双层吉士🐱吉米堡 carp爱喝茶
我是小萌新
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卡组推荐之奶龙狂怒 卡组出自@謙^睡個好覺 ,命名也是他命的。这套卡组和奶龙狂怒完全撤不上关系。在我看来这套卡组应该是⭐众联盟x角斗圣邦的小跳卡组。卡组就带了四张跳费。因为游骑兵回归,⭐众联盟的四费节奏好很多,而游骑兵是优质是四攻怪,很自然而然的就能绑定四攻体系,由此就可以携带角斗圣邦的3143部署回4,和春天攻势抽2,因为四攻以上的怪够多(这套卡组组组有16张四攻以上的单位),大概率是2费抽2或者0费抽2。 3143部署回4如果能稳定触发特效是真厉害,当前贫血版本3143部署回4基本上能让这套卡组有了应付直伤快攻的能力,而且还有314海鹰,又能抬血又能减伤,直伤快攻洗切看见了直呼变态。 然后说说虎猫这个卡,虎猫这牌上线之前我给的评价不是很高,但是现在我可以负责任地说,虎猫就是纯万金油牌,大跳,小跳,甚至美前这种快攻卡组都可以携带,6费出,给的压力可比8费游骑兵变4488上前线大多了,还不怕抑制。 还有4234重甲双倍战吼铜须机,这套卡组双倍战吼可以配合馒头兵,馒头还有3143,双倍战吼回8,直接就是一个防御攻势,而且本身单位质量也不错,4234重甲也不是很好解。 补充一点这套卡组大劣日波,狮子进去了之后⭐众联盟和角斗圣邦掏不出一张能不亏节奏解掉446的卡,属实是笑嘻了。 要说的大致就这些,别的没什么好说的了。 喔,这套九费海上入侵不要带,纯纯的九费拖延战术,前线拉俩劣质怪闹麻了,不如密苏里号一根毛,我怀疑这个卡组的创作者在构筑卡组的时候奶龙附体了,所以不带密苏里而带海上入侵。
【杂谈】简单说说直伤卡组和直伤卡的牌效和费伤比 最近看到挺多吹跑道三张带满15点直伤,所以就发这个帖子了。 现在天梯强度比较高的直伤卡组是日德直伤,运气好基本上能在6-7费就结束游戏。 为什么日德直伤马速快,强度高? 首先一点就是费伤比,召令可以看做0费打1,外交首次用是打1,后续是234,帝国之力一费打2。从这一点可以看出来,小本子这些直伤牌基本能做到一费打出大于本身费用的伤害。其余牌,比如说嗡嗡炸弹1费打1,空中闪击3费打3,远距离攻击2费打2也能做到一费换一点直伤的,三费打7的终焉是论外,牌效和费伤都远大于上述卡。而这些直伤牌都很好卸掉,密码机,边境,赤诚,这些能直接把牌抽到指定数量的牌发挥就很好,基本解决过牌的问题。那综上所述,卡牌里有0费打1,有1费打2,有3费打7,有3费打3,2费打2,而外交专员后面又会有一费打3和一费打4。伤害与费用之比始终是大于等于1的,再将过牌卡那点费用平均下来,基本上相当于1费换1点伤害。 这也能解释为什么直伤卡组能在6-7费结束战斗,你们可以自己按计算器算一下等差数列 1+2+3+4+5+6=21 1+2+3+4+5+6+7=28 我觉得我上面说得很通俗易懂了 首楼说得太多感觉大家也不会细看,我还有一些关于跑道和其它直伤卡的观点,发楼下,希望各位能明白什么卡才是优质直伤卡,跑道这牌显然是劣质的。
卡组推荐之钢波飞行器卡组 感觉没啥好说的,没带霍尔姆之类的卡,马速或许稍慢一点,玩法偏控制一点。重点说说扎扎师,小蛇,还有异乡之翼。扎扎师这牌六费解2个小单位外加抽2,感觉很强,还能拿镰刀强袭揍扎扎师来过牌,算是补足苏空过牌缺陷,作为四费卡是合格的。 然后是小蛇,这牌出之前我是看不上的,不过卡组里还携带了434,卡组里强力的三费单位比较少,还是需要带一张小蛇的。小蛇这牌强度倒是符合预期,一二费空过三费小蛇才好下,中期场面铺大不好下,其实不太适合苏空这种铺场卡组,但是就算是铺场卡组也仍有需要斩杀和空场的时候,所以带一张确实还不错。 再说说异乡之翼,有一说一,小蛇被异乡之翼开发出来很厉害,二费一油4-5闪击,二费开异乡之翼开出小蛇,三费就能部署小蛇闪击打一下,小蛇这牌开发出来是真挺强。除了小蛇,苏联新进卡3143开发出来也不错,还有卡特琳娜213闪击开发变1013闪击。这三牌开发起来发挥很不错,其余牌开发就不是很厉害了。 对了,波蓝还有桥头堡,推陈转换出来的545是不带闪击的,如果有桥头堡就能让一费转换出来的大飞机打脸,配合还是挺可观。外加输连也有个3143不带闪击的飞机,异乡开发出来变2043,这个东西配桥头堡是真强吧?所以也可以带一张桥头堡
卡组分享之插翅霜狼 众所周知🇫🇮那边一直有萨满教的传统,而且所在区域气候比较严寒,所以叫霜狼氏族很合理。 而霜狼氏族得到了雾岚联邦的空骑士部队的援助,霜狼就好像长了翅膀一样擅长空中作战,故而卡组命名为插翅霜狼。 本次更新霜狼氏族补充了231飞行霜狼,补足了霜狼氏族一直缺少的单体抑制,然后还有洛塔组织这群体减油,所以组一套插翅霜狼卡组是理所当然的。洛塔组织不仅减油还加1防御力,这让雾岚联邦的新卡虎蛾骑空艇大有发挥呢。有人发现了,我在雾莱空骑士卡组携带了一杯茶,但是在插翅霜狼里面没有带一杯茶,为何?这是因为三张洛塔加四张近空贴膜已经够多了,而且洛塔也能加防,一杯茶属实是与洛塔有所冲突,故而一杯茶在雾莱空骑士卡组里可带,但是插翅霜狼卡组里有更好用的洛塔,一杯茶自然而然就被比下去喽。 其次携带了雾岚联邦本土的1费奋战小车,这牌可配合洛塔与虎蛾,快速堆出10点场攻,即便是没有虎蛾,单纯让奋战小车吃个洛塔和近空,也可以很快堆起场攻。 另外有人发现了,插翅霜狼还带了俩张我一直都看不上的海运禁令。为什么?因为洛塔减油很好用,中期因为小飞机油费都是0,很容易多出费用没地方用。而海运禁令这种低效贴膜,咱就不嫌弃它低效了,谁叫人家能补资源呢?另外海运禁令池子多个大奖虎蛾也是很不错的www。 其余卡我就不多做介绍了,都是基础单位和超模卡。
新组了一套莱茵联邦x波兰的控制卡组 就叫莱波控制了。玩了几把,全是靠桥头堡加545战斗机打12赢的。思路就是前期溃敌,火车混一混,中期拿新出的4123飞机和4144守护变的3034宝马蹭蹭血,蹭到12血就可以⑨费出545加桥头堡斩杀。当然,俩张卡毕竟是银卡,实战中也不太可能把把⑨费时候摸齐,这时候要靠卡组本身质量来玩了,恰好莱茵联邦和波蓝就不是很缺质量,波蓝有5144溃敌,5166钢铁师,莱茵联邦有6166溃敌,有战法,纯靠质量玩也能打过其它卡组。不过多数对局都是中期比拼质量的途中突然掏出个545➕桥头堡一下打12斩杀了。 另外重点说说异乡之翼,这牌实战个人觉得发挥有点不稳定,时好时坏,个人从带三张变成带俩张,又变成带一张了,这种摇奖牌真不能多带,这牌顶多补足了主德二费只能开战法和下223山地兵的缺陷,但是这个池子还是有点大了,虽然说能存费减油,但是德的飞机多数没闪击,而且劣质空军也比较多。另外彗星在这个池子里我觉得就不太厉害,感觉就像是非洲军团开彗星一样,彗星本身0油,吃不到减油效果,其次是你卡组里已经带一张彗星了,感觉就不是很有必要再开发一张彗星。 个人觉得比较优质的空军: 3233闪击首回合无法攻击总部炸鸡(开发之后变2133闪击炸鸡,相当于之后手里捏一张无所畏惧,强的强的) 4232金斯图卡(开发之后变3132,预存俩费多数情况都能多弃1-2张牌) 4245不出牌打4战斗机(这个开发之后变3145,二费异乡,三费就可以出1油4-5飞机,很强的节奏,二费开发出4245必拿) 5245打总部陆军双倍伤害(这个是头奖,7费即可配合桥头堡用打12血) 3225前线机(开发变2125,说实话还可以,能把4144送上前线,外加上身材也很扎实,基本能活好多个回合,异乡之翼减油效果一般能很好的发挥) 4123攻击后移除(开发后变3023,能早两回合启动,不过说实话这牌不适合太早出,你一出这牌,不用这牌打一下心里痒痒,每回合被迫少一费) 综上个人认为异乡之翼开出来的莱茵联邦优质飞机就这些,其余飞机开发出来表现就挺一般。
1939,还我儿子!儿子今年20岁,刚上大二,原本是个活泼的男孩,喜欢打篮球、追动漫,偶尔还会在朋友圈晒咖啡厅打卡照。可自从他沉迷地玩1939的卡兹牌之后,整个人就像被扔进了第二次奇幻世界大战里无限循环了一样。现在他整天穿着环礁议会军队服装碰着手机就在玩卡兹牌,不是喊着义重于山岳,死轻于鸿毛,就是抱着手机高呼你就“你就这点本事吗!?”,嘴里念念有词:‘看那看那这是谁来了’、‘到我怀里!’……上周我炖汤,他盯着燃气灶看了半天,突然说:‘妈,这个火焰传感器精度不够,得用ot34和喷火坦克以及喷火谢尔曼加热才好用!’还有他那堆‘宝贝’!先是分期买了wards、桌布、骰子,后来又迷上了各种太阳旗diy卡牌,他说这叫‘生有涯,艺无涯’,但我只看到一桌子建政diy卡牌和一堆骰子。最离谱的是,他居然在吃外卖时说:‘感觉不如我在卡兹牌花48钻石买的饭盒里的饭好吃’。他经常通宵打卡兹牌,我推开房门,只见他眼睛映着环法洗切构筑,喃喃自语:‘唉,还缺一张446鲭江联队,就能凑齐环法洗切了……’过节家庭聚餐,他拿着筷子搅动火锅里的食材,忽然大喊:‘我明白了!现在是大规模部署!’全桌愕然。最让我困惑的是他加入的那个叫‘kards吧’的群。里面的人讲话像在传密文:‘战争财x866’、‘击剑代码xxxx’、‘王朝卡组代码fixjakejsjzn#+……’。他天天不是纠结‘用钢礁快攻还是用环礁洗切’,就是哭着说:‘完了!刚才赢了没有发‘你就这点本事吗?’’之前他过生日,我送他一件限量版球衣,他却说:‘妈,这钱不如给我买一辆is-2。’许愿时我听见他小声说:‘希望今年能给我一辆水牛骑空艇,我要当雾岚联邦骑空士,……’现在他的眼睛像是长在了手机上,判断卡兹牌中一切情景。昨天我用手机刷短视频时他突然冲过来,指着屏幕说:‘妈,这个up玩卡兹牌玩得太菜了,居然用龙骑兵进前线再开扩张,明明是前线有环礁议会的单位再开扩张才能抽牌。’——救命啊!1939还我儿子!”
9.19 kards jjc大更新预告 因为吧主说要让我分楼发,这样说是有讨论度,所以再开一贴供大家讨论。并非是我要氵贴,而是吧主要让我这么做的,所以不准说我是氵比。 指挥官们,大家好! 竞技场模式即将步入第 7 个年头,自推出起已为数百万场对局注入欢乐,但繁华背后,早有枯朽。 多年来,该模式一度饱受平衡问题困扰。在过去,我们解决平衡问题唯一方法的是调整部分卡牌的出场率(让它们更多或更少地出现)。尽管此举起到了一些作用,但收效终究有限。数据显示,有两个国家 —— 美国和芬兰在胜率方面领先各国,而日本和英国仍在苦苦挣扎。其余国家大体尚可,但仍有调整的空间。 总之,我们正面临相当严重的平衡性问题,这使得竞技场模式的选项范围极为狭窄,新玩家的体验也相当痛苦。情况将有所改变。 在即将于 9 月 23 日起飞的秋季更新空中霸权中,竞技场模式将迎来两项重要改动。 第一项改动是卡池调整,特定卡牌将在竞技场模式中禁用,同时会引入部分预备卡牌填补空缺。这意味着我们可以禁止过于强势的颠覆性卡牌登场,并让举步维艰的国家从预备卡池调取援军,弥补短板。换句话说,在此之前,竞技场卡池与构筑活跃卡池完全相同,但二者环境的平衡要点截然不同。由于我们的重心一直放在构筑模式,竞技场长期受限。现在二者分家,可以更好地控制平衡。 我们将尽量保持竞技场卡池中活跃卡牌的数量,以降低新玩家的上手难度,不过您在选牌时,仍会明显感受到卡池中包含了预备卡牌,游玩改动较大的国家时(日本,英国和美国)尤其如此。请注意,竞技场卡组列表将标注其中的预备卡牌。对部分玩家来说这么做可能有些多此一举,但我们认为最好还是显示一下,帮助某些玩家理解为什么有的牌他们不认识。 往后,竞技场卡池列表将持续更新,特别是在新扩展包上线以及轮换大幅调整之际。我们的目标是让各个国家的胜率大致持平,因此可能会不断进行微调,以寻求最佳的平衡点。被禁用的活跃卡牌与返场的预备卡牌都会公开列出,有兴趣的玩家可查阅完整列表。 第二项改动是引入竞技场匹配系统,基于隐藏 MMR。此前竞技场几乎没有匹配规则,玩家会匹配到任何水平的对手。目前唯一运作的匹配机制是,我们会尽量让您与竞技场进度相同的玩家对战。匹配规则的缺失对新手玩家极为不利,他们初入竞技场的门槛非常大。相同进度配对仍是匹配机制的一部分,而隐藏 MMR 会让玩家更频繁地对战同等水平的对手。这对资深竞技场玩家可能显得不太公平,但整体而言,能改善大部分玩家的体验。 需要注意的是,新的隐藏 MMR(基于 Elo 系统)与构筑模式的 MMR 是分开的。因此,玩家会有两个隐藏分,一个代表构筑模式的水平,另一个代表竞技场模式的水平。两者之间没有直接联系,完全有可能一个高分,一个低分。 请注意,Elo 系统会根据对局结果不断调整分值,逐步反应玩家的真实水平,需要一定时间才能完全起效。因此,接下来几周内的匹配可能会有些混乱,但很快就会趋于稳定。 和构筑模式匹配一样,我们不会公开竞技场匹配的具体算法细节。只能说,空中霸权上线后玩家会有更均衡的竞技场体验。希望各位喜欢本次更新,也希望我们不必再等七年才迎来下一次竞技场改动。 指挥官,我们竞技场上见!
9.19 KARDS 竞技场更新预告 指挥官们,大家好! 竞技场模式即将步入第 7 个年头,自推出起已为数百万场对局注入欢乐,但繁华背后,早有枯朽。 多年来,该模式一度饱受平衡问题困扰。在过去,我们解决平衡问题唯一方法的是调整部分卡牌的出场率(让它们更多或更少地出现)。尽管此举起到了一些作用,但收效终究有限。数据显示,有两个国家 —— 美国和芬兰在胜率方面领先各国,而日本和英国仍在苦苦挣扎。其余国家大体尚可,但仍有调整的空间。 总之,我们正面临相当严重的平衡性问题,这使得竞技场模式的选项范围极为狭窄,新玩家的体验也相当痛苦。情况将有所改变。 在即将于 9 月 23 日起飞的秋季更新空中霸权中,竞技场模式将迎来两项重要改动。 第一项改动是卡池调整,特定卡牌将在竞技场模式中禁用,同时会引入部分预备卡牌填补空缺。这意味着我们可以禁止过于强势的颠覆性卡牌登场,并让举步维艰的国家从预备卡池调取援军,弥补短板。换句话说,在此之前,竞技场卡池与构筑活跃卡池完全相同,但二者环境的平衡要点截然不同。由于我们的重心一直放在构筑模式,竞技场长期受限。现在二者分家,可以更好地控制平衡。 我们将尽量保持竞技场卡池中活跃卡牌的数量,以降低新玩家的上手难度,不过您在选牌时,仍会明显感受到卡池中包含了预备卡牌,游玩改动较大的国家时(日本,英国和美国)尤其如此。请注意,竞技场卡组列表将标注其中的预备卡牌。对部分玩家来说这么做可能有些多此一举,但我们认为最好还是显示一下,帮助某些玩家理解为什么有的牌他们不认识。 往后,竞技场卡池列表将持续更新,特别是在新扩展包上线以及轮换大幅调整之际。我们的目标是让各个国家的胜率大致持平,因此可能会不断进行微调,以寻求最佳的平衡点。被禁用的活跃卡牌与返场的预备卡牌都会公开列出,有兴趣的玩家可查阅完整列表。 第二项改动是引入竞技场匹配系统,基于隐藏 MMR。此前竞技场几乎没有匹配规则,玩家会匹配到任何水平的对手。目前唯一运作的匹配机制是,我们会尽量让您与竞技场进度相同的玩家对战。匹配规则的缺失对新手玩家极为不利,他们初入竞技场的门槛非常大。相同进度配对仍是匹配机制的一部分,而隐藏 MMR 会让玩家更频繁地对战同等水平的对手。这对资深竞技场玩家可能显得不太公平,但整体而言,能改善大部分玩家的体验。 需要注意的是,新的隐藏 MMR(基于 Elo 系统)与构筑模式的 MMR 是分开的。因此,玩家会有两个隐藏分,一个代表构筑模式的水平,另一个代表竞技场模式的水平。两者之间没有直接联系,完全有可能一个高分,一个低分。 请注意,Elo 系统会根据对局结果不断调整分值,逐步反应玩家的真实水平,需要一定时间才能完全起效。因此,接下来几周内的匹配可能会有些混乱,但很快就会趋于稳定。 和构筑模式匹配一样,我们不会公开竞技场匹配的具体算法细节。只能说,空中霸权上线后玩家会有更均衡的竞技场体验。希望各位喜欢本次更新,也希望我们不必再等七年才迎来下一次竞技场改动。 指挥官,我们竞技场上见! 以下是竞技场卡池增减卡牌的完整列表: 日本 移除: 独立步兵第三百八十八大队 骑兵第四十联队 山本五十六 B5N 九七舰攻 烈日 杉兵团 武士道准则 鞭长莫及 外交专员 终焉之行(空中霸权新卡) 为了繁荣 福冈联队 好高骛远 光荣 IJN 大和号 天皇诏令帝国之力 孤立 H6K 九七大艇 Ki-21 九七重爆 远距离侦察 M6A1 晴岚特攻 以智取胜 重新部署 震慑冲击 偷袭 阔土 潮起潮落加入: 海联队 骑兵第二十四联队 280 毫米榴弹炮 横镇第三特别陆战队 步兵第三十四联队 搜索第五十六联队 A5M4 九六舰战 A6M3 零战三二型 无所畏惧 B6N 天山舰攻 B7A2 流星一一型 轰炸突袭 D4Y 彗星舰爆 极限使命 本土决战 光荣死亡 Ki-44 二式战 钟馗 Ki-100 五式战 海上补给运输 如日方升 穿云破雾 N1K-J 紫电局地战 鸟取联队 富山联队 三式中战车 枪林弹雨 宇都宫联队英国 移除: 苏格兰边民团第 7 营 英国太平洋舰队 突围 徐进弹幕 拖延战术 逢敌 为了国王 防御工事 禁飞 HMS 权杖号 HMS 塔尔伯特 渗透 诱敌 国家消防局 海军力量 第 43 突击队 横扫千军 40 毫米高射炮 MK III 皇家研发 战术撤退 游骑兵团 (非洲情报局)- 波兰流亡 (莱桑德 PL)- 波兰流亡 (ORP 闪电号)- 波兰流亡 (ORP 鹰号)- 波兰流亡加入: 第 1 空降旅 2 磅炮 第 26 工兵团 第 3 加拿大师 9.2 英寸岸防炮 俾路支团 轰炸航路 东萨里团 魅力男孩高地人团 租借法案 M3A3 甜心 玛蒂尔达 Mk II 蚊式 Mk VI 第 1 突击队 RAF 水牛 Mk I RNZAF 小鹰 海上巡逻 炮击 诚挚问候 喷火 Mk II 喷火 Mk V 戮力同心 物资短缺 台风 Mk Ib (魔鬼旅)- 美国流亡美国 移除: 第 104 步兵团 第 121 步兵团 第 175 步兵团 第 2 密歇根州步兵团 蓝灰师 龙卷师 战争财 狂怒 M4A2 美国军事研发 洋基周刊加入: 第 11 步兵团 第 5 陆战团 2 营 第 75 游骑兵团 第 8 陆战团 军校护士团 魔鬼旅 M24 霞飞 大规模部署 P-38 闪电 对岸轰炸 鱼雷攻击德国 移除: 大西洋航空指挥部 鹰日计划 古德里安 轻虑浅谋 德意志帝国研发加入: 第 4 先锋营 联合行动 Me 410 大黄蜂 豹式坦克 D 型 三号突击炮 G 型苏联 移除: 血洒长空 野外侦察 背水一战 第 227 号命令 推陈出新 转折点 无产者,联合起来!加入: 步兵第 25 团 摩托化步兵第 2 师 步兵第 321 团 步兵第 35 团 OT-34 佩-2 巷战芬兰 移除: 第 5 师独立游击支队 误伤 强制冻结 第 36 步兵团 第 56 步兵团 三号突击炮 FI法国 移除: 妥协 自由法国海军 荣誉与忠诚意大利 移除: 东线边界 先峰加入: 第 6 山地团 地中海突袭波兰 移除: 见机行事 非洲情报局 莱桑德 PL ORP 闪电号 ORP 鹰号加入: 第 78 钢铁步兵团 冲锋在前 坚守阵线 PZL.23 卡拉斯 喷火 Mk V PL
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