幻之夏夜1 幻之夏夜1
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改变了游戏玩法的mod们:从赚钱到收集 游戏三百个小时了,原版玩累了,加了ppja全系列。然后偶然发现mouseypounds做的收益表和作物表。然后他还收录了几十个其他增加游戏物品的mod,干脆一不做二不休,全给装上了。 光装mod就花了几个小时,很多mod已经在n网上不更新了,但能找到非官方版本。因为32位内存不够,又换了64位。Smapi跳红字也一点点解决了。 进入游戏心肺骤停,足足14页收集,至少7页的新菜谱,无数新作物(不过我没有加更多的鱼),闻所未闻的机器配方、花盆等等。 肝了大概几天,觉得不行,装了以下几个辅助mod:箱子联通、自动化➕PFM自动化、拖拉机、CJB 作弊菜单(理论上这个很破坏游戏体验,但这些mod实在太复杂,所以帮助很大) 这些mod中印象比较深的有: 1. 手工巧克力 :非常真实的巧克力制作体验,从可可豆中靠搅拌分离出可可脂和可可粉,在巧克力制作釜中加入椰子油、糖等添加剂,做出三种基础巧克力,然后和各种水果甜点混合。每一种巧克力都占有收集的一项,还有放置材料顺序。令人头秃。(有汉化) 2. 新远古作物:卖出五个远古水果从冈瑟那里解锁新远古作物,卖出新的继续解锁下一个,作物有特殊配方。 3. 气泡水、奶油苏打、弹珠汽水、多种可乐汽水、多种糖浆…这些mod彼此联动、大部分没有汉化,每一个机器都有大概二十种新配方待生产。 如果有喜欢的朋友,我可以试试整合一下我的mod。但我不会代码,只是简单打包,以及后续更新估计也不太行。现在sampi刚更新,是不兼容64位的,所以这套mod目前只能在旧版本的sampi上运行。(不过我运行起来不存在跑红字的问题)
4月3日补充包更新#5 更新内容(随手翻译一下) 新内容 1. 增加了公寓层数机制,每解锁一层(现在最高9层),你可以选择让游戏更具挑战性。(每次开始一局前选择层数) 2. 增加3个新符号,(一个普通,两个非凡) 3. 增加4个遗物(一个普通,一个非凡,一个稀有) 4. 改变3个符号效果(在游戏平衡改动列表中详述) 5. 改变1个遗物效果(在游戏平衡改动列表中详述) 新特性 1. 被移除的符号现在在物品栏中显示了 2. 兼容144FPS 3. 下次更新:内容包6会在三周而不是两周后更新,这是为了给丹(就是我!)提供更多安排游戏未来的时间。 游戏平衡 1. 第7/8/10/11次租金减少25块。 2. 第6次租金增加25块 3. 邮件现在会多赠送一个移除符号 4. 古代蜥蜴之刃的效果重做为:“每次旋转给予6枚金币,每当物品栏中有一个符号的数量超过2,会少给一枚硬币,最少给予0枚。(先前的效果作废)” 5. 酒保现在添加符号的几率由5%提高到10% 6. 偷窃魔法的效果现在被描述为“有30%几率拿走6枚硬币。(这不会改变游戏玩法)” 7. 矿工每消除一个符号现在给予10块钱。 以上的平衡机制改动源于以下原因 许多玩家觉得游戏的内容补丁#4太有挑战性了。虽然许多其他玩家(包括我自己)都喜欢更高的租金和更少的移除符号带来的挑战,但将这种难度强加给所有玩家会让游戏整体上变得不那么有趣。出于这个原因,我将“原版游戏”与之前补丁的难度级别保持一致,并将大部分难度移至新公寓楼层机制。如果你想在游戏中挑战自己,我建议你尝试一下新系统! 在几乎所有的情况下,远古蜥蜴之刃先前的效果都是弊大于利。这个新效果仍然符合主题,并且更接近人们对“非常稀有”物品的期望。 虽然酒保已经是一个非常出色的符号,但符号添加的频率却很低,以至于效果很无趣,感觉就像是没啥用的。酒保添加符号的几率略微增加,使运行更有趣,同时不破坏游戏的平衡。 许多玩家完全忽视了矿工,只希望获得采矿镐或其他方法破坏他们的矿石。在“游戏前期”,矿工消除的符号给予10块钱是可行的。 请让我知道你的想法,发布在官方讨论区吧。 丹 Bug修复 这里不翻译了,除了修正了很多技术上的bug,还修正了通配符获取大量硬币的bug和矮人猴子多重奖励的bug,进游戏看效果吧。
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