奎秃子战神Ω Kratos樱
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酸蚀流阵容详解和新阵容推荐 酸蚀流阵容详解: 优势: 养成容易:两大核心:海带超绝,疫苗超绝都出过;海带碎片前期就有首领来源,疫苗碎片组织商店可入手。后期大成酸蚀流核心大嘴的养成也相对容易,极限特训配合小号供给加上日常购买一天可入手至少四块碎片。 主要伤害均为额外伤害。疫苗被动的额外伤害虽会被阿修罗反弹,却无视反伤。酸蚀、灼烧这两张持续伤害均不被反伤和反弹。同时额外与持续伤害均为纯粹伤害。额外伤害被天空王加成,持续伤害被有面板加成的角色如大嘴,博士加成。另外酸蚀除酸蚀后第一次行动,每次行动均会触发疫苗被动,伤害强力。 总体速度要求不高。常规酸蚀流一般组低速的反伤流派,一般来说唯一速度要求为一速的海带/章鱼/大嘴。 不吃能量:酸蚀流的耗能非常低,即使其他人不出手,只有海带提供的酸蚀输出也很可观。 前排杀手:酸蚀流非常适合处理过于肉的前排,并利用前排的肉度对后排造成可观的杀伤。 劣势: 稳定性差:海带酸一个和酸四个是天与地的差距;大嘴酸一个和酸三个不仅是酸蚀伤害触发疫苗被动的差距,更缺少加攻击力BUFF 速度:海带追求稳定性上效果命中会牺牲掉鞋子位置的速度装,对比四速度装有天然劣势;大嘴追求暴击上暴击率会牺牲掉上衣位置的速度装。 伤害慢:尽管伤害不俗,但需要时间累积。 提升伤害上限难:海带酸蚀伤害仅为面板百分之二十。同样的面板提升,直接伤害为百分百提升,且会因暴击加成进一步放大。而酸蚀仅有百分之二十的提升且没有暴击加成。 难以对后排产生致命威胁:酸蚀对象一般作用于前排,即使作用到后排也只会有一个被酸蚀。面对海带,合理的布阵会让后排俩个角落的角色安全很多。 疫苗容易被针对:疫苗是酸蚀流的绝对核心,放后排怕加强过的囚犯和原本就强势的后排杀手甜心针对,放前排又担心顶不住带童弟崩坏和暴走BUFF的爆炸输出。疫苗徽章为龙徽,肉度提升难度大;转型输出,血量的不足又会导致容错率降低。可见疫苗的练度要求非常高,但又时常处于工具人位置,非常尴尬。 由于常规酸火流阵容的研究已经足够多,这里只分享全新的酸火流思路。游戏进行到这个阶段,博士+KING,海带+疫苗这样的小组合,在单一路线上已经开发的淋漓尽致。因此,梳理并整合这些威力无穷的组合,会产生质变。观察发现,酸蚀流在第一回合伤害不俗,但在第二回合时对方减员后往往不能拉满输出;而博士+KING的爆发组合是从第二回合开始发力。那么,将两者结合在一起,会有怎样的效果呢? 四级博士核心核弹KING+酸蚀流: 格斗:阿修罗/海王/黑光 科技:博士 武装:棒球或微笑 超能:KING,海带,疫苗 思路:表面上看这是一个酸蚀阵容,其实还包含了高练度KING与四级博士核心的联动组成酸蚀核弹KING的阵容。一速KING,二速海带。如果第一回合被对面KING或四级海王核心封火可以KING普攻回血回火让海带出手。只要撑到第二回合,核弹KING的杀伤力足以带走被酸蚀消耗殆尽的所有敌人。具体核弹KING加四级博士核心视频可以在贴吧找到。 为何不组单核弹KING输出阵容,辅以天空王打极限输出呢,主要是针对四级博士核心阵容极为疲软的第一回合。如果第一回合主力KING平A(僧侣KING速度一般高于主力KING可以封火,海王四级核也能封火),除了酸蚀流基本没有角色可以在只有两火的情况下打出相对高额的输出。 KING:主力KING,依旧注重配速,不然遇到封火角色第一回合酸蚀角色会没有火。建议四速度剑客或骑士套,五星质变。 海带/大嘴:上酸蚀的角色要更早行动才能更大化酸蚀在回合内的输出。由于有KING和博士联动,和大嘴的加攻击重合,因此可以换用海带,更加亲民。可放前排仅为第一回合补足输出,为其他输出腾出位置;亦可后排保存战力处理残局。装备上可选效果命中三速僧侣套,和KING保持较低水平的速度差距。 棒球或微笑:武装系通常为输出点,但这个阵容输出点完备,对肉的依赖性更高。棒球在这版本的加强使其在残局阶段面对一波流更加得心应手,肉度相比于同定位的阿修罗和海王只高不低。如果球棒可以在前排为KING争取到第三回合的空间,胜负就基本成定数。装备选择上推荐血量西服,或半肉半输出黑帮。当然,如果担心KING或球棒练度不够,上黄金球在第二回合补伤害也可以。 黑光:现阶段放前排与棒球有着超强的相性,绝技免伤与棒球直接免伤叠加(是否叠加还未测试过),足以面对直接伤害型一波流。但由于棒球和黑光对持续和额外伤害没有防御手段,必要时可以更换为武装系输出加阿修罗前排。当然也可以放后排,躲过酸蚀的同时保护KING和疫苗挺入第二回合甚至第三回合。装备选择上优先血量西服。 博士:四级核心+工具人。可带西服站前排 疫苗:肉装工具人,如有黑光保护可以站前排,稳妥起见可以和黑光,KING站后排。这个阵容里疫苗和海带/大嘴均可以在第二回合甚至第一回合后程阵亡,残局交由KING,棒球和黑光来掌控。
新版本单挑三傻的烦心事 本咸鱼仓鼠一直努力于单人九连,下限是一次三连低于十七分钟。上个版本我最好的成绩为将近18分钟,当时还有几个细节没做好。本来觉得就要达成了,突然迎来了3g的大更新以及零零散散的后续热修,结果三傻环节bug尽出。虽然新卡对单挑而言相当给力,但是在楼主我本身破关节输出不差(新版本我甚至上了搬运者)的情况下,增益甚微。列举一下单挑三傻出现了哪些好处和负面的变化。 好处: 1.强力切换。强力切换让本就没有任何增伤buff的奶妈输出拉高一截,以楼主目前的绝路p紫卡可以做到削甲切换后两枪以内破关节。 2.适应。适应这张卡在刚出的时候有个bug,有概率使得战甲无敌。当时打三傻很苦恼,以为适应保卫者无脑强没有上肾上腺素加狂暴化,触发bug的时候是真无敌,硬吃磁力波连护盾都没掉;没有触发bug的时候倒了无数次。这个bug被修复了,而适应又高不成低不就的:肉度提高导致肾上腺素和狂暴化回不了多少蓝根本拍不出4保不了气球;肉度上限又扛不住水力使随机瞬发磁力波。 3.翅膀。无限翅膀很舒服,而且上翅膀速度极快,非常良心的改动。 烦心事: 1.巨力使半出水才能拍u,水力使出手全程拍不出u。这对单挑打击太大了,平常boss出水阶段我都是打掉一半多的护盾,这次就打个四分之一。 2.水力使拍不出u。水力使脚下真心拍不出u,拍关节都不一定出,试过飞头拍头都比较有效,当然最有效的就是拍小夜灵了。水力使破盾真的难 3.boss破完关节倒地后远离不会刷小夜灵的机制/bug今天被修了。以前远离是残血的头,现在是满血的。以前五发带走,现在二十五发 4.龟速气球,上天气球,定身气球。自行脑补,飞祭坛和飞门都有几率失败了。 5.boss的原地踏步。boss现在特别喜欢原地踏步,来回转身。踏步的时候靠近会被震波打出硬直,踏步的时候就是一堆硬直 今早真是拼尽全力才打出几把十八分半左右的三连,容错率太低了。有没有摸透单挑九连的老哥来交流一下,太难受了。尤其今天早上破头阶段回来一看boss满血,差点心态就崩了
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