boss兄 boss兄
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新英雄塞拉斯简评 目前塞拉斯有BUG,后面版本会有新的调整,到时再说。 先说结论,浑身上下都是控制,辅助冰猴能力还行,但基本没有输出能力。 前期得先平A上一次霜冻,然后再A造成伤害并一次冻住,但是平A有逆天前摇、攻速奇慢、穿透不高,导致它前期输出能力就非常差,某种意义上不如昆西。3级一技能破白加对冻结气球造成额外伤害,3级刚拿到基本没有用,破白纯添头,本来就没输出,37别指望它打。 4级被动是核心能力,平A没效率,基本就靠冰墙打控制,对中规中矩勉强能用,对小气球能控一些,前期比较能看,对MOAB就是控没几秒,这个和一技能是联动的,对冻结气球有额外伤害所以开一以后对被冻的大小气球几秒内伤害勉强算及格。但也就没几个平A有效果。顺便提一句,冰墙SL以后会全消失所以SL影响挺明显的。 之后的增益都不太明显,7级小技能算前中期核心技能,这个对冰冻气球也是有额外伤害的所以和被动冰墙也是联动的,40小连招就是看冰墙位置,在塞拉斯边上最好,非黑框也可以SL以后看回合开始冰墙位置,在冰墙周围确保塞拉斯本体和冰加起来有3个能打到MOAB,在MOAB被冰墙冻住就马上先一后二,能基本直接破MOAB皮然后冻住四个陶瓷,冻住的时候也很好清。但是7级技能差不多60sCD非常长,前中后期这套小连招都可以破皮MOAB但也只能破MOAB,CD太长而且被冰住的位置不在冰猴边上就没有用,所以能用的情况很少,就是偶尔有的小爆发。 再往后就没什么好说的了,给冰猴BUFF破白中规中矩,主要提升冰柱穿刺。10级技能主要就是冰冻一下外加很多好用的冰墙,但CD其实挺长的,只能说是能用的技能。冰冻增伤没有具体测,体感不算非常明显。减价幅度很大但是给的太迟,导致过渡问题非常大。周围一圈冰刺在后期能一回合对面上十万血的飞艇海打出高达几千的伤害。最后就是老生常谈的问题,冰缺100伤害非常明显,塞拉斯一点伤害没有,全靠别的塔补。出俩五级冰大多数情况没有意义。
罗莎的一点简单分析 之前提过要写的但拖了很久。贴吧要发不太方便,其实英雄的简单分析很多都写不少了,有机会都整合成视频发B站。下面是正题。 罗莎,数值怪英雄并且全期强势。前期大范围移动的模组还能给高伤高穿透,中后期全图位移,控制强大、输出还高,直接让罗莎成为最强大的英雄之一(还很简单)。 前期罗莎就非常强势。罗莎1级就尽显数值本色,前期每一点伤害带来的影响都是巨大的,罗莎1级3伤3穿基本已经超过绝大多数英雄了,3伤能够轻松解决粉气球和黑白这些前期高威胁单位,945的价格也允许她较早放下来,上来就是数值怪。激光枪不破紫不过前期少,专家图直接手雷启动了,其它难度的一般就25波。2级的手雷在前期阶段还不算好用,穿透高但范围太小,大多还是用的激光枪。3级技能非常重量级,释放飞弹,造成很可观伤害的同时还能眩晕小气球,除了不破黑和位置随机以外基本就是完美的前期技能,数值上甚至比萨乌达一还要好看,很多波次开出来就能解决一路。4级范围内有气球时加攻速,每2个气球1%最高20%,这个增益只在罗莎自己平A范围内才计算,前期勉强自带小丛林鼓,中后期会比较明显。5级俩武器强化,最重量级的升级,激光枪5伤6穿先不提(是的,虽然这个数值非常高但先不提),手雷能弹射两次是拿脚填的数值增益,能够跟踪弹射三次爆炸基本能全炸出来,AOE每次10穿2伤,10穿前期根本消耗不完,三次AOE可以作用于同一气球所以对小气球单伤也很恐怖,而且罗莎专家图二十多就能5级,基本配输出破黑(只需要破不需要清)40前就能横着走了。(PS:但是比较搞的是打28铅的时候这个攻击刚好会打出很多粉气球,容易一波被冲,打高难建议28用别的塔破铅) 这里得单独列出来每10次攻击进行一次特殊攻击,这是罗莎真正的核心能力,尤其是激光枪的击退,13级会再提到。5级的效果发射强化子弹击退气球并造成高额伤害,这个伤害可以破铅但不能破紫(碰到紫气球子弹原地消失,也没法击退紫气球)。击退子弹本身的命中伤害就有25,能秒80前陶瓷了,后续能给被击中气球施加镭射效果,被施加镭射效果的气球会受到持续伤害,打中加固陶瓷后续也会被这个伤害补掉。再次用强化攻击击中被镭射气球还有很高增伤(两倍伤害,13级那个也是两倍)。总伤有几十点相当能看了,打前期MOAB不少了。击退对所有能击中的大气球和小气球有效。击退的机制需要特别介绍(因为和后面13级区别很大而且这个很重要),这里的击退和气球的移动速度有关(相当于击退其实是把气球变成被击退时移动速度负值的一个固定倍数),假如气球被减速了,那么减速幅度越大,这个击退的距离也就越短。这个击退只要是接触到子弹就能生效,一次判定直接完成,不分多段。这里每10次攻击后留存的特殊攻击SL后还能保存(批评某个自己不反影但技能能打迷彩的英雄和某个水路两栖英雄),控强化是发挥罗莎实力的基础,把握打出控制的时机是非常关键的,主要手段有两种,一个是切换武器,可以存激光强化,另一个是调整位置,因为罗莎进行移动操作的时候(哪怕开着喷气背包)都是不会平A的,可以利用这个左右横跳来完全停止攻击控制两种武器的强化。手雷的强化在中后期作用会大一点,纯粹的数值增加,三颗雷大量AOE,前期不强化伤害都很够看了,很高压的情况才刚需这个。 6级10%减价,俩飞机专属,基本要出五级都可以搭配罗莎。玩俩飞机很关键,不多说。7级数值还在累加,现在可以无视地形进行位置调整,并且加了技能喷气背包。无视地形含金量不用多说了,灵活性拉满了。喷气背包也是非常强大,CD45s,20s内全图位移并且两把武器同用,武器同用基本可以解决前期所有小气球类型(不过打陶瓷暂时伤害不足),罗莎假如有控激光强化,配合两个技能可以很轻松解决40的MOAB和其中陶瓷。这个技能还能给停机坪直升机和飞机加移动速度,有点添头,而且对飞机可能打乱操作节奏,不算太要紧。唯一尴尬的就是索敌问题,多线可能左右摇摆,需要调整目标尽量同时只打一路。 8级开始步入中期,很长一段时间罗莎会一直涨数值,不过清理陶瓷速度暂时不太乐观,完全依赖技能,其它方面则都比较强势。8级加了手雷伤害和镭射对MOAB增伤,适应气球增长强度,9级加了导弹数量,控制时间长、出伤高,数值增长50%,不多说,强大。 后续在二楼
DLC特殊气球模式 没玩太多把,可能有疏漏,还请补充。附带了一点个人看法 重生红:所有气球重生并且重生率提高(50%,后面伤害上来了没影响,前期杀手) 迷彩红:外面大地图上看不见,只有碰到了才能看见,所有小气球迷彩(赛博地雷,前中期反影手段有限的话碰这个很头疼) 加固红:所以气球强化(能强化的,比如陶瓷、铅、飞艇),移动速度减慢(只减一点点),总得来说算难的 闪影红:气球受到攻击时有概率往前移动一小段(不很明显,还好) 三个红:更多气球(更多钱) 红蓝绿:气球生成更密集(一般影响不大) 粉:气球前半段加速后半段减慢(描述是先快后慢,但实际后半段应该只是变回原速,在特定地图非常难) 白气球:猴子攻速变慢(DEBUFF非常明显,有点难度) 紫气球:紫气球增多,所有气球移速增加,陶瓷和MOAB生命减少(规则里没写出来的是加速幅度非常大,估计30%,配上鬼图会非常恶心,算难的) 斑马气球:所有大小气球免疫冻结、减速和击晕效果(主要影响特定打法,影响还行) 黑白紫:替代回合(正儿八经替代,迷彩、重生、黑白紫大幅增多,MOAB和加固超级加倍,矢) 加固铅:更多铅和DDT(主要是铅多,DDT多的回合一般很靠后,都是很后面的关卡,不打无尽后面关卡影响没那么大) MOAB:双倍血量飞艇(和加固差不多,比加固略难,难度也很高) BFB:开始回合和结束回合+5(鬼图概率很高,导致这玩意很容易成为和替代并列的最矢的玩意) ZOMG:开始回合和结束回合+10(很难,但貌似鬼图爆率反倒没BFB高所以稍微好一点点)
V43平衡调整手翻(附带个人见解) 毛毛 400反弹后球体持续时间0.1s加到0.15s 402对重型目标击退力1.5→2.25 402对轻型目标击退力3→4.5 X4X毛毛价格8000→7500 疑似是针对陶瓷这种和其它小气球有区别 回旋镖 基础价格325→315 005穿透18→54 205穿透27→81 5XX回旋镖主攻击跟踪现在可以重新跟踪已经攻击过的目标(对同一目标的跟踪有0.6s冷却) 新开局轴可能会开发出来 大炮 5XX大炮伤害12→24 502弹片伤害12→24 502弹片对陶瓷增伤12→0 XX5大炮伤害3→5 幽默改动 图钉 基础价格280→260 XX1价格100→110 XX2价格100→110 X4X伤害1→2 X4X穿透200→100 X5X伤害不变 X5X穿透500→300 竞速变弱 胶水 401胶水坑允许跨回合存在(未到消失时间的情况下当前回合结束不消失) 5XX胶水主攻击穿透5→4 X2X价格1450→970 X2X提供穿透增益3→2 X5X技能持续时间20s→15s X5X技能减速小气球75%→50% 052胶水技能减速小气球90%→75% XX4价格3000→3400 正常改动,是该削了 狙击 120弹片伤害1→2 220弹片伤害2→3 320弹片伤害保持4不变 520狙击弹片穿透2→3 5XX狙击主要攻击现在能对攻击目标周围的气球额外造成AOE伤害 AOE8范围,28伤害,穿透为10 真大狙 潜艇 4XX上浮时飞镖/空炸伤害1→2 520下潜时对铅伤害+5 5XX价格32000→31000 模范对英雄攻击冷却减益1.5x→1.3下降 模范对英雄攻击力增益4x→5 船 基础价格500→400 300价格2950→3050 003价格2300→2400 模范解锁经验50W→75W 开局轴有望大改
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