蟑螂恶霸🐼 灬S柒
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 1 粉丝数: 34 发帖数: 1,141 关注贴吧数: 48
帮宝可梦重塑下底层架构 个人理解 不喜勿喷 1 删除性格 个体值 现在后期基本都能直接改 那么这个设定就是多此一举 废设一个 甚至让玩家为了个体值性格的完美 不断抓 不断丢 背离初衷 2 起点不同 终点相同 虽然每个宝可梦起点强弱不一样 但是终点都能达到 这个终点就是每个宝可梦的种族值 也就是说每个个体最终都能达到这个值 升级自动平衡 最终达到极值 所以不用因为起跑线不一样就灰心 最终都能达到同一高度 别再嫌弃宝可梦的弱小啦 陪它一起进步登顶吧 有人说那以后孵蛋就没意思了 说实在的孵蛋为了刻意追求个体值 本来就没啥意思 浪费时间 其他的孵闪又没变 以后都建议直接可以野外捡蛋了 野外随便抓了就可以用 这才是初心啊 3 强弱之分 看了上面肯定会有人说以后都一样 那还有啥玩头 重点来了 决定宝可梦高度的就是新的潜力值系统(也可以就叫努力值系统)学习国内的游戏 自由分配潜力点 那么这个潜力点怎么来呢 可不是像上面升级来额 通过羁绊和战斗次数来获取 羁绊就是和玩家在一起的时间来计算 就像小智的皮卡丘 永远和小智在一起 (珍惜遇到的第一个伙伴吧)第二个就是战斗次数 战斗的越多自然越强 很好理解 而且不设上限 只不过越后期越难获得 也就是说可以不断变强 甚至可以强大到比肩神兽 这就要看和训练家之间的羁绊和战斗经验了 是的 这个就是决定每个宝可梦高度的重要一环 4 公平竞技 看了上面肯定有人会说 那以后对战没得玩了 就看以后谁更强 既然是公平竞技 自然会自动平衡 同一起跑线啦 可以直接去掉额外潜力点 或者分配同等潜力点 让玩家自由分配 再对战 其实也就和现在一样了 5 一方霸主 玩了阿尔宙斯 觉得野外霸主设定很棒 可以延续 霸主也是通过不断战斗 最后登顶 只不过要不断迎接新的挑战 这就要看游戏的生态塑造了 可以打败后捕获 抓到后 战斗次数累积的潜力点重置 让玩家重新分配 最后希望官方回归纯粹 宝可梦的内核就是养成对战 不要再搞些花里胡哨的东西了 多把重点放在宝可梦外观设计和对战数值平衡上 每一代为了销量都搞一些噱头 一开始的超进化 后面的Z技能 后面的极巨化 现在是钛晶化 都是当代玩法 没法流传到后代 事后又有几个能让人记住 不如回归初心 重拾纯粹 多平衡平衡老宠
1 下一页