浣熊☜
忆那年旧夏i
squad咸鱼佬
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开个答疑贴,大噶在打高难时遇到的问题都来说说吧 昨天播播有人问了好多问题,特此开贴 。lz枪手侦查玩的多,且是纯种腰冰党 工钻玩的一坨
好友房游玩途中听到一句逆天的话 大噶认为强弩和重斧哪个风韵犹存啊?
做了一个高难代码对应代码文件的思维导图 主要是方便初入高难的玩家了解目前的高难代码体系,以及回答“多样性是什么”“爬山是什么”等问题,同时对于各个群里杂乱的代码进行初步整理,只要我还在玩深岩银河一天,这个导图就会持续更新,二楼放图
存矿老手在916extra的使用随想 因为916extra都是机器人,元素绝缘没什么作用,不如三兄弟把元素绝缘空出来的那个技能栏换成存矿老手,三兄弟在挖的洞接潮的时候可以吧茉莉c过来,白嫖30减伤,守点的时候如果黑匣子电池近还可以白嫖减伤。现在问题就是这个30减伤能否稳定在7m内触发,与其他减伤是加算还是乘算
1000级纪念 耶!
九多节奏杂谈 对近期打九级多样性游戏节奏的总结。重点在于三骡三人组转点修骡节奏,我也总结了一点公式化打发,楼下细说。 注:因九多难度参差不齐,因此选用传播范围较广,受认可度较多且体感难度差异较大的9多代码作为实例,本帖以花开梦落和9197为代码实例
经过1300h的努力,终于全职业红三,特此纪念
近期5++难度体验报告 前段时间因母巢去留问题引申到传统爬山和5++难度对比争议,加之k_wu佬积极怂恿,楼主近期高强度体验野房5++游戏内容,对于虫子和矮人都略有所感,楼下细说
对于近期母巢相关贴下我自己发言的总结 1.首先向所有认真讨论游戏内容、想要更深度体验5++的玩家们道歉,我在帖子下的回应的措辞可能会给人一种“打高难就是优越”的感觉,但是实际上我本人5++和非官难都打,对于两个难度的体感对比也是个人主观感受,如果有和你认知相悖之处,以你为准。 2.我在所有帖子下的发言以及我自己的帖子中都秉持着一个中心思想,即“矮人们应该在推进任务的过程中尽量多考虑队友的行为、意图,从而更好的配合和帮助队友以达到更高效率、更好体验地完成任务”,这个中心思想在任何难度下都是通用的。 3.我本人在野房时除非遇到真的非常影响队友游戏体验的行为,不然一般都是非常乐于交流、沟通并且分享自己的心得体会的。同时,近期我也每周都有带新人深潜,因为在我萌新时也遇到过像“镜中人”(具体可以看我以前帖子)这样非常友善且热情的玩家,因此我想尽我所能把我自己在这个游戏里体验到的美好感受带给其他人 以上。
[浣熊] 中登的高难阶段总结 我在游戏中的id是浣熊,经常混迹于高难野房(希望我被撅时候的惨叫没有吓到路人)。就我个人来说,爬山以上难度的游戏体验要远高于5级多倍~715,究其原因则是大多数初入高难的玩家并没有很好的“抱团”和“快速推进任务”的意识,下面我将以各个职业的视角来分别阐述他所应当承担的工作和可以为队友提供的帮助。
最爽的一把爬山3矿骡 爬山2.0,工程在修完骡子之后就掉线了,留下我和枪手爽刷业绩。这里尤其感谢侦查妈妈做饭(鞠躬 (ps:幸好点了范围微波 赢!
暮月vsSSC赛后 开局马后炮 我是浣熊,一个5.0版本的步战余孽。写下这篇帖子的目的是想鼓励一下新兴战队暮月并从上帝视角(以及我在之前版本对于比赛的些微理解)说说我对于这场训练赛中双方战队开局部署出现的问题。首先叠个甲,我本人并没有6.0版本的比赛经验,因此贴中对于双方的开局部署和地图理解大部分依照于5.0时期,因此难免出现错误,也请各位友好交流。 也请暮月战队的兄弟们能耐心看完这篇帖子,因为前段时间的节奏确实让你们承担了许多本不应该承担的压力和非议,同时输掉的比赛很多人也不想着去仔细复盘,但是请想一想,你们约这个训练赛的目的就是为了积累比赛经验,同时也相当于检验一下这段时期以来队内训练、与外国战队约战的成果(月考?),因此我真的希望暮月的各位队员(尤其是战术制定相关的队员)能够认真把比赛录像重新以第三者的视角审视一遍。因为我本人精于步战、带队,对于载具的理解仅限于能开不送,因此我的视角主要集中在双方步兵的表现。我仅在此提出一些自己对于比赛的理解做抛砖引玉之用。
吐槽一下有些矿工 今天打官5推车,lz玩的侦查,一路上给兄弟们做了5口饭打完心之石,然后回撤的时候房主想要做事件于是没按返回,路上工程(700+级)给我ping了一下半组硝石,我当时在找布洛蘑菇就让他自己挖硝。后来他们开始事件潮,一个比一个倒得快,我接连救起他们三个然后准备去找找有没有多余的硝石做饭(当时我以为那半组硝已经被挖了),就在找的过程中(大概30秒吧)他们全倒了,我只好按回程然后溜潮等空降仓,到这个时候我都没讲话,直到工程来了句“没饭吃饿死了,侦查你怎么不挖硝,我都给你ping了”,直接给我整红温了。怎么你们一路来的补给都是凭空变出来的是吧?那半组硝就在你旁边几步路就是不肯动动你那个稿子敲两下是吧,700+红三玩个官5倒7次我倒是没什么意见,但是自己倒了把锅甩给队友是不是有点过分了? 当然我就是发发牢骚,玩岩深这400个小时遇到的绝大多数玩家都是非常非常非常非常友善的(可以看我之前的贴@镜中人)。只不过今天遇到这种真的给我气到了
矿工里有霉B! 715采矿 我这辈子都没见过那么大的洞,还是连续三局 @L 自己出来讲话
问一下mod名称 想问一下各位大佬,游戏结束后看总伤害的mod名称还有在界面右侧显示当前地图池的mod
遇到了一个非常非常友善的玩家 今天在混野房的时候,遇到了一个喜欢按z交流,声音也好听的红三大佬。id叫镜中人,他带着我一路做完了钻机晋升5*2的四个任务,还教给我好多小技巧。 可惜最后一句网太卡了,要不然还能聊好久。 真的第一次遇到混野房也会很有耐心而且愿意说话慢慢教你的人 赞!
今日715多样性坐牢有感 感觉今天进的7*1.5好像和其他的不一样。定点提取,楼主是枪手,正在安安心心和黄色、红色诱饵雷一起狗洞清潮(侦查爹喷子跳在空中飞来飞去然后被皇后一口空摘就先不管他)。眼见着潮差不多结束了,突然一个形状名称和黄金大自爆一样,但是移动速度和精英刀哥一样的 大自爆唰——的一下冲到我们面前然后光速拍地板。 ok 霍克斯星又收获三只倒霉矮人的生命。紧接着洞口又以同样的速度冲进来两只精英暴君对着我们一顿哭天抢地(楼主开顿都挤不走这三兄弟地下太可怕了 我要回员工宿舍!
302问题 我根据b站教程下了302,关掉杀毒软件,把该设置的设置好了点击启动,等302右下角弹窗成功之后再上游戏,但是还是会卡在mod.io的同意条款那里。 这种情况该如何解决
吐槽一下某些服务区的击倒/被击倒提示 一两个月没怎么玩丝瓜,前两天有时间跟朋友上线玩了一下午。突然发现有些服务器会显示你被xxx击倒(这一点我尚且能够忍受),还有的服务器甚至在你击倒敌人时也会在左边弹出提示框“你击倒了xxx”(这功能已经严重影响游戏内容了)。虽然这游戏越来越快餐化,但是你的插件功能不能破坏游戏本身自带的游戏内容啊。 自从有了这个反馈插件,我对于丝瓜重燃的热情好像就一下子消散了,感觉自己没在体验一场战斗,而是在机械的收割人头。 我的表达能力不足以体现我心中那种巨大的落差和失望,只想着来这吐槽一下顺便求两个没有这种插件的服务器
挂个服 ATM op滥用权限 纳尔瓦PLA打英军 ,我是PLA08,两个ATMop带PLA步兵,开局我和另一辆08一起走北线打了一辆510 2辆补给卡,然后跑去医院西侧(我自己叫8栋,就是那好多栋高楼)起维修站修车。 与此同时op所在步兵队的补给卡在pla一点被对面侦察车捞了,然后在指挥频道疯狂叫我08回援,我这个时候在清步兵没空回复他,然后有意思的来了,他们直接说要把我ban了,理由是不听指挥官指挥。我说我要修车,修完车才能过去,然后op继续重复要把我ban了。我这个时候脾气上来了,直接说***an赶紧ban 最好是永久 然后就被ban了 理由是不听指挥官指挥,毒瘤 专门复述一下op的一句话“国服这么多人,不在乎你一个” 另外我存视频了 欢迎来狡辩。
新人入坑 不太了解配队 求大佬指点 刚入坑不久,大概一周多 之前听着贴吧的抽卡建议抽了琳德池子,运气比较好搞到了五星。然后现在陷入了迷茫期 是以琳德为核心搞战士队还是转队。然后如果是继续战士队,那该有哪些角色我也不太清楚。求大佬讲解
对于目前国服“防守难”问题的想法 首先我们要明白丝瓜玩家的游戏正反馈在于“在自己的参与下对敌方目标进行有效打击”,打击的形式包括但不限于 对枪对过了、载具打赢了、压住兵站了等等形式,但总结而来就是大部分玩家拥有旺盛的攻击欲望并但缺乏明确的目标指引。 从点位的特性来说,进攻点是一个明确而清晰的目标,你可以从任意方向朝着那个清晰的目标进行打击,即使你中途没有遇到任何抵抗就突入点里也不会过多减弱你的正反馈——因为你进攻打进去了。 但是防御点不同,没有经验的队长常常不明白敌军的进攻方向和意图,但是他又需要指定一个方向进行摸索,以期望遇到敌人,通常他们的下意识方向指向都是进攻点方向
更新后闪屏问题怎么解决啊 如题 一直闪 搞的心态崩了
乐呵呵的巴士拉 一队人开着侦察车四处乱逛 虽然没打几个头但是欢乐的一批
《一拜天地》 乐
终于用MG3打入步战50击倒了 感觉还不错。MG3是真的好用
200小时新兵 40击倒留念 虽然是鱼卵局,但是200个小时他的KD就能打的这么好看确实不容易。 想起来我200小时还在铲兵站 草! 发个帖纪念一下
我什么时候能像他这么优秀
个人对于丝瓜“进攻和防守”的浅薄见解以及如何应用于散人局 首先自我介绍一下,我是G9的浣熊,带队时长大概1100+小时,也曾带队参加过与EMAN、SAGA、F、SSC、81等战队的训练赛或比赛。 当然这对于像蓝帝、马克吐温、钦定采用、腾讯、TZR等这些大佬来说我的比赛和带队经验确实不值一提,但是我自认为对于比赛的阅读和带队的思路上有着自己的见解,欢迎大佬前来指导,也希望日常在散人局带队的大伙前来一起讨论进步。
风至尊永远滴至尊! 27w战力半成品风队过挑战
极难3-5 安洁丽雅就是爹! 因为是暗boss 所以上安洁+暗抗 配合独角兽60减伤,恨不得boss给我回血
31w半成品光泰坦虚数回廊50曾感想 废话不说上图
全泰坦回响 32w战力 46、50层通关总结 下图是我的编队 回响(其中阿尔法6张满破,伽马一张满破) 因为我主角等级限制,就带了回血、减攻防、加攻击3个技能。 46层要注意把莉莉安的狼buff给花0,这样可以让花0一直开大回血,然后莉莉安开局不要放那个回血buff,等血量下降了再放(要不然血回不过来) 3个小怪要先集中火力清最下面那个(因为血少好秒)然后剩下两个慢慢清,见boss的时候要所有人物都有条律爆发即可。 另外,莉莉安的调律爆发驱散要留给boss的➕攻击力,要不然boss两轮平a队伍就全灭了。
回复吧友“泰勒公式”的提问 问1 和队里开黑时发现丝瓜声音太大了,队内语音听不清该怎么设置? 答:在游戏设置-语音里可以调节小队语音音量,如果实在嫌游戏音效太大,也可以将特效音量调低。 问2 地图上一些图标,比如带箭头的红线是什么意思? 答:带箭头的红线是各小队队长标记出来的、在他根据他拥有的情报判断下的敌方步兵、载具的前进方向。(如果是新标的,那参考意义比较大) 问3 打陶有什么注意事项吗? 队长在山顶建陶,叫我打下面坦克,打了3发都没打中 答:陶是可以在击发之后根据你瞄准镜的移动而改变方向的,多利用这一点进行调整(可以先瞄上面或下面一点再根据实际情况微调)
散人局带队随想 虽然贴吧里一直在吵国服环境怎么怎么差,谁谁谁吃💩都不去国服,但就我这几百个小时带队感受来看,至少大多数的服务器都是可以提供给双方玩家一个尽可能舒适的游戏体验的。 那么造成整个阵营游戏体验不好的原因在哪呢?在我看来有以下几点: 1 )RAAS开局坐直升机猜点抢点,然后就在落地位置打一整局,丝毫不会根据点位变化而及时转移 2 ) 不喜欢起兵站,尤其在局势逆风(己方载具劣势、被卡点、猜点队没猜中等等)或自己小队补给卡被打炸的情况 3 )辅助阵地(tow pjp)占用过多资源且经常未发挥应有作用 (比如迫击炮阵地开局抢补给卡 去一个奇怪的位置起了迫击炮,不起兵站)
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