征服星海
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暗影密使这个变体还挺适合单刷的 虽然变体能力一般,但七级的召唤幽影前三章九成敌人是打不动的,在坎娜布利广场完成几个主要任务线升到七级,后面就是脚底抹油、召唤幽影、拉怪给幽影打、渐隐术、跑到角落等幽影把地人都杀了。
神秘啊,刚刚在贴吧群聊的好好的突然被踢了 也没吵架啥的啊,只是在聊打了mod之后的魔法欺诈师的强度。
按对战平衡战役和战役\对战数值不分离其实都是伪命题 我建议把CA看做个克系神祇,盲目痴愚,根据大数据和玩家的嗓门调整数据,祂对任何玩家没有恶意,但也没有善意。如果说为了对战平衡数值,贴地飞行惧鼠和放在蓝贴里高调宣传的无碰撞体积猪车考虑对战平衡了么?调整质量机制之后给古墓补偿了么?我经常看到有人说多段判定是因为对战被修改,但实际上这东西单纯是个bug,能说的上吃到多段红利的巨兽,其实也只有三角龙、各类龙、高爷、N伯爵、蝎尾狮等等,满打满算不超过十个,曾经强势的征战斯芬克斯和蝎子的削弱其实都跟多段无关,他们本来就没有多段问题。削弱单体加强一般单位是三代全战锤子的大基调,对战不能说对这个基调毫无影响,但以ca的一贯风格,主要原因还是大数据中某些单位在任何游戏模式里出场都太少了。 对战数值和战役数值就锤2的后期趋势而言,就是分离的,因为对战没有将领个人线、红线和科技树加成。站在一个对战玩家的视角上,我个人认为锤2正常的步骑兵体系体验差甚至跟这种繁复的数值加成造成的数值膨胀有一定关系,配合难度加成,步骑兵在后期的战斗中太容易被蒸发了,就手感而言比对战脆弱得多,但好消息是目前看3代ca已经在控制这种数值膨胀问题了,希望他们能搞定。另外对步骑兵阵地战这种传统全战体系的战斗乐趣影响极大地还有ai的刷兵机制以及现行的补给线机制和攻城机制,但这些我就不多谈了,我战役玩的的确不多。
这个版本怎么回事,拜皇五年稳定一换届 出派系也过分频繁了点,而且国内叛乱皇帝还不能要求自己的国内盟友加入战争。我自己当皇帝吃的几次派系不乏六七十好感的公爵,叛军一来就两三万,我手握三个专制公领地都扛不住。
beta版本绿门堡遭遇重大bug,各位小心 魅魔第二章入队,正常触发绿门堡任务对话,但进入地图后没怪没物品,目前剧情卡在这里了。
问个问题,半身人不给变巨术骑普通战马能打到人么? 想rp一个半身人骑士,可惜半身人自己的那个骑士子职业看成长并不如近卫骑合用,有点纠结啊。
求教下,灵使道途有什么具体增益? 老档错过太多东西了,准备重开,还在构思build。我果然还是不适应诡术这种纯乐子人,为了rp的舒服些,新档打算试试灵使。
好奇满灵智的野兽启智之后,如何活下来 先快速修炼然后再重生么?
【抛砖引玉】关于2077世界观和强尼银手人设的一点个人看法 最近看到很多吧友对银手的人设表示了不理解,并且认为蠢驴不懂赛博朋克\强尼银手这个角色就是搞调和主义,我个人想谈一些相反看法。诚然,游戏里的银手自恋、狂妄,行事从不做长远考虑,缺乏建设性思维。但我认为这恰恰构成了他站出来反抗荒坂的动机,因为在这个世界观里公司才代表生产力,一切想建成什么的角色,比如克里,比如罗格,最终都会对公司妥协,而只有银手这种叛逆到极点的人才会跟公司作对到底,哪怕目标是毁灭一切从头再来。 拜AI、全自动化生产、义体改造所赐,2077世界观里的底层人已经彻底与生产剥离,最典型的例子就是帕南所在的流浪者部落。阿德卡多之中不熟练的机械师、电工和车手,甚至还有些颇有天分的黑客,但他们事实上被排除出了生产体系之外,完全靠夜之城这类句型都市的“排泄物”过活——回收各种破烂、给帮派做些见不得光的快递、偶尔打劫些陈旧军火。他们的影响力之于控制夜之城的各个巨头并不比螨虫之与人体更为庞大。以他们为代表的庞大的夜之城无产者已经从无产阶级开始转向了无用阶级,整个社会在孵化完全义体化+意识数据化的新物种,或者干脆等待被AI完全取代。银手所代表的这种反叛可能是底层人能掀起的最大风浪了。
刚进入控制室德拉曼直接毁灭是啥情况? 新版本新bug么?
被盗号而QQ邮箱收不到修改密码的验证邮件,求解决方法 12还是13年申请的账号了,并没有绑定手机。
目前这版本野马性能有点尴尬啊 几年不玩了,近期回坑。现版本野马的指向性和结构强度都有些坑爹,低速下性能虽然相比几年前有加强,但在同分房内极速和加速都算不上强势,甚至面对有高度优势的零五二都无法安全脱离。
有什么渠道可以直接向制作组反映问题么? 目前这个版本巧匠角色人物要负担的工作太多了,但这个巧匠又是默认只有一人,即使给复数的角色分配任务,也不会同时在不同类型的工作台开展工作,实在是太恶心了。
求教下,用mod需要重新开档么? 在考虑打几个mod,但又不想放弃目前的进度,有点纠结。
真是太有趣了 三国全战吧疯狂争论剑盾\长矛优劣,即使这作骑兵输出暴力,将领破阵能力更强;战锤全战吧当初无脑吹长戟,即使战锤菜刀砍反大大优,骑兵\巨兽输出效率一般。 我看这讨论最重要的就是第一个帖子的前10楼,这调子一定,影响力能延续一两年。
目前这版本种田回本真是慢 最近开了几个档,分别是张燕在河北种田、马腾在西川种田和龚都在西川种田。前两家种田的收益基本被腐败和将领薪俸吃得差不多了,种田几年下来基础收入也就跟贸易收入持平,倒是龚都因为黄巾系天生低腐败收益好一些,但跟我跟战后劫掠的收益比种田效率实在是太低了。
有什么好用的硬件性能测试软件么?求推荐 最近我家机器玩三国全战有些卡,我想确认下短板在哪。
都说这代神优化,但为什么我家玩着会明显卡顿,迷啊。 1800X+16G内存DDR4+1066+970pro固态,中画质调大规模18V18明显卡顿,缓速反而帧数正常。
郑姜无法联姻? 这大姐似乎不能外嫁啊。
求教下,洒水器有耐久么? 我在纠结冬天要不要把洒水器拆掉。。。
关于果树的布局,求教两个问题 其一,道路和围栏这类会不会挤占果树生长要求的那八块地块? 其二,把果树布置在农场边界,会不会影响果树生长?
求教,BOS可以识别独立的节流阀么? 新买了个图斯马特的节流阀,DCS可用,但BOS这边似乎没识别到。
如何让WT识别图斯马特的节流阀并且用鼠标控制座舱视角呢? 求教,默认配置只有摇杆。
联机每盘结算前必跳出是什么鬼?PC版。 求教,有法子解决么?
求教下,同一套win10账户最多在几台设备上同时登陆? 我已经给自己的PC和笔记本同时用上了,但最近打算给我弟装电脑再用一次,可以么?
I3 8100+B360+1070和I5 8400+B360+1060这两个组合,如何取舍? 求教各位了,给我表弟配电脑,预算不能破6K,真有些纠结。
I5 8400+B360+1066+DD4 8G这个组合性价比如何?求教 给我表弟装机,他能拿到的预算有限,大概5500上下,俺寻思7700没必要了。内存准备先上8G单条,日后有需求再扩。大家觉得目前这个组合性价比合适么?
吸血鬼三召唤,爽到 黑卫100士气+心免又如何?用炮灰海磨平杀戮,僵尸切割阵线+死将军+体力耗损,黑卫照样跑路。暗精抱团这种狗比战术总算是让我破了一回。顺带附赠一张无头荒坟异闻录特别限定版海报。
我们应并肩作战,攻抗邪恶!yes,yes! 哈,哈哈,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
新版本云存档功能关闭了? 惊了,还想午休摸一会鱼的。
凤卫反大,那是谣传! 某局对战有感。1L祭度娘,2L上图。
【旧版本留念】高精对绿皮,吃瘪。 右边是我。这个版本高精可选的兵种忒少了些,我这奔着专杀阿兹汉配得巨鹰精灵公主加高等法的配置对绿皮步兵根本没输出,可让死法活着我部队就是吃命运全灭的命,纠结。
大家猜猜这两套配兵对打实际伤亡如何
完了完了完了,下个版本高精指不定又是个游牧专业户 弓箭掠夺者混着阿瓦隆姐妹打游击,紫皮龙王子和侍女压阵,打绿皮这种估计还会掺杂些影卫。天梯这是越来越难熬了啊。
新档过了百回合顿时索然无味 古墓王凡人帝国,奔着巨兽去的,百回合后部队成型七八成的战斗都是自动,反倒没啥意思。大概还是大漩涡那个节奏舒服些,至少混沌入侵频繁。
说起来规则中永恒女王的特色是什么?求大佬解惑。 诶,高等、光明、生命系的法师?或是有什么莉莉丝祝福的特殊神术?
仔细咂摸一下,可算明白问题在哪了。 为什么说某些兵种和t将领特性我们觉得没啥用?因为它们本来就不是针对会战设定的。类似手弩方舟海盗或是精灵公主这些单位,如果是双方五六队兵的小规模遭遇战,那性价比是惊人的,可惜受全战目前对玩家经济层面的限制,必须保持部队集中,而ai暴兵作弊也太过严重,小规模遭遇战仅仅存在于前期。
不得不说人物等级一高,打人最快的还是拜年剑法。 冲脸F紧接着一个下劈,足够对付9成9的敌人。
得嘞,一回档我今天下午新玩的存档读取不了了。 等捷克蠢驴修好新版本补丁再说了。
这游戏搞钱还是太简单了,应该改改。 我这主角不偷不抢,主线做一做卖卖装备也过得忒滋润了些。偷猎打了三头鹿,卖肉就能卖一千块,明抢啊。
贵族运动这任务送的马鞍,大概是被bug吞了? 对话sl了几次也没拿到这个物品,**的可以。
哈,一个反击把光头砍死了,直接卡剧情。 可惜了,挺不错的装备没法拿。
静候差遣这任务里, 邵沙工匠那的头冠什么时候能拿? 诶,我记得那工匠大师说是当晚能取啊,结果等了两天了没动静。
新版本改了精英单位解锁等级,战役前期忒无聊了些 我这开了个贝勒加铁锤的新档,这前十几回合部队就只剩矮人勇士和游侠了,过去好歹能招的精英矿工和投石机丰富下战术。顺带一提,速推八峰山真是困难多了,现在怎么着也得经营一阵,只靠低级兵种那战损耗不起。
对战用绿皮被人家针对实在是太恶心了 什么遇到吸血鬼领主骑龙+双惊惧兽斩将,什么高精无步兵全龙王子配战车,什么鼠人毁灭巨轮+灾厄丧钟对着步兵无双blablablabla。绿皮没有一个带抵御冲锋属性步兵,除了两种步形大只佬没有任何反大型单位,遇到空军、战车和大量重骑兵只能吃瘪。
说起来对战里矮人家的步兵,只说肉搏能力感觉也挺一般的 面对几个有带反步兵属性中低档步兵的种族,矮人只用勇士或是长须这类的话,步兵线并不怎么牢靠。精英重武器长须或是铁锤什么的,还是蛮重要的。
求教,人一扎堆就帧数狂掉,怎么破? 1700X+16Gddr4+1066的配置,玩潘德哪怕是参加个竞技大会都会卡得人**,按中文站上的说法修改了mod文件,但效果依旧不明显。
也是奇了,为何我玩潘德这么卡 莫非我今年换的1700X有毛病?潘德我打个竞技场掉到了5帧,调到百人战场依旧卡的不行。
讲真,矮人后排怕没有很多人想象的那么硬 根据俺最近对战和战役用绿皮的经验,矮子那重武器弩手其实350的弓箭地精狼骑兵就能压制,毕竟弩手近战数值一般,也没有反大型和抵抗冲锋属性,很容易被冲锋加成下的各类杂鱼轻骑兵打白,只是轻骑兵一方多少需要些操作罢了。说矮人重武器弩手骑兵都不一定砍得动这类,大概只是让骑兵陷入肉搏太久了。
战锤两代的弹道判定是真鸡儿捉急 步行将军站在门前堵路,后面火枪就摸鱼了,换了几个目标都告诉我弹道被遮挡。火枪手拉到侧翼准备打个侧击,结果看着面前和我方步兵只有一点点交集的敌人,也告诉我这角度不行。这还不济当初武士跌倒那水平啊。
泰瑞昂这类单纯的武士将领真是尴尬啊。。。 尤其是泰瑞昂这种还没法骑龙或其他飞行单位,在战场上对着对面高价值单位搞突袭都不利索,除了作为社保流的T以外没什么实用价值。
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