ST降临之子 ST降临之子
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M11 果然每天早上第一把手感最好 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTY5MjA3MzQ1Ng%3D%3D.html&urlrefer=a142685fec6d024dd42f768f1573b4f6 弃坑有一段时间了,最近空闲时间比较多,又开是玩了,顺便研究了一下同行者风格。 我觉得有必要文字说明一下,不然视频看起来会有点奇怪: 首先噬魂路本来的思路是直接开风格1炮1个小朋友,但是录制成功的视频里,演员盒饭不到位,没看好剧本,吓B冲。 然后是死神,这里是最蛋疼的地方。因为PC版同行者有个BUG,就是如果你开了风格,按住锁定,如果被锁定的单位没有被消灭或者没有转换锁定单位,那么即使你的魔力耗尽,依然是魔人形态并且保持风格。而且更更更蛋疼的是,如果你在魔力还很充足的情况下,瞬间松开锁定再瞬间锁定敌人,你会发现魔力不会继续减少,但是依然是魔人形态并且保持风格。这里我录了好久,因为我不想让这个BUG影响这场战斗,所以只能在死神冲撞的时候丢开键盘并且控那么一下,但是这时候但丁有一个收回魔人形态的硬直,由于这个硬直经常被伤到,非常无语。最好的情况是死神直接3个上挑,可以满魔力一套带走。同行者风格的双刀JC的输出确实爆炸。 列车这里的同行者完全就是噱头,就是为了场景打的好看一点而已,思路还是最基本的吉他角落猥琐,如果注意看的话会发现在第一个弓箭出来以后我一直没有松开锁定,用吉他CC的时候魔力已经烧完了,但是实在是不想因为取消魔人出现硬直再被伤到,所以就一路按住锁定打下来了。
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