双层吉士🐱吉米堡 carp爱喝茶
我是小萌新
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卡组推荐之英法控制 因为今天bot没反应,所以卡图是我手截拼接的,可能对不齐,大家凑合看吧。 感觉英法控制王朝了,大家都觉得法国要么高油要么爆牌,但是在这个贫血版本,盟法控制真的很有说法。今天这套卡组是前天occ选手坦闪的,开始我以为是特化抓控制的卡组,结果我这两天上手在天梯玩了一下,发现打日苏小手枪控制都能打,而且胜率还很高。 因为优质抬血没了,妥协这个又能过牌又能抬血这个版本真是5分卡。大家觉得妥协可能会快攻资敌。但是实际上像日苏快攻这样的快攻卡组,你就算不去开妥协,人家后面都能过空牌库给你暴揍一顿。再者,如果对面牌真的空了,你还没有场面压力,四费抽1回3,说实话是也不算很亏,因为后面你打快攻直伤卡组,其实胜负就是在那一两点血决胜出来的。 其次是这个版本的控制卡组部分情况不需要人为干预,自己都快爆牌了,比如说德英,英德,卡手跳枪,起手没二费跳的德美,他们如果开闪击战法之类的,手牌都会在8张牌的,不用干预都快爆牌了,这时候开妥协,基本上就是血赚。只能说妥协这牌就是纯强,完全不需要所谓的荣忠配合。 好吧下面说说这套牌怎么玩。 打快攻这套牌就是守赢就行了,熬到七费之后开两波地毯对面差不多就跑路了 打控制跳费卡组就是比资源了,熬到后期毁坏连开,然后后面下几个大屁股,开八费不列颠,对面没资源解,对面差不多也可以跑了 打直伤小手枪就是抬血了,找机会妥协再爆几张牌 打日波得留好压制,尤其是蒙哥马利,要留着配合克伦威尔,不然大雷团和政委铺场真扛不住,然后是金丘和黑王子尽量是对手场面很大再用。 别的就没什么了
今日份的德美跳费 德美跳费真的王朝了。虽然生产令没了,黑手党也开不出b24d了,但是我们的德美跳费新增了山地人和211变形茄子,还有6166溃敌兵。这几个东西都是好东西。 首先是山地人加211变形茄子,二费跳之后四费下211和山地人,你会得到223(这个223是211变的,对手如果不管,还能变成更大的东西)和234的山地人,并且会抽俩张牌。后续如果有溃敌,的话还能进行持续过牌。 其次4366高油兵可以配合211,七费的时候变形怪如果在前线,此时部署4366,变形怪可以打脸6血并回4费,然后支援线的本体4366又可以上线,很不错的Comba。 然后是彗星配合211,八费打8,若是有转变攻击10费打16,这些都是有可能打出来的配合。 之后就是342闪奋,这个能给211减费,存2费,后续是要4366电表倒转还是双彗星斩杀都方便的多,而且进前线的变形怪也能变成342闪奋,这样直接就能打8血,也算是配合。 这卡组强度我觉得还可以,打日波挺好打的,因为有跳费卡,所以能提前开出一触即溃,利奥波德,6166(因为跳费,所以很有可能在日波部署446时候给人家直接变溃兵)这些关键解牌。前期又有溃敌这种能直接把叠高高的军团转化掉,所以还是比较容易撑到中期发力。但是不好打直伤,小手枪。只能说没有抬血,也没有限制指令的牌就是很难打这些卡组。我觉得只能要塞上手才能打得过,要塞不上手只能自求多福了。
卡组推荐之德日直伤 直伤卡组真的王朝了,个人觉得这套以海军为核心的德日直伤强度要比以小指令为主的日德直伤要高一点。 先说说日德直伤吧,日德直伤靠小指令打伤害,一旦遇到黑卫士就会很难受,另外一张防御工事就能抵消掉很多直伤,比较看脸。 但是德日直伤靠436冲击一回合一次的直伤步兵,部署以后只需要每回合打一张海军牌就能打三血,不是很怕黑卫士。其次是这个436冲击,真的不好解,最优秀解法就是6166变溃兵,但是436是四费,而6166是六费,等6166出来的时候436已经射脸很多次了。一张防御工事也就抵消这个436俩次特效,而我们是带了四张436。 另外本子有御藏号这个连体海军指令,完全不怕手上没海军牌,光御藏号就四张,每张御藏号都触发一次436的特效,那都打12了,更别说还有其它海军牌,更别说场上有多个436的情况伤害还能叠加。 然后就是本子的445,一回合一次冲击摸牌兵,这个是非常不错的过牌,又能打架又能过牌,唉我也不知道该怎么说他好用,总之就是很好用。 然后是113战斗机,嘲讽真的很低,因为436嘲讽太高,跟436站一块基本没人理这个113战斗机,所以基本上中期手上一大堆硬币。反正我就有一把七费用三硬币,然后俾斯麦把对面秒了,是这套卡组里非常强的节奏卡。 其余牌就不介绍了,反正在模型膨胀的版本,能进构筑的基本都很超模。
卡组推荐之德英断水 打了一下午德英断水,换了好几套思路,感觉都不太行,德英断水这个环境感觉不太行。针对这个二费曲线,二费带什么牌我就研究了好几套方案。 最开始德英断水带了u375和113用海军给硬币,这样节奏会好一点,结果实战发现这套经常断自己水,然后u375和战争迷雾还有666冲突了,对面会玩把溃军捏手里,u375丢溃军,亏麻了,这套没玩多久直接就被优化了。 后面把u375了之后换成232部署给硬币,发现也不好用,首先卡位不太够,我觉得最多带俩张232硬币兵,多了断自己水,实战发现二费准时出232的机会很少,就算232在二费的时候准时部署了,后面能值得跳币下的怪(例如534拉车兵,418蹲坑兵,526黑卫士)又不会上手。其次是232部署给币兵仍不能解决断自己水的问题,如果没上手闪击战法,大概率自己就断水了。 之后带了232摩托车(谜语兵),这个摩托车能补资源很不错,还能开发欧根亲王,打内战慢速都挺舒服的,但是打快攻,就非常一般了,比如说美意水牛,日波日快之类的,就二血,和二攻交换就是单纯一换一,交换不过(比如说前线的水牛,习志野)。此时232身材就完全不如223身材。然后我就又开始优化了。 最后感觉山地人很不错,首先是小德的转换牌很多,能配合溃敌过牌还能配合666过牌,其次是223身材,这就表明了他能有可能能换两个二攻单位,再然后就是摩托车是开发谜语,223是从自己牌库抽牌,从自己牌库抽牌个人觉得还是要比223开发谜语厉害的。因此为了配合山地人,我拉满了一费溃敌和666溃敌兵。
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