槟榔怪宝宝 槟榔怪宝宝
关注数: 0 粉丝数: 288 发帖数: 5,148 关注贴吧数: 27
这次的改动 首先符文改动最大的是征服者,比较了一下明显不如以前,加的适应力比以前少了,没了真实伤害,面板属性根据对面护甲魔抗计算,变相的降低伤害了。至于治疗能力,同理属性降低了虽然提高了治疗百分比,实际效果因为伤害上不去也不会有太大的提高,总体不如以前 余震的话双甲降低提高抗性,实际抗伤害能力应该是降低的,新符文看脸不做评价,还有触发以后转换的cd时间 其次就是辅助,我是主玩辅助的,这次的改动真心对辅助影响很大。首先恶意刷兵对辅助经济的限制对于那种渣滓其实并没有任何实际意义,可是对于正常的辅助反倒是有一定影响的。 另外这个版本的工资装对辅助很不友善(特别是硬辅) 其一虽然工资装都取消了回蓝和回血效果,可是相对硬辅影响是更大的。 其二硬辅工资装为什么出门才一层?软辅的3层满的?没改以前绿工资装提升等级减少冷却周期,改版后同样都是45s,这就直接导致软辅经济会更好(30秒3层45金,45秒1层近战小兵21金)。 其三工资装打满1千金取消效果,这点很关键,这到底是削弱辅助经济还是提高辅助经济(虽然省了升级花费,实际经济减少不要太多),省出来的这1千金能让辅助优先做出什么像样的辅助装(又有几个蓝工资装软辅直接升3级的?除了硬辅考虑升级3级绿工资装,这到底算是为辅助省了多少经济去做其他辅助装)?后续由于取消工资装带来的额外经济,这是逼迫辅助补兵吗?还是靠那几秒几金的工资收入出装?怎么感觉辅助出双鞋就可以了,这是在玩dota吗? 综合上述几点,硬辅没有任何回复能力(工资装补兵不在加血,工资装取消生命值回复),余震减少双甲受到的伤害更多,出手只会更谨慎。反观软辅虽然出门没有了蓝回复,可是对线能力并没有其他太大影响,客观的说现版本是软辅的天下。 综合上述几点,这版本辅助只能靠趟,没有经济收入(补兵惩罚,工资装3级取消额外经济),下路劣势的一方只能更被动,以前adc不行辅助还能玩,现版本完全没法玩?至于输出型辅助有了补兵惩罚想c你都没经济,呵呵 最后峡谷元素的变动,小龙带来的属性改变了一点,主要就是土龙变成了双甲,风龙变成了大招减cd(其实个人更喜欢移速),水龙感觉改变的不是很大,主要还是4条龙以后的buff变化。烦的只有水龙以后的地形变化,这绿地也太多了? 至于唯一可以想象的就是双方抢远古龙的画面,拿下龙的那一方怕是可以直接团灭对面,斩杀线真的是高的一批,不过也是大后期了,基本都是6神装,当然也是因为6神装基本没有任何反秀的空间了,这个估计后续版本会改,至少斩杀线要降,不然脆皮见面就呵呵了
关于新版的莫德凯撒 其实现在这版本的莫德凯撒就很强,弱点也是一直存在的,移速慢没有控制,对线能力绝对是可以的,就是容易被风筝 至于准备改版的还没法实践,不过光从技能来理解也不会太差,特别是那个大招机制,很多人说类似dota的某些英雄。 比如军团和虚空假面,其实不然,玩过dota的都知道,首先军团的大招机制是不能使用技能的!其次不是单一的对决,双方其他单位是可以帮忙的! 至于虚空假面的大招理解也有很大偏差,fv的大招是一个范围内的敌方单位被绝对的控制!可是范围外的单位可以普通攻击或者使用技能对范围内的单位造成伤害! 而莫德凯撒的大招是真正意义上的1v1,差别不是一点点,至于某些人说的r个adc啥的你觉得真的有意义吗?至少我玩他不会做这样的选择,lol的伤害远比dota的常规伤害高特别是后期装备成型以后,r个比自己装备好等级高的耗时间能耗几秒?为什么不r个像曙光那样控制足又伤害低的?柿子找软的捏这么简单的道理居然这么多人不懂,打团拼的是什么?开团?控制?伤害? 首先莫德凯撒的定位是什么位置就很重要,特别是大招的定位!一个成型的adc输出不是一个没有位移移动能力一般的战士或者坦克可以承受的。 其他的暂时没想法,出来以后在说,至少这个大招绝对会改的,这样1v1的大招某方面看似很平衡,实际非常的不平衡。
首页 1 2 下一页