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万万没想到我炮船刷怪还能翻身。 事情是这样的,几个月前刚来欧服我那个陈年老号就2、3百万技能点等于从零开始,我又不想走 狂怒、yst 这条国服无人机老路,满脑子都是pvp所以直接M族点起来。 那么遇到的第一个问题就是生产怎么解决,一番折腾之下配了一条T1农具 800mm炮修盾实践,炮+无人机有个900dps,成本大约2.5e,一直刷弹窗巡逻队大约12m一跳也就这样过来了。 麻烦是确实麻烦,相比转圈圈操作量多了很多,但是路是自己选的嘛。而且因为不是军团要求的生产刷怪船,所以炸了也没补损。但是还好我一条都没炸过,毕竟我是手动刷,本地进人我又不瞎。 前段时间误国wot没玩eve,我还寻思要不然顺手挂个yst,误国的时候顺便转个圈圈,但是一直懒得上号就没挂; 然后听说改版不能挂机了,掏出实践去刷了个弹窗巡逻队试了下,因为分心出来聊微信,炸了我3个势力重无,怒卖实践。 然后胡乱配了配船又整出来一个 T1 800炮的农具狂暴,也是900多dps,刷了个弹窗巡逻试了试有个15m一跳(得益于赏金提高),至于操作繁琐度我自己是能接受的,除了每一波怪刚跃迁过来的时候需要锁定+优先清理小怪比较费事儿,后面只剩战列的时候,分炮 2/2/2 同时挂3个战列就能摸鱼了。 所以这次改版这个事儿虽然对绝大多数人来说是不友好的,但是对我来说只有利没有弊,横竖我都是手动刷,还给加了30%赏金,美滋滋。
R3掏洞这事儿是越来越不好干了,哎…… 主要有以下这些原因吧: 1、最近的R3不知道是不是因为某些“新人需要发育”的国人公会出走的原因,导致R3的绿洞数量少了很多,很多刷新点位都刷成了黄洞,甚至最惨的时候连续好几个刷新点全是黄洞。 2、好不容易遇到几个绿洞了,进去后小概率是个野洞。R3居然有野洞,还不少……概率大约20% 3、或者进去后不是野洞,怪身上也有buff是开图出来的洞,但是洞里没人,往里面清一截怪也没什么痕迹,估计是被其他掏洞佬先搞过一波了吧,也有可能是跳第一层的怪了。这种概率大约10%-20%吧。 4、最特么可恶的是同行竞争太大了,在r3溜达的时候,遇到同行的概率跟遇到刷洞佬的概率是差不多的,什么NBA、SURF、MONKE、AVAVA以及没工会的人比比皆是。 说到同行,我昨晚进个洞,里面2个人正在打架,一个NBA单匕首的打一个没工会的18弓,地上还有2个尸体…… 我人傻了。 =========================== 当然,以上这些困难都不是困难,都是可以克服的嘛,实际上最大的困难居然是来自于我自己! 掏10个人,居然有9个人的武器会碎掉你敢信?而且武器一般还是对方身上最贵的装备!最惨的是那天跟朋友组队掏到一个7.3银边火龙卷(估价3.5m),我查看对方装备的时候激动的飞起,结果loot的时候直接摔鼠标骂街。 (为了避免有人在下面骂街,我先提醒一下,掏洞是合理游戏行为,否则绿洞为什么不做成黄洞那样进洞后洞口直接消失,而要保留90秒呢,所以骂街的可以先省省了。 还有,只要自己不作死想着反打,或者进洞挂机发呆,又或者进洞不等90s,掏洞的其实很难击杀你)
ARCH这个zvz如果就是这样的话,R3失守就是迟早的事儿。 自从aaa打arch以来,联盟zvz算上昨晚我只去过两次,上次还是在cn公会,结果带队的人连主力在哪里都不知道,也没人能上dc听指挥(我能上dc,但是我不想露头过份参合),一群人跟无头苍蝇一样跑了一个小时的图马都没下就回r3了,关于这个我上次爆cn瓜的帖子里有讲。 从那次后我就明白了,没有一个靠谱的指挥,不用去打什么zvz,去了也是白给;所以每次zvz时间r3空荡荡的时候我都在r3跟掏洞的老兄们斗智斗勇玩,也挺乐呵。 前天晚上无意间看了下丞相 @XenoGT 的直播,好像已经打到LA领地了,就寻思着去参与下zvz吧,回地堡穿上吃灰的zvz装备,特意找了个老外的队伍,上了队伍DC,听口音应该是毛子带的队。 接下来大跌眼镜的正戏开始:(来自一个arch杂兵视角,只说我看到的东西,真假自辩) 1、UTC 14:30 ARCH队伍在LA SW门口集合,大约是个T5 T6圈的样子;与此同时联盟频道探子报告 FD 出现T5+的圈,aaa的。 2、UTC 14:45 LA部分人被强制传送到附近地图,我也被传送到hills门口,hills这边大约有50人左右,所有人开始queue进LA ,队列显示有差不多300人在排队。 3、UTC 14:55 我queue进了LA,此时aaa大部队在领地附近集合,arch队伍在NW门口集合,从圈的大小来看,arch略逊一筹。 4、UTC 14:55-15:20 这差不多30分钟时间里,我全程在LA,但是arch这边完全没有组织过任何一次有效的进攻,每一次arch稍微聚集个50-100号人左右,aaa的圈就靠过来,然后毫无抵抗能力的鸟兽散;等aaa的人回撤或者转移到其他地方后,之前发生过战斗的地方马上冒出一群arch骑3级马的挨个包的翻废品。 我还寻思着arch起码能和aaa对冲最少一次吧?但凡只要能正面打起来,我就技能全开吃抗性药上去打一波输出,然后生死有命,死了拉倒,一套zvz装备能值几个钱。结果一次正面都没有,全是溃败。 我在dc里面挂着的时候,aaa一打过来,老外就在喊back back,然后让我们zone到hills…… ======================== 前些天一边在r3抓掏洞的一边跟朋友闲聊,我说r3迟早要被aaa打下来,我朋友说不可能,arch这么多人呢,但是打zvz是人多人少的事儿吗? 你一群散人,没指挥拿头跟人家有指挥,经验丰富的队伍打? 还记得之前在贴吧问丞相怎么光杀人不推塔啊,丞相说当晚拆 longfen venis 地堡,次日我就看到2个地堡被拆了,这才一个月左右吧,la领地都没了,地堡也要没了,arch拿头打,r3 也只会慢慢被蚕食掉。 ======================== 还有那些每次晚上zvz就在联盟频道开组去参加zvz的国人,我也不知道他是怎么想的,你能指挥吗?不能指挥的话带队伍过去稳定白给,而且这些进组的散人各有心思,有的是萌新想看看zvz是啥,有些是老油子带6.1背包和冰箱头去舔装备的,就算你有一点指挥能力,这队伍也没什么战斗力。 当然了,起码上面这种还算有打架的想法,且不管结果如何,出发点总归还是好的。 我最看不起的就是zvz时间还在频道LFM LFG刷洞的猪仔,还有zvz时间还在联盟频道问有没有运货的猪仔,越发觉得丞相这个“猪仔”的绰号取的是那么贴切了。
要维护了,简单说下新的阵营战实际体验。 新的阵营战真的好顶赞,最大的优势就是填补了:新人或者半新人想参与zvz,但是又爆不起装备的尴尬境地,算是给新人加入黑区的zvz创造了一个过渡期,虽然阵营战大多都是散人打的稀烂没配合没指挥,但是也能遇到对面正规队伍,起码体验下zvz节奏也是不错的。 今天白天几乎一天都在玩阵营战相关的东西,稍微做点总结: 1、蓝区黄区不掉装备,死亡后大约20秒左右在最近的己方哨塔复活,但是装备耐久减5%,所以某些穿8.3出来浪的,死一次差不多就是5w+的维修费了。同理,如果你们击倒了一个装备很好的家伙,记得捡钱,分摊下来都能拿到好几千呢。 2、但是蓝黄区阵营的哨塔占领奖励也很拉垮,就20-40左右吧,声望和点数都是;我跑去红区看了看,占领一个哨塔好像给了我1000多声望和点数,非常丰厚,当然…… 死了会喷光。 3、黄蓝区击倒敌对阵营玩家,会获得少量阵营声望,一般是个位数级别;除非你们是2v1或者3v1这种击倒,分摊的人少,能拿到几十点。 具体获得的数量跟分摊的人数有关,应该也和对面的军衔有关。 4、有一个阵营聊天频道,玩阵营的时候随时关注,尽量前往主战场能打zvz的地方玩,这样乐趣大收益也大;还有一些队伍是只占塔的,黄蓝区的话这种队伍别跟了,没啥收益,也没有pvp乐趣。 5、最后是物品换取,别换阵营之心,换披风材料,收益差不多翻倍…… 我白天瞎玩攒了13k的阵营点数,换了33个T4披风材料,直接卖收单卖了50w…… 如果换阵营之心,差不多就30w出头,还得挂单卖。 6、最后的最后,如果想靠阵营战来发家致富,劝你放弃,这东西的收益完全比不上刷各种洞收益高;差不多是适合喜欢pvp的玩家娱乐用,或者某些想转型zvz的公会拿来练手也不错。(某些号称转型zvz的国人公会可以出动了)
闲来无事分享一套暴力秒人配装 ——【觅圣铁头棒】 前些天看到老外玩这套配装打黄3暴力的一塌糊涂,心痒的不行第二天就配了个低配改进版,主城仓库插旗和竞技场实测下来,秒人能力确实很强,更关键的是对方几乎没有反抗的能力。 那么强到什么地步呢?我这套1300ip的配装可以一套秒杀2800血以下的布甲,和2500血以下的皮甲,而且对方几乎是没有什么反抗能力只能原地等死的状态…… 决斗被我秒的老外全程头顶冒问号骂街的时候,就是我快乐的源泉了,哈哈哈 进入正题:我这套是低配版本,老外的是全套8.3,鞋子是猎人鞋子;我因为8.3棍子不好收就先拿6.2试水玩玩,为了补伤害所以把猎人鞋子改成了皇家便鞋(持续7秒伤害+20%)。 玩法也非常简单: 棍子Q2,W2即可。 起手开头盔沉默(D),再开棍子普攻定身(W),靠近目标后开鞋子增加伤害(F),A出第一次普攻,会触发三个效果: 1、沉默头 2、武器下次普攻昏迷 3、熔岩披风 然后趁着对方昏迷的4秒左右时间,以最快的手速,开闪电衣服(R),丢毒药(1),然后敲出第一棍子(E),进行大约两次普攻后再敲出第二次棍子(E),对方基本上就暴毙了,如果差1丝伤害可以补个Q。 如果对面血量实在有点多没把握一套打死的话,可以通过起手Q来先消耗一点血量,但是千万不要普通攻击浪费披风效果。 那么,有人就问了:你这套这么暴力,岂不是无敌了? 当然不是,这套特别怕冰箱头和白城披风,以及驱散头和驱散衣服。当然了,虐虐新手肯定是爽到爆的。
给萌新分享一个比黄洞安全的多,但是收益也还不错的路子。 首先,这是一个PVP游戏,如果你只玩PVE内容(刷洞)的话其实很容易乏味,因为这个游戏的PVE副本设计很大程度上就是凑数的,差不多就是给你累积原始资本用的,一直刷下去钱就只是单纯的数字增加,又不能卖了换成RMB,没什么意思,最终的归途还是享受PVP。 但是同时这个游戏的PVP的入门门槛其实并不低,首先要攒够钱才有买N套装备去爆和学习的本钱,比如说你拿20-50w一套的装备去浪(T4 T5的黑拳、双钩、18弓这些比较廉价了),作为新手你起码得准备好爆10次以上的可能性,所以你差不多最少需要准备个5m以上比较好; 这里多说一下,因为这个游戏的配装非常灵活,技能搭配花样很多,所以新手pvp上手难度还是比较大的,光是熟悉常见的装备图标、技能效果、技能开启特效等等就需要一些时间; 其次就是专精不满的话差距太大了,光一个外圈满100就是200IP的物品强度,还不说同系7个全满的差距,以及像武器内圈解锁技能这种也非常关键(匕首系内圈85级的W5技能有和没有是2个概念)。 所以,同样作为萌新,我们是需要经过一定时间的伐木来累积银币和装备专精的,很多人选择去黄洞当老鼠,转转熊斧刷的飞起,收益确实不错,但是问题就是会被入侵,而作为新手被入侵的话不太容易跑掉,死一次就全爆不说,还浪费你刷洞效率(死了,光pp重新买或者仓库拿装备,再出门找黄洞,浪费的时间够你刷2次黄洞了)。 更麻烦的是像我这种上班摸鱼窗口模式玩的,黄洞更不可能去,万一工作上有点啥事儿要暂离就扑街了。 所以这几天自己摸索来摸索去,发现了一个非常安全的刷怪法子,而且收益(声望、银币)比黄洞也差不了特别多,试了两天了觉得还行所以来分享一下。
拖拖拉拉2个月,解决了一个点火启动时好时坏的问题。 视频详见:https://tieba.baidu.com/p/6629836565 具体表现为:通电、自检 都正常,就是按下点火按钮的时候电机完全不转,多次尝试还会引发FI错误(电喷错误)。但是多尝试几次的话,偶尔又能正常启动,有时候一把着车,有时候要试个5、6次这样。 因为属于偶发故障,所以一直断断续续有空了就捣鼓下看看。 考虑到在按下点火开关的时候后座会有个开关吸合的声音,为启动继电器工作状态,既然吸合了电机没有转那么要么是继电器触点故障,要么是电机坏了。又因为偶尔电机还是能起来的,所以判断电机应该没问题,多半就是继电器了。 接下来就简单了,下单买了个新继电器54元包邮,今天中午收到了就去单位楼下开始换。 步骤1:保险起见断开电瓶负极。车辆维修尤其是电器相关维修的时候最好断开电瓶防止意外。步骤2:拆掉2个坐垫,然后2个桌垫中间这个挡板是上面2个螺丝,下面2个膨胀销子,都拆掉后从上往下拉就能拉出这个挡板了,图中红色部件位置就是“启动继电器”本体和插头了。步骤3: 这里2个螺母,随车工具有扳手可以拆,拆下后如图。步骤4:新旧继电器对比,仔细对比发现确实是原厂货,但是由于批次不同所以搭配的30a保险丝略有不同。新旧继电器的型号略有不同,应该是批次的原因,但是正品无误了。换上后点火启动测试了几次全部一次着车,故障修复。 ps:车子还没出保,本来可以去经销商处免费更换维修的,但是考虑到最近的豪爵点是在上海市区,我这外牌过去大概率3分200块,而且还耽误我自己时间不值当,就自费了。
【YC 118.8 版本改动翻译】10月19号版本更新的一些变化。 咳咳,人肉翻译,暂时只翻译舰船改动部分。 【【物品部分:】】 All Non-ORE Strip Miners: +25% volume mined per cycle 所有非联合矿业的露天采矿器:每个运行周期开采量增加+25% ORE Strip Miner: +30% volume mined per cycle, -10 CPU 联合矿业露天采矿器:每个运行周期开采量增加+30%,减少10点CPU需求 All Ice Harvesters: -20% cycle time, -20% capacitor use 所有冰矿采集器:减少20%运行周期,减少20%电容消耗 ORE Ice Harvester: -16 CPU 联合矿业冰矿采集器:减少16点CPU需求。 【【舰船部分:】】 Procurer:【猎获级】 Removal of strip miner yield and ice harvester cycle time role bonuses 移除冰矿采集器和露天采集器的船体加成 +1 highslot 增加一个高槽 +7 PWG 增加7点PG +55 CPU 增加55CPU Skiff: 【轻舟级】 Removal of strip miner yield and ice harvester cycle time role bonuses 移除冰矿采集器和露天采集器的船体加成 +1 highslot 增加一个高槽 +8 PWG 增加8点PG +60 CPU 增加60CPU Retriever:【回旋者级】 Removal of strip miner yield and ice harvester cycle time role bonuses 移除冰矿采集器和露天采集器的船体加成 Mackinaw:【麦基诺级】 Removal of strip miner yield and ice harvester cycle time role bonuses 移除冰矿采集器和露天采集器的船体加成 Covetor:【妄想级】 Changed skill bonus for the skill Mining Barge: 2% (was 4%) reduction in strip miner and ice harvester duration per level 露天采集器和冰矿采集器的运转周期缩短,采矿驳船操作每一级加成从4%调整到2%。 New role bonus: 25% reduction in strip miner and ice harvester duration and activation cost 新增一个船体加成:露天采集器和冰矿采集器的运转周期缩短 25% 。 -1 highslot 减少一个高槽 +1 lowslot 增加一个低槽 -5 PWG 减少5点PG -15 CPU 减少15点CPU Hulk:【霍克级】 Changed skill bonus for the skill Mining Barge: 2% (was 4%) reduction in strip miner and ice harvester duration per level 露天采集器和冰矿采集器的运转周期缩短,采矿驳船操作每一级加成从4%调整到2%。 New role bonus: 25% reduction in strip miner and ice harvester duration and activation cost 新增一个船体加成:露天采集器和冰矿采集器的运转周期缩短 25% 。 -1 highslot 减少一个高槽 +1 lowslot 增加一个低槽 -5 PWG 减少5点P -40 CPU 减少50点CPU
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