wuyoucaoher wuyoucaoher
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对现阶段远程的一点看法 平心而论,不撕不洗地,现在速射榴弹和速射灭龙弹确实强得过分了。强到以至于有些人因此产生了优越感:g2双麒麟速射,来榴弹弩;五相(或其他弱龙怪)速刷,贴五相弩进组等等情况。再说一个亲身经历:我一套r15金狮套+r14满级轰龙大剑打算刷套麒麟做五彩属性套,打算混世界喇叭队伍大家一起刷没那么无聊,结果进组队长就问:大剑有远程不?我说没,然后系统消息:你被移除了队伍。所以你拿版本过强武器多打10%输出就让你产生了优越感? 速射榴弹和速射灭龙弹削是必然的,因为MHO是一个网游,这两强到已经影响了别人的游戏体验,影响游戏的健康发展了。怎么削其实才是最关键的,不应该只是单纯削数值,而是体现武器特点趣味性的削:(1)回归本家开镜晃动,这是怪物猎人,本家追求的就是虚拟的真实狩猎体验,而不是fps射击游戏,弩开镜稳如泰山只会失去游戏趣味性,同时加入减弱晃动的技能。(2)回归本家弹道偏移,本家除了贯通弹外其他弹种超出会心距离后都会偏移,而ol家的弩能气死牛顿,八百里外开指哪打哪。同时这也是导致弩伤害偏高的原因之一,没有怪猎特色,完全就是fps,弱点命中率100%,几乎0伤害丢失,对比近战或多或少都会丢刀,弩根本不用考虑丢刀的问题。建议回归弹道偏移,同时增加抑制弹道偏移的技能,现在弩基本都不用考虑功能性的技能,一味只用堆伤害。(2)轻重弩必须分家,现在全部弩都是轻弩的模型,却有超越重弩的伤害和机动性,这就太过分了,如果还原晃动和重弩的持枪速度和收枪速度有现在的伤害,我没意见。
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