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武装突袭reforger吧吧主竞选:NO.0001号候选人
关于组织一场比赛 请问有没有人想搞一场armareforger为背景的比赛赛事呀?
一个想加战队的好同志的精华帖子 想问下有没有哪个战队收人,本人不能每天晚上在线,因为要忙工作,但是基本上周六周日晚上应该都有时间,毕竟还是现实为主,请问哪个战队愿意要我呀?
06-27 【本地交流】请问一下,有人知道咱们潍坊新开了个小鹿 06-27 【本地交流】请问一下,有人知道咱们潍坊新开了个小鹿汤姆这个母婴店吗?听说还是佳乐家开的,有人了解吗?怎么样呀?想去看看支持一下
关于武装突袭4(ARMA4)的最新情况 关于ARMA4的最新情况是已经在做了,而且应该已经到了中期了,并且AMRA4的官网也已经有了,还有知情人士在推特透漏明年是不会出的,预计出的时间是在2024年—2025年发售!
关于Arma Reforger的感受(后面会补充) 已经打了一晚上了,简单说一下体验后的感受,首先是游戏的第一感觉,画质,这个不用说,肯定是比arma3强多了,无论是夜晚的光影,人物的服装,车辆表面,还有路面,在下雨或者进入水中都会有湿身效果,材质纹理什么的比arma3强多了。 其次是人物的动作系统,简单来说缝合了dayz和塔科夫,缝合塔科夫的部分就是可以用滚轮调整移动速度,站姿,蹲姿都可以,并且可以滚轮加组合键调整身体姿态,让身体可以藏在掩体后面,qe的幅度也可以调整了,剩下的可以参考dayz,终于可以跳和翻越障碍物了,动作方面来说,第三人称看起来有点软,没有arma3那种力量感,其他的我个人觉得完爆了。 单兵武器方面,可以镜内放大了,但是冷战嘛,瞄具较少,但是有镜内放大就非常舒服,第一人称射击手感非常像squad,指向性变得很好,非常流畅了,开枪或者瞄准之后一段时间会举着枪,但是行动枪口会晃动,除非你把速度降低,枪口就不晃动了,你不开枪一会之后会自动把枪口压低,不会挡着视野,也能很快抬起,比arma3那个设定强,虽然可能有点不自然,双击Ctrl放下枪,和以前一样。武器手感,有点激光枪的感觉,俄军的ak连发不怎么压也不会跳。 然后是存储系统,个人存储还是参考塔科夫和dayz,是衣服什么的有格子,合理规划就可以了,这里有个有意思的地方,不同于arma3,好像可以把敌人的衣服拔下来穿上了,我没测试过ai能不能识别,但是多人识别应该是靠衣服,我看bi官方说这种穿对方衣服目前不禁止,但是会有惩罚机制,毕竟违反战争法,但是不知道未来会不会被开发出什么玩法 接下来说一下这作主打的多人玩法,还是缝合了,但是我觉得挺有意思的,缝合的是AA3的夺岛和占山为王,squad和人间地狱,简单说就是三方势力夺岛,然后有大据点要占领,大据点可以提供复活物资什么的,然后可以把物资运到前线,建设前线基地设施什么的,可建设点很多,小到组织地方载具的路卡,火力地堡大到补给站这种小基地,这个应该蛮重要,因为大据点之间距离还是比较远的,然后士兵身上带了电台可以在己方势力范围提供小队复活点,指挥车可以开到最前线,可以提供电台或者是设置成一个扩张己方影响范围的点,总之玩法还蛮有意思,挖掘起来应该有深度的,就是需要配合,战队应该是有福了,服务器我看到最高可以容纳一百人,如果只设置两方的话,相当于一方五十人还是可以的。 接下来说一下编辑器部分,目前游戏对编辑器玩家不是那么友好,首先要说的是编辑器肯定是进化了,UI要比arma3简单容易上手的多,但是功能也不如arma3的编辑器那么多,未来应该会加进来,ai方面来说,只是步兵交战的话,比arma3强,感觉好像会互相掩护,交替推进了,ai枪法也准多了,不会出现aa3里那种两个ai十米互相射击全部没中的情况了,战斗结束的很快,但是除了步兵对射,其他的部分是缺失的,比如载具,我让ai上车,指定了路点,发现他们下车跑过去,我把路点设置很远,还是这样,后来我发现ai无法放在驾驶位置上,可能还没有加入ai驾驶和寻路功能,至于其他的也都是有不足和缺失的地方,未来还是要打磨和改进的。 载具方面,手感还是比较好的,至少我开过的卡车是比较有厚重感的,值得一提的是,这作载具的内部视角做出来了,你可以在载具内部去选择位置,进行操作,打火开引擎,开灯什么的,操作交互动画也都有,像拉手刹,踩油门都可以看出来,而且有个点我不知道是拟真还是什么原因,载具的点火时间比较长,就是不像现代载具一打就着,要按住油门和开发动机键一小会,车才能开动,这个如果是为了写实,还挺有意思的。不过目前bug也是主要出现在载具上,苏军btr没法开,它会自己移动,不受控制,不知道是我不会开还是bug,还有苏军的机枪,这个也算载具,会让人钻到地下去,不过这些都无伤大雅,应该很快会修复。
关于Arma Reforger体验测评 已经打了一晚上了,简单说一下体验后的感受,首先是游戏的第一感觉,画质,这个不用说,肯定是比arma3强多了,无论是夜晚的光影,人物的服装,车辆表面,还有路面,在下雨或者进入水中都会有湿身效果,材质纹理什么的比arma3强多了。 其次是人物的动作系统,简单来说缝合了dayz和塔科夫,缝合塔科夫的部分就是可以用滚轮调整移动速度,站姿,蹲姿都可以,并且可以滚轮加组合键调整身体姿态,让身体可以藏在掩体后面,qe的幅度也可以调整了,剩下的可以参考dayz,终于可以跳和翻越障碍物了,动作方面来说,第三人称看起来有点软,没有arma3那种力量感,其他的我个人觉得完爆了。 单兵武器方面,可以镜内放大了,但是冷战嘛,瞄具较少,但是有镜内放大就非常舒服,第一人称射击手感非常像squad,指向性变得很好,非常流畅了,开枪或者瞄准之后一段时间会举着枪,但是行动枪口会晃动,除非你把速度降低,枪口就不晃动了,你不开枪一会之后会自动把枪口压低,不会挡着视野,也能很快抬起,比arma3那个设定强,虽然可能有点不自然,双击Ctrl放下枪,和以前一样。武器手感,有点激光枪的感觉,俄军的ak连发不怎么压也不会跳。 然后是存储系统,个人存储还是参考塔科夫和dayz,是衣服什么的有格子,合理规划就可以了,这里有个有意思的地方,不同于arma3,好像可以把敌人的衣服拔下来穿上了,我没测试过ai能不能识别,但是多人识别应该是靠衣服,我看bi官方说这种穿对方衣服目前不禁止,但是会有惩罚机制,毕竟违反战争法,但是不知道未来会不会被开发出什么玩法 接下来说一下这作主打的多人玩法,还是缝合了,但是我觉得挺有意思的,缝合的是AA3的夺岛和占山为王,squad和人间地狱,简单说就是三方势力夺岛,然后有大据点要占领,大据点可以提供复活物资什么的,然后可以把物资运到前线,建设前线基地设施什么的,可建设点很多,小到组织地方载具的路卡,火力地堡大到补给站这种小基地,这个应该蛮重要,因为大据点之间距离还是比较远的,然后士兵身上带了电台可以在己方势力范围提供小队复活点,指挥车可以开到最前线,可以提供电台或者是设置成一个扩张己方影响范围的点,总之玩法还蛮有意思,挖掘起来应该有深度的,就是需要配合,战队应该是有福了,服务器我看到最高可以容纳一百人,如果只设置两方的话,相当于一方五十人还是可以的。 接下来说一下编辑器部分,目前游戏对编辑器玩家不是那么友好,首先要说的是编辑器肯定是进化了,UI要比arma3简单容易上手的多,但是功能也不如arma3的编辑器那么多,未来应该会加进来,ai方面来说,只是步兵交战的话,比arma3强,感觉好像会互相掩护,交替推进了,ai枪法也准多了,不会出现aa3里那种两个ai十米互相射击全部没中的情况了,战斗结束的很快,但是除了步兵对射,其他的部分是缺失的,比如载具,我让ai上车,指定了路点,发现他们下车跑过去,我把路点设置很远,还是这样,后来我发现ai无法放在驾驶位置上,可能还没有加入ai驾驶和寻路功能,至于其他的也都是有不足和缺失的地方,未来还是要打磨和改进的。 载具方面,手感还是比较好的,至少我开过的卡车是比较有厚重感的,值得一提的是,这作载具的内部视角做出来了,你可以在载具内部去选择位置,进行操作,打火开引擎,开灯什么的,操作交互动画也都有,像拉手刹,踩油门都可以看出来,而且有个点我不知道是拟真还是什么原因,载具的点火时间比较长,就是不像现代载具一打就着,要按住油门和开发动机键一小会,车才能开动,这个如果是为了写实,还挺有意思的。不过目前bug也是主要出现在载具上,苏军btr没法开,它会自己移动,不受控制,不知道是我不会开还是bug,还有苏军的机枪,这个也算载具,会让人钻到地下去,不过这些都无伤大雅,应该很快会修复。
关于武装突袭4的传闻 各位老哥大家好: 下面我想说一下我自己的感受,近期曝出的ARMA系列要出新作,这个新作希望大家知道的是他并不是ARMA4,他是一个AMRA系列换了物理引擎后的先行版,也可以说是个试验品,所以希望大家千万不要将这两个混为一谈,游戏名:arma reforge,使用的物理引擎是:Enfusion,据知情人士透漏,该游戏的编辑器也会有一些变化,说多的都是假的,我们也是期待这款游戏的到来吧,等游戏发出后我会尽快给大家出一些我的个人看法的测评的,尽情期待喽~
关于AMRA4 各位老哥大家好: 下面我想说一下我自己的感受,近期曝出的ARMA系列要出新作,这个新作希望大家知道的是他并不是ARMA4,他是一个AMRA系列换了物理引擎后的先行版,也可以说是个试验品,所以希望大家千万不要将这两个混为一谈,游戏名:arma reforge,使用的物理引擎是:Enfusion,据知情人士透漏,该游戏的编辑器也会有一些变化,说多的都是假的,我们也是期待这款游戏的到来吧,等游戏发出后我会尽快给大家出一些我的个人看法的测评的,尽情期待喽~
新人提问,希望吧主和各位大佬们都帮忙解答一下! 本人新人小白一枚,想入一个HK416,把玩居多,一个月可能下一次场或者两个月下一次场,请问锦明16、激趣LDT HK416、司俊HK416二代哪个合适呢?
现在卡在济宁兖州中转站了,有人知道什么时候解除吗? 现在卡在济宁兖州中转站了,有人知道什么时候解除吗?
问个问题啊,我电脑显卡是GTX960的,请问可以尝试玩人渣吗? 问个问题啊,我电脑显卡是GTX960的,请问可以尝试玩人渣吗?
APEX第一届“战吧,兄弟”战队对抗赛 比赛主办方:APEX项目组(黑刀、赵日天、WTFE、秦澈、小陌) 协办方:百度贴吧武装突袭3吧(吧主及所有吧务人员) 参赛队伍:12支(本次比赛只最多12队伍,名额有限,先到先得) 报名截止时间:8月5日晚22点 比赛时间:初赛:8月13日、8月15日 决赛:8月21日 解说嘉宾:斗鱼主播:少囧 斗鱼主播:老田啦 B站UP主:小铁片片片 (排名没有先后) 地图:S岛、A岛、M岛(随机) 复活机制:一命制,阵亡人员无法复活,无法复活 赛制:每6个战队为1个小组,共分为2个小组,每组的前3名队伍晋级决赛,决赛的第1、2、3名分别为本次比赛的冠亚季军。 模式:一局地图上六个参赛队伍,六个队伍进入地图后根据裁判组指令,从不同地点出发,模式为3个任务点,炸毁,传输数据(传输时间5-10分钟),占领(占领时间15-20分钟),三个点不同位置,可以击毙任何人(裁判、解说嘉宾除外),后面根据完成任务积分确立第一名,如果都死了,按留下来的最后一个战队为第一名。 规则:一个队伍参赛队员为10人(包含队长),正式队员8人,替补队员2人 不允许使用铁血套,不允许使用热感,一个小队只能携带一个AA、AT,不能使用外挂或者辅助插件、模组等,模组只有CBA,ace3,宙斯加强,红锤、蓝锤(以最后发到群里的模组预设为准),最大可能还原真实战场的可能性,两个战队之间不能私下合作,否则视为作弊,进行比赛除名,并给予通报。 1.所有人员名单需在8月5日前提交给裁判组。 2.赛事结果及录像将在所有Arma3交流平台公布。 3.若出现导演组在简报公布前出现泄题、或者在任意时间告知任何队员任务细节、敌人具体部署,则涉事导演及此战队讲取消比赛资格。 4.所有参赛人员不得利用任何游戏 BUG 、作弊软件、规定模组外的模组及插件,一经查处,取消全队成绩及参赛资格,并在所有Arma3交流平台公布。 5.所有参赛人员不得辱骂、人身攻击其它参赛人员,一经查处,取消个人参赛资格。 6.所有参赛人员在比赛过程中必须在指定的YY 内进行通话,不得使用任何除YY以外的聊天软件或语音软件。 7.所有参赛人员必须在规定的YY频道内,不得跳至其它YY频道8.所有参赛人员在游戏出现 BUG 或不可抗的游戏故障后,需要在公屏打出 SOS ,并且原地等待导演组。 8.所有非参赛人员在比赛过程中不得私自进入参赛频道。 9.所有“阵亡”队员必须立刻退出ARMA3服务器及YY的作战频道,移步YY等待区,不得观战,不得与剩余队友进行讨论。 10.所有人开赛前禁止任何挑衅及嘲讽行为。 11.所有人必须在开赛前60分钟在YY就位。 12.迟到者取消本场参寒资格。 13.替补人员必须在开赛前30分钟就位并通报裁判组需要更换替补。 14.比赛中,各队有且仅有一次更换替补的权利,但必须是参赛人员掉线目无法连接回服务器。 15.所有人必须在开赛前30分钟时进入服务器,进入后不允许有任何操作,原地等待。 16.开赛时间一到,比赛直接开始。 17.所有参赛人员禁止携带一切违禁物品,一经查处,取消个人比赛资格,并在所有Arma3交流平台公布处理结果。 18.若违禁物品对其它队伍产生影响,取消全队比赛资格,并在所有Arma3交流平台公布处理结果 19.玩家不得利用任何本规则中的文字漏洞对比赛公平产生影响 本次比赛最终解释权归APEX项目组所有 如有问题可以加负责人QQ:1204034528进行咨询
武装突袭吧吧主竞选:NO.0001号候选人
前言 这是一篇关于Altis岛屿的详细介绍资料,包含了环境、地理、气候、居住地等多个方面的内容,这个介绍资料约三分之二的素材来源于“ArmedAssault wiki”,由我亲自翻译,剩下三分之一则是结合地图细节设定以及官方资料做出的推理,如有不合理的地方欢迎大家在楼内指出纠正,同时为了方便浏览,我会删除部分不必要的占楼回复。 相信很多玩家都有数百甚至是上千小时的游戏经验,可以熟练运用多种战术和武器,但很多人可能未曾注意过自己脚下的土地——Altis岛的故事,通过这个资料,你能了解到很多曾经忽略了的细节内容。 Altis岛屿介绍是所有官方地图介绍中的第一部分,其余的岛屿及地形的简介资料将会陆续放出。
我们决定让HCPookie加入VME PLA的管理工作。他将发布和管理新的VME PLA模组。 -VME团队 这是HCPookie新发布的VME PLA创意工坊地址:
前言什么是SQF脚本SQF就是StatusQuofuncti 前言 什么是SQF脚本 SQF就是StatusQuofunctiоn的缩写,是SQS(StatusQuoScript)升级版,所有懂的编辑任务的人都知道脚本对于武圌装突袭3的重要性,脚本可用控圌制游戏场景的任何事物,例如:游戏逻辑,触发器,建筑物,AI,武圌器,载具等。从闪点行动起脚本就分为SQS和SQF,进入武圌装突袭3后SQF的优势直接大于SQS,为什么这么说?因为SQF的文件执行效率比SQS更快,可以保证游戏运行脚本的效率,比SQS更加架构化,比SQS更加易懂,SQF脚本就占据了SQS脚本的主导地位。 什么是SQF加密 SQF加密会使您的任务文件无法被第三方圌工具读取,对所有代码的私有变量,全局变量,图片等进行加密。被加密的PBO包都无法通圌过流行工具打开,没有人喜欢自己辛苦熬夜修改的代码和任务文件被偷走。加密后即可安全地发布自己的任务文件。允许您对每个大小为100MB的mod和任务文件进行加密圌处理。 1.打开加密网站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Frank.arma3bbs.com%2Fobfusqf%2F&urlrefer=4a5282e61d7d15630b86ac497ae8cf3d 2.将任务打包为zip上传 注意:压缩包内为任务文件,不能压缩包内创建文件夹内部放任务文件 打包zip正确实例:加密前:加密后这里只展示防止流行工具打开!实际效果自行体验!
有没有喜欢玩ARMA3编辑器和研究编辑器的,可以进群一起来交流一下!!!
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TWMF野狼机动反应部队[长期招兵贴]不管你是萌新还是老司机我们都表示欢迎,有兴趣的可以扫描下方二维码进群了解!
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有哪位大佬能帮忙解决一下?
ASF战队开始招兵喽 ASF战队新兵招收正式开始,截止日期为6月1日,我们欢迎对严肃军事模拟及COOP抱有浓厚兴趣的同好加入我们,期待你成为ASF战队的一员。请群友关注群公告。请在群文件下载报名表,填写完整后发送给管理员[TSA]OA。QQ群:592113263人员申请资格:1、年龄满16周岁,思想成熟。2、适应严肃模拟,退伍老兵优先考虑。3、训练时间稳定:每天20:00~22:00。4、电脑硬件配置达到游戏要求。教官会在招收截止后对新兵进行通知,请各位耐心等待。没有接到教官组通知面试的,一律不准进入TS或者YY频道同时,对于有意加入我们的萌新及同好,我们想说:1、ARMA3严肃军事模拟相对比目前市面上各类FPS游戏来说,操作繁琐,入门较难。比起激情流畅的剧情式FPS游戏,对ARMA3最初的体验往往面对这枯燥的理论及基本操作练习,以及模拟真实战场环境面对的各种困境。这里不同于以往一个人操作单挑千军万马,更多的是团队合作,与你们的战友一起去完成各项战斗任务。希望有意加入ASF的队员要有长性,不要三分钟热度,如果做不到对加入的队员本身及对我们的队伍都不是尊重及负责任的体现。2、ARMA3是一个军事模拟游戏,每一名队员,每一个兵种在战场上都有存在的意义。在这里我们不欢迎个人英雄主义以及破坏团队精神的个人玩家。服从是军人的第一天职,合作是我们并肩战斗的基石。希望有意加入的同好认真考虑。3、工作学业、生活永远优先于游戏。在不影响个人真实生活的前提下,加入ASF,一起体验模拟的军营生活。对于日常作战训练严格请销假制度,向你的带队军官通过QQ微信等方式报备。4、每一名ASF的战友都会愿意对你们尽快了解、熟悉武装突袭3军事模拟及融入ASF提供应有的帮助。但我们更加希望对于军事模拟,我们新加入的队员要有独立意识,不要事事都做伸手党,而要发挥自己的主观能动性,积极尝试、钻研为战队的发展做出自己的贡献。5、战场上我们是军衔职务层级分明的士兵,战场外我们是来自五湖四海的兄弟。感谢您选择我们ASF战队,认可我们的队伍。同样我们也在选择我们的战友,选择能在战场上生死托付的袍泽。衷心希望能在不久后的某天与你或你们在广袤的战场上并肩战斗。
黑影快速机动反应部队开始长期招兵!!! 黑影快速机动反应部队开始长期招兵,我们欢迎对严肃军事模拟及COOP抱有浓厚兴趣的同好加入我们,期待你成为黑影快速机动反应部队的一员。请群友关注群公告。请在群文件下载报名表,填写完整后发送给管理员鬼影。QQ群号:375146484人员申请资格:1、年龄满16周岁,思想成熟。2、适应严肃模拟,退伍老兵优先考虑。3、训练时间稳定:每天20:00~24:00。4、电脑硬件配置达到游戏要求。教官会在招收截止后对新兵进行通知,请各位耐心等待。没有接到教官组通知面试的,一律不准进入TS或者YY频道同时,对于有意加入我们的萌新及同好,我们想说:1、ARMA3严肃军事模拟相对比目前市面上各类FPS游戏来说,操作繁琐,入门较难。比起激情流畅的剧情式FPS游戏,对ARMA3最初的体验往往面对这枯燥的理论及基本操作练习,以及模拟真实战场环境面对的各种困境。这里不同于以往一个人操作单挑千军万马,更多的是团队合作,与你们的战友一起去完成各项战斗任务。希望有意加入黑影的队员要有长性,不要三分钟热度,如果做不到对加入的队员本身及对我们的队伍都不是尊重及负责任的体现。2、ARMA3是一个军事模拟游戏,每一名队员,每一个兵种在战场上都有存在的意义。在这里我们不欢迎个人英雄主义以及破坏团队精神的个人玩家。服从是军人的第一天职,合作是我们并肩战斗的基石。希望有意加入的同好认真考虑。3、工作学业、生活永远优先于游戏。在不影响个人真实生活的前提下,加入黑影,一起体验模拟的军营生活。对于日常作战训练严格请销假制度,向你的带队军官通过QQ微信等方式报备。4、每一名黑影的战友都会愿意对你们尽快了解、熟悉武装突袭3军事模拟及融入黑影快速机动反应部队提供应有的帮助。但我们更加希望对于军事模拟,我们新加入的队员要有独立意识,不要事事都做伸手党,而要发挥自己的主观能动性,积极尝试、钻研为战队的发展做出自己的贡献。5、战场上我们是军衔职务层级分明的士兵,战场外我们是来自五湖四海的兄弟。感谢您选择黑影快速机动反应部队,认可我们的队伍。同样我们也在选择我们的战友,选择能在战场上生死托付的袍泽。衷心希望能在不久后的某天与你或你们在广袤的战场上并肩战斗。
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