贴吧用户_00bJESb
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有没有大佬解释一下是什么原因 61大招最后两段伤害少一半,试了几次都是这样,从226343变成了113642
我就不理解削卡提50%的意义是什么 有些游戏,出几个剧情和强度都有的主推角色,几个卡池的流水都超过鸣潮整年流水了,库洛抄都不会抄是吗?非要搞个人气占模恶心人
别人在膨胀,你另辟蹊径来个缩水神游 首先不要再说队友了,要是有新队友补强那就见鬼了。现在卡提36金顶配弱37%,这是什么概念,策划是看不到v1数据不会改,还是发病了搞这样一版测试。如果3.7%可以说是误差,37%是人能干出来的事?不把氪佬当人是吧。这样流水不也得缩个37%,所以我建议策划今年工资缩水个37%,肯定不会有人(非人生物请自觉闭嘴)有意见吧。
削50%是真的想笑 如果这张图是真的(如果假的那当我没说),那我觉得鸣潮策划是个人机,建议退休换ai上,给库洛省钱。这数值策划tm小学没毕业吧,提前预估一下什么数值合理,调个十几二十几测试一下都不会。削50%你当自己是电脑程序,连个基本的预判都没有,直接放空大脑,用二分法逼近是吧。那请问,你和当时我在初中学C语言编程的时候写的代码,有什么区别?
库洛你真想卖夏空卡池就别搞这些抽象操作,我给个建议 夏空卖不出去是机制问题吗?是没有强绑吗?是幽默提升,不配这个限定金好吧。 如果想卖夏空,关键还是100%加深怎么利用。抽夏空的绝大部分是为了卡提,那就从卡提入手:抽卡提不抽夏空的说白了两种人,第一类纯粹不喜欢夏空,第二类卡提攒了31或者61的,想直接单走。对第一类人,你再怎么搞这些恶心操作,他都不会抽,那你难道不知道争取一下第二类人吗?卡提456链幽默提升改一下不会吗?加一个类似“所有攻击附加原伤害20%的风蚀效应伤害”在456链里不就好了。这样既不强绑,也给了夏空应该有的价值。卡提不到3链的抽夏空叠风蚀,高链的抽夏空提上限,即使是不抽夏空的第一类人,也不会来骂你强绑。而且这跟赞菲的纯粹视作光噪又不完全一样,也省得你最后改来改去把大卡伤害全改风蚀,到时候被骂强绑、抄机制。这样类似的设计加一个很难吗?
库洛真会打顺风局,一手好牌玩得稀烂 卡提这波数值机制全部削弱,抽夏空的成了小丑,因为卡提入坑的也成了小丑。人气占模这种比强度膨胀还恶心的操作都给他玩出来了。我周围很多人都是被2.2剧情流量吸引下载的,我一个最近才玩鸣潮的朋友说从鸣潮开服到现在,卡提的剧情是唯一一个推送到他主页的鸣潮视频,他就是因为这个才下载了体验的。这些新玩家都在等卡提,而且都是多年二游玩家了,一入坑就开始注意测试服爆料的消息,这些抽象操作全看在眼里,这波要是后续不改上正式服,直接把这些人全部劝退了。一个游戏要是好不容易有提升的空间都不会把握,那活该没发展前途。
看见一群人在说什么人气占模,人气角色难道就要抑制膨胀? 首先,人气占模包含两部分:高人气低数值或者强绑销售、低人气高数值或者强绑销售。我纯粹从市场竞争和玩家心里的角度来看人气占模是否合理。1.什么情况可以有人气占模?答案是当这个游戏一手遮天垄断市场的时候,人气占模的抬流水方法是很好用,让低人气角色也能收割一波流水。玩家基数大了,即使是低人气角色,也有很多人喜欢,100w的20%是20w,1000w的20%是200w,比100w的总数还多,后者的“低人气”是前者拼尽全力也比不了的。 2.玩家面对人气占模通常是什么做法?很多人可能觉得,无非是强度党跳过、xp拿01、氪佬随意。但事实上,强度党玩游戏难道不考虑喜不喜欢一个角色?xp党不看强度,资源难道拿去喂狗?氪佬难道活该爆金币? 3.那么与“1”的情况相反,面对激烈的市场竞争,人气占模会发生什么?一款游戏人气占模,如果这时候又有别的竞争产品,玩家会怎么做?我手里能氪给游戏的钱总共这么多,你不想要我可以给别人啊。人气占模的销售策略短期可能能抬流水,但是有部分人会有我说的这种情况,那么我们来分析一下这类人的思路:你这期出个高人气低数值,隔壁出个高人气高数值,我直接把两个游戏的钱全给隔壁拿个65不好吗?你下期出个低人气高数值,我又不想抽,几期下来,角色都没有抽的欲望,数值一直在涨,手上的队伍越打越吃力,那怎么办?卸载玩别的游戏呗,现在市场竞争这么激烈,能玩的游戏这么多,有人会受这鸟气?那从长期来看,老玩家是不是流失了? 4.那我们再来看新玩家,首先要知道,新玩家被流量吸引下载,很大程度上是高人气角色带来的,结果高人气角色绑着个逆天队友,整队数值也不咋地,那趁着还没投入,毫不犹豫就可以卸载了。 5.那高人气角色到底该怎么做?首先01单人要有强度,不一定要比别的队高,但至少要让只抽得起01的新人能用得爽。其次满配强度要有保障,我虽然不支持膨胀,但是你数值涨个10%以内很合理吧,起码不能弱,不然随便来个能做到这点的竞争者,你拿什么跟别人斗?真当玩家只玩你一个游戏? 6.高人气角色为什么不能人气占模,总的来说,因为人气高带来的不仅是受益,还有相比其他角色更多的不满,如果这些不满不能被化解,那流失的玩家就多,长期的发展就不利。高人气背后的含义说白了就是多数人的代表,如果游戏公司忽视多数人的意愿,只看到钱而没看到玩家,那玩家为什么选择你? 7.最后补充一点,膨胀不是靠高人气角色能抑制的,抑制膨胀只是一些人挂在嘴边毫无逻辑的说辞。抑制膨胀是要靠每一期的数值合理规划才能做到的,缓慢提升数值就是最好的结果。低人气膨胀只是在透支游戏生命力,高人气所谓的抑制更是有钱不赚,还劝退玩家。游戏真正要做的不是给低人气角色数值,在靠削弱高人气角色亡羊补牢,而是给低人气角色更丰满的人物形象塑造,给高人气角色实至名归的地位。
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