,更大的邪恶压倒了邪恶。
我觉得锐评国产游戏总得多多少少玩几部先吧 我个人算了解的少的,但看吧友们发帖就跟从来没玩过国产单机游戏然后只看节奏就锐评的。 我个人玩过的比较优秀的,推荐的国产独立游戏有《疑案追声》(难度有点大),《山河旅探》(有点无聊),《黑森町奇谭》(很日式的rpg),《无色之黑》(很有意思的小游戏,还有部前作来着),《文字游戏》,《烟火》(剧情有点无聊),《餐饮地狱》的demo。不太感兴趣武侠仙侠方面的游戏,但貌似国产单游这方面的题材最多。对于《戴森球》,《沙石镇时光》等口碑比较好的游戏也没玩过,鬼谷,太吾,活虾,大多数,退休模拟器这种算是底子还行但是因为运营而争议较大的游戏。 我报菜名只是说国产已发售的,游戏本身素质较好的不算少。《黑神话》它作为一个大制作的所谓3a国产游戏受到很多关注很正常,但完全没必要还没发售就吸引来各种锐评国产游戏的,尤其是不少发言还非常纯真,纯属于一问三不知的状态,没办法做到针对不同游戏进行具体讨论,泛泛而谈引人发笑。不少甚至你套到哪国游戏上都一毛一样的话都能被煞有介事的说出来。 关于国产黄油,国产黄油其实并不算少,有的采取扣扣群赞助的方式,有的采取锁区发布的方式,有的还可能采取patron之类的网站进行发售(不过这个我都举不出例子)。不过相对于立本和美甚至弯弯这种都有产业链的算少很多了,立本有dlsite之类的网站发售和专门的公司,美则有patron这类的网站进行众筹制作。cn相对较少但绝对不是没有。而且黄油相对正经游戏是个绝对很小众的市场,能搞个10w份已经是神人工作室了,得专门写个通告庆祝了。 所以我建议各位聊这个事前最好都先整几部国产游戏玩玩,就当支持国产游戏了嘛,全都是独立游戏所以价格也不贵,悲观派就当怀念最后的荣光,乐观派就当为未来的发展筑基了😎
张楫就是最大的冲击波战犯,没有之一 细数张楫作军师时的金鹏堡战绩: 1,石国征驸马,大败而归。不仅没拿到王位,上官飞兄弟和上官如还落入顾慎为手中再也没回去。此为一败 2,偷渡小宛国,替上官云取下王位,此为一胜。 3,五国之战围杀龙王,逼迫龙军转进香积之国,此为二胜。 4,入海坡之战大败而归,自此金鹏军实力再也没超过龙军。此为二败。 5,出使北庭期间,在逐日王等人身上投资完全失败,女蛊阴谋被识破,金鹏堡在北庭几乎颗粒无收。此为三败 6,北庭期间放任上官云和顾慎为接触,将小宛国和上官云推向龙王。此为四败 7,作为马鞭罗罗的军师,在舒利图方多敦王子背叛的情况下依旧大败而归。自此金鹏堡丧失北庭的一切支持。此为五败 8,城主之争中对龙王的行动毫无预见,坐视龙王利用禁杀令占据先机,将晓月堂御众师和鲲社上官如推向龙王。此为六败 9,孟家问题上,与中原勾结,意图侵吞孟明适家产,却在未确定证人立场的情况下贸然出击,导致龙王平稳度过经济危机。此为七败 10,试图利用收买击溃龙军,手段拙劣被顾慎为看穿反遭利用,间接导致了上官伐的最终失败。此为八败。 11,比武失败后不考虑铁山因素,想当然的安排出逃,直接导致上官伐遭铁和尚挟持,最终惨死,此为九败。 12,贸然削减杀手力量,追求北庭与中原支持却缺乏相关的充分布局,从大战略上注定了金鹏堡的彻底失败。此为十败 综上,两胜十败,奠定了金鹏堡的败局,从各方面被方闻是或者顾慎为完全碾压,却还能对方闻是表示骄傲。我鉴定张为全书最大冲击波战犯
掠食——科幻探索剧情神作 20小时通关了prey本体剧情,基本做完了全支线剧情顺便打了个全结局。整体体验非常之棒。 探索方面:塔洛斯1号地图内各区域彼此连接,还能利用太空进行站外的快速穿越。而针对个别秘密房间和剧情的探索,既能利用原始的找密码——开门的逻辑,或者找寻地下通道,也能直接点出黑客或者杠杆技能跳过解密,甚至能用拟态能力化身为茶杯穿过缝隙,利用凝胶枪为自己搭出通道。虽然prey后期任务的反复跑路过于繁琐,找寻地点过于刁钻的失踪员工还需要安检站和地点两头跑。但是探索方面的新奇和多样化无疑是神中神的。 剧情方面:prey利用塔洛斯1号作为半开放的舞台,上演了主角摩根余在一月的指引下,与一众幸存员工在哥哥艾力克斯余的隐瞒指责,风暴异魔的末日威胁和公司走狗的穷追猛打下探索记忆并决定空间站的最终命运的太空科幻剧。无论是采取怎样的方式迎来这座国际空间站和自己的结局,都能在终局之后来到隐秘空间,在聆听对自己整个游戏过程的总结后得知最终真相。可以说这个剧情给我带来了较大的震撼,并且空间站有着巨量的邮件和语音,语音文件对员工形象进行了生动的补充,还能从中得到进一步信息和支线任务。可以说剧情这块确实顶级了。 不过掠食的最大问题,一是后期资源极其匮乏,越玩越穷。二是前期难度过高,困难和梦魇难度在前期只有gloo炮的情况下基本无法处理幻影。三是bug疑似有点多,任务人物穿模进墙,支线无法完成只能读档等情况有点小多。四是后期任务耍猴,各种区域间反复跑路就干看着区域加载了。五是结局选择后动画极其敷衍,虎头蛇尾,还好就是还有个隐藏空间补充。 20小时最富同情心镇楼
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