大老A
唐黑刀
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关于武装突袭4(ARMA4)的最新情况 关于ARMA4的最新情况是已经在做了,而且应该已经到了中期了,并且AMRA4的官网也已经有了,还有知情人士在推特透漏明年是不会出的,预计出的时间是在2024年—2025年发售!
关于Arma Reforger的感受(后面会补充) 已经打了一晚上了,简单说一下体验后的感受,首先是游戏的第一感觉,画质,这个不用说,肯定是比arma3强多了,无论是夜晚的光影,人物的服装,车辆表面,还有路面,在下雨或者进入水中都会有湿身效果,材质纹理什么的比arma3强多了。 其次是人物的动作系统,简单来说缝合了dayz和塔科夫,缝合塔科夫的部分就是可以用滚轮调整移动速度,站姿,蹲姿都可以,并且可以滚轮加组合键调整身体姿态,让身体可以藏在掩体后面,qe的幅度也可以调整了,剩下的可以参考dayz,终于可以跳和翻越障碍物了,动作方面来说,第三人称看起来有点软,没有arma3那种力量感,其他的我个人觉得完爆了。 单兵武器方面,可以镜内放大了,但是冷战嘛,瞄具较少,但是有镜内放大就非常舒服,第一人称射击手感非常像squad,指向性变得很好,非常流畅了,开枪或者瞄准之后一段时间会举着枪,但是行动枪口会晃动,除非你把速度降低,枪口就不晃动了,你不开枪一会之后会自动把枪口压低,不会挡着视野,也能很快抬起,比arma3那个设定强,虽然可能有点不自然,双击Ctrl放下枪,和以前一样。武器手感,有点激光枪的感觉,俄军的ak连发不怎么压也不会跳。 然后是存储系统,个人存储还是参考塔科夫和dayz,是衣服什么的有格子,合理规划就可以了,这里有个有意思的地方,不同于arma3,好像可以把敌人的衣服拔下来穿上了,我没测试过ai能不能识别,但是多人识别应该是靠衣服,我看bi官方说这种穿对方衣服目前不禁止,但是会有惩罚机制,毕竟违反战争法,但是不知道未来会不会被开发出什么玩法 接下来说一下这作主打的多人玩法,还是缝合了,但是我觉得挺有意思的,缝合的是AA3的夺岛和占山为王,squad和人间地狱,简单说就是三方势力夺岛,然后有大据点要占领,大据点可以提供复活物资什么的,然后可以把物资运到前线,建设前线基地设施什么的,可建设点很多,小到组织地方载具的路卡,火力地堡大到补给站这种小基地,这个应该蛮重要,因为大据点之间距离还是比较远的,然后士兵身上带了电台可以在己方势力范围提供小队复活点,指挥车可以开到最前线,可以提供电台或者是设置成一个扩张己方影响范围的点,总之玩法还蛮有意思,挖掘起来应该有深度的,就是需要配合,战队应该是有福了,服务器我看到最高可以容纳一百人,如果只设置两方的话,相当于一方五十人还是可以的。 接下来说一下编辑器部分,目前游戏对编辑器玩家不是那么友好,首先要说的是编辑器肯定是进化了,UI要比arma3简单容易上手的多,但是功能也不如arma3的编辑器那么多,未来应该会加进来,ai方面来说,只是步兵交战的话,比arma3强,感觉好像会互相掩护,交替推进了,ai枪法也准多了,不会出现aa3里那种两个ai十米互相射击全部没中的情况了,战斗结束的很快,但是除了步兵对射,其他的部分是缺失的,比如载具,我让ai上车,指定了路点,发现他们下车跑过去,我把路点设置很远,还是这样,后来我发现ai无法放在驾驶位置上,可能还没有加入ai驾驶和寻路功能,至于其他的也都是有不足和缺失的地方,未来还是要打磨和改进的。 载具方面,手感还是比较好的,至少我开过的卡车是比较有厚重感的,值得一提的是,这作载具的内部视角做出来了,你可以在载具内部去选择位置,进行操作,打火开引擎,开灯什么的,操作交互动画也都有,像拉手刹,踩油门都可以看出来,而且有个点我不知道是拟真还是什么原因,载具的点火时间比较长,就是不像现代载具一打就着,要按住油门和开发动机键一小会,车才能开动,这个如果是为了写实,还挺有意思的。不过目前bug也是主要出现在载具上,苏军btr没法开,它会自己移动,不受控制,不知道是我不会开还是bug,还有苏军的机枪,这个也算载具,会让人钻到地下去,不过这些都无伤大雅,应该很快会修复。
关于Arma Reforger体验测评 已经打了一晚上了,简单说一下体验后的感受,首先是游戏的第一感觉,画质,这个不用说,肯定是比arma3强多了,无论是夜晚的光影,人物的服装,车辆表面,还有路面,在下雨或者进入水中都会有湿身效果,材质纹理什么的比arma3强多了。 其次是人物的动作系统,简单来说缝合了dayz和塔科夫,缝合塔科夫的部分就是可以用滚轮调整移动速度,站姿,蹲姿都可以,并且可以滚轮加组合键调整身体姿态,让身体可以藏在掩体后面,qe的幅度也可以调整了,剩下的可以参考dayz,终于可以跳和翻越障碍物了,动作方面来说,第三人称看起来有点软,没有arma3那种力量感,其他的我个人觉得完爆了。 单兵武器方面,可以镜内放大了,但是冷战嘛,瞄具较少,但是有镜内放大就非常舒服,第一人称射击手感非常像squad,指向性变得很好,非常流畅了,开枪或者瞄准之后一段时间会举着枪,但是行动枪口会晃动,除非你把速度降低,枪口就不晃动了,你不开枪一会之后会自动把枪口压低,不会挡着视野,也能很快抬起,比arma3那个设定强,虽然可能有点不自然,双击Ctrl放下枪,和以前一样。武器手感,有点激光枪的感觉,俄军的ak连发不怎么压也不会跳。 然后是存储系统,个人存储还是参考塔科夫和dayz,是衣服什么的有格子,合理规划就可以了,这里有个有意思的地方,不同于arma3,好像可以把敌人的衣服拔下来穿上了,我没测试过ai能不能识别,但是多人识别应该是靠衣服,我看bi官方说这种穿对方衣服目前不禁止,但是会有惩罚机制,毕竟违反战争法,但是不知道未来会不会被开发出什么玩法 接下来说一下这作主打的多人玩法,还是缝合了,但是我觉得挺有意思的,缝合的是AA3的夺岛和占山为王,squad和人间地狱,简单说就是三方势力夺岛,然后有大据点要占领,大据点可以提供复活物资什么的,然后可以把物资运到前线,建设前线基地设施什么的,可建设点很多,小到组织地方载具的路卡,火力地堡大到补给站这种小基地,这个应该蛮重要,因为大据点之间距离还是比较远的,然后士兵身上带了电台可以在己方势力范围提供小队复活点,指挥车可以开到最前线,可以提供电台或者是设置成一个扩张己方影响范围的点,总之玩法还蛮有意思,挖掘起来应该有深度的,就是需要配合,战队应该是有福了,服务器我看到最高可以容纳一百人,如果只设置两方的话,相当于一方五十人还是可以的。 接下来说一下编辑器部分,目前游戏对编辑器玩家不是那么友好,首先要说的是编辑器肯定是进化了,UI要比arma3简单容易上手的多,但是功能也不如arma3的编辑器那么多,未来应该会加进来,ai方面来说,只是步兵交战的话,比arma3强,感觉好像会互相掩护,交替推进了,ai枪法也准多了,不会出现aa3里那种两个ai十米互相射击全部没中的情况了,战斗结束的很快,但是除了步兵对射,其他的部分是缺失的,比如载具,我让ai上车,指定了路点,发现他们下车跑过去,我把路点设置很远,还是这样,后来我发现ai无法放在驾驶位置上,可能还没有加入ai驾驶和寻路功能,至于其他的也都是有不足和缺失的地方,未来还是要打磨和改进的。 载具方面,手感还是比较好的,至少我开过的卡车是比较有厚重感的,值得一提的是,这作载具的内部视角做出来了,你可以在载具内部去选择位置,进行操作,打火开引擎,开灯什么的,操作交互动画也都有,像拉手刹,踩油门都可以看出来,而且有个点我不知道是拟真还是什么原因,载具的点火时间比较长,就是不像现代载具一打就着,要按住油门和开发动机键一小会,车才能开动,这个如果是为了写实,还挺有意思的。不过目前bug也是主要出现在载具上,苏军btr没法开,它会自己移动,不受控制,不知道是我不会开还是bug,还有苏军的机枪,这个也算载具,会让人钻到地下去,不过这些都无伤大雅,应该很快会修复。
关于武装突袭4的传闻 各位老哥大家好: 下面我想说一下我自己的感受,近期曝出的ARMA系列要出新作,这个新作希望大家知道的是他并不是ARMA4,他是一个AMRA系列换了物理引擎后的先行版,也可以说是个试验品,所以希望大家千万不要将这两个混为一谈,游戏名:arma reforge,使用的物理引擎是:Enfusion,据知情人士透漏,该游戏的编辑器也会有一些变化,说多的都是假的,我们也是期待这款游戏的到来吧,等游戏发出后我会尽快给大家出一些我的个人看法的测评的,尽情期待喽~
关于AMRA4 各位老哥大家好: 下面我想说一下我自己的感受,近期曝出的ARMA系列要出新作,这个新作希望大家知道的是他并不是ARMA4,他是一个AMRA系列换了物理引擎后的先行版,也可以说是个试验品,所以希望大家千万不要将这两个混为一谈,游戏名:arma reforge,使用的物理引擎是:Enfusion,据知情人士透漏,该游戏的编辑器也会有一些变化,说多的都是假的,我们也是期待这款游戏的到来吧,等游戏发出后我会尽快给大家出一些我的个人看法的测评的,尽情期待喽~
新人提问,希望吧主和各位大佬们都帮忙解答一下! 本人新人小白一枚,想入一个HK416,把玩居多,一个月可能下一次场或者两个月下一次场,请问锦明16、激趣LDT HK416、司俊HK416二代哪个合适呢?
现在卡在济宁兖州中转站了,有人知道什么时候解除吗? 现在卡在济宁兖州中转站了,有人知道什么时候解除吗?
问个问题啊,我电脑显卡是GTX960的,请问可以尝试玩人渣吗? 问个问题啊,我电脑显卡是GTX960的,请问可以尝试玩人渣吗?
前言 这是一篇关于Altis岛屿的详细介绍资料,包含了环境、地理、气候、居住地等多个方面的内容,这个介绍资料约三分之二的素材来源于“ArmedAssault wiki”,由我亲自翻译,剩下三分之一则是结合地图细节设定以及官方资料做出的推理,如有不合理的地方欢迎大家在楼内指出纠正,同时为了方便浏览,我会删除部分不必要的占楼回复。 相信很多玩家都有数百甚至是上千小时的游戏经验,可以熟练运用多种战术和武器,但很多人可能未曾注意过自己脚下的土地——Altis岛的故事,通过这个资料,你能了解到很多曾经忽略了的细节内容。 Altis岛屿介绍是所有官方地图介绍中的第一部分,其余的岛屿及地形的简介资料将会陆续放出。
前言什么是SQF脚本SQF就是StatusQuofuncti 前言 什么是SQF脚本 SQF就是StatusQuofunctiоn的缩写,是SQS(StatusQuoScript)升级版,所有懂的编辑任务的人都知道脚本对于武圌装突袭3的重要性,脚本可用控圌制游戏场景的任何事物,例如:游戏逻辑,触发器,建筑物,AI,武圌器,载具等。从闪点行动起脚本就分为SQS和SQF,进入武圌装突袭3后SQF的优势直接大于SQS,为什么这么说?因为SQF的文件执行效率比SQS更快,可以保证游戏运行脚本的效率,比SQS更加架构化,比SQS更加易懂,SQF脚本就占据了SQS脚本的主导地位。 什么是SQF加密 SQF加密会使您的任务文件无法被第三方圌工具读取,对所有代码的私有变量,全局变量,图片等进行加密。被加密的PBO包都无法通圌过流行工具打开,没有人喜欢自己辛苦熬夜修改的代码和任务文件被偷走。加密后即可安全地发布自己的任务文件。允许您对每个大小为100MB的mod和任务文件进行加密圌处理。 1.打开加密网站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Frank.arma3bbs.com%2Fobfusqf%2F&urlrefer=4a5282e61d7d15630b86ac497ae8cf3d 2.将任务打包为zip上传 注意:压缩包内为任务文件,不能压缩包内创建文件夹内部放任务文件 打包zip正确实例:加密前:加密后这里只展示防止流行工具打开!实际效果自行体验!
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有哪位大佬能帮忙解决一下?
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