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88年的男生不想结婚,说说自己的原因 我是88年的男生,快奔三了,至今还是单身,下面让我说说我的经历和观点吧:   以前我读书的时候,看到班里有的同学成双成对的也很羡慕,也希望能找一个女朋友,可是由于本人有点胖,说话也不会什么花言巧语,那时胆子也比较小,看着自己喜欢的女生却不敢随便说话,所以高中这段时间我都是一个人走过来的;后来进了大学,在身边好基友以及周围环境的影响下,我变得开朗了不少,遇到异性也不会脸红心跳了,这时我又遇到了喜欢的女孩,于是想方设法接近她,上课总喜欢坐的离她近,总是喜欢有意无意去和她找话说,放学也会装作和她正巧同路邂逅,可最终她还是没有接受我,我之前为她做了这么多(老是布置的作业她不太会就来找我,因为知道我很擅长这个,还有陪她一起夜自习等等)到头来换到这个结果,令我既伤心又气愤,感觉完全被她给利用了,于是我把她的QQ拉黑了,手机号码和信息也删了,发誓永远不再和她联系!   后来大学毕业了,我想摆脱这段阴影,也不想因此而灰心,于是就叫我妈托人给我介绍对象,然而事情并没有这么顺利,我谈了好几个对象都吹了,其中的原因也复杂,有对方的关系,也有我的关系,而我因为这些之后开始失去了从前对美好爱情的憧憬;但这些还不是最关键的,真正令我对婚姻灰心的原因是我的一个同事的遭遇,他原来谈了一个不错的女生,那个女生也很爱他,甚至因为父母不同意就以死相逼,逼着父母答应了,当时我也很羡慕他有一个爱她如此之深,甚至可以放弃自己父母的女人(我不是说他妻子这么做是对的,毕竟也是自己的父母,但她妻子能有这样的决心,确实可以证明爱他有多深);可是真的结婚后,问题就来了;因为女方父母本来就不太看好他,所以总是喜欢对他鸡蛋里挑骨头,他一开始也忍了,但毕竟每个人都有忍耐的极限,终于有一次他顶了岳父一句,就此开始,家庭矛盾爆发了,而当初爱他甚至可以为他而死的妻子,此时却和自己的父母一起数落起他来,之后的矛盾越闹越大,到后面闹到了离婚分财产的地步,可怜的他只分到了一部分房产,孩子都被女方拿走了,而他至今也还是一个人;看到了他的遭遇,我不禁感慨万分,现在想想,结婚到底有什么好,一结婚,首先就没有了自由,做什么都要受到家庭的制约;而后有了孩子,还要放弃自己的时间去照顾他,等他长大还要为了教育费为了各种费用去拼命工作打拼,完全放弃自己的爱好和时间,等他成人自理,自己有了业余时间,但却发现自己老了,既是有心也无力,这是多么可悲!我真不敢想象结婚后的生活是怎么样的,尤其是如果结婚的人还不是自己爱的人!所以,我觉得还是一个人过好,至少目前这想法不会改变,虽然一个人有时难免会孤单,但总比结婚后一大堆所谓的义务和责任把你压得喘不过气的好;或许这样有些自私,也许因为我是独生子女的缘故吧,不太希望有人来干涉制约我的生活。 不知道这个贴吧有多少人和我一样,害怕或者不想结婚呢?
我很纠结,室内设计师这份工作有前途吗? 严格的说,我并不能算是设计师,顶多只是效果图做的好的制图员,下面让我说说我的经历和烦恼: 我之前因为对3DMAX感兴趣想做游戏设计,但由于种种原因,误打误撞选择这行,我自学了一段时间遇上了瓶颈,偶然一次机会,我参加了外面的室内设计培训班,他们那里的老师一直都说这行是一个有前途的行业,我也一直很相信自己努力会成功的;其实我原本已经有工作了,是在新华书店上班,但凭着一腔热情和兴趣,我每天休息日都会去培训机构学习,最近我在他们那儿的老师的推荐下来到了一个还算有点规模的公司,由于原来上班的地方属国企,想辞职还不是那么容易,于是我和公司的负责人商量让我做兼职,休息日来他们这里上班,日薪就50元有点低,但我还是答应了,只为了能学到更多实践知识,毕竟课堂上理论太多,由于Vray效果图渲染是我的强项,所以我在公司负责渲染样板房和家具,可现在他们的负责人希望我能转正,要我请一个星期的假,这对于我原来的单位来说是几乎不可能的,于是我就和他们负责人说了我那边的领导不答应,负责人就说希望我考虑清楚,只能二选一,我现在觉得很纠结,而父母认为还是让我待在国企的好,不太支持我跳槽,再加上我从一些途径了解到现在的室内设计并不好做,竞争很激烈工作压力很大而且工作也不稳定,于是我更加犹豫了,怀疑自己的决定是不是对的,是不是要换一个方向,但那些专业技能我又不想就这么放弃,真的很纠结啊!
说一些辐射4的玩后感想 千盼万盼终于盼来了辐射4,之前苦于系统和配置不够,只能看介绍解解馋,前天终于配了新电脑,于是马上入手辐射4,下面就让我来说说感受吧 首先是自由度,不管B社的上古系列还是辐射系列都是以自由度为亮点的,而本作的自由度达到了目前的最高,光游击兵的任务就已经够我忙的了,让我都把主线给忘了,而且作为支线却有丰富的经验奖励,为了快速升级,我也拼了! 然后是建造系统,原本在上古5的炉火资料片就有此系统,本作将其更加完善和开放,只要你有足够多的材料,可以完全自己定义村庄的发展,本人除了打打杀杀以外,花在造房上的时间也不少,这个系统还有一点我觉得不错,就是资源最大化利用,垃圾不再仅仅是垃圾了。 再者是打造系统,从上古5开始存在的系统,本作将该系统发扬光大,有上百种打造方式可以选择,而且比起上古5单一的打造强化系统,本作的打造系统内容丰富,比如一把步枪,你可以经?过改造选择让它成为机枪还是狙击枪,一件防具,你可以选择让它更加抗打还是更加轻便,总之本作的打造系统内容真的是太丰富了,我还没研究透彻呢。 在接着是技能系统,本作的技能系统和前作类似,除去了武器熟练度的概念,所有的武器技能都改为武器改造等级,所有的技能都有等级的概念。 最后是操作手感,比起前作僵硬的射击手感和蹩脚的持枪动作,本作的操作手感可以比得上质量效应,完全可以当做射击游戏来玩,最主要的还是有了机械瞄准,这是一个FPS必须的,还有就是近战系统的改革,重击和普通攻击不再使用同一个按键,这也让射击武器有了近战的能力。 对了,还有一点,就是主角终于开口说话了,有了自己的性格,不再是一个木头人和旁观者,而且在游戏中的人物有时也会叫你给主角取的名字呢,感觉主角更能够融入游戏中的世界 好了,关于辐射4的感想,我目前说的就这些,欢迎大家来补充。
说一些自己喜欢用的枪支 玩全民突击到现在也快一年了,在这段时间里我从一开始的白手起家到现在的仓库如同军火库那般,完全是花费了我很多的时间和少量的金钱做到的,在此期间我也走了不少弯路,下面就让我介绍自己爱用的枪支 步枪类: K2-铁血战龙:推荐度:★★★★★ 实用度:★★★★★ 这把枪是最近新出的步枪,在挑战和合作中有回血和黑龙波这两大技能的辅助,使得主角的生存能力和进攻能力有了不小的提升,回血技能能一定程度的减少医疗包的消耗,黑龙波拥有1000的高杀伤力,并且附加贯通和范围性攻击,无论对付杂兵还是头目都有不错的效果;在PK模式下,K2兼备AK的高杀伤和M4的稳定性,而且还有一个隐藏技能就是全伤害加成25%,完全就是AK技能的升级版,在PK里也能发挥等同于甚至超越AK的能力,可以说这把枪近乎完美,硬要说缺点的话就是价格比较贵,1880钻,和加特林一个价位,但绝对是物有所值,喜欢步枪的朋友推荐入手。 SCAR-H:推荐度:★★★★★ 实用度:★★★★☆ 这把枪也是比较新的步枪,拥有所有步枪中最高的杀伤和射程,甚至都超越了原本以高杀伤高射程著称的锯齿,而且此枪拥有非常高的稳定性,再配合其高杀伤和高射程的特点,能够对中远距离的目标进行精确而致命的打击,其技能是增加10%的伤害和精准,也算是一点小小的辅助;在挑战模式下此枪可以代替狙击枪的位置,对远距离目标仍然能够造成大量的伤害,PK模式下利用其高稳定和高杀伤,对中远距离目标点射具有致命的杀伤能力,不过此枪还是有一个比较明显的缺陷,射速慢,所以SCAR-H只适合中远距离作战,近距离反而显得很无力,最好配合机枪或者散弹。 M4A1:推荐度 :★★★★☆ 实用度:★★★★ 这把枪可算是全民突击的元老了,而且几乎在任何射击游戏里都可以见到它的身影,本作中的M4A1就是一把非常稳定的步枪,即使瞄准敌人的头部进行小范围的扫射也能基本全中,在挑战模式下的表现很不错,依靠其稳定性对付后期敌人用扫射非常有效率;PK模式下可以利用弹道的稳定性,瞄准对方的头部进行点射或者小范围扫射都能爆头;不过它的缺点也很明显,挑战模式下没有技能辅助,而且伤害也不够高,导致M4面对后期的头目级敌人显得有些无力,PK模式下杀伤的不足也同样明显;总之,M4A1是一把各方面都很平均却又很平庸的枪,但是现在版本入手又不太难,想升到60级也比较容易,要不要入手还是看各位自己的考虑。 AK47:推荐度:★★★★ 实用度:★★★★ 这把枪和M4A1一样都是全民突击的元老了,有M4出现的地方基本就会有AK47与之对应,本作中的AK是一把老手才能驾驭的步枪,其高杀伤力加上对头胸有25%的伤害加成使其一度成为PK神枪,但是又因为它的高后坐力和扩散的弹道导致其基本只能靠点射来攻击,所以不适合喜欢扫射的新手用;在挑战模式中,初期依靠其高杀伤,用点射能快速击毙小头目,但后期的敌人皮粗肉厚,点射的效率实在有些低,恰巧AK又不能用扫射,所以AK并不太合适用来挑战;PK则是AK发挥其性能的地方,精准的点射加上高杀伤,使其一度成为高手必备的神枪,只是现在的版本对AK的削弱实在太多,弹道更加分散,除了近距离完全不能扫射,点射的弹道也不再那么精准;唉,一代枪王终于从宝座上退位,让给了K2。 K1冰风暴:推荐度:★★★ 实用度:★★★ 这把枪是当时跟着冰工厂的噱头出来的,听这名字挺霸气,上架后居然只要98W金币,我一度以为光速大发慈悲了,入手后才发觉这枪真是坑了,用下来挑战和合作因为有技能辅助,所以还能玩的挺不错,PK方面完全不行,论杀伤不如AK,论稳定不如M4,PK方面的表现真的很一般,实在没啥好枪的可以入手一把凑合,毕竟这是一把不需要钻石买的枪。 先写这些,下一篇介绍机枪
恶魔城对战版6.02版本更新说明 最近上班比较忙,好久都没有玩恶魔城对战版了,之前的版本是5.17,,今天上了官网发现已经更新到了6.02版本了(虽然我不是第一个发现的...),遂下载下来玩了几遍,发现和5.17的变化还是挺大的: 关卡:对战时增加了几个新的场景 BOSS:增加了终极守卫(出自晓月的圆舞曲,物防非常高,但是弱魔法,对于物攻为主的角色是一项挑战),时之魔人(出自苍月的十字架,攻击方式与原作基本相同),大蝙蝠(非常菜的BOSS,很好对付) 新增人物方面:新增了黑历史角色——索尼娅贝尔蒙特,隐藏人物洛丽塔,恶魔城X历代记版里希特(只是外形改变,人物招式都一样) 旧版人物方面:西蒙终于全模式都可以使用超必杀“灭闪光”了;乔纳森在囧模式下有新的攻击招式和超必杀“十字闪电”,大大增强了生存能力;夏洛特新增必杀技“召唤骷髅”和“召唤不死火枪手”,以及超必杀“十字闪电”;阿鲁卡特增加新必杀技“变身狼突进” 其他方面:乔纳森的主题曲变为肖像的城堡入口BGM,内森的主题曲变为月轮的地下墓地BGM,修的主题曲变为月轮最终BOSS战的BGM,祖斯特的主题曲变为柔和版本(原来那个的确是太摇滚了,不适合祖斯特的风格),阳子的主题曲变为苍月的某个BGM(实在记不起是哪个场景的了...) 新增人物的出招表: 索尼娅贝尔蒙特: A:圣鞭 C:剑 Y:能力解放(增强攻击力,圣鞭攻击时会放火球) →→AorC:圣光弹,从圣鞭头部放出的圣光弹,带击退小效果 ↓↘→AorC:气压,将对手弹开一段距离,无伤害 ←↙↓↘→AorC:圣神恢复,一段时间内大幅度恢复生命,可蓄力,蓄满后持续时间变长 ↑↓↘→AorC:烈焰冲击波,以自己为中心向两边扩散的火焰冲击波,可蓄力,蓄满后范围变大 副武器:小刀,圣水,十字架,斧,怀表 超必杀:小李飞刀,圣神之雨,回旋十字架,回旋飞斧,强化时间减缓 超必杀2(能力解放时解锁):灭闪光(和西蒙的性质相同) PS:索尼娅用下来感觉和其他鞭子家的人差不多,其中烈焰冲击波为相当实用的招式,连续判定时间长,所以也有不错的攻击力,再加上有长时间的无敌,可用作回避反击;圣神恢复可以随时恢复生命(前提是MP足够用),这样也使得战斗中的容错率有了一定的提升,不会因为一次操作失误导致严重的后果;圣光弹和大多数贯通型飞行道具一样,对付离开距离比较远的BOSS效果不错;气压觉得在实战中没有什么用,只有在对战中使用有一定的战术效果;总体来说索尼娅的整体实力还是不错的。 洛丽塔: A:冰之刺 C:使用副武器\魔法 Y:浮游 →→AorC:冰晶,放出一个速度非常快的冰晶;带冻结效果 ↓↘→AorC:大型冰锥,召唤多个从天而降的大型冰锥,对付大型的BOSS命中次数多 ←↙↓↘→AorC:暴风雪,朝面对的方向释放大范围的雪暴,可蓄力,蓄满后范围和持续时间变长,对战模式可将对手推开 ↑↓↘→AorC:冰之龙首,召唤巨大的冰之龙头攻击,自动瞄准目标,即使敌人在背后也可以命中,可蓄力,蓄满后威力增强,数量变为三个 副武器:冰锥,冰之牙 超必杀:坚冰碎,在自身面前制造巨大的冰柱,召唤史黛拉把冰柱一刀两断,靠溅出的碎冰攻击敌人,对付大个子的敌人效果拔群 PS:洛丽塔是非常强大的冰系魔法师,由于回魔速度快,主攻基本都是靠魔法的;冰晶和其他飞行道具差不多,就是速度很快;大型冰锥攻击力不错,但是对于小型敏捷型的BOSS命中率就有些惨了;暴风雪是洛丽塔必杀技中最华而不实的招式,蓄力时间长,攻击力低,对于速度快的BOSS命中率也很惨,常常是刚刚蓄满释放的时候被BOSS绕后了,唯一的优点就是无敌时间长;冰之龙首是洛丽塔的主力输出招式,蓄力时间短,威力巨大,命中率几乎100%,唯一的缺点就是耗魔有些多,不过这个缺点也被回魔快给抵消了;总体来说,洛丽塔比起姐姐史黛拉要好用的多,几乎没有难对付的BOSS(除了魔防特化的埃及女皇,那个BOSS是法师系角色的噩梦) 好了,6.02的更新我目前就知道这些,有谁知道的更多的欢迎补充
分享一个自己修改整合的领军者MOD 本人玩战团现在有一年多的时间了,在这期间接触了不少MOD,玩下来觉得领军者MOD是战团MOD中质量上乘的MOD之一,虽然内容方面和原版差不多,但是系统方面强化了不少,比如快速见镇长、战斗获得武器熟练点、装备可以在城镇强化(需要和该城镇关系达到20点)、不法之徒英雄NPC任务(击败英雄NPC可获得大量奖励)、领主性格鉴定、与领主的的互动更丰富(比如可以给出自己的兵和领主提升关系)等等,而且领军者MOD也是我玩过的MOD中稳定性比较好的,至少我玩了一天都没出问题,其他MOD就不一定了;好了,接下来我就介绍一下现在经过我小幅度修改的领军者: 首先,我在这款MOD中整合了Cinematic Compilation 3.0 骑砍画面美化、战团动作补丁9.22修正版里的精简动作包、战团真实声效强化包、华丽的飙血插件以及战团装备包这些补丁。 然后,我用魔球修改器为每个阵营添加了一些新的兵种,列表如下: 维基亚王国: 维基亚圣堂卫士:维基亚卫士的最终升级版,使用装备包里的装备(圣殿骑士装一套) 维基亚圣骑士:维基亚骑士的最终升级版,使用装备包里的装备(骑士装一套) 维基亚鹰眼射手:维基亚神射手的升级版,原来就有,只是没有解锁 维基亚精英射手:维基亚鹰眼射手的最终升级版,使用原版特殊装备(维基亚精英甲) 斯瓦迪亚王国: 斯瓦迪亚军士长:斯瓦迪亚军士的最终升级版,使用装备包里的装备 斯瓦迪亚精准狙击手:斯瓦迪亚狙击手的最终升级版,使用原版装备 斯瓦迪亚皇家骑士:斯瓦迪亚近卫骑士的最终升级版,使用装备包里的装备(哥特骑士全套) 诺德王国: 诺德钢铁侍卫:诺德皇家侍卫的最终升级版,使用装备包的装备(米兰式钢甲全套) 诺德弓箭大师:诺德资深弓箭手的最终升级版,使用原版装备 库吉特可汗帝国: 库吉特可汗精锐侍从:库吉特可汗卫士的最终升级版;使用原版特殊装备(库吉特精英甲) 罗多克帝国: 罗多克军士统领:罗多克军士长的最终升级版,使用装备包的装备 罗多克精锐弩手:罗多克狙击弩手的最终升级版,使用装备包的装备(狙魔人十字弓和银弩箭) 萨兰德王国: 萨兰德宫廷侍从:萨兰德宫廷卫士的最终升级版,使用原版特殊装备(萨兰德精锐甲) 萨兰德传奇射手:萨兰德弓箭大师的最终升级版,使用原版装备 萨兰德马穆鲁克首领:萨兰德马穆鲁克的最终升级版,使用原版特殊装备(萨兰德精锐甲) 不法之徒: 绿林强盗领主:绿林强盗首领的最终升级版 雪原强盗领主:雪原强盗首领的最终升级版 草原强盗领主:草原强盗首领的最终升级版 海寇领主:海寇首领的最终升级版 沙漠强盗领主:沙漠强盗首领的最终升级版 然后,装备包的装备的充裕度也做了调整,使商店里更容易刷出新的装备,还有所有新装备的参数我也做了一些调整,比如石中剑,属性要求太BT了,力量居然要40- -‖,于是我果断打了对折,20点力量就可以用了,不过为了平衡,武器类装备的性能我也做了相应的下调。 以上修改的就是这些,由于第一次接触魔球,所以不敢做太大的修改,现在测试下来没有问题,安装后也不需要重新开档,立即生效,只是新的兵种需要自己升级,NPC领主也会刷新的兵种,需要时间
今天玩辐射3用MMM刷怪的时候发现一个有趣的现象!! 用了这么长时间的MMM,总结了一个经验,MMM刷怪时总是会多刷某种怪,少刷某种怪;可今天玩辐射3时,这个规律被打破了,平时,变种人暴君用了MMM后随处可见,但是这次我跑了好多地方却只见到1、2个,还有一件更奇快的的事,做大镇任务去救人,路上要经过一个变种人盘踞的教堂,我在那里不小心挂了,读档后再次接这个任务经过那里准备报仇时却发现一个变种人也没有,不仅如此,连任务地点警察局的变种人也蒸发了!!不知道这是什么怪事?!后来做完任务后,去政府大楼转转,想顺便渔翁得利骗一些弹药,因为那块区域是战区,三大势力:变种人群、鹰爪部队和少量的英雷克部队,这三大势力水火不容。平时这里都是变种人占优势,英雷克和鹰爪经常被他们欺负,可今天却很反常,鹰爪的人数非常之多,我都要担心我的机子是否能承受这么大的画面处理了,今天变种人大败,暴君不在,人数不多;再接着,我去了一个鹰爪盘踞的基地,一到那边我就发现变种人和兄弟会的人已经被鹰抓处理的差不多了,怀着满腔悲愤(因为猪脚是兄弟会的人)我向他们开枪了,但他们人数众多,火力非常之猛,我只能找掩体先躲躲,正当我打好针准备反击时,突然屏幕一闪,接着,我发现自己飞上了半空,手脚都没了,靠!居然还有用原子弹的!!!读档后,我小心翼翼把那些鹰爪处理掉了,然后,进入下水道,结果里面的鹰爪多如牛毛,看自己又快挂了,情急之下输入了TGM,但是他们人太多了,好像有20来个,用枪杀实在太没效率,于是,我拿出了王牌——核弹发射器,喊了一句:“为了兄弟会的光荣而战!!!”,只见屏幕一闪,“轰”的一声,他们已经陪上帝去喝下午茶了;刚才真的好险,这次经历真的让我印象深刻,我在想,是不是鹰爪受够了变种人的欺负而爆发了,一下子招募了这么多的兄弟?!
分享一点辐射3游戏稳定方法的心得 我从接触辐射3到现在已经3年的时间了,在这期间遇到的游戏问题多如牛毛,特别是因为内存错误而跳出的问题让我特恼火,于是怒删了游戏,那时心里这么想着:即使辐射3是众人口中的神作,但是没人喜欢提心吊胆的去玩一款随时都要出问题的所谓神作的。接着我有一段时间都戒掉了辐射3的瘾,之后玩了求生之路2和无主之地2后,我开始怀念起辐射3了,开始回忆为什么游戏出错,在重装了辐射3后,我终于搞清楚当时为什么会那么频繁的出错了,下面就让我说明一下: 1.我当时装过MMM这个MOD,此MOD很容易出问题,常常会造成内存不足引起的跳出,主要是因为其中的一个增加怪物数量的插件引起的问题,还有一方面是MOD之间的冲突,毕竟大型MOD修改游戏的内容方面比较多,难免和其他MOD修改的相同部分发生冲突(比如和DLC里的断钢的冲突就很厉害),于是现在我就安了一个地道和房间里每隔3天刷新一次的插件,增加怪物数量的插件虽然没有什么冲突,但对于我机子的显卡和CPU绝对是折磨。 2.做了上一步以后,我的游戏还是会有较多的出错几率,我回忆了一下,想起来了可能是因为之前修改过一个MOD的内容造成的问题,那是一个中型武器库类型的MOD(类似于FOOK2,但规模小得多),我曾经因为不喜欢里面的一些装备和设置,把那些装备删了,把设置改成了自己喜欢的,结果在那之后就频繁出错,于是现在我重装了该MOD,只修改了一些非重要参数(比如武器的攻击力、耐久度、准心、价钱、装弹数等等),现在明白了MOD里的一些重要参数是不能随便修改的。 3.游戏的时候最好把杀软关掉,有时杀软占用的进程太多也会影响到游戏。 4.把辐射3的LIVE屏蔽了,这样的话进游戏的速度要快很多,游戏各方面的运行性能也有所提升。 5.出错有时也是因为游戏文件有缺失造成的,不要用高压和硬盘版,建议最好用年度版,那个版本内容最全 用了以上的方法后,我的游戏就很稳定了,从开始到通关(断钢刚刚开个头),只出错过一次,毕竟这游戏本身有点问题,不过这样的稳定性我也知足了。
今天玩辐射3用MMM刷怪的时候发现一个有趣的现象!! 用了这么长时间的MMM,总结了一个经验,MMM刷怪时总是会多刷某种怪,少刷某种怪;可今天玩辐射3时,这个规律被打破了,平时,变种人暴君用了MMM后随处可见,但是这次我跑了好多地方却只见到1、2个,还有一件更奇快的的事,做大镇任务去救人,路上要经过一个变种人盘踞的教堂,我在那里不小心挂了,读档后再次接这个任务经过那里准备报仇时却发现一个变种人也没有,不仅如此,连任务地点**局的变种人也蒸发了!!不知道这是什么怪事?!后来做完任务后,去政府大楼转转,想顺便渔翁得利骗一些弹药,因为那块区域是战区,三大势力:变种人群、鹰爪部队和少量的英雷克部队,这三大势力水火不容。平时这里都是变种人占优势,英雷克和鹰爪经常被他们欺负,可今天却很反常,鹰爪的人数非常之多,我都要担心我的机子是否能承受这么大的画面处理了,今天变种人大败,暴君不在,人数不多;再接着,我去了一个鹰爪盘踞的基地,一到那边我就发现变种人和兄弟会的人已经被鹰抓处理的差不多了,怀着满腔悲愤(因为猪脚是兄弟会的人)我向他们开枪了,但他们人数众多,火力非常之猛,我只能找掩体先躲躲,正当我打好针准备反击时,突然屏幕一闪,接着,我发现自己飞上了半空,手脚都没了,靠!居然还有用原子弹的!!!读档后,我小心翼翼把那些鹰爪处理掉了,然后,进入下水道,结果里面的鹰爪多如牛毛,看自己又快挂了,情急之下输入了TGM,但是他们人太多了,好像有20来个,用枪杀实在太没效率,于是,我拿出了王牌——核弹发射器,喊了一句:“为了兄弟会的光荣而战!!!”,只见屏幕一闪,“轰”的一声,他们已经陪上帝去喝下午茶了;刚才真的好险,这次经历真的让我印象深刻,我在想,是不是鹰爪受够了变种人的欺负而爆发了,一下子招募了这么多的兄弟?!
发几件辐射3性能修改的武器。 散弹枪: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.rayfile.com%2Ffiles%2F8011a368-11c3-11e1-834a-0015c55db73d%2F&urlrefer=270314d24e545b37dbfe115b36749b2f 游戏中把散弹枪设定的有些弱,在近距离不能真正发挥其近战的优势,因此我对散弹枪的性能进行了一定幅度的调整:增强了杀伤力、装弹量7发、单发手动式和散弹枪近战最大的优势——吹飞攻击(会心一击时发生)。装了此MOD后,你会发现现在你手持一把散弹枪与拿着手枪和突击步枪的敌人中近距离对峙时会有很大的优势,只要你的LUCK够高,近距离你用散弹枪可以把敌人打得毫无还手之力,同样,当你遇到手持散弹枪的敌人时,与他们保持距离迂回战术。并且此MOD改变了散弹枪的模型,使其更精美,还原真实散弹枪的本色。 火神炮和光束格林炮: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.rayfile.com%2Ffiles%2F026783de-11c5-11e1-a53b-0015c55db73d%2F&urlrefer=fb1a34d68811233fc5530fead82b6167 本MOD强化了火神炮和光束格林炮的杀伤力和精准度,并且为火神炮设定了会心一击为吹飞攻击,还原火神炮的真实本色。 黑鹰左轮: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.rayfile.com%2Ffiles%2F50c4dff0-11c6-11e1-8a1f-0015c55db73d%2F&urlrefer=610d0b9d853530b91e42e236587c94c8 这个MOD是将黑鹰左轮替换为沙漠之鹰,我在原来的MOD上又做了些修改:增强杀伤力、增强了精度、为其附加会心一击为吹飞攻击,各位喜欢沙鹰的可以试一试,并且其中还附有多种沙鹰的贴图材质。
想发表一些个人对辐射3的想法。 算起来,从我刚接触辐射3到现在也有4个月的时间了,刚刚玩这款游戏,我就被它的剧情吸引了,和上古4让人有些摸不清头脑的开场相比,辐射3以主角从一个蹒跚学步的婴儿成长为一个身强力壮的青年为故事的开头,使辐射3的剧情更有带入感,感觉有些像看电影。并且辐射3采用了EXP升级系统,比起上古4那便扭的升级系统好很多,毕竟要睡觉后才能升级,且经验值和你杀死的敌人无关,感觉还是有些不习惯。还有同伴系统也做了不少的改进,辐射3里面,你与同伴可以交流战术,给予他们更强大的武器、弹药和道具,而上古4里你只能让同伴跟着你或原地待机。 总体来说,辐射3不愧于神作,只是还有一些问题让它显得不够完美,别的不说,就说跳出的问题,从前玩上古4,从来不要担心跳出,即使装了MOD,上古4的稳定性还是一流的,开杀毒、影音和汉化,一天没跳一次。可是它的兄弟作(因为是一个公司制作的,游戏引擎,系统基乎一样)却没这般稳定,开杀毒的话,过一到二小时必跳,开汉化也是,装了MOD更加厉害,现在我关了杀毒和影音,玩原版,只用不算太多的MOD,玩一段时间还是要跳出和假死,虽然内存报错跳出已经被我解决,可这两个问题我还是找不到解决的办法,唉...不知道辐射3什么时候能破解的像上古4这么好就OK了。
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