boss兄
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51版本点击梯度表 同一阶层内不完全分先后,带有主观内容。 这次做了中文注释版,但篇幅太短实际上写的不完整
目前为止打过的最难的半金 禁止力量、双金和快速路径,禁农禁出售,禁止两个机关,禁止实际的生命损失(可以掉蓝盾),英雄限定艾蒂安,在实战中进行。哪怕不省钱单纯要过也是非常非常吃力,图中79的时候SL失误了一次真绷不住了复活了一次,实际剩钱1w1
50版本点击梯度表 同一阶层内不完全分先后。不演了,金色正义是我叠
地图难度简单排序 前段时间看到吧里有人问就简单搞了个,做的很简短,同一阶层内排名不完全分先后。说实话随便做的,只有前三行比较有把握
新英雄塞拉斯简评 目前塞拉斯有BUG,后面版本会有新的调整,到时再说。 先说结论,浑身上下都是控制,辅助冰猴能力还行,但基本没有输出能力。 前期得先平A上一次霜冻,然后再A造成伤害并一次冻住,但是平A有逆天前摇、攻速奇慢、穿透不高,导致它前期输出能力就非常差,某种意义上不如昆西。3级一技能破白加对冻结气球造成额外伤害,3级刚拿到基本没有用,破白纯添头,本来就没输出,37别指望它打。 4级被动是核心能力,平A没效率,基本就靠冰墙打控制,对中规中矩勉强能用,对小气球能控一些,前期比较能看,对MOAB就是控没几秒,这个和一技能是联动的,对冻结气球有额外伤害所以开一以后对被冻的大小气球几秒内伤害勉强算及格。但也就没几个平A有效果。顺便提一句,冰墙SL以后会全消失所以SL影响挺明显的。 之后的增益都不太明显,7级小技能算前中期核心技能,这个对冰冻气球也是有额外伤害的所以和被动冰墙也是联动的,40小连招就是看冰墙位置,在塞拉斯边上最好,非黑框也可以SL以后看回合开始冰墙位置,在冰墙周围确保塞拉斯本体和冰加起来有3个能打到MOAB,在MOAB被冰墙冻住就马上先一后二,能基本直接破MOAB皮然后冻住四个陶瓷,冻住的时候也很好清。但是7级技能差不多60sCD非常长,前中后期这套小连招都可以破皮MOAB但也只能破MOAB,CD太长而且被冰住的位置不在冰猴边上就没有用,所以能用的情况很少,就是偶尔有的小爆发。 再往后就没什么好说的了,给冰猴BUFF破白中规中矩,主要提升冰柱穿刺。10级技能主要就是冰冻一下外加很多好用的冰墙,但CD其实挺长的,只能说是能用的技能。冰冻增伤没有具体测,体感不算非常明显。减价幅度很大但是给的太迟,导致过渡问题非常大。周围一圈冰刺在后期能一回合对面上十万血的飞艇海打出高达几千的伤害。最后就是老生常谈的问题,冰缺100伤害非常明显,塞拉斯一点伤害没有,全靠别的塔补。出俩五级冰大多数情况没有意义。
随机帮了一位吧友,我也顺便发这里吧,原谅我手机拍屏了
艾蒂安恐成49版本半金最大赢家( 闲的没事打了个水淹的无力量无农无售无损的半金,降价完可以早出,卡在33刚好花没多少钱8级,后期二技能伤害高的(昆西和艾蒂安都是典型的知识加成很明显的英雄,点击很拉但是半金有知识加伤害以后就都还可以)
V49.3点击梯度表 同一阶层内不完全分先后,带有主观看法。大改了表格,大幅修改了评分标准。一定程度上提高了塔和牛仔的搭配情况的比重。牛仔纯粹随机的暴击因素影响巨大,所以根据暴击对本身实力上下限的影响把部分塔放在了我个人认为相对合理的位置(可以视作和相邻同色梯度在同一梯度内,也可以相对低一点)
新版本DLC英雄核心打法 新版本BOSS神器判定有问题,英雄专精神器(让英雄获得一个职业)拿到以后,本来BOSS神器一般是4阶或15级英雄获得效果,有了这神器4级英雄就会被当成4阶,4级太好到了所以基本英雄随便就能吃到BOSS神器效果,有钻头红温这种会很好打后续英雄核心,不一定要丘吉尔了。而且开局有余力带其它猴塔神器过渡,算是比较容易了
新猴塔的部分开局使用 难度还行,目前看下来牛仔开局挺可以的。000牛仔开局的最大优势就是范围大容易覆盖多路,并且完全不吃穿透位(缺点就是DPS其实比不过穿透好的毛),部分图可以把好的塔位完全让出来(比如梅萨和城堡复仇,那么开主要是为了省好塔位)。峡谷后续R8是补狙解决的,R10上面毛的位置补了个工程但位置可能有问题,R14理论可以下灵机不过位置暂时没摸出来。这个图在二楼补。破釜沉舟开着玩的,大概率可以更省。 方院和X因子就不要用它开局了,没毛好。泥坑没船开好,齿轮没狙好。地下城、水淹就算了。工坊、暗堡、炼狱、侵蚀一般般,建议没事不用。冰河暂时不好说,后面升下路牛仔的话可以考虑用用
水一个小问题 牛仔两枪打不同目标适不适合放进黑框攻略里(大概0.1s操作时间)
罗莎的一点简单分析 之前提过要写的但拖了很久。贴吧要发不太方便,其实英雄的简单分析很多都写不少了,有机会都整合成视频发B站。下面是正题。 罗莎,数值怪英雄并且全期强势。前期大范围移动的模组还能给高伤高穿透,中后期全图位移,控制强大、输出还高,直接让罗莎成为最强大的英雄之一(还很简单)。 前期罗莎就非常强势。罗莎1级就尽显数值本色,前期每一点伤害带来的影响都是巨大的,罗莎1级3伤3穿基本已经超过绝大多数英雄了,3伤能够轻松解决粉气球和黑白这些前期高威胁单位,945的价格也允许她较早放下来,上来就是数值怪。激光枪不破紫不过前期少,专家图直接手雷启动了,其它难度的一般就25波。2级的手雷在前期阶段还不算好用,穿透高但范围太小,大多还是用的激光枪。3级技能非常重量级,释放飞弹,造成很可观伤害的同时还能眩晕小气球,除了不破黑和位置随机以外基本就是完美的前期技能,数值上甚至比萨乌达一还要好看,很多波次开出来就能解决一路。4级范围内有气球时加攻速,每2个气球1%最高20%,这个增益只在罗莎自己平A范围内才计算,前期勉强自带小丛林鼓,中后期会比较明显。5级俩武器强化,最重量级的升级,激光枪5伤6穿先不提(是的,虽然这个数值非常高但先不提),手雷能弹射两次是拿脚填的数值增益,能够跟踪弹射三次爆炸基本能全炸出来,AOE每次10穿2伤,10穿前期根本消耗不完,三次AOE可以作用于同一气球所以对小气球单伤也很恐怖,而且罗莎专家图二十多就能5级,基本配输出破黑(只需要破不需要清)40前就能横着走了。(PS:但是比较搞的是打28铅的时候这个攻击刚好会打出很多粉气球,容易一波被冲,打高难建议28用别的塔破铅) 这里得单独列出来每10次攻击进行一次特殊攻击,这是罗莎真正的核心能力,尤其是激光枪的击退,13级会再提到。5级的效果发射强化子弹击退气球并造成高额伤害,这个伤害可以破铅但不能破紫(碰到紫气球子弹原地消失,也没法击退紫气球)。击退子弹本身的命中伤害就有25,能秒80前陶瓷了,后续能给被击中气球施加镭射效果,被施加镭射效果的气球会受到持续伤害,打中加固陶瓷后续也会被这个伤害补掉。再次用强化攻击击中被镭射气球还有很高增伤(两倍伤害,13级那个也是两倍)。总伤有几十点相当能看了,打前期MOAB不少了。击退对所有能击中的大气球和小气球有效。击退的机制需要特别介绍(因为和后面13级区别很大而且这个很重要),这里的击退和气球的移动速度有关(相当于击退其实是把气球变成被击退时移动速度负值的一个固定倍数),假如气球被减速了,那么减速幅度越大,这个击退的距离也就越短。这个击退只要是接触到子弹就能生效,一次判定直接完成,不分多段。这里每10次攻击后留存的特殊攻击SL后还能保存(批评某个自己不反影但技能能打迷彩的英雄和某个水路两栖英雄),控强化是发挥罗莎实力的基础,把握打出控制的时机是非常关键的,主要手段有两种,一个是切换武器,可以存激光强化,另一个是调整位置,因为罗莎进行移动操作的时候(哪怕开着喷气背包)都是不会平A的,可以利用这个左右横跳来完全停止攻击控制两种武器的强化。手雷的强化在中后期作用会大一点,纯粹的数值增加,三颗雷大量AOE,前期不强化伤害都很够看了,很高压的情况才刚需这个。 6级10%减价,俩飞机专属,基本要出五级都可以搭配罗莎。玩俩飞机很关键,不多说。7级数值还在累加,现在可以无视地形进行位置调整,并且加了技能喷气背包。无视地形含金量不用多说了,灵活性拉满了。喷气背包也是非常强大,CD45s,20s内全图位移并且两把武器同用,武器同用基本可以解决前期所有小气球类型(不过打陶瓷暂时伤害不足),罗莎假如有控激光强化,配合两个技能可以很轻松解决40的MOAB和其中陶瓷。这个技能还能给停机坪直升机和飞机加移动速度,有点添头,而且对飞机可能打乱操作节奏,不算太要紧。唯一尴尬的就是索敌问题,多线可能左右摇摆,需要调整目标尽量同时只打一路。 8级开始步入中期,很长一段时间罗莎会一直涨数值,不过清理陶瓷速度暂时不太乐观,完全依赖技能,其它方面则都比较强势。8级加了手雷伤害和镭射对MOAB增伤,适应气球增长强度,9级加了导弹数量,控制时间长、出伤高,数值增长50%,不多说,强大。 后续在二楼
没事做了个挑战 很简单,操作还好,把握节奏就行。就是时长比较长
48版本点击梯度表 黑框玩多了对一些塔排的方式稍微有点变化。同一阶层内不完全分先后。掺入了一定的主观因素。
DLC特殊气球模式 没玩太多把,可能有疏漏,还请补充。附带了一点个人看法 重生红:所有气球重生并且重生率提高(50%,后面伤害上来了没影响,前期杀手) 迷彩红:外面大地图上看不见,只有碰到了才能看见,所有小气球迷彩(赛博地雷,前中期反影手段有限的话碰这个很头疼) 加固红:所以气球强化(能强化的,比如陶瓷、铅、飞艇),移动速度减慢(只减一点点),总得来说算难的 闪影红:气球受到攻击时有概率往前移动一小段(不很明显,还好) 三个红:更多气球(更多钱) 红蓝绿:气球生成更密集(一般影响不大) 粉:气球前半段加速后半段减慢(描述是先快后慢,但实际后半段应该只是变回原速,在特定地图非常难) 白气球:猴子攻速变慢(DEBUFF非常明显,有点难度) 紫气球:紫气球增多,所有气球移速增加,陶瓷和MOAB生命减少(规则里没写出来的是加速幅度非常大,估计30%,配上鬼图会非常恶心,算难的) 斑马气球:所有大小气球免疫冻结、减速和击晕效果(主要影响特定打法,影响还行) 黑白紫:替代回合(正儿八经替代,迷彩、重生、黑白紫大幅增多,MOAB和加固超级加倍,矢) 加固铅:更多铅和DDT(主要是铅多,DDT多的回合一般很靠后,都是很后面的关卡,不打无尽后面关卡影响没那么大) MOAB:双倍血量飞艇(和加固差不多,比加固略难,难度也很高) BFB:开始回合和结束回合+5(鬼图概率很高,导致这玩意很容易成为和替代并列的最矢的玩意) ZOMG:开始回合和结束回合+10(很难,但貌似鬼图爆率反倒没BFB高所以稍微好一点点)
47版本点击梯度表 相当大程度的引入了个人的上下位概念,带有主观成分。同一层内排名顺序不完全分先后。部分塔BUG已忽视
冰河之径半金 没啥好说的,毛毛开奥本,让奥本不停设荆就行。58升完大投石车就只剩63和73稍微难点了,不补塔得压技能,简单打就分别补点就随便过
关于罗莎的部分纠错 对之前我发表的罗莎操作少这一言论得部分推翻,压榨罗莎潜力需要非常大的操作量。 罗莎潜力基于其强化普攻的机制,激光枪的击退与手雷的AOE都有非常可观的收益。而罗莎的强化攻击是可控制可计算的,不像某个水陆两栖英雄,罗莎的强化攻击计算不会被SL或切换武器打断,所以强化攻击完全可以通过操作控制。 控制的操作首先就是确定两种武器分别还有几下触发强化,之后通过切换武器让其达到理想的次数,不过开启背包时两种武器并用会让计算难度变得很高;其次就是切换位置,因为过程中不会攻击并且无视地形可以直接离开从而打断普攻计数。 通过这些操作可以让罗莎在需要的时候才打出强化普攻,尤其是激光武器,其对MOAB和DDT均有十分强大的控制力,因此罗莎想要发挥潜力并不简单 此外还有飞行过程中通过切换目标或者定点让她飞过去改变轨迹从而完成对穿透位的控制这些可能存在的操作(不确定是否必要),因此罗莎发挥实力操作量肯定不会很少。 当然正常打让她定个点开开技能也已经是三体人发挥了,不想搞得太复杂这样也很强的
46版本点击梯度表 做的稍微有点着急,转变了思路所以和以前不太一样。带有主观因素,同一层内排列顺序不完全分先后
专家部分半金打法 无力量(包括双金快速路径)无农无出售无生命损失(不过卖蓝盾)。实战打的,难度不高。因为无出售所以阵容应该一看就知道大概是个什么顺序,全当给大伙当参考了。有几张打的比较摆,相对稳一点,可能能当攻略。 另外还有三张专家和几张高级图难度不高就懒得发了。
45版本点击梯度表 同一阶层内不完全分先后。带有一定主观因素,谨慎观看
这游戏的存在感好低啊 我的签到😭😭😭直接一天忘上线了
大鵺强度怎么样呀 本来只是想凑个绿石头1444和灵点五个四来水帖的,刚好抽到了所以顺便问问大伙强度怎么样
好久没看,居然100了 感觉自从开始出贵物就没怎么关注过牢常驻了
纯萌新,想看看值不值得入 想要了。秋风芙没抽到过,不知道强度如何
44版本点击梯度表 同一阶层内不完全分先后,一般只选取T3及以上塔进行讨论。带有相当浓厚的主观色彩
五神的无力量无生命损失半金,不算难 萨乌达通杀。稍微稍微需要点操作。方院和血坑是无出售半金,另外三幅可能科沃斯可以打无出售
才看到布丁双倍兑换 之前太没耐心了用了不少,这次换的不多,至少没错过没亏。就是这玩意嗯是8个一页这样一页一页弹过去也没个快进属实难绷,我愣是按了一百页才结束
为什么会觉得半金比点击难 不知道为什么,什么时候掀起了一种“无力量无双金的半金比点击难”这种说法的风气,甚至会有人觉得有的图半金不用力量无解。事实上,如果关键的几个知识有的话,半金就是比点击简单的多的,不需要什么力量和双金。半金的一百血以及大量知识的加成本身就有极高的容错,允许售卖后重新放置也大大减轻了策略上的压力。觉得半金更难,主要还是对点击和半金到底有多难没有认识。现在很容易能够找到各种点击的手把手的攻略的,有参考的话难度和自己摸比起来是相当低的。但是半金几乎没有攻略,所以大家对它了解不多,所以有偏见。发这贴的主要目的还是希望大伙放弃偏见,半金难,但总体不比点击难
丘吉尔魅力时刻 唯一一个不管你怎么想办法都总是很难20级的英雄。41下丘吉尔78增能器,算上100没下沉亏的4K还差1W5,差的那点我都不知道哪里去补
43版本点击梯度表 大洗牌。同一阶层内不完全分先后,一般只选取T3及以上塔进行讨论。带有相当浓厚的主观色彩
V43平衡调整手翻(附带个人见解) 毛毛 400反弹后球体持续时间0.1s加到0.15s 402对重型目标击退力1.5→2.25 402对轻型目标击退力3→4.5 X4X毛毛价格8000→7500 疑似是针对陶瓷这种和其它小气球有区别 回旋镖 基础价格325→315 005穿透18→54 205穿透27→81 5XX回旋镖主攻击跟踪现在可以重新跟踪已经攻击过的目标(对同一目标的跟踪有0.6s冷却) 新开局轴可能会开发出来 大炮 5XX大炮伤害12→24 502弹片伤害12→24 502弹片对陶瓷增伤12→0 XX5大炮伤害3→5 幽默改动 图钉 基础价格280→260 XX1价格100→110 XX2价格100→110 X4X伤害1→2 X4X穿透200→100 X5X伤害不变 X5X穿透500→300 竞速变弱 胶水 401胶水坑允许跨回合存在(未到消失时间的情况下当前回合结束不消失) 5XX胶水主攻击穿透5→4 X2X价格1450→970 X2X提供穿透增益3→2 X5X技能持续时间20s→15s X5X技能减速小气球75%→50% 052胶水技能减速小气球90%→75% XX4价格3000→3400 正常改动,是该削了 狙击 120弹片伤害1→2 220弹片伤害2→3 320弹片伤害保持4不变 520狙击弹片穿透2→3 5XX狙击主要攻击现在能对攻击目标周围的气球额外造成AOE伤害 AOE8范围,28伤害,穿透为10 真大狙 潜艇 4XX上浮时飞镖/空炸伤害1→2 520下潜时对铅伤害+5 5XX价格32000→31000 模范对英雄攻击冷却减益1.5x→1.3下降 模范对英雄攻击力增益4x→5 船 基础价格500→400 300价格2950→3050 003价格2300→2400 模范解锁经验50W→75W 开局轴有望大改
一点点小挑战,欢迎尝试 正常点击规则,限制条件如图。之前正常点击打的所以懒得去编辑器再打一遍发出来。貌似没人去打,就发帖吧看看有没有人去试试
42版本点击梯度表 同一阶层内不完全分先后,一般只选取T3及以上塔进行讨论。带有一定主观色彩
流水的输出铁打的辅助 另外瞧不起昆昆的人迟早会受到制裁😡😡😡,我们昆昆不需要其它C帮忙就能打很多点击😡😡😡虽然不是黑框
41科依然坚挺 很难想象40科能剩多少,没机会测了。似乎没人去刷新记录,40科能刷的记录理论要多得多,但没人玩加40版本时间非常短。可惜了。
各种意义上只到acceptable是认真排的,秉承宜粗不宜细的原则对一些地图进行了排布,减少了地图之前的差值,只有一定程度的难度压制才会错开档位。acceptable以下随便塞的看个乐就行
国服,出生挑战 想看8U发挥想象力
41版本下点击梯度表 评价标准基于一定程度的个人偏好并结合个人对塔强度理解,同一阶层内排行一般不分先后。主观排名,仅供参考。选取部分T3及以上塔进行评价。考虑到版本变迁与个人理解变动增删修改大量塔的位置
烂活,想不出好名字了
40版本下的自制点击梯度表 评价标准基于很大程度的个人偏好并结合个人对塔强度理解,同一阶层内排行不分先后。主观排名,仅供参考。仅选取部分T3及以上塔进行评价。考虑到版本变迁与个人理解变动较38有较大调整
真能出那么多啊 感觉亏麻了。双倍怎么就见不到那么多
自制地图。请大佬们品鉴 感觉做的没有之前的好看,但是也很难想到怎么做自己想要的效果,等NK追加内容吧。难度不算太高,应该还算可以接受
自制图。有一点点难度。点击可解 欢迎大佬品鉴
什么时候开双倍兑换😭 已经快不想攒了
整了张新手图给大家玩玩 点击有解,还是简单的
上线送水蕾米和满破绘卷了 真的一发都没抽😎
大佬们,这三只强度怎么样 赌狗大败而归多次终于赌赢了一回,就是不知道强度怎么样
自己做的点击强度评价表 评价标准基于个人偏并结合个人对塔强度理解,同一阶层内排行不分先后。主观排名,仅供参考。仅选取部分T3及以上塔进行评价。理性讨论
这皮肤挺好看 就是不知道为什么第一眼总是幻视成丛雨
莫名有点像 感觉不一样,又感觉一样
咸鱼破事水 没角色养了怎么办,绿石头不够抽新角色,俩MV角色灵替不够,超限养完了,普限又没有特别想练的,派遣现在都快轮到已经满级的角色了,嗯拉常驻还是嗯留N号机
刻意打捞死活不出,没事捞着玩直接来俩 这游戏爆率有毒
复灵塔爆率的一点问题 因为是分屏刷的不小心点掉了没截图,一开始不确定后面去仓库看才发现是真的,想问一下100层复灵塔136把刷出五张概率是多高
最力大砖飞的一集 本来以为挺难的,结果前排三人抠抠索索算盾算BUFF最后符卡交完只剩水紫一管血了,属于是人上多了
好阴间的复灵塔 硬是得凹过去,绘卷要求还贼高
兑换快结束了才发现自己上次刷了那么多 有一说一现在灵点是真花不完
只能说是没有技巧只有数值了
老咸鱼。三倍结束了晒晒主线绘卷 回头看自己是真的闲,其实没必要刷那么多
大佬们,红梦多少张算够用 趁着三倍刷了50多张,合完差不多60张满破红梦,但是总感觉还是不够用
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