骑牛赛车 骑牛赛车
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关于现版本弓箭 看了几期海大富解说的军团比赛,楼主发现了一个共同的点,每场比赛基本都是步兵和骑兵的主场,而弓箭却几乎连登场的机会都没有,连现版本公认的弓箭一哥李成桂和二哥爱德华都几乎没法登场。这是否传递了一个信号,弓箭相比于步骑在现版本显得有点多余?大家宁愿多骑多步打一波或者打消耗,也不愿意掏出一个需要人保的弓箭。楼主认为造成这种现状主要有下面一些原因。 一、现在大多数步将和骑将副手都是弓箭或者弩,弓箭拉兵对射极容易被对面这些步将骑将嫖兵,藏兵对射吧,那还不如选个副手是弓箭或者弩的步骑,好歹身板更肉 二、ch亲爹图拉真的出现更加极大地压缩了弓箭的生存空间,跟图拉真对射基本没有弓箭能射的过(原因大家都知道),玩消耗与其选一队弓箭还不如选一队图拉真,打一波就更不用说了,图拉真能先齐射一波把你弓箭嫖完然后接着一个4技能参团,造成4打5的局面 三、大家都想玩c位,你选个弓箭还不一定有人会理你,被切多了,玩弓箭的选手都不玩弓箭了,而且就算有人肯保你,通常这种都只会死保弓箭,知道什么时候保弓箭,什么时候参团的老屁股很多都没玩了 四、真正的弓箭大佬所剩无几了,多数人选弓箭都会白给,这给了大多数玩家一种潜意识的想法,选弓箭还不如选个骑或者步。 所以蛤蟆准备什么时候能加强一下整体弓箭的生存能力,改善一下弓箭的生存环境
作为曾经的骑兵一哥,现在却成了下水道中的下水道,阿骨打可谓经历了天堂与地狱。阿骨打最大的特色是锁链,锁链能把碰到的骑兵拉下马,这造就了阿骨打独一无二的防骑能力,但同时阿骨打的移速和武器短确实他最大的短板。阿骨打的主武器狼牙棒,有效打击距离1.35,这在长杆武器中属于最短小的存在了,再加上狼牙棒不能下刺,阿骨打跟绝大部分骑兵单挑的时候只能用弓箭射(但是大部分人的骑射都不咋滴),再加上阿骨打那所有骑兵中最慢的移速,和之前的锁链大削,阿骨打成了下水道是必然的事。 但是现版本却又给了阿骨打一个黎明的曙光,现版本公王局(楼主就这个水平),经常会出现两骑三步或者三骑两步的局,相信很多人在选骑兵的时候都不会考虑到还有一个叫完颜阿骨打的骑兵,但是不可否认的是多骑兵的局,掏出一手阿骨打能打对面一个措手不及。队友至少掏出一个枪骑(最好是轻骑)负责驱赶对方的游骑,阿骨打配合步兵打对面的步兵,这造成了对面的步兵会被我方步骑混合双打打到头都烂了的局面,可能有人会说对面的重骑不可能干看着吧,我谨代表个人欢迎对面的重骑来踩阵,来一队就多一队步兵简直不要太爽。 不过阿骨打确实应该要加强了,毕竟出场率和胜率双垫底,个人建议加个蓝甲和提高一下移速,能让阿骨打更好的适应现版本。
按照小宝出武将的习惯,下一个武将九成是东方武将,而小宝最近热 按照小宝出武将的习惯,下一个武将九成是东方武将,而小宝最近热衷于出群雄阵营的武将,作为一个老玩家,我特别想替大汉阵营打抱不平,多久没更新了,上一次大汉阵营更新的武将是刘备,这都过去多久了。 所以强烈要求下一个武将出大汉阵营的武将。而且作为刷子的武将基本集中在十字军和群雄阵营,所以下一个武将建议出个大汉阵营的刷子类武将。 下面是个人对于大汉刷子类武将的一点建议: 可以出一个典韦(或者其他著名的武将)统帅大戟士,主武器为大戟,长度为1.20-1.50,副武器可以为双戟(可以设置成可投掷类,参照秦琼,也可以参照垃圾佬,单纯用来近战),护甲设置成中等强度(稍微比白起高点),初始伤害可以设置为80-100,兵团人数可以设置成24或32人 武将被动:当武将使用近战武器多次攻击同一目标时,伤害可以叠加 军团被动:当武将和士兵每击杀一个敌方单位时,可以叠加一层buff,最高可以叠加30层,该buff可以永久的增加武将和军团的攻速和攻击力 技能一:偃月阵:增加军团攻击力和抗冲击力,降低移速 技能二:军团的攻击会造成流血状态,持续10秒,技能结束,流血效果停止 技能三:临时增加军团护甲和血量上限,持续8秒 武将q:参照下马吕布的横扫,可以将面前攻击到的敌人击倒,武将每斩杀一个敌方单位,减少cd。 这只是我个人的一点想法,不喜勿喷。
玩了铁甲雄兵两年多了,也算个老玩家了,个人实力不算厉害(能够 玩了铁甲雄兵两年多了,也算个老玩家了,个人实力不算厉害(能够单排混上王),今天就想说几句心里话。从一开始接触的好奇,到喜欢,到不得不离开的不舍,再到得以重新拾起的兴奋,然后是现在的乏味,我与铁甲雄兵就是这样跌跌撞撞的走过来了。铁甲雄兵这游戏本身最吸引人的就是他武将的平衡性和零氪性,这也是铁甲打败其他同类网游的最核心的武器。但是作为一个老玩家,我感觉到官方自从出了某些皮肤开始,就一门心思扑在了出武将,出皮肤赚钱上了,固然作为一个游戏公司赚钱是必须的,这个可以理解,但是官方也不能一门心思只为了赚钱,也要考虑玩家的感受,只有做好了游戏留住了玩家,才能持久的赚钱。曾经每个武将的主将和小兵的皮肤做的那叫一个精致,但是看看现在一个个武将的原皮和小兵的原皮看起来就像是随便敷衍着做出来的,然后逼着玩家去氪金买皮肤。 其次,官方的举报机制在我看来就是忽悠人的,举报那些恶意送人头的演员从来都不会成功,就是一封信应付了事,但是在游戏里因某些原因(有游戏本身的,也有玩家个人的)掉线,无论你用多短的时间重连,打完了还是得因挂机而扣分,而那些游戏里恶意挂机的只要时不时动一下,举报挂机也不会受理。 然后就是遏制连胜的机制,当你前面战战兢兢,好不容易赢几把,然后就连续给你匹到那些lj队友,要么演员,要么孤儿,要么zz,总之就是要坑的你把赢回来的分吐出来。搞得整个游戏就好像比坑大赛一样,哪边坑比少,哪边就赢。 老实说现在玩铁甲不但体会不到快乐,还要整天骂人,伤身又伤神,完全没了一个游戏本来的娱乐作用。
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