双层吉士🐱吉米堡 carp爱喝茶
我是小萌新ξ(✿>◡❛)
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今日份的德美跳费 德美跳费真的王朝了。虽然生产令没了,黑手党也开不出b24d了,但是我们的德美跳费新增了山地人和211变形茄子,还有6166溃敌兵。这几个东西都是好东西。 首先是山地人加211变形茄子,二费跳之后四费下211和山地人,你会得到223(这个223是211变的,对手如果不管,还能变成更大的东西)和234的山地人,并且会抽俩张牌。后续如果有溃敌,的话还能进行持续过牌。 其次4366高油兵可以配合211,七费的时候变形怪如果在前线,此时部署4366,变形怪可以打脸6血并回4费,然后支援线的本体4366又可以上线,很不错的Comba。 然后是彗星配合211,八费打8,若是有转变攻击10费打16,这些都是有可能打出来的配合。 之后就是342闪奋,这个能给211减费,存2费,后续是要4366电表倒转还是双彗星斩杀都方便的多,而且进前线的变形怪也能变成342闪奋,这样直接就能打8血,也算是配合。 这卡组强度我觉得还可以,打日波挺好打的,因为有跳费卡,所以能提前开出一触即溃,利奥波德,6166(因为跳费,所以很有可能在日波部署446时候给人家直接变溃兵)这些关键解牌。前期又有溃敌这种能直接把叠高高的军团转化掉,所以还是比较容易撑到中期发力。但是不好打直伤,小手枪。只能说没有抬血,也没有限制指令的牌就是很难打这些卡组。我觉得只能要塞上手才能打得过,要塞不上手只能自求多福了。
卡组推荐之德日直伤 直伤卡组真的王朝了,个人觉得这套以海军为核心的德日直伤强度要比以小指令为主的日德直伤要高一点。 先说说日德直伤吧,日德直伤靠小指令打伤害,一旦遇到黑卫士就会很难受,另外一张防御工事就能抵消掉很多直伤,比较看脸。 但是德日直伤靠436冲击一回合一次的直伤步兵,部署以后只需要每回合打一张海军牌就能打三血,不是很怕黑卫士。其次是这个436冲击,真的不好解,最优秀解法就是6166变溃兵,但是436是四费,而6166是六费,等6166出来的时候436已经射脸很多次了。一张防御工事也就抵消这个436俩次特效,而我们是带了四张436。 另外本子有御藏号这个连体海军指令,完全不怕手上没海军牌,光御藏号就四张,每张御藏号都触发一次436的特效,那都打12了,更别说还有其它海军牌,更别说场上有多个436的情况伤害还能叠加。 然后就是本子的445,一回合一次冲击摸牌兵,这个是非常不错的过牌,又能打架又能过牌,唉我也不知道该怎么说他好用,总之就是很好用。 然后是113战斗机,嘲讽真的很低,因为436嘲讽太高,跟436站一块基本没人理这个113战斗机,所以基本上中期手上一大堆硬币。反正我就有一把七费用三硬币,然后俾斯麦把对面秒了,是这套卡组里非常强的节奏卡。 其余牌就不介绍了,反正在模型膨胀的版本,能进构筑的基本都很超模。
卡组推荐之德英断水 打了一下午德英断水,换了好几套思路,感觉都不太行,德英断水这个环境感觉不太行。针对这个二费曲线,二费带什么牌我就研究了好几套方案。 最开始德英断水带了u375和113用海军给硬币,这样节奏会好一点,结果实战发现这套经常断自己水,然后u375和战争迷雾还有666冲突了,对面会玩把溃军捏手里,u375丢溃军,亏麻了,这套没玩多久直接就被优化了。 后面把u375了之后换成232部署给硬币,发现也不好用,首先卡位不太够,我觉得最多带俩张232硬币兵,多了断自己水,实战发现二费准时出232的机会很少,就算232在二费的时候准时部署了,后面能值得跳币下的怪(例如534拉车兵,418蹲坑兵,526黑卫士)又不会上手。其次是232部署给币兵仍不能解决断自己水的问题,如果没上手闪击战法,大概率自己就断水了。 之后带了232摩托车(谜语兵),这个摩托车能补资源很不错,还能开发欧根亲王,打内战慢速都挺舒服的,但是打快攻,就非常一般了,比如说美意水牛,日波日快之类的,就二血,和二攻交换就是单纯一换一,交换不过(比如说前线的水牛,习志野)。此时232身材就完全不如223身材。然后我就又开始优化了。 最后感觉山地人很不错,首先是小德的转换牌很多,能配合溃敌过牌还能配合666过牌,其次是223身材,这就表明了他能有可能能换两个二攻单位,再然后就是摩托车是开发谜语,223是从自己牌库抽牌,从自己牌库抽牌个人觉得还是要比223开发谜语厉害的。因此为了配合山地人,我拉满了一费溃敌和666溃敌兵。
今天终于把终章做完了 二月买的,六月份才把所有主线做完,中间跨度很大,说说玩后感想吧。我也就完了68个小时,剧情做的比较多,实际玩法并没有感受多少。大世界探索我觉得算不上有意思,完全就是骑马模拟器,虽然说突然事件很多,但是多数突发事件就是发生了一下,然后就没了,没什么奖励。 然后就是钓鱼系统,我一点都没做过,我觉得这个钓鱼系统虽然做得很逼真,很合理,但是我感觉这种写实的游戏他钓上来的始终是鱼,没什么惊喜。比如说我的世界能钓出鱼之外的东西,比如说附魔书,星露谷物语也是能钓到鱼之外的宝物 其次是打猎系统,感觉纯纯是为了卡背包格子而做的系统,打猎系统看着复杂实际上又很简单,打多了之后又感觉枯燥无味,我就做了一个药剂包之后就没再打猎了,打三星皮太费时间。还有就是剥皮动画太长,甚至不是无敌,我曾经在剥一只美洲狮的皮过程中被一只灰熊袭击。 其次是关于枪械系统,说实话,什么枪打头都是死,这游戏恰好有死神之眼这么强的能力,我玩到最后还是没办法分清枪的好坏,我觉得还是手枪比较好用,射速很快,打头就是死,连发步枪打不准要上膛好久。 还有一堆繁琐的支线任务收集,比如说恐龙化石,香烟卡等东西,这些东西我自然是一个没做,这些在我眼里就是纯纯拖游戏时长了,没什么意义,索性直接跳过了。 能支持我玩到最后的还是游戏剧情比较好吧,说实话,这游戏我觉得有点像galgame吧,对我而言算是一种视觉游戏,我更愿意把它看做是一种电影,角色赶路的时候我更习惯长按v看他们几个讲话。战斗的过程实在是过于简单,以至于丧失了本身战斗的趣味了。
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