征服星海 征服星海
关注数: 171 粉丝数: 212 发帖数: 29,394 关注贴吧数: 120
按对战平衡战役和战役\对战数值不分离其实都是伪命题 我建议把CA看做个克系神祇,盲目痴愚,根据大数据和玩家的嗓门调整数据,祂对任何玩家没有恶意,但也没有善意。如果说为了对战平衡数值,贴地飞行惧鼠和放在蓝贴里高调宣传的无碰撞体积猪车考虑对战平衡了么?调整质量机制之后给古墓补偿了么?我经常看到有人说多段判定是因为对战被修改,但实际上这东西单纯是个bug,能说的上吃到多段红利的巨兽,其实也只有三角龙、各类龙、高爷、N伯爵、蝎尾狮等等,满打满算不超过十个,曾经强势的征战斯芬克斯和蝎子的削弱其实都跟多段无关,他们本来就没有多段问题。削弱单体加强一般单位是三代全战锤子的大基调,对战不能说对这个基调毫无影响,但以ca的一贯风格,主要原因还是大数据中某些单位在任何游戏模式里出场都太少了。 对战数值和战役数值就锤2的后期趋势而言,就是分离的,因为对战没有将领个人线、红线和科技树加成。站在一个对战玩家的视角上,我个人认为锤2正常的步骑兵体系体验差甚至跟这种繁复的数值加成造成的数值膨胀有一定关系,配合难度加成,步骑兵在后期的战斗中太容易被蒸发了,就手感而言比对战脆弱得多,但好消息是目前看3代ca已经在控制这种数值膨胀问题了,希望他们能搞定。另外对步骑兵阵地战这种传统全战体系的战斗乐趣影响极大地还有ai的刷兵机制以及现行的补给线机制和攻城机制,但这些我就不多谈了,我战役玩的的确不多。
【抛砖引玉】关于2077世界观和强尼银手人设的一点个人看法 最近看到很多吧友对银手的人设表示了不理解,并且认为蠢驴不懂赛博朋克\强尼银手这个角色就是搞调和主义,我个人想谈一些相反看法。诚然,游戏里的银手自恋、狂妄,行事从不做长远考虑,缺乏建设性思维。但我认为这恰恰构成了他站出来反抗荒坂的动机,因为在这个世界观里公司才代表生产力,一切想建成什么的角色,比如克里,比如罗格,最终都会对公司妥协,而只有银手这种叛逆到极点的人才会跟公司作对到底,哪怕目标是毁灭一切从头再来。 拜AI、全自动化生产、义体改造所赐,2077世界观里的底层人已经彻底与生产剥离,最典型的例子就是帕南所在的流浪者部落。阿德卡多之中不熟练的机械师、电工和车手,甚至还有些颇有天分的黑客,但他们事实上被排除出了生产体系之外,完全靠夜之城这类句型都市的“排泄物”过活——回收各种破烂、给帮派做些见不得光的快递、偶尔打劫些陈旧军火。他们的影响力之于控制夜之城的各个巨头并不比螨虫之与人体更为庞大。以他们为代表的庞大的夜之城无产者已经从无产阶级开始转向了无用阶级,整个社会在孵化完全义体化+意识数据化的新物种,或者干脆等待被AI完全取代。银手所代表的这种反叛可能是底层人能掀起的最大风浪了。
1 下一页