铁混子罢了😈 liumann110055
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其实我感觉外服的测试洗品质的几率是有问题的 首先按照测试结果来看,无论重做还是硬点,概率都是一样的,但是实际情况来看,做两把武器,一把继承装等,一把洗品质,洗到高品继承过去的方法得出高品概率远比硬点要高 ,然后我就在想一些问题,对于那个测试,其实是不是不合理,把装备洗到满品统计次数这个方法的取样数过大导致的概率趋近于算法而非科学。 首先,我们其实并不需要满品武器,我的目标是“在尽可能少的次数下取得高品质” ,假设武器品质跟装等强化品质算法类似,从0到100过程类比从500到1575装等,假设每个号从500强到1575的强化次数是一样的,那每个号的强化次数应该是越到高装等越多,然而实际上能很容易感觉得到,号是有号品的,有些号就是强化一路顺风顺水,然后在某个节点之后开始保底,而有些号就是一路黑然后突然某个节点又正常了,如果按照概率来说,这种号品情况其实应该是比较少的,因为大部分玩家都会处在正态分布的中间区域,然而实际上几乎99%的玩家都会碰到 。 而如果洗品质的算法也是这样的话,那一件装备从做出来到洗满品的总洗的次数都是趋近一样的话,那外服测试装备“从做出来到满品”的次数这个其实是没有多大意义的 ,有装备是能做出来就高品或者很容易就能洗到高品的情况才是我们需要的 把装备继承之后重归0品质可以认为是重新做来了一把,然后我们就可以洗个几下测试这个装备的“装品”是怎样的,如果他“装品”好的话那么从0到85其实是很容易的,而我们要的就是这个结果。 这样解释会不会比较好说明做两件装备互相继承然后洗高品比较容易的现象 按照这个假设,那么就几乎出现一把“做出来就是高品,然后洗几下就满品”的装备,有吧友碰到这样的装备吗,反驳一下?
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