双层吉士🐱吉米堡
carp爱喝茶
我是小萌新
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从今天起我要早睡早起 晚上十二点之前我肯定要睡觉,早上八点之前我肯定要起床。不能再这么懒散下去了,我要自律起来,每天在这个贴里打卡。
kards要完蛋了,玩家流失严重 kards吧小吧主都已经跑路玩炉石传说了,kards难道真的要凉了吗!?
星灵牧才是真的王朝了 昨天玩任务术2-8,换星灵牧直接一个连胜起步,前期牌序好直接撬开龟壳,打龟瞎直接12回合结束战斗。就算前面排序不好后面还有母舰高质量大怪,复制母舰直接航母巨像黑白球撬开龟壳 打快攻也很强,轮回转生直接拉出三个怪,其中还有俩突袭,一吸血,还有个圣盾,这几个词条堆一块都有八个频率了,快攻瞎火炭全上手都解不明白
警惕任务术王朝 我被0-9骗了,0-9玩任务术14-3,然后我花了三千多尘去合了一套任务术,玩了十把赢了两把 就是带俩治愈石,把巨人和最后期限优化的那套构筑。实战发现厚度比不过星灵牧,进攻打不破战士和法师的龟壳 鉴定为纯纯的陷阱。
我现在四万两千名,能挂机到11星吗 七月六号新版本之前上传就没打了,现在新版本完全不想打 ,请问各位大佬能不能挂机到11星
卡组改良之英美中速 上一周发了个英美守赢卡组,发现名为守赢卡组,实则难以守赢,强袭一下打5,前期没有几个守护扛得住。现在想抗住日苏快攻的攻势,前期只能靠两难,溃敌去混了,小德能带很多溃敌,因为可以配合山地人抽牌,并且溃敌能给交叉火力稳定提供一血怪。但是小英却不好带太多两难,两难没办法配合其它卡去过牌,所以带多了肯定是会缺牌。 所以本着什么都去抓什么都抓不到的原则,这套直接放弃和日苏快攻打架了,转而拉满四航运去打更好的节奏了。比较胡的有一费开船,二费跳,四费可以黑卫/债券,如果四费债券,七费可以茄子加黑卫,8费可以🍆伪装的黑卫上线然后部署4366。
卡组推荐之德美山地 这套是吧主构筑的,被我偷过来玩的 ,感觉德美山地王朝了。比起传统德意山地,德美山地有更好的过牌,比如说茄子加山地人,经常过到爆牌,同时德美山地还有跳费,节奏会比德意山地更好。回头再看看如果玩山地,意呆利能提供什么?似乎也就是山地浓度会比盟美高一点,然后外加俩进攻牢大抬血,过牌和节奏都是比不上盟美的。由此可见德美山地强度远远>德意山地强度,所以德美山地王朝了。 这套没什么抬血,所以打比较胡的直伤和快攻不好打 但是打不胡的直伤和快攻都是吊打
这次只有银箱子,拿不到金箱子的奖励了 结果没想到通票能给箱子加一级,原来通票还有这种功能,我都不知道。 顺带一提,出的两个闪银还是很不错的,一个未来可期一个很泛用。
卡组推荐之美德小飞机 我听大家都说美国这个版本下水道,没有好用的卡组,但是前两天occ预选赛中,进八强的选手作死的骡卜拿出的美德小飞机我个人试玩了一下,发现强度很高,打直伤,日波都能优开,由此可以得出结论,美德小飞机王朝了。 对比盟意水牛来看,盟德能提供优质打1抽1(四张抑制,三张嗡嗡炸弹),能把抽取触发的卡发挥到极致,可以先二费黑夜巡视,然后把113喝茶兵堆在牌堆顶,然后打一张抑制或者嗡嗡,能立即触发群体+2攻。如果盟意,只有美国的为了自由能做到上述这点,但是盟德,多了七张一费抽1的牌,这些配合都很好做到。其次盟德四张抑制也是优质过墙,这至少打日波不会那像盟意那样费劲。最后这套卡组不需要前线,所谓水牛你只需要把它当成1-2战斗机白板即可,不需要它进前线触发加攻。还有人问为什么不带三费拉俩水牛进前线,我只想说三费太慢了,没有前线的话就是拉俩1-2,不好用,美意带拉俩水牛是因为有小马基和5费aoe的存在,需要堆空军数量触发增益,美德则没有这些,没必要带那个。 另外这套卡组的实战视频b站一个叫carp今天吃什么的up🐷已经发了,各位感兴趣可以看一下,顺便点个关注点个攒评论一下什么的。
卡组推荐之美德小飞机卡组 我听大家都说美国这个版本下水道,没有好用的卡组,但是前两天occ预选赛中,进八强的选手作死的骡卜拿出的美德小飞机我个人试玩了一下,发现强度很高,打直伤,日波都能优开,由此可以得出结论,美德小飞机王朝了。 对比盟意水牛来看,盟德能提供优质打1抽1(四张抑制,三张嗡嗡炸弹),能把抽取触发的卡发挥到极致,可以先二费黑夜巡视,然后把113喝茶兵堆在牌堆顶,然后打一张抑制或者嗡嗡,能立即触发群体+2攻。如果盟意,只有美国的为了自由能做到上述这点,但是盟德,多了七张一费抽1的牌,这些配合都很好做到。其次盟德四张抑制也是优质过墙,这至少打日波不会那像盟意那样费劲。最后这套卡组不需要前线,所谓水牛你只需要把它当成1-2战斗机白板即可,不需要它进前线触发加攻。 还有人问为什么不带三费拉俩水牛进前线,我只想说三费太慢了,没有前线的话就是拉俩1-2,不好用,美意带拉俩水牛是因为有小马基和5费aoe的存在,需要堆空军数量触发增益,美德则没有这些,没必要带那个。 另外这套卡组的实战视频b站一个叫carp今天吃什么的up🐷已经发了,各位感兴趣可以看一下。
早苗对她的追随者友善的照片🐸🐍
卡组推荐之德意直伤 各位吧友好~,今天推荐的卡组是德意直伤,这套卡组出自丸心妮和Leo的occ比赛卡组,具体好像是丸心妮研发的。 感觉这套德意直伤王朝了,这套卡组别看带了一堆战斗机,以为是要小飞机陪你单位交换,这套小飞机全是1攻的,就小马基一下能堆到三攻或者四攻,其余飞机为了抑制摸牌而带,或者是蹭蹭血。这套卡组输出大头在指令上,罗马号,提尔皮兹四费打四,三牌全打脸上,12血没了,进攻殖民地4费打3,全打脸上6血没了,战争海军,打快攻用不上,但是打控制卡组稳定打6-8不等,最后俾斯麦号稳定打8,各位细算这卡组一共多少直伤。 这套卡组炉味(炉石传说的味道)很重,举个例子就是去年那个疲劳术,就是五费之前下一堆能打架的小鬼,后面转疲劳otk。还有虫猎,开始先下虫子打快攻,后面转法术直伤。炉石先不说,这套卡组思路也有点像之前的日苏otk,前面先下习志野出生车蹭蹭血,蹭到十点十几点血就可以八纮一宇斩杀了。这个构筑也是一样的,前期先小飞机混一混,刮刮对面脸,后面费用起来了拿直伤慢慢灌。
卡组推荐之英法控制 因为今天bot没反应,所以卡图是我手截拼接的,可能对不齐,大家凑合看吧。 感觉英法控制王朝了,大家都觉得法国要么高油要么爆牌,但是在这个贫血版本,盟法控制真的很有说法。今天这套卡组是前天occ选手坦闪的,开始我以为是特化抓控制的卡组,结果我这两天上手在天梯玩了一下,发现打日苏小手枪控制都能打,而且胜率还很高。 因为优质抬血没了,妥协这个又能过牌又能抬血这个版本真是5分卡。大家觉得妥协可能会快攻资敌。但是实际上像日苏快攻这样的快攻卡组,你就算不去开妥协,人家后面都能过空牌库给你暴揍一顿。再者,如果对面牌真的空了,你还没有场面压力,四费抽1回3,说实话是也不算很亏,因为后面你打快攻直伤卡组,其实胜负就是在那一两点血决胜出来的。 其次是这个版本的控制卡组部分情况不需要人为干预,自己都快爆牌了,比如说德英,英德,卡手跳枪,起手没二费跳的德美,他们如果开闪击战法之类的,手牌都会在8张牌的,不用干预都快爆牌了,这时候开妥协,基本上就是血赚。只能说妥协这牌就是纯强,完全不需要所谓的荣忠配合。 好吧下面说说这套牌怎么玩。 打快攻这套牌就是守赢就行了,熬到七费之后开两波地毯对面差不多就跑路了 打控制跳费卡组就是比资源了,熬到后期毁坏连开,然后后面下几个大屁股,开八费不列颠,对面没资源解,对面差不多也可以跑了 打直伤小手枪就是抬血了,找机会妥协再爆几张牌 打日波得留好压制,尤其是蒙哥马利,要留着配合克伦威尔,不然大雷团和政委铺场真扛不住,然后是金丘和黑王子尽量是对手场面很大再用。 别的就没什么了
卡组推荐之苏日快攻 我看最近大家都是输连没有拿得出手的卡组,都说这个版本输连下水道了。但是我想说得是输连王朝了。输连有新版本最超模的解牌,这还不够王朝?还有最超雄的快攻单位1023。 这套苏日快攻来自于昨日occ预选作死的骡卜和张小臣的。感觉苏日快攻王朝了。和日苏快攻不同,因为输连的一费过牌需要绑定4攻的tank过牌轴,但是这个4攻的tank过牌轴实在是太慢了,而且当前版本354属实是劣质单位,本来就贫血版本,部署还要揍你俩血,自身身板还脆,就四血,一个强袭就没了。所以tank轴纯纯的不行。 所以这套过牌只能指望盟国,盟的是日,这时候侦察队就来了,日苏就是镰刀和强袭揍侦察队,而苏日又多了个小冬季揍侦察队,这样能确保不会断牌。也是因为主苏的快攻单位身材比较扎实,所以才能带小冬季。然后主苏单位身材扎实,对手不容易解掉,很容易就把场面铺起来,所以又带了俩张反击攻势,我玩这套经常可以凭此偷鸡。 当然肯定有缺点的,对比日苏快攻的缺点就是过牌不稳定,日苏不仅有侦察队,赤诚,还有四扩张,但是苏日只有侦察队与赤城,要是侦察队没上手其实是非常容易断水的。所以起手一定要留侦察队和112。别的没啥了起手留一张一费怪就行。
苏日王朝宣布三回合爆破小手枪 三回合直接把小手枪打得就剩四点血,小手枪直接跑路
卡组推荐之英德小飞机 感觉英德小飞机王朝了,这套是昨天occ预选赛中空心神和禁忌之门的参赛卡组,我改了一张。构筑和上版本差挺多。首先是带了俩张拖延战术。这个版本tank,空军这些怪明显是少太多了,输出主力都是步兵,比如说日波日苏,基本都是步兵牌。这个二费拖延战术某种程度上可以看成二费群体压制,对面场面很大的情况还能爆对面牌。 其次带了牛玲这个212轰炸机,大伙可能不理解这个卡,因为这牌出场率很低,基本都是二费海运禁令开发出来才用的。带这个原因很简单:第一点英德贴膜很少,只有四张cas,海运禁令太劣质了,不带的,这就导致了如果贴膜没上手,场面全是一攻的轰炸机,战斗机输出就不够,所以带了牛玲,能在解场的同时并且打脸。第二点就是小飞机都是一二费很容易被溃敌,溃兵又都是1攻,有牛玲的话能把废物利用达到极致。 至于我改了哪张,这套原版是四张护航队的,昨天我去试玩了这套小飞机,发现还是很劣小手枪的,所以我卸了一张护航队带了一张418,418可以吃cas贴膜变2攻,然后1攻的时候也能触发牛玲特效,我觉得还是挺适配的。
警惕xl咖啡团伙举办的occ表演赛,这些occ的卡组天梯都见 警惕xl咖啡团伙举办的occ表演赛,这些occ的卡组天梯都见不到,一看就是拿来比赛骗普通玩家万能卡让玩家氪金
39取消了发邮件免费改昵称 现在需要自行科学上网到官网并且支付10美元才能更改自己游戏昵称。
7.12occ预选赛卡组展示 仅展示,不做介绍,工作量太大
卡组推荐之日法洗切直伤 刚研究了一下日法直伤,目前还在摸索中,但是我感觉日法洗切直伤王朝了。 先放战绩,刚组成卡组玩了三把,正好玩三把,三把全胜,一把德英断水,一把德美跳费,一把英美跳枪,主要还是打个信息差,这套卡直伤很多,对手不知道我卡里塞了多少直伤,可能就没有防备。打德美跳费,六回合直伤灌死,没有要塞就是吊打,甚至手上还有一张轻爆。打德英断水,这个费劲了一点,对手四费准时下了418,还有黑卫士卡我,但是也是在九费的时候偷鸡成功了打英美跳枪 四费一波超展开直接劝降卡组图总览: 几个可优化的点,荣誉与忠诚三张多了,俩张就行了,荣忠可以把自己变成溃兵的怪洗自己卡组里,也可以洗自己被抑制的怪。然后是法的4233可以优化掉,我剩一个卡位不知道塞什么就随便塞了一张。感觉可以多带一张赤诚,侦察队没上手这套还是挺缺牌。
早说了洗切王朝洗切无敌 你们还都不信,3122一回合一次洗切贴膜五分神卡天天被你们黑。反正我的日法洗切与日波军团酣战至牌库清空,最终取得胜利。 对面446政委从5费活到了12费,这都让我赢了,我还就是一个kards小萌新,说明这套卡组太强了,拳打日波脚踢小手枪暴揍断水。
卡组推荐之日法洗切 感觉日法洗切(铺场型)王朝了 现在日法洗切分两种流派,一种是靠334洗切直伤,另一种是靠322洗切铺场。我建议应该专精其中一种,不要既要铺又想直伤,哪个都有哪个都不精反而降低卡组强度了。 我这个是靠3122一回合一次洗切贴膜,三费前下怪,三费时候3122加深挖,直接就能进行一波群贴。个人认为这个一回合一次洗切贴膜其实很超模,你们自己去对比索玛就能看出来了,索玛二油,特效还必须下回合才能触发,还是单体贴,还是刚下的单位才能贴,这个3122一回合一次,三费下,0费深挖,就能群贴,总之很强。然后这套带了大雷团,因为转变战法,侦察队,以及小仙台都自带情报,这套小单位很多,完全值得带一张大雷团打后面的持久战下面是一些实战画面
卡组推荐之日意控制 感觉日意控制王朝了。 上个版本日意基本是靠俩张大马基打10取胜,闪击战斗机剃头某种程度上也算直伤,然而新版本少了很多抬血,然后意呆利又新加了俩张打四直伤,然后还有765橘花,这让日意赢点比较容易能达成,基本只要能活到后期,把这些伤害灌到对手脸上,是可以获胜的,所以我觉得把这套卡组叫成日意直伤也是不错的。 较比传统日意,这套日意带了445一回合一次摸牌冲击兵,和一费连体压制,首先445能当343回4的垫子,其次445能过牌,并且可以白吃中小型单位,然后御藏号能压缩牌库,本身日意过牌就很差劲,拿39张牌大牌库打牌肯定是很费劲的,拉满御藏号,基本就相当于是带36张牌打牌,而不是带了39张牌打牌。
卡组推荐之日德直伤 感觉日德直伤王朝了。初版日德直伤是拉满的远距离交战,我觉得这牌二费打二还是比较劣质的直伤,远不如三费打三。 但是你们看那个35t,在有步兵的情况下不就是二费直伤牌,并且还能站个2022的怪,对面一直不管不就是0费2点直伤,这不比远距离交战优质?但是步兵浓度不高,所以不适合拉满35t,这里就带了俩张。另外这版本溃敌快是德国的底层逻辑了,沾上小德的卡组溃敌基本都三张起步 所以你们懂的,1011出生车变成溃兵之后,二费可以完美接35t,总之还是很好0油开出去。其次带了一张3122银爱之,上版本因为德法日快苏意很多,这些个卡组的战斗机浓度也很高,3122轰炸机经常被拦截发挥不了作用,或者是被抑制被35t抬走。这个版本快攻差不多都是日苏,直伤这类卡组,基本没什么抑制,而且主流卡组基本都没什么战斗机。3122两条命还能防一下强袭,三费也能逃离溃敌的制裁。总之这个版本银爱之挺好用的。 别的就没什么了。
早说了赤城号无敌 你们还不信,三血反杀10血 如果不是赤城号我不知道什么卡能做到。
b站那个创作者计划的月票终于发了 不过卡包金币钻石奖励我估计得再过两周会发。不过也还好了,顺便再发一下昨天军需箱奖励的俩张闪卡www。 这两张闪卡就有点破ovo
为了省手机内存,准备清图片了。但是好看的图删了可惜。所以我打算把图片都堆到这里
各位大佬,我有一个问题想请教一下 就是我最近在看炉石驴哥直播切片发现主播在斩杀的时候,那个直播弹幕都会发nba见。这是什么意思?nba我记得好像是体育5频道放打篮球的。为什么会刷nba见?是夸主播打得很好吗?
卡组推荐之日苏快攻 感觉日苏快攻王朝了,吊打小手枪日波断水德美跳费德日直伤,实战发现经常差点直伤把对面打死,可以酌情把逐个击破换成航母战。
感觉星舰dk王朝了 玩飞机德和火球牧一直输,玩星舰dk就一直赢,所以星舰dk王朝了
如何评价我,终于帮我老公月初打上元帅了 当年还是我老公带我入坑的KARDS,但是他水平不行,就找小代上过一次元帅后就再也上不去了。我几乎也是个咸鱼,不过每个月月底也能上个帅,没时间帮老公打。7月是他的生日,我直接放弃自己的号,这两天电视剧都没追,一直在帮他打,打元帅真的折磨呀,今天终于上去了,必须狠狠奖励
俩张船,是很好的牌喔然后军需箱进度溢出了好多ovo
感觉关底还挺简单的,一阶段用脚过,二阶段各种加料,三阶段乱喂菜就行了 就是竹林的三个人好感度没满,然后是红魔馆的红美铃好感度没满,演唱会不是很完美 ,之后继续刷好感去了。然后就是演唱会就第一个图有背景,后面的图都是荧光棒背景 偷懒居然。
盘点几个预览期大伙觉得弱但实战发挥不错的卡 感觉这个回旋镖有点少啊,大多都是觉得强然后新卡发布查无此人
感觉可以开发德意直伤卡组 我发现意呆利本来直伤牌就很多,比如说进攻牢大,大马基。新版本又增加了一张四费打4的直伤卡。意呆利还有抬血,俩个进攻牢大能加10血,然后可以带343回血。然后意呆利的二费开发海军也能开到直伤牌。另外意呆利的二费开发海军和四费打4会有两个回合的时候把卡组顶视为海军,可以配合香香软软的u多少来着(忘了)过牌。应该也要带436微笑海军步兵,不过没有御藏号,直伤效率会慢很多,强度大概率是比不上德日直伤的。
欧耶,又是11星 这个月又能愉快地玩地沟油了
我发现延长阵线可以触发塔尔努夫第16步兵团的特效 但是没办法触发雷兵团的特效。我特地看了这三张牌的描述。发现延长阵线只是说触发“情报”,延长阵线本身不是情报牌。但是塔尔努夫16步兵团和雷兵团的卡面描述都是“友方使用情报牌时”。所以按理来说,延长阵线不触发雷兵团特效是正确的,延长阵线触发了塔尔努夫16步兵团的特效其实算是bug。
今日份娱乐卡组之保卫地球 感觉3166地球战神王朝了,不仅变身茄子能变3166不触发置牌的负面,而且包围也可以复制3166。理想情况是二费跳费,四费3166上前线,五费包围双3166打12。 另外3166的负面效果和恩尼格码真的非常搭配,有了3166,妈妈再也不用担心我的恩尼格码抽不到牌啦。 至于其它牌,山地人我在德美跳费的时候有讲过,配合211当做中途过渡很不错。然后是统帅堂,3166是6攻,可以触发特效费用+2。至于1011闪击,则可以触发谢尔曼过牌。另外可以211茄子变1011闪击冲前线,然后再部署3166,这样变形茄子再变3166就可以直接打脸了。 强度嘛,只能说一般般,打不过日波,日波墙太多,也不太好打快攻,快攻频率太多,3166傻大个解不明白,尤其是还有某个一费打5的指令,三费6-6身材看着挺恐怖的,实际上一个镰刀一个强袭就没了,小手枪好像也不好打,因为有两难和一系列压制。所以说这套只能说是娱乐卡组,不过胜在便宜,基本金银都是老卡,新卡只用到了铜铁,各位轮椅摇累了可以试试玩
玩英美跳费打断水 418活了11回合,抽了11张牌回了22血,对面断水断了个寂寞 至于为什么418能活那么久,是因为我211茄子兵变了4366高油兵,对面6166溃敌兵为了缓解压力只能把我的高油兵变溃兵。于是我的418得以一直为我过牌。 当然这把也是我节奏比较好,起手二费跳然后四费418,五费黑卫士,然后六费211茄子加4366,对面断水都惊呆了。
今日份卡组推荐之英美跳费 感觉英美跳费又王朝了。全新的英美跳费,这套卡组核心守赢,进攻端比较少,一般靠4366/3166和211茄子进攻,但是一般很少打出这个配合,往往都是变形茄子变418或者变形茄子变526黑卫士卡小手枪或者直伤节奏。值得注意的是卡组带了3166和6310这个牌,这俩牌会置顶自己一张牌。这是因为我带了俩张418,变形茄子也能变成418,所以这套构筑满手牌的情况还是挺多的。至于6310,我觉得就置顶个高级研发或者庄园比较好,置顶高潮迭起我都觉得一般般,多数情况就是图个身材,变形茄子变6310真无敌吧,俩牌加一起20血,小手枪要射到猴年马月。 这套打日波比较费劲,因为没什么掀桌的牌,对面场面变大了只能靠金丘和黑卫苟延残喘,除非开出庄园。打直伤小手枪嘛,防御工事,418,黑卫士准时上手基本都能赢。这套打快攻也不是很好打,强袭太bt,一费直接把我5血重甲1的克伦威尔秒了,靠单位防守不太科学,只能靠指令去防,我觉得可以把金喷火换成两难或者青花鱼,我建议换成两难,某国的1023是真不好解,只能两难搞废。
今日份的德美跳费 德美跳费真的王朝了。虽然生产令没了,黑手党也开不出b24d了,但是我们的德美跳费新增了山地人和211变形茄子,还有6166溃敌兵。这几个东西都是好东西。 首先是山地人加211变形茄子,二费跳之后四费下211和山地人,你会得到223(这个223是211变的,对手如果不管,还能变成更大的东西)和234的山地人,并且会抽俩张牌。后续如果有溃敌,的话还能进行持续过牌。 其次4366高油兵可以配合211,七费的时候变形怪如果在前线,此时部署4366,变形怪可以打脸6血并回4费,然后支援线的本体4366又可以上线,很不错的Comba。 然后是彗星配合211,八费打8,若是有转变攻击10费打16,这些都是有可能打出来的配合。 之后就是342闪奋,这个能给211减费,存2费,后续是要4366电表倒转还是双彗星斩杀都方便的多,而且进前线的变形怪也能变成342闪奋,这样直接就能打8血,也算是配合。 这卡组强度我觉得还可以,打日波挺好打的,因为有跳费卡,所以能提前开出一触即溃,利奥波德,6166(因为跳费,所以很有可能在日波部署446时候给人家直接变溃兵)这些关键解牌。前期又有溃敌这种能直接把叠高高的军团转化掉,所以还是比较容易撑到中期发力。但是不好打直伤,小手枪。只能说没有抬血,也没有限制指令的牌就是很难打这些卡组。我觉得只能要塞上手才能打得过,要塞不上手只能自求多福了。
娱乐卡组推荐之德波转化 偷的kards赛事群一位大佬的卡组,我稍加修改了一下下。感觉还挺好玩的,不太好打小手枪和直伤,因为没有抬血和黑卫士卡人,节奏偏慢,打日波还凑合,因为带了四溃敌,还有利奥波德和一触即溃这俩大掀桌。卡组主力是靠P国的453守护转化小单位变t34,这个453可以配合344统帅堂回费,在有统帅堂的情况下,四费部署453是可以稳定让变出来的4244t34行动一次哒。然后带了捷报,可以配合变出来的t34打一波大爆发。 说说可以优化的点,个人觉得221前线抽牌兵可以t掉,可以换观星车或者534,然后可以带一张要塞抬血,这样打直伤运气好能一卡翻盘呢。
昨天试玩了zlzw的无敌卡组千早爱妮 大雷团给黑卫士贴膜,鹰号给突击队袭击加费暴打小手枪,真是无敌卡组,感觉是版本t负一卡组,比t0卡组还要狠一级。
昨天打德日直伤遇到很爽的对局 我玩英德断水,放了三张黑卫士,直接给对面卡手了,对面前线还有俩张被两难的抽牌445,最便宜的海军指令都要七费,用一张海军指令爆四张牌,真是杂鱼直伤呐
娱乐卡组推荐之日英海军 卡组名叫千早爱尼,卡组出自zlzw。流亡在E国的P国的海军牌也是情报牌,因此可以配合J国的大雷和332情报贴膜轰炸机。然后海军可以配合445冲击摸牌,很厉害。 强度可能不是很高,因此不建议缺卡的人合这套玩,我这个帖子更多得还是推荐给卡全的人玩玩。
捕蝇草满血斩杀 捕蝇草真强,进化出了一堵墙和一个捕蝇草,对面傻呵呵地把墙解了,然后我的捕蝇草就长高高了
德国350级留念 嘿嘿,德国350级喽
卡组推荐之德日直伤 直伤卡组真的王朝了,个人觉得这套以海军为核心的德日直伤强度要比以小指令为主的日德直伤要高一点。 先说说日德直伤吧,日德直伤靠小指令打伤害,一旦遇到黑卫士就会很难受,另外一张防御工事就能抵消掉很多直伤,比较看脸。 但是德日直伤靠436冲击一回合一次的直伤步兵,部署以后只需要每回合打一张海军牌就能打三血,不是很怕黑卫士。其次是这个436冲击,真的不好解,最优秀解法就是6166变溃兵,但是436是四费,而6166是六费,等6166出来的时候436已经射脸很多次了。一张防御工事也就抵消这个436俩次特效,而我们是带了四张436。 另外本子有御藏号这个连体海军指令,完全不怕手上没海军牌,光御藏号就四张,每张御藏号都触发一次436的特效,那都打12了,更别说还有其它海军牌,更别说场上有多个436的情况伤害还能叠加。 然后就是本子的445,一回合一次冲击摸牌兵,这个是非常不错的过牌,又能打架又能过牌,唉我也不知道该怎么说他好用,总之就是很好用。 然后是113战斗机,嘲讽真的很低,因为436嘲讽太高,跟436站一块基本没人理这个113战斗机,所以基本上中期手上一大堆硬币。反正我就有一把七费用三硬币,然后俾斯麦把对面秒了,是这套卡组里非常强的节奏卡。 其余牌就不介绍了,反正在模型膨胀的版本,能进构筑的基本都很超模。
卡组推荐之德英断水 之前也发过德英断水,但是这套德英断水算是我玩得比较舒服的一版了。本来我是挺嫌弃八费一触即溃的,但是日波铺起来没这东西还真翻不了。 这套优化掉了狼群。狼群这卡太拉胯了,真应该加强成三费。四费不能百分百保证解掉波兰的446。其次德英主打的兵粮寸断,让对面抽溃兵,然后6166自带撤退也会让对面手里捏溃兵。狼群的丢牌会把溃兵丢了。因此狼群很不实用。 与此同时俩张山地人变成了三张山地人,因为自带山地词条,拉满的话实战小部分情况会有三费一个223和一个234的山地人,然后再一溃敌转化,这样又能抽2,节奏很好。 两难和3244硬币车我觉得发挥一般,可以卸了多带个趁虚而入或者4144战斗兵,这套遇到日波那俩三费2-2轰炸机还是挺头疼的 小手枪手握四硬币镇楼( 被我3244硬币车转换的)
才发现,原来图鉴能看到好感度 原来要等当前阶段好感度满了才会送食谱……然后就是原来一直不做新食谱的菜给送食谱的角色吃的话,好感度就会一直卡在那个阶段,我说我怎么对话不冒爱心了,原来是这样。
盘点一些受环境变化而导致登场率大幅变化的老卡 新版本也过去快两周了吧,什么牌遇见得多大家心里都有数了
地沟油卡组推荐之英波断水 思路出自于上上个大版本停飞还没有进预备时大吉岭提出了四停飞英波构筑。这个版本战争迷雾和停飞出来了还附赠两个四费停飞,因此又能玩了。 个人认为这套卡组强度不算很高,偏娱乐多一些。虽然强度不高,但我还是要推荐一下。因为这套英波断水里面的卡这个版本很泛用。这套英波卡组中波兰的卡你可以拿去玩日波,而英国的卡你又可以拿去玩英德断水或者德英断水。可以说你要是能玩日波和断水卡组,我这套卡组都不用特意合,当然我也不推荐特意合我这套卡组,毕竟偏娱乐。 卡组赢点就是通过不断利用停飞不让对手抽牌,防止对手抽到关键牌,后面靠446一波铺场给对面打死。
新总部贴图bug 全新防空车舰队总部
卡组推荐之德意山地 感觉这个版本山地能玩了。 首先是日快,德法,美前之类的卡组不强势,导致抑制在天梯浓度有所减少,而山地是比较怕抑制的。 其次是山地补强了一张223山地人闪击山地,纵观山地牌,只有魔鬼旅和日的344幽默加费兵有闪击,这个223闪击山地实在是太强,二费能闪出去,特效还能过牌,鉴定为纯纯超模。这223山地肯定要拉满,既然拉满223,完全值得带一些转换牌去配合223山地过牌,因此带了三张溃敌,俩张3244转换车。 然后就是山地的叠buff速度其实跟军团比也是能碰瓷的,能快速叠身材也意味着能硬抗小手枪,现在小手枪没长沙,遇到能快速叠身材的铺场卡组确实很不好处理,而且被两难的山地单位也可以给其它山地垫脚。个人觉得山地卡组比较怕的是断水,断水有人会带很多溃敌,山地一二费怪挺多,而且山地的3-4费怪也非常多,很容易被6166溃敌兵白吃。其次比较怕直伤,山地这卡组没什么抬血,我只带了一个进攻牢大。当然也可以换成狮子,用于四费准时鲨日波的446。
刚解锁到人间之里 卖什么料理比较赚呢。然后就是为什么有些菜普通顾客都不点,就光点一道菜。比如说炸虫子,我发现他们都不点。
我将贴吧比较深入讨论历史的帖子删了 很抱歉,因为我不太懂历史,对这些历史知之甚少,因此开始没觉得内容有不妥,再加上最近新版本,没什么功夫看贴吧,一直在玩嘛,删的有点晚了。kards终究是个游戏,吧内未成年小孩比较多(包括我),不太适合讨论这些内容。喜欢这些东西可以专门去一些谈论历史的吧讨论,而不是在一款奇幻二战集换式卡牌游戏讨论。 另外我也看到有人扣帽子,人身攻击的行为了,我不希望再看到这些。这次处理我就是单纯删帖,此后如果再有扣帽子,人身攻击,让我看见,我将采取禁言。另外如果有被人身攻击,可以向吧务举报,我们吧务会处理。
卡组推荐之德英断水 打了一下午德英断水,换了好几套思路,感觉都不太行,德英断水这个环境感觉不太行。针对这个二费曲线,二费带什么牌我就研究了好几套方案。 最开始德英断水带了u375和113用海军给硬币,这样节奏会好一点,结果实战发现这套经常断自己水,然后u375和战争迷雾还有666冲突了,对面会玩把溃军捏手里,u375丢溃军,亏麻了,这套没玩多久直接就被优化了。 后面把u375了之后换成232部署给硬币,发现也不好用,首先卡位不太够,我觉得最多带俩张232硬币兵,多了断自己水,实战发现二费准时出232的机会很少,就算232在二费的时候准时部署了,后面能值得跳币下的怪(例如534拉车兵,418蹲坑兵,526黑卫士)又不会上手。其次是232部署给币兵仍不能解决断自己水的问题,如果没上手闪击战法,大概率自己就断水了。 之后带了232摩托车(谜语兵),这个摩托车能补资源很不错,还能开发欧根亲王,打内战慢速都挺舒服的,但是打快攻,就非常一般了,比如说美意水牛,日波日快之类的,就二血,和二攻交换就是单纯一换一,交换不过(比如说前线的水牛,习志野)。此时232身材就完全不如223身材。然后我就又开始优化了。 最后感觉山地人很不错,首先是小德的转换牌很多,能配合溃敌过牌还能配合666过牌,其次是223身材,这就表明了他能有可能能换两个二攻单位,再然后就是摩托车是开发谜语,223是从自己牌库抽牌,从自己牌库抽牌个人觉得还是要比223开发谜语厉害的。因此为了配合山地人,我拉满了一费溃敌和666溃敌兵。
幽灵打无尽是不是要叠护甲啊 我幽灵靠幽灵之杖叠了两百多血,砍小怪都是一刀秒,但是到了34层BOSS层,全是弹幕,虽然我幽灵240血,90%闪避,但是吃一下弹幕掉了260血,直接给我血条清空了
小萌新打过5难度了 用得工程师。现在在琢磨无尽模式,要打无尽模式有什么窍门吗,感觉无尽模式到25层的时怪的坦度和输出都有质的飞跃,完全打不动
这游戏后面波数怪伤害也忒高了吧 昨天刚入坑,打到十四五波的时候感觉伤害够了,打怪都是一刀一个,但是有那种弹幕怪,太多了,弹幕好多,不好躲,又没办法直接冲到发射弹幕怪的身边秒了弹幕怪 后面被碰一下掉十多点血。感觉玩不太懂了,目前0难度还没打通关过。
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