爱吃吉米堡 carp爱喝茶
我是小萌新
关注数: 22 粉丝数: 629 发帖数: 13,222 关注贴吧数: 20
昨天刚喷③⑨在没出检索的情况喜欢出金卡核心 然后昨晚新卡又设计了一张不容易检索的金卡核心——臣民之道。这卡还是和隔壁小德奇变偶不变一块出的,对比起来有点幽默。在日英协力里,臣民即便是准时打出去,如果摸不到英国2124,短时间内也发挥不了大作用。而且臣民只是给卡组里的牌贴协力,和🇺🇸那个3费贴亡语+1+1差不多,延迟性太大,下面再细说,这个贴也算是提供卡组预构筑的思路了,等新版本如果大家开到这坨石的时候可以试试。首先很多人看臣民之道就觉得弱,觉得给牌库上协力debuff太伤了,而增益却很拉,打出去只能回1血。那这就是想偏了,臣民肯定是弱的,但只能是弱在没有检索,不能及早地打出去。臣民是日英协力核心卡,臣民上手与不上手完全是两个卡组。 主日小单位是最多的,然后还新出了个1013赖皮卡,这让主日赖场能力很强,前期基本不怕没有协力垫子。臣民主要是怕后期被交叉火力或者一触即溃利奥波德之类的卡清场,臣民是给卡组所有卡都挂协力,如果场面被清的干净,单位指令都不敢乱用,和跳过回合基本没什么区别,甚至比被提尔皮兹塞住都糟糕。这一点很伤。接下来讲讲盟英几个卡,当时以为224是凑数卡,现在224可能是日英协力或者是英日协力的主力作战单位了,本子的小单位,小指令很多,开臣民之后,6费左右出这个224,然后打一堆被臣民贴了的协力的卡,可以打出很多直伤,cosplay一下德国的3133炮,效果也算是不错。贴了臣民的卡也会被这个3144buff,比如说轻爆3122变3155,这样轻爆落地能够打7。 不过这个3144扔日英里配合比较少,本子目前能落地闪击就摸脸的怪只有轻爆和6364飞燕,3144贴这两个是最能发挥效果的。 —分割线— 日英协力还是幽默点,他不像快攻,因为要带2123守护奋战协力,以及3134守护协力这俩亡语怪,这俩怪和快攻就沾不上边,其次开臣民的时候相当于二费空过,然后还只是给卡组挂上协力,导致还得把卡组的牌摸得足够多才能开始配合🇬🇧的2124。 所以玩起来更像日意控制那样,利用2123亡语打1回1,334亡语打2回2,224🇬🇧协力直伤兵蹭蹭血,最后靠变大的轻爆或者6364斩杀。这一切的前提都是建立在臣民早上手的情况,否则都是做梦。 但是他又不能打后期,打到后面吃一波群解相当于被开门,这非常难受。所以卡组是必然要到6364这种大单位的,一旦被清场,为了避免协力伤害吃到饱,那就要带6364这种大费卡,使得费用利用最大化。
终于把姜岛的办事处任务做完了 可以孵化鸵鸟蛋喽。 我和好友的联机档终于是要把能卖的所有东西卖出去了()就差个鸵鸟蛋和神秘糖浆。 已经给神秘树挂重型树挂了。鸵鸟蛋也有两个,已经卖出去一个了。 所以现在就差个打造所有物品和找到所有星之果实就完美了。 最后一个星之果实应该就是结婚了()。俩人联机比单人玩累多了。炸矿吃东西不时停,钓鱼小游戏不时停,整理箱子也不时停 联机炸矿真的很容易挂啊,碰一下掉二三十血,要吃东西下面问你要不要吃,这个时候不是时停的人物也不是无敌状态,被怪碰到还是会掉血。吃东西的时候虽然是无敌的,但是不是时停怪物趁你吃东西的时候移动到你脸上,等无敌帧结束的时候又直接掉血。怪多的时候简直是吃多少吐多少 还有开晶球,下午一点去找铁匠开,能开到铁匠下班,背包满了去博物馆捐一波然后再回铁匠铺开晶球,结果人家铁匠铺下班了 。 我和好友联机玩了快两周了,我好友是萌新,()所以社区献祭都是我做的,钓鱼也是我先钓齐的(),料理也是我做完的,社交也是我都满好感度的,()矿也基本是去炸了,姜岛金核桃也都是我找的() 好像我好友没怎么参与这些的说……不过我好友好像更喜欢钓鱼和装修一点,人家好像也很佛系,不太喜欢为了成就去专门去收集各种东西。说实话我个人觉得星露谷最有意思的还是拿着一堆家具目录细心地给每个屋子装修吧 然后是星露谷暖暖,果然还是星露谷暖暖是最好玩的。 就是好像还差五个金色核桃orz,不太想用joja服务,明天只好一个一个问问鹦鹉了
个人觉得8088闪奋设计得没那么不堪 从玩家讨论激烈程度就可以发现。8088设计得还是可以的 能够引发广大玩家讨论。而且也不要说设计师设计的很无脑,词条普及以后,多词条白板怪就是可以当高稀有度的卡,参考输连3144和紫电。紫电如果不是老卡而是这个版本出的卡,估计也要被喷做是设计师设计的不行的表现。 这牌炉石也早就有了,很像希亚玛特“呼啸的南风,前来助我”,多数情况都是战吼突袭➕风怒,能一下解俩怪。 强度上则是两极分化比较严重,甚至比423争论都大。吹的人说8费一卡压死对手,诋毁的人说怕单刀回手等解卡,被解就亏很大节奏,又说不如6364银飞燕之类的牌这牌实战意义是八费能一下解俩怪 多嘴问问k牌几个大件里有几个是落地就能起作用的卡?豹d,魔免虎? 落地就想有用的牌费都很高,比如说利奥波德10费,鼠也要12费,德火车也要9费,两个33闪击假坦也要额外油费,潘兴想闪击出去解怪要13费,还只能解一个。 8088直接8费0油一下解俩怪,已经比上述大件优质太多,日控绝对是有希望进构筑。 再拿8088对比游骑兵4488形态 你们也能发现8088要比4488游骑兵优质的多,4488游骑兵后续动还要花4油,而且被抑制也要变44身材。而8088被抑制只是少个奋战,少个特效,本体仍然是0油8攻8血,威胁依旧是巨大的。外加上4488游骑兵不带奋战,解前线怪一次只能解一个。 下面说说其特效,特效等价于两个加攻车,也确实是最容易被忽略的,但事实上实战可能也确实没什么用,但是仍然有一定发挥空间,下面听我说。 1。被两难或者压制以后也可充当加攻器继续发力,两难会让8088变8808,而特效群体加攻又让这牌即便是被两难之后,对面也不得不去管,8血大屁股身材对面肯定是要费点心神去解的。 2。8费8088,下回合9费正好是6364的节奏,8费和9费连出,8费8088解俩怪,9费就可以窜出6384战斗机打脸。 3。新卡1013其亡语特效可能会导致这牌从开局一直贯彻到后期。本身又是0油,日控带3到4个1013也是很正常的,8费的时候如果有1013在场,这时候出8088,也能享受到8088的加攻效果,变成1033,无论是打脸还是解前线,这1033都是不可忽视的战力。 4。如果被京嘟抬走8088之后,可以消灭京嘟返还8088的特性,让这个8088 cos喝茶兵,出其不意群体+2攻斩杀。就比如说你8088被抬了之后,你就开始铺场,之后解掉京嘟,群体+2攻大概是能偷鸡。 我能想到的就这么多,综上,应该用辩证的思维去谈论卡的强度,而不是因为一张卡怕回手怕单刀就说这牌弱,回手单刀终有用完时。也不要说一张卡能直接逼死对面就说这卡强,豹d也经常一锤定音,我就没怎么见过喊豹d强的,并且多数吧友都忽视了8费出解俩前线怪的用途。
4123回手兵。又优质又劣质 这牌算是争议比较大的牌了。有一说一4123回手兵扔今天的数值其实挺一般,不是很明白为什么会有协力这个负面词条。 有人说回手自己能摸牌,我还是那句话,对于k牌没几个强部署的单位来说,回手自己还不减费其实算负面效果。另外波兰5144把自己变溃兵也能摸俩张牌,那基本是排序太烂过牌不上手导致的,这个423要回手自己,也多数是过牌跟不上导致的,实战应该很少会回手自己。 先说说这牌的优势区间,和554,奥闪,3122撤退车这些站解一体的回手卡不同的是,这牌是有闪击的,对付快攻可以先回手一个单位然后再闪击撞死一个单位,五费减少两个频率。抗快方面是比那些554,奥闪,撤退车之类要好的。理想情况是对面快攻前线有个习志野,支援线有个屠龙,这牌五费落地回手一个屠龙然后闪击再撞死一个怪,可以说是价值最大化了。 但为什么我说人家劣质,对比其余能站单位的回手卡,他的身材真的很不够看,进攻性很差劲。 🇩🇪5254金fw战斗机,虽然只能回手陆军,并且贵了一费,但是人家的身材和单位类型都完爆了这个423,5攻且是战斗机只能威胁到总部,给的压力真的是巨大的。当然554至今还算是德一金,跟人家比确实是有点过分了。 🇬🇧5234raaf奥闪,部署撤退,这个虽然不能直接把前线怪丢回去,但是能上前线的高危怪基本很少,高威胁的怪一般都趴支援线。当然新版本还多了一个8088,这个奥闪也只能拖一回合。话虽如此,和金fw一样,虽然说是贵了一费且不算严格意义的回手,只能回手支援线,但是身材和单位类型还是爆了这张卡。 🇺🇸3122防空车,3122比4123少一费,虽然说只能撤飞机和步兵,但是飞机往往是最容易威胁到总部的,而步兵又大多数是带守护。高威胁单位豹d,魔免虎豹之类的一般又带不进构筑,战法拿到会有点用。虽然说4123有闪击,但是要打脸的话还是要待在前线一回合,容易被解,3122作为tank蹲支援线,下回合更容易打到脸,也就是说3122更方便吃闪电战的buff 🇵🇱老版本地下国,老版本地下国是4费回手一个单位然后拉一个军团,本身带有 1情报。 这牌是最像4123的卡了,同样是四费,同样是直接回手,然后拉个怪。但是老版本地下国带有情报,情报给军团群贴+1+1。论牌效肯定是比4123强的,在情报体系内,4123完全比不过这个地下国。当年美波前线靠这牌和222 ⑨⑨步兵团(当年99步兵团和556李斯特同款特效)兴起一阵子。 还有个556李斯特和老版本222⑨⑨步兵团,前者费用太高,还要前线才能撤,没进预备的时候也不进构筑。后者是公认的赖皮卡,拿赖皮卡对比423有点太欺负人家了。就不细说了,暂时就列举那么多。 上述卡基本都在预备,地下国和⑨⑨步兵团甚至还没回调,只有一个554是要放出来的。 综上,4123其实算是败在身材上了,费用算高的,但是身材很差,单位类型也是普通步兵,进攻性不足。但是带有闪击,应对快攻要比几位老前辈表现都很好,且有5155非消灭离场体系配合,新版本还是可以进构筑的。
主德小车巨大补强 昨日预览轻型履带摩托车是对于主德小车卡组一个重大补强。 根据k牌单位部署效果都很弱的情况,只能回手自己且不减费,其实算是负面效果,但是收益是直接场上手牌卡组都+1攻。比起🇺🇸只能buff牌库且费用昂贵的劣质贴膜,这个只需要二费回手一个怪即可buff牌库,手牌,场上的怪。 因为这牌回手没有减费,拖自己节奏,而且buff牌库手牌的特性意味着这牌越早打收益越高,所以这牌基本是回手一费怪,此外只加攻击力,意味着这牌完美契合那些113高攻低防单位,而德控带这个用途则不大。 个人认为这牌完美契合德日小车。这牌最好是回手有低费优质部署效果,而低费优质部署效果的目前只有阿拉多和偷袭车,回手阿拉多可以不亏牌,回手偷袭车会让手里多半个解,这点都很不错。然后是回手1132冲击闪击步兵也是不错的。 缺点是目前德日还没有减油,不过说实话,本子这次预备出来一张为了笑川。 这又回调古德里安,又出了一张和德日车极为适配buff牌库。然后隔壁英日协力奋战车也很需要减油。这个为了笑川不太可能无缘无故放出来,这体系都明晃晃摆在眼前了,只能说为了笑川回调概率很大。 其次这牌对德芬车也得很大的补强。虽然说德芬只有一个阿拉多是回手有收益的,但是牌库手牌场上群体+1攻太强了,即便是单纯回手113小车也是不亏的。 多的我也不多说了,拿这对比一下闪击战法。 小车有带战法,无非是看重那个+1+1,但是对于小车来说战法太拖节奏了,分段六费才能换来buff,这对面不管是控制卡组还是跳费卡组,等你开完战法,对面强势期也就到了。所以战法还是更适配德控或者德跳。 而这个轻型履带摩托车,你二费回手一费单位,加一块也只用了三费,就获得了+1攻的buff,并且还可以直接作用于场上。虽然说比战法少了一血,但是小车身材都是什么样的,都是1-3身材,说实话小车真不是很看重那一血,2-3身材和2-4身材在前期影响其实不算大。但是攻击力提升是实打实的提高场攻了。而且比战法少了多少费?小车节奏要快上不少,前期一攻卡变二攻卡,给的压力直接翻倍。
很多人觉得2042是优质快攻组件啊 实际上2042当快攻组件挺一般,内战几乎没用,会被1132,习志野,霍尔姆平换。二费也会被溃敌,个人觉得这牌要是当快攻牌的话,强度应该是和自行车差不多的,很经典的打卡手控制好用,欺软怕硬,内战一坨石。 这牌优点是能恶心一下小解带得少的控制卡组跳费卡组了,恶心苏控很有一手啊,2042,二血不能被镰刀一下秒,摸到脸打4,苏意会很难受。 这牌扔日意里反而要比扔日快里要好用啊,首先四攻击力,春季攻势抽到会回两点指挥点,其次四攻击力可以配合🇮🇹的3143闪击步兵回四血。二费零油四攻,在日意卡组里,给的压力也很大,也方便后续开扩张,哪怕底线反打二费前线打4也是不错的。但是就是有协力,日意之后的构筑协力牌有3134守护(亡语打2回2),以及6364闪击(亡语打3回3),算上这个2042的话协力牌在5张左右,以日意的单位浓度,这2042想二费准时出的话,基本上是必吃协力的。而6364多半也是裸出剃脸,差不多也是必吃协力。协力堆多了其实还是挺难受的。 当然也能有德日日德构筑配合统帅堂,但是日德这俩国优质四攻比较少,暂不考虑了。 话虽然说那么多,我个人认为这牌短期内是进不了构筑的。2042要是想进构筑,先把1013削了再说。 这牌想进构筑得先过了1013 部署打1,亡语回手自己的六指三体人那关。日快日控的卡位都挺紧张,大概率是1013直接带四张,可能不太有卡位带2042。
1 下一页