疯子元🐶
疯子元二号
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黑神话悟空——神鬼二相性 最近黑神话引起海量争论,在LZ看来是黑神话悟空的游戏属性和文化符号属性的矛盾造成的。 接下来LZ想讨论三个小问题;1.黑神话悟空作为游戏的评价;2.黑神话作为文化符号的争论;3.一些想对玩家们和游戏科学说的心里话。以下为一家之言,欢迎大家分享自己的看法和意见。 1.黑神话悟空作为游戏的评价:在讨论黑神话的艺术性文化价值之前,首先我们需要明白他的本体仍是一款游戏,对于游戏而言,最重要的是玩家是否能在其中获得乐趣。不同类型的玩家从游戏中获得的乐趣也不尽相同,因此LZ会分类评价(举个栗子,战斗爽玩家享受战斗乐趣,因此战斗的权重在他的评价中就高,不必过度在意其他人针对其它方面的评价,评分针对享受对应乐趣的玩家) ①战斗乐趣8.5/10,游戏前中期的战斗节奏很好,但是后期怪物的机制过强反而限制了玩家的战斗思路,对于缺少经验的新制作组足够优秀; ②探索体验4~7/10,不同享受探索的玩家获得的探索体验大不相同(LZ收集过周围玩家的意见),举个栗子:喜爱风景的玩家在探索过程中赏景,减轻了探索过程中负反馈;而单纯收集的玩家负反馈更加明显。 ③美术音乐9.5/10,无需多言,0.5分是留下进步空间。 ④剧情7/10,LZ私心是2/10,但单纯作为游戏而言不至于那么低,为什么LZ不喜欢会在下个部分具体聊。 2.黑神话作为文化符号的争论:换成其他大部分游戏,评价在上一部分已经结束了,但是黑神话不止于此。 无论游戏科学有意还是无意,黑神话悟空作为西游的二创或二创的二次创作,收获了大量的流量和知名度,自然打上了西游记的烙印,不论是不是人们的刻板印象,但是木已成舟,LZ会在这个基础上讨论。 ①关于西游记本体:作为四大名著之一,西游记的内容经过长期积累演化,历经多种版本,内容无法做到完全的统一性,这留给后人不同的解读空间;有的人看到了猴哥的有勇有谋、无私无畏、坚韧不拔、积极乐观;有的人看到师徒四人取经路上克服重重困难归正本心修得正果;还有的人从猴哥闹天庭闯地府看到了大无畏反抗精神和叛逆行为。这些都是对西游的合理解读。 ②如今我们应该怎样看待这些解读:解读前希望各位明白,任何对文学作品的解读都不可脱离其时代;举个栗子,在革命先烈反帝反封建的时期,悟空被解读为敢于向封建权威挑战的叛逆精神和英雄行为,这是完全合理的;在十几年前存在大量恨国愤青,这也是西游阴谋论最有市场的时期。再举个栗子,对于儒家的解读在古代多是为了维持君权政权稳定的解读,儒家的释义掌握在统治阶级手中;来到现代我们抛弃了君臣关系的部分,取其精华,保留了尊老爱幼等兄友弟恭等。 ③关于黑神话:如果黑神话是一款小众游戏,那黑神话对于西游的改编和二次创作是合理的,只要剧情为游戏性服务,如果在此基础上能有趣味性和艺术性那就更好。然而如今黑神话破圈,不论是不是游戏科学主动营销宣传,还是受到各类媒体自媒体自来水宣传的裹挟,如今的黑神话被架在了一个很高的位置上。凡是面向大众宣传的作品,必然要面临大众目光的审视,符合当今社会的主流价值观。如今社会富足、国泰民安,正向的积极向上的价值观往往更容易被人们接受。不是说西游阴谋论黑深残不能讨论,作为游戏剧情可以说是为了叙事和艺术性的妥协,但是摆在大众舞台就是容易引发争议。说一个暴论,大家可以回想古今中外历朝历代王朝末期的艺术作品,其中蕴含的思想,人们对这些作品的解读。LZ不再多言,这也是LZ不喜欢黑神话剧情的原因。 3.一些想对玩家们和游戏科学说的心里话:首先我想感谢游戏科学能在国单一蹶不振的年代做出勇敢的尝试,虽然尝试并不完美,但勇于尝试就是最大进步。面对黑神话悟空的优点请各位玩家大胆的夸(换位思考,如果我是制作组成员看到网络上铺天盖地的质疑,我在某一刻也会怀疑自己的),黑神话值得。同时我也希望游戏科学能好好吸取经验,能听的进玩家有价值的建议,希望大家在讨论中求同存异。 接下来是我单独对游戏剧情的建议,希望制作组能看到。目前的游戏剧情前期三个小章节很好,但是后期剧情有一种为黑而黑的别扭感。如果游戏的主基调不能改变,大圣的形象很难突破的情况下,那我希望剧情更加着眼于黑暗背景下,小仙小妖们为对抗黑暗的故事,发掘他们的闪光点。可以是面对漫天神佛和大妖荼毒众生,小妖为拯救天下苍生的反抗。黑神话的黑可以是故事背景的黑末法年代的黑,我相信这种邪不胜正的正能量反抗故事一定会受到大家的喜爱,愿游戏科学的下一部作品能真正在大众舞台闪耀光彩。
答疑贴趁着现在有空,欢迎提出各种问题本人经历三次内测老玩家初 答疑贴 趁着现在有空,欢迎提出各种问题 本人经历三次内测老玩家 初代盾辅镇楼
对目前主流阵容的分析和一点建议废话不多说目前主流阵容包括:孙 对目前主流阵容的分析和一点建议 废话不多说 目前主流阵容包括:孙吕姜 孙果园 三攻姜 曹丕女团 切后以及以上阵容的变种。 这些阵容在pk中互有胜负,下面对各个阵容逐一进行分析 1.孙吕姜 孙吕姜目前对上以上任一阵容都有一定胜率,是一种上限极高下限低的阵容,天敌我个人认为是硬件过关的极限灭切后,在敌方切后硬件过关的前提下基本没有抵抗力;此外面对异常抗性较高的三攻姜队伍时胜率较低。 队伍的爆发期在第一二回合,噩梦带给了孙吕姜前两回合无与伦比的爆发力,也带来的苛刻的胜利条件 噩梦的命中和扩散 及怒气循环启动问题。受到噩梦难以命中(扩散) 以及可以打断怒气循环武将的克制,这类武将包括贾诩(异抗) 华佗(桃能抑制扩散) 曹丕(压制怒气) 此外,由于孙吕姜的姜维在所有阵容中普攻最频繁,也受到花鬘的相互克制,孙吕姜的姜维很容易重伤 因此在姜维死亡前 能否打开敌方阵容缺口成为胜利的关键。除了面对花鬘阵容,同样面对其它阵容也有相同的胜利条件,即必须在一二回合的爆发期打开突破口,因此姜维内战时的站位极其关键,07姜维的对位最好避开对面孙权,元姬,攻击将(对面三攻时)。面对敌方硬件过关的切后时(这里的硬件不止抗灭增减伤 也包括瑶光怒灭和对面太史慈的战灵属性),孙吕姜很容易掉人 而孙吕姜的残局能力很差,所以受到切后严重克制。 阵容变种,孙吕姜的鲁肃可以换成华佗,专武华佗有两口急救奶,打切后的效果与鲁肃相当(鲁肃只有减伤且容易祸及前排),打其它阵容时 由于华佗桃和急救奶的存在,实测可以增加阵容的容错性,属于小加强。 硬件推荐 高蜀灭四抗,姜维破釜/弱点/长驱,07长驱/弱点,孙权破釜/连携,鲁肃连携/破釜(华佗战意/破釜/连携),果果连携/破釜/战意,诸葛连携/怒灭/破釜。ps.以上战魂涉及到破釜的默认武曲破釜,非武曲的破釜效果不佳 2.孙果园 相比孙吕姜,孙果园的稳定性更强,但降低了越战能力,属于上限高下线高的阵容,天敌为曹丕女团,同时受到硬件过关切后阵容的压制(没有孙吕姜被克制的那么严重),和孙吕姜 三攻姜属于互相克制的关系。 队伍的爆发期在第二回合及以后,队伍的胜利条件为元姬的预言命中。与孙吕姜相比孙果园由于有元姬风华的奶量和后期元姬的伤害,使得阵容整体的容错率和残局能力大大增加,姜维在阵容里依旧还是主c的位置,但更多是起到压低敌方血线的作用,破局的关键在于元姬的爆发伤害,因此预言命中非常重要,受到能抵抗预言命中武将的克制,包括:贾诩(异常抗性),华佗(桃的抵抗) 与孙吕姜相似,孙果园的站位也非常重要,在孙果园内战中,如果敌方华佗在己方元姬出手前怒攻导致预言无法挂上 则己方难以取胜。为了让预言打出收割的效果,推荐带能给对面挂异常的神兵(尽量抵消桃效果),给己方姜维带弱点(挂火抵消桃),长驱(驱散桃)等等。同时己方如果使用华佗 应尽量增加华佗怒攻次数来抵消对面的预言效果 推荐孙权高闪打火机 华佗带战意。总而言之孙果园pk其它阵容时 就是驱散buff 桃和预言命中的博弈。 之所以孙果园受到曹丕女团的克制是因为,曹丕的存在使得己方华佗桃很难维持,如果对面花鬘带长驱则效果更显著,因此己方姜维很快进入重伤状态。与孙吕姜相比,孙果园缺乏爆发伤害而女团是最肉的阵容之一,孙果园很难在姜维死亡前打开突破口,同时曹丕也能抑制孙果园的怒气循环。一点反针对的小方法,正常而言孙果园在面对硬件合格的女团时是缺少反制能力的,但凤凰的出现解决了这个问题,女团虽然克制多动症姜维,但由于本身缺乏爆发伤害,无法直接在姜维死后收割。拖过一回合后,凤凰复活 姜维崭新出厂,而女团由于回复能力一般 无力为继。被女团困扰的姜维玩家可以尝试凤凰助战破局。 硬件推荐,高蜀灭四抗,姜维长驱/破釜/弱点,孙权破釜/连携,元姬生生/破釜/长驱,华佗战意(不推荐鲁肃,非要上鲁肃用连携/破釜),果果破釜/连携/战意,诸葛连携/怒灭/破釜,破釜均默认武曲破釜。 3.三攻姜 相比孙吕姜和孙果园 三攻姜属于更加均衡的阵容没有明显短板,之所以说没有短板,三攻姜在和孙吕姜及孙果园的内战中互有胜负 主要取决于硬件和站位,由于异常抗性的存在切后太史慈伤害收到抑制,女团花鬘曹丕的debuff命中也受抑制,是下限很高的阵容。 由于缺少打火机孙权,三攻姜启动较慢,我更愿意将三攻姜称之为防守阵容,相比孙吕姜的噩梦命中,怒气循环,孙果园的风华爆发,三攻姜没有明显的胜利条件,更多是守住自身优势,不让对面创造出胜利条件 然后在消磨中抓住对面的破绽取胜。 三攻姜包括两类变种,曹丕三攻姜,华佗三攻姜。原版鲁肃三攻姜强度反而不如这两种,其中曹丕三攻姜在姜维内战中很强势,曹丕(弱点曹丕效果更佳)和贾诩能有效清除敌方buff,配合元姬的风华能在第二回合打出爆发效果;而华佗三攻增加了阵容整体的容错率,面对切后的爆发型阵容时有更好的表现。 硬件推荐,高蜀灭四抗,姜维破釜/弱点,元姬生生/破釜,曹丕弱点/破釜/连携(华佗战意),果果连携/战意/破釜,贾诩破釜/弱点,诸葛怒焰/连携/破釜,破釜均默认武曲破釜,三攻姜配合武曲破釜效果更佳。 曹丕女团 版本最肉阵容,后排甄姬完全压制切后,和孙吕姜孙果园互有胜负,被三攻压制。 不用多说了 胜负关系在前面分析的差不多了。 变种带貂蝉的纯女团(欧皇适合这个),lz自己试过小马换华佗,小马换诸葛,曹丕换华佗,曹丕换诸葛,em...只能说还是曹丕女团吧。 硬件推荐,高蜀灭四抗,元姬生生/破釜,花鬘长驱/破釜,曹丕弱点/破釜(貂蝉天枢战意),甄姬连携/破釜,马云破釜/长驱,果果战意/破釜/连携,破釜均默认武曲破釜。 切后 射就完事了,太史慈瑶光弱点,两到三套怒焰瑶光,战区三攻多郭嘉孟获带异常命中天枢,怒焰瑶光给别人带。 变种邓艾钟会可持续发展型切后,切后内战容易被爆,外战更强?(lz没用过这套欢迎补充) 一些其他阵容 一号位公孙姜,防一手切后专用 三攻变种孙权三攻(孙权 果果 诸葛),能快速启动的三攻鱼死网破阵容,前两回合对面不死就gg 曹丕 华佗 果园姜 有强度的阵容 但似乎被孙果园克制(测试中) ps.手机打字累死我了 欢迎补充
孙吕姜细节分享论做好细节的重要性很多小伙伴在pk的过程中发现 孙吕姜细节分享 论做好细节的重要性 很多小伙伴在pk的过程中发现打不过阵容相似战力反而不如自己的对手 甚至一看将魂录和增减伤也不如自己 其实除了这些因素 做好细节也非常重要 可能是对面细节做的更好 导致能克服一定硬件条件越战 这里和大家分享一下孙吕姜的细节 希望对大家能有所帮助(lz主要玩孙吕姜 别的阵容理解没那么深) 要玩好孙吕姜首先要明白这套阵容的胜利条件,这里的胜利条件是指实现这些要素基本就拿下了比赛 首先第一点 07挂上给对面噩梦 为了尽可能的增加概率 lz做了一个无双异常命中战灵 第二点 高闪避孙权促进整个怒气循环 增加闪避的方式主要包括鞋子(注灵2阶 精炼32级就满了 不用注灵3)高闪避战魂(这个看人品)高闪避战灵(同样lz也做了一套无双闪避) 第三点 果果尽快进入阴阳状态 要完成这一点需要做到 初始怒气战魂 怒抗词条的战魂 在孙吕姜这套体系中 有初始怒气的果果在高闪孙权辅助下能很快开出第一个怒气 然后轮到自己普攻后就能开出第二个怒气 第四点 减少姜维受异常和控制的概率 需要异抗战魂 无双破釜战灵(lz正在做) 第四点 优先干掉对面姜维 很多时候完成了前三点 对面都挂上噩梦 自己怒气循环起来 姜维疯狂杀人 可没干掉对面姜维反手被对面姜维反杀的例子比比皆是 所以一定记得点很高的灭蜀 灭蜀要和其它灭拉开差距 优先干掉姜维 如果干掉了诸葛或者果果也不亏 没有这二位保驾护航 对面姜维怒气会很快掉下来的 第五 一些其它增加胜率的细节 最适合小吕的战灵是长驱 长驱能大大增加小吕伤害同时驱散对位的关键增益 为己方打开突破口 小吕的列传技能也有用 对位异性武将增加增伤(lz2级快3) 阵法也很重要 孙吕姜胜利的对局一般都在1到2回合内结束 超过2回合进入元姬强势期 所以衡轭阵就不要点了 优先八卦方圆 其次锋矢鹤翼 一点总结 很多人都说这是看脸的版本 其实看脸的版本更加考究细节 当你小吕挂噩梦概率更高一点 当你集火杀人效率更好一点 当你孙权能多出几个闪避 怒气更快一点 当你姜维被控被异常的概率更小一点 等等这一些列因素你都做的比对手更好的时候 原本五五开的对局就变成基本稳赢的对局 原本完全打不过的对手变成可以过招的对手 很多时候战力和硬件不输对面却被压制的时候 希望各位能打开对面的资料仔细看看细节 而不是武断的根据抗灭下结论 祝愿大家都能做好细节 更快上分 同时也欢迎各位大佬补充各种细节
看到最近有人在带盾辅的节奏 简单谈谈现在的游戏版本和个人的理解 意见如有不同请多多理解。 司马美人镇楼
作为一个经历过三次测试服 玩过官服和渠道服并坚持到今天的老鸟 分享一下自己的游戏经验 希望能给新入坑的玩家一点启发 初代盾辅镇楼
让我康康吧里还有几个伙伴是坚持三傻的全服环顾四周已经找不到几 让我康康吧里还有几个伙伴是坚持三傻的 全服环顾四周已经找不到几个三傻了
天尊打到地老天荒
『版本答案』1300万赤壁队越战2000万盾辅
跟大家分享一下新区小号的阵容欢迎大家集思广益 帮我继续完善阵容 如果有问题 我也可以分享自己的思路
关于单心愿和双心愿本来我是不打算讨论的 不过担心有些人被误导 关于单心愿和双心愿 本来我是不打算讨论的 不过担心有些人被误导所以我用随机数做了一次测试 跟大家分享一下结果 备注:本次测试的数据均根据官方公开数据 如果官方抽卡有概率累加等机制 无法反馈出来 一切以官方卡池为准 首先官方给出的神将概率为4% 其中心愿1 心愿2 各占其中的30% 采用随机数模拟,其中1-250为整个卡池,神将为1-10 心愿1为1-3,心愿2为4-6 前39抽未能出货 则第40抽采用1-10模拟 以下为结果: 双心愿592抽 出货26发 其中心愿1为14发 心愿2为5发 抽歪7发 单心愿589抽 出货26发 其中心愿1为8发 抽歪17发 注:以上结果均具有偶然性 如果想验证数据量更大的结果可以自己尝试
首先本次开上限对于阵容转型的玩家特别不友好了 但还有比这更离 首先本次开上限对于阵容转型的玩家特别不友好了 但还有比这更离谱的 神兵开上限了是不?那神兵伤害是不是还要提一提 神兵伤害提前来了 武将还打个p 真就无废将的神兵幻想大陆呗
新区火烧开服日记之前在吧里看见有人发布帖子自己白嫖玩到高战, 新区火烧开服日记 之前在吧里看见有人发布帖子自己白嫖玩到高战,作为一个争抢好胜的玩家决定也来白嫖试试看能玩到什么程度。以后每天定期更新战况 欢迎大家共同见证新号成长
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