Ankh_2015 Ankh_2015
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谬论宝可梦vs究极异兽 作为两部作品中出现的一类相当特殊的宝可梦,其实都挺有意思的。 同样是锁定特性。究极异兽的异兽提升是每击败一个对手,属性最高的数值就会提高一级,可以重复叠加,而古代活性/和夸克充能则只要在晴天/电场或携带驱劲能量,就能提高最高属性一级,而且不能叠加。 再看种族值和技能池方面,究极异兽的垒磊石、铁火辉夜、电束木、砰头小丑、纸御剑这几个虽然只有570种族值,但分配的是相当优秀。四颚针龙只有540,抗性也略差,但作为特攻手也算中规中矩。而费洛美螂、伊虚吾德、爆肌蚊数值不差,都是极端的速攻手配置,但只能说抗性不足限制了发挥,但也绝不算太差。 垒磊石,可以说是570这个种族值分配下难出其二的优质物防手,特防也不差,唯独血量低了一点,但也能接受。不过最重要的是一方面他的速度够慢(只有13),能学陀螺球和戏法空间,奠定了在空间队的卓越发挥,剑盾中还能学习扑击、高温重压和重磅冲击,更提高了输出能力。 铁火辉夜,钢飞属性只弱电火,双防过百,肉度比较可观,还能学寄生种子,同时重量达到了999.9,配合重磅冲击威力也很出众。双攻同破百既是劣势也是优势,能学终极吸取、火焰喷射、地震、大字爆、蛮力、超级角击等技能,可以说打击面相当丰富。 电束木,砰头小丑、纸御剑等,也都是进攻种族值分配相当强力的选手。 纸御剑,唯二的草钢,除了四倍弱火和两倍弱斗以外没什么缺点的存在,物攻181速度109,作为输出手可以说是相当优秀的配置。 电束木作为纯电,只弱一手地,虽然速度不高只有83,但特攻达到了惊人的173,还能学萤火这种特攻+3的强力技,而技能池方面除了本系常用的十万伏特、电网、放电、打雷等,也能学习魔法闪耀、能量球和打草结进行一定程度补盲。 砰头小丑作为火系输出手,同样给了107的速度,127物攻和151特攻,虽然耐久方面被双刀面板害了,而且技能池以特攻为主,但既有150威力的火系专属惊爆大头,也能学习过热、热风等技能,输出补盲方面有暗影球、精神强念、剑盾给的广域战力和欺诈等。
说说宝石大赛感想 鱼丸五胜镇楼 主玩鱼龙,大赛环境里鱼龙教鬼死也是比较常见的对手。目前打了三十多把没见过妖皇,只见过一次法师。 鱼丸优势:有大量不错的高质量牌,比如混沌暗息,裂隙(0c洗造物爆能7召场上),牢大,655,牢头,艾希,丝碧涅,犀牛,一刀姐,依璐凯诺,偶像,301,神器等。这些牌结合实际情况尽量保留。 造物体系是留牌重点,尤其是333洗绚烂和222洗锋锐的都是必留。依璐凯诺润滑节奏效果很好,还能进化解场。全弹枪手进化打内战不错,但先手压力不大可以留豆。 鱼丸的缺点在于人偶体系收益不高,除了配合一刀姐,偶像或者做依璐凯诺任务等,一般只留少量用于解场,其次鱼丸回血能力也有限,基本只有锋锐回血效率比较高,因此对场面更敏感,一旦被直伤连发就很危险,但如果打中长期战线,续航优势就能体现。 刷到混沌暗息一般是必留,不亏牌还能解场。 刷到灾祸要看对面和手牌质量,如果有裂隙、301等可以考虑,但是说实话玩灾祸就是抱着娱乐的心态去玩,因为做任务太费时间反而属于舍本逐末。 刷到水银,如果对面是鱼或者龙最好留着,防一刀、炎龙、牛爷爷什么的都很好用。 刷到宽要看情况,如果对面铺场不多或者手里生物资源不是很充足,很可能做不完任务。 刷到一刀姐就尽量往苟到10c的方向去走,多解场多拿保命牌,充分发挥鱼丸的拉锯战优势。 刷到犀牛哪怕减不到费也没关系,甚至可以留一个工厂。 另外要说的就是两张奥义牌。鱼丸的进化体系牌不算多,基本就654进化两个生产机械,444共鸣进化回2等。242大多数情况下就是当解牌用。但实际上由于效果比较灵活,建议如果后手,或者对面是教这种打持续战的对手,留到触发解放奥义有奇效。魔弹射手类似,但她的泛用性更低,所以我一般不留。
我感觉人神输在人品太差 单从鲁迪乌斯来看,人神的逻辑就是:既然未来的自己会被打倒在龙神、鲁迪乌斯的后代和某个人手下,那么就阻挠鲁迪乌斯和洛琪希等人结婚生子,最后直接加害洛琪希等人。 实际来看。假设人神不过于干涉鲁迪乌斯,鲁迪乌斯和龙神接触,成为龙神手下的几率很大吗?我不觉得。 实际的情况是:人神迫害鲁迪乌斯及其亲人,鲁迪乌斯决心复仇,鲁迪乌斯研究出穿越时间的魔法回到过去,获得回来启示的鲁迪乌斯被人神逼迫与龙神决斗,鲁迪乌斯加入龙神获得庇护,鲁迪乌斯的后代和朋友也陆续加入龙神阵营成为对抗人神的力量。 或许人神的未来视没有能够预测鲁迪乌斯能穿越未来,或者鲁迪乌斯得到未来的启示,或许人神过于轻敌大意低估了鲁迪乌斯的能力和命运强度。但总而言之可以看到整个流程,恰巧是人神的两次干涉促进了鲁迪乌斯和龙神合作,最终推进了人神被消灭的这个未来。 假设人神的性格不那么恶劣,采用拉拢说服迷惑但不做那么多对自己人背后捅刀的事情,很多事情也不至于发生。 人神背后捅刀也导致自己许多使徒虽然服从,但多多少少缺乏了真正的忠诚,往往成为被击破的致命弱点。 换句话说,正是人神的人品过于恶劣,导致了自己被打败成为既定事实的结果难以改变,而鲁迪乌斯,正是压死骆驼的最后一根稻草。
打了一段时间的台服会战,也观望了一段时间的日服会战 感觉目前kmr的主流趋势还是: 1.多目标,几乎期期都有多目标(接下来好像就双鱼座和水瓶座没有多目标),感觉以后很可能每一期必有一个多目标。 不过很显然,这半年来的多目标boss基本是春黑没办法处理的,换句话说kmr通过多目标,一定程度上限制了春黑的上场。 2.高伤单点技能,也就是点名,这个其实是比较基础的机制,只不过伤害一直在增加,同时也为了针对春黑而时不时增加一些具有控制,抽蓝,降攻等效果,并且其中的部分追加了无视嘲讽。 3.各种方式地影响tp,不限于抽蓝,恐惧,以及阻止boss部分技能伤害造成的tp回复,当然这个效果显然是针对春黑,尤其是最后一种效果,其中包括水瓶座五王在内的一些boss已经应用于ub上了。显然如果kmr以后把这个继续推广,圣千在会战方面的使用也会越来越限制。 简而言之:千方百计限制春黑逃课,顺便捧一手多目标会战角色。应该是kmr这段时期的目标。 其实我有一个想法,kmr推了六星xcw和公黑两大巨额单体法系输出,显然作为法队的代偿,在针对春黑的同时未来会战可能会有意捧一下传统法队。不过至于怎么在两者之间怎么平衡,还得看kmr给不给力了。 (虽然我觉得打压春黑真不见得是好事,不过好在台服日服没国服那么卷,会战压力也不大)
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