丿此世丶此心 丿此世丶此心
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【玩家建议】关于游戏的一点想法 1.开局开放更多自主设定(年龄、生日、好恶、籍贯等等)。以后游戏里玩家过生日会自动送出神秘生日礼物(根据好恶,至少一点点材料,根据玩家声望提升品质)。籍贯决定门派位置,可以设定不同州郡有不同的开局优劣和特产物资之类,增强游戏体验。PS:捏脸保存预设不能保存头发中背发的修改,不知道能否改善。 2.备忘录功能完善。第一,默认排序改为结束时间排序,更实用。第二,主线支线,考虑到正式版开放不当掌门,可能有很多任务,做个分类。 3.战斗AI真的要好好做,还有那个跳开的技能除了闪大招没什么用,我想跳到一个有利位置放技能都不能实现,被打得快死也不会跑开。增加能战场回复的兵种吧,增加战斗策略性,不然这样千篇一律的**战斗,会很快烦躁。还要考虑以后有委任战斗功能,减少手动战斗量,目前因为流程短没暴露这个问题,以后时间一长,老是这种无聊战斗很消磨热情。 4.回到门派后,主界面UI调整下,取消现在的行侠,流派这些接口。最常的操作是门派,直接把门派作为主界面。大殿(职位任免,月度方针,区域委任之类)、山门(行侠,去邻近村镇后山墓地之类的近地点)、修炼场(武学)、讲武堂(流派)、马厩(远行)和勤务各房(农田、工坊、镖局之类)。还有建筑的默认点亮项锁定为【交互】,毕竟最常用。 5.交互获得的物品优先进入背包,不要归入门派仓库。不然就将此处的【背包】改为门派仓库那个【物品】。顺带说下,送礼只能送私人背包里的东西,公私要分明嘛。行侠获得的物品直接归入门派仓库。6.主界底部菜单【管理】内容增加差事一览和委任一览。差事在各个建筑安排,这里只能看,了解谁被安排在哪,避免人多找起来麻烦。委任为区域行侠委派(相当于分堂,需要升科技),将几个人组成行动队,分区域,下达行动方针,他们会自动行侠。 7.行侠时能打开仓库更换装备。 @汉家松鼠 看一下嘛 另外,各位吧友也说下想法
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