幻之夏夜1
幻之夏夜1
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这算是罕见房间吗 150小时萌新没怎么见过好多钱啊
来点熊熊漫画,可可爱爱,浪浪漫漫
小贴士:其实缺一样东西不一定需要CJB生成器,SMAPI也行 在你黑漆漆的smapi界面直接输入 player_add 代码 数量 质量 就可以给物品。 比如,我想要999个仙尘,输入 play_add 872 999 0 也可以用于武器、机器、衣服、鞋、家具等等,但是格式要变一下,变成 player_add 种类 代码 质量 比如我想要银河剑,输入 player_add weapon 4 另外,mod添加的物品,输入指令ja_summary,会出现一个长长的列表,里面有mod添加物品的代码。 smapi控制台还有很多不同的控制代码,输入help就可以看见。 比起cjb物品器,感觉这种方法少了点破坏游戏平衡的罪恶感
求mod大佬指点(PFM机器问题 主玩PPJA系列,fresh meat有个bug,有些肉不产皮。虽然我可以创建动物皮种子,用multiple yieldcrops加进游戏,但那样物品会乱。 于是我灵机一动,干脆在fresh meat里创建一个新的皮革机,放肉出皮。可是我没有任何开发工具。于是我直接复制了ppja的代码,用记事本编成了一样的格式。JA里的big craft,PFM里的config和rules全都弄了。也按照PFM官方的格式改好了。 运行smapi没有报错。然而进入游戏并没有这个机器。我甚至写了一个mail framework送配方的邮件,邮件有,配方没有 然后我的问题:是不是用记事本还是编不了这个啊,要下载smapi的开发版本 还是说我看PFM有一个指令叫override,我一直没有写上。写上这个指令smapi就会重新加载一遍fresh meat,这样就能载入我的新机器了?(也许override指令不是这么用的 求求了
改变了游戏玩法的mod们:从赚钱到收集 游戏三百个小时了,原版玩累了,加了ppja全系列。然后偶然发现mouseypounds做的收益表和作物表。然后他还收录了几十个其他增加游戏物品的mod,干脆一不做二不休,全给装上了。 光装mod就花了几个小时,很多mod已经在n网上不更新了,但能找到非官方版本。因为32位内存不够,又换了64位。Smapi跳红字也一点点解决了。 进入游戏心肺骤停,足足14页收集,至少7页的新菜谱,无数新作物(不过我没有加更多的鱼),闻所未闻的机器配方、花盆等等。 肝了大概几天,觉得不行,装了以下几个辅助mod:箱子联通、自动化➕PFM自动化、拖拉机、CJB 作弊菜单(理论上这个很破坏游戏体验,但这些mod实在太复杂,所以帮助很大) 这些mod中印象比较深的有: 1. 手工巧克力 :非常真实的巧克力制作体验,从可可豆中靠搅拌分离出可可脂和可可粉,在巧克力制作釜中加入椰子油、糖等添加剂,做出三种基础巧克力,然后和各种水果甜点混合。每一种巧克力都占有收集的一项,还有放置材料顺序。令人头秃。(有汉化) 2. 新远古作物:卖出五个远古水果从冈瑟那里解锁新远古作物,卖出新的继续解锁下一个,作物有特殊配方。 3. 气泡水、奶油苏打、弹珠汽水、多种可乐汽水、多种糖浆…这些mod彼此联动、大部分没有汉化,每一个机器都有大概二十种新配方待生产。 如果有喜欢的朋友,我可以试试整合一下我的mod。但我不会代码,只是简单打包,以及后续更新估计也不太行。现在sampi刚更新,是不兼容64位的,所以这套mod目前只能在旧版本的sampi上运行。(不过我运行起来不存在跑红字的问题)
第二部又烂起来了,有些描述让人很生草。三水一些设定或许换一种叙述方式就没问题了,只是以他(或者找的代笔)的文笔来说,真的很搞笑。
【持续更新】仿SODA童话系列-刀剑神域图案设计过程 一直很喜欢soda童话系列,因为既可爱,各种解构的元素也很精致。所以这次试着设计了一下刀剑神域主题的图案。 第一次画十字绣图纸,小图真的需要很高的美术功底,对勾线的精细要求也很高。涂涂抹抹。勾勾改改,今天干了好长时间,完工了亚丝娜部分的雏形。 对色彩的感知力不行,所以也调不出来合适的颜色,加上干了一天颈椎病犯了,今天先休息啦,会持续更新。全做完后大概会找商配配一套绣绣,不过平时没啥时间,可能要很久才修好。这是今天的完成度,边框鸢尾花的图案算是很满意的原创。PC stitch的功能也很强大。 做完我老婆亚丝娜部分后,把桐人加上,计划右上角放茅场晶彦,左上角桐子,左下link starto的图案,右下艾恩葛朗特,然后下面放上优吉欧Alice和诗乃三幻神,还有其他多多少少的元素、 如果进展顺利的话会常更新的。
4月3日补充包更新#5 更新内容(随手翻译一下) 新内容 1. 增加了公寓层数机制,每解锁一层(现在最高9层),你可以选择让游戏更具挑战性。(每次开始一局前选择层数) 2. 增加3个新符号,(一个普通,两个非凡) 3. 增加4个遗物(一个普通,一个非凡,一个稀有) 4. 改变3个符号效果(在游戏平衡改动列表中详述) 5. 改变1个遗物效果(在游戏平衡改动列表中详述) 新特性 1. 被移除的符号现在在物品栏中显示了 2. 兼容144FPS 3. 下次更新:内容包6会在三周而不是两周后更新,这是为了给丹(就是我!)提供更多安排游戏未来的时间。 游戏平衡 1. 第7/8/10/11次租金减少25块。 2. 第6次租金增加25块 3. 邮件现在会多赠送一个移除符号 4. 古代蜥蜴之刃的效果重做为:“每次旋转给予6枚金币,每当物品栏中有一个符号的数量超过2,会少给一枚硬币,最少给予0枚。(先前的效果作废)” 5. 酒保现在添加符号的几率由5%提高到10% 6. 偷窃魔法的效果现在被描述为“有30%几率拿走6枚硬币。(这不会改变游戏玩法)” 7. 矿工每消除一个符号现在给予10块钱。 以上的平衡机制改动源于以下原因 许多玩家觉得游戏的内容补丁#4太有挑战性了。虽然许多其他玩家(包括我自己)都喜欢更高的租金和更少的移除符号带来的挑战,但将这种难度强加给所有玩家会让游戏整体上变得不那么有趣。出于这个原因,我将“原版游戏”与之前补丁的难度级别保持一致,并将大部分难度移至新公寓楼层机制。如果你想在游戏中挑战自己,我建议你尝试一下新系统! 在几乎所有的情况下,远古蜥蜴之刃先前的效果都是弊大于利。这个新效果仍然符合主题,并且更接近人们对“非常稀有”物品的期望。 虽然酒保已经是一个非常出色的符号,但符号添加的频率却很低,以至于效果很无趣,感觉就像是没啥用的。酒保添加符号的几率略微增加,使运行更有趣,同时不破坏游戏的平衡。 许多玩家完全忽视了矿工,只希望获得采矿镐或其他方法破坏他们的矿石。在“游戏前期”,矿工消除的符号给予10块钱是可行的。 请让我知道你的想法,发布在官方讨论区吧。 丹 Bug修复 这里不翻译了,除了修正了很多技术上的bug,还修正了通配符获取大量硬币的bug和矮人猴子多重奖励的bug,进游戏看效果吧。
展示一下新入坑的小白的作品很小的时候就绣过十字绣,还买过一些 展示一下新入坑的小白的作品 很小的时候就绣过十字绣,还买过一些小挂饰啥的,但真正入坑还是在去年吧。因为发现了好多可爱的图纸。 先后入了一个俄套小狗,就是图上这个。两个绝版DIM缎带,一个大金,一个DIM印花刺绣,一个DIM小号刺绣。 然而绣完这两个我顿悟了,感觉以我的功力搞原套是对原套的亵渎,毕竟我喜欢的很多都是二三十年前发行的,留到现在不容易,不该被我罪恶的手拆开,烂尾。 所以果断入了好多商配,现在还没到货,准备练练手了。不过还是没敢买满绣或者大作品,而且追求性价比也没买DMC的。 平时没啥时间绣,在学校还可以整整,现在回不了学校在家里感觉没劲。马上就要毕业了,不知道能绣到什么程度。 和大佬们共勉哦!
杨老板这是《哈利波特》写到一半改写《伏地魔传》了。谁要看路明 杨老板这是《哈利波特》写到一半改写《伏地魔传》了。 谁要看路明非变疯,诺诺变婊啊!
我可能是玩了假模型 最近入手了蛇大的dva…一番辛苦后…我肯定是用了假白胶…糊的没法看系列(ノ`⊿´)ノ
有没有人和我一样每次都选肖迪? 为了穿这身我已经完了无数遍了。致敬杀死比尔的感觉。可惜没有k爷的刀。
求助!各省生态文明教材的目录!!!!照片即可 RT 有急用!!各位看官老爷们拜托了。 米库镇楼
新人简单问题求助 我就想问一下,当弹到单个音的升降时,除了变调还有什么办法? 尤其是在和弦里,如果只有一个音有升降记号,该怎么处理?
【创意】秘密花园与和纸胶带 现在很火的秘密花园类型的涂色书大家知道吧?有一些繁杂的图案用彩铅上色。发现这样的图案很适合和纸胶带上色呢。 所以购买了国内所出具有跟风嫌疑的线稿集《秘境花园》,用里面的附赠明信片试了试,二楼换手机放图。
【原创】神域之灵第1季:卡塞尔商学院 (脱肛逗比向)【恺路】 一楼如题,肯定会坑 结构上是一系列随缘文给的灵感。盾冬盾的人间悲喜剧
生物老师为防止同学考试作弊竟然打断全考场三十多人肋骨 据悉,明天将是性教育考试
『G□L□L/恺路』建立了一个群,欢迎来玩啊 门牌号:304704294
[求解答]今天早上在校门口到底发生了什么 一楼Rt
<新曲>flower dance 试弹版 见二楼
【钢琴】sherlocked 给那个默默关注我的人
【求鉴定】这张是不是恶意摆拍
【求集数】请问大神这剧情是哪一集? 丽萨发现她以前喜欢的一个奇幻小说家竟然名不副实,实际上出版社只是参照当季热点出书。巴仔和老谋子等人写了一本书,叫《桥下的食人魔兄妹》,但当这本书初稿定后,他们发现改成了高雅的吸血鬼小说。最后丽萨帮助他们发表了原书。
『Ricardo&Zero』≮信念≯亲们为啥爱龙族呢
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