贴吧用户_00bJESb
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看见一群人在说什么人气占模,人气角色难道就要抑制膨胀? 首先,人气占模包含两部分:高人气低数值或者强绑销售、低人气高数值或者强绑销售。我纯粹从市场竞争和玩家心里的角度来看人气占模是否合理。1.什么情况可以有人气占模?答案是当这个游戏一手遮天垄断市场的时候,人气占模的抬流水方法是很好用,让低人气角色也能收割一波流水。玩家基数大了,即使是低人气角色,也有很多人喜欢,100w的20%是20w,1000w的20%是200w,比100w的总数还多,后者的“低人气”是前者拼尽全力也比不了的。 2.玩家面对人气占模通常是什么做法?很多人可能觉得,无非是强度党跳过、xp拿01、氪佬随意。但事实上,强度党玩游戏难道不考虑喜不喜欢一个角色?xp党不看强度,资源难道拿去喂狗?氪佬难道活该爆金币? 3.那么与“1”的情况相反,面对激烈的市场竞争,人气占模会发生什么?一款游戏人气占模,如果这时候又有别的竞争产品,玩家会怎么做?我手里能氪给游戏的钱总共这么多,你不想要我可以给别人啊。人气占模的销售策略短期可能能抬流水,但是有部分人会有我说的这种情况,那么我们来分析一下这类人的思路:你这期出个高人气低数值,隔壁出个高人气高数值,我直接把两个游戏的钱全给隔壁拿个65不好吗?你下期出个低人气高数值,我又不想抽,几期下来,角色都没有抽的欲望,数值一直在涨,手上的队伍越打越吃力,那怎么办?卸载玩别的游戏呗,现在市场竞争这么激烈,能玩的游戏这么多,有人会受这鸟气?那从长期来看,老玩家是不是流失了? 4.那我们再来看新玩家,首先要知道,新玩家被流量吸引下载,很大程度上是高人气角色带来的,结果高人气角色绑着个逆天队友,整队数值也不咋地,那趁着还没投入,毫不犹豫就可以卸载了。 5.那高人气角色到底该怎么做?首先01单人要有强度,不一定要比别的队高,但至少要让只抽得起01的新人能用得爽。其次满配强度要有保障,我虽然不支持膨胀,但是你数值涨个10%以内很合理吧,起码不能弱,不然随便来个能做到这点的竞争者,你拿什么跟别人斗?真当玩家只玩你一个游戏? 6.高人气角色为什么不能人气占模,总的来说,因为人气高带来的不仅是受益,还有相比其他角色更多的不满,如果这些不满不能被化解,那流失的玩家就多,长期的发展就不利。高人气背后的含义说白了就是多数人的代表,如果游戏公司忽视多数人的意愿,只看到钱而没看到玩家,那玩家为什么选择你? 7.最后补充一点,膨胀不是靠高人气角色能抑制的,抑制膨胀只是一些人挂在嘴边毫无逻辑的说辞。抑制膨胀是要靠每一期的数值合理规划才能做到的,缓慢提升数值就是最好的结果。低人气膨胀只是在透支游戏生命力,高人气所谓的抑制更是有钱不赚,还劝退玩家。游戏真正要做的不是给低人气角色数值,在靠削弱高人气角色亡羊补牢,而是给低人气角色更丰满的人物形象塑造,给高人气角色实至名归的地位。
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