くつした
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老魔法师了。
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暂停时可以拖拽视口,那就直接全地图截图吧 正好实现了任意地图传送,又能隐藏队伍和ui,去除所有怪后,直接发送f11逐行截屏后移动视口整个屏幕大小
AI尔茄对AI尔茄总体来讲还是后手1逻辑帧出招好 基本都能反制和躲掉,老是相杀太没观赏性。 AI似乎是能用技能就马上用技能,对人读指令占了时间优势是很有效,如果能加入观望迂回行为就有意思了。 而且演员的技能条件就是为尔茄对尔茄而设计的,为对怪而优化技能条件后在对战原始AI尔茄时有一小段时间全是劣势。
给IDA整得心累,搞个鼠标中键拖拽视图 居然出现画面撕裂
有时很想对照导出的日文字符串表重新汉化 可惜工作量太大,以前只是简单的写了从c字符串\0反向推算字符串的函数,一直没去优化字导出函数的符判断逻辑,导出很多其它数据格式的内容,而且首位错位1个字节都可能导致整个字符串显示不对,校对量太大。 感觉圆桌的exe就是dump下来的,毕竟包含了内存里后加载的内容
尔茄在落地前x再x,可以像骷髅一样两次间隔很小的斩 不知道骷髅的运行代码咋样
官网试玩版是 1.6,体验官方的自动战斗
地图除了斜坡,写悬浮函数测出来其他地形碰撞都是大方块 让主角ai悬浮时居然检测到ai不用上下指令,幽灵肯定本来就会上下
再过分点就把精灵石变成鼠标流操作游戏 左键到某位置,右键切换角色
原来改时间只需先改100100102flag再切换场景即可 害得我每次都在切换场景开始断点再改地图着色再继续运行,不过后者是个基址,前者在对话剧情数据结构里。物品访问的flag还没去找,不过每个可调查对象都有临时记录自己是否被调查过,改为0来无限取东西倒是一种不错的debug方法。
lua轮子造起来太难受了 搞得我要冒火,每用一种语言就要重复造轮子太坑爹了,我需要厉害的库
每个演员或者技能弹头或者可交互对象都有自己的攻击判定 证实的攻击判定盒结构数组至少长度为6,使用数量为1,除了圆月斩开始时使用了2个,镜像会乘以3,每个攻击判定盒里单独算好了伤害还有debuff类型和可能性,却没有伤害类型,设置了演员对怪物的特效伤害也找不到,按照引擎的特性不应该没有啊,也没找到有指针从攻击判定盒回溯到伤害类型和特效伤害的怪物类型,难不成硬编码在运行代码里的?不科学啊,这样不是计算量变多了,怎么符合得了引擎给我的极致的算法优化感觉。
早就看旅馆的%3d枚铜钱不爽了
我有点好奇怪物身强体壮而不会被击倒 那怪物应该能被妖鸟系抓起来吗 主角受击一次,受击值增加1500以上,但受击值每帧减少5,受击值达到4500(vs模式6000)就被击倒,基本就是第四下就倒。
貌似尔茄是根据对手身体形状来采取攻击风格的 有三种,宽矮的,宽高的,瘦高的,对应尔茄演员数据结构里的3种,遇到不同体型的有指针指向尔茄演员数据里的该首地址。难怪对3主角和鱼人狗头人类型的凶得狠特别喜欢近身使劲干,在我几个简单的技能条件优化下近身前喜欢跳跃回旋斩后刺,近身后很容易车轮斩后刺王。对长手史莱姆就很犹豫,躲避较多,对付出招前摇长的明明刺加回旋斩就够了。 这游戏AI不难写,演员里实时计算好了很多现成数值,基本放了技能后该角色进入不可操作状态就直接不操作吧,移动只需逐帧控制速度并接近玩家操作感即可,剩下来就是躲技能攻击盒,高级点就是n次来回预测对面攻击。 估计好多不断的数值可能是某种评估计量。 还需多验证。东奇尼镇武器屋太适合看AI 1v1了。没床还比较宽。
让萨那会放隐藏技能 疲于混乱疲于复活(这里用CE每2秒锁定战斗不能)
行动模式4给懒人用来让尔茄自动打怪,3人全部AI控制 也就是自由战斗的跟随模式,当然让尔茄跟随的对象是怪,其他人直接普通跟随模式。仿佛演示模式一般。就是所有机关篮子和有些太二的地形AI还是寻不到路,要配合行动模式1指定怪物所在位置坐标。如果完全自动的话要把每个地图的门的走法写进代码。 把尔茄所有技能条件里的冷却改零,最小距离降低,优先级一样后,AI变成车轮斩之王和跳跃回旋斩之王了。有时候想直接硬改程序生成角色数据用的代码。
从攻击判定来看,水流冲击特效过头了 对于AI来说就是矩形世界 不知道为什么圆月斩有两个判定盒,其中一个还是小到几乎被包含在大的里 水流冲击特效太过头了
攻击判定盒好像算的有点奇怪,不知道漏考虑啥了
AI 技能条件有点难研究,让尔茄变成车轮斩后刺王倒是很简单 把车轮斩和后刺的释放优先级改到比其他高,车轮斩冷却改低,车轮斩最小释放距离改0,略降低斩、上斩、突刺、跳斩优先级的情况即可看到AI多数左右摇摆。 不知道AI考虑技能释放的流程和我猜想的接近程度如何,数据结构里要试探的东西太多了。 AI太喜欢突刺,明明贴身时斩出判定最快,突刺是不贴身时击中快。 试试把对战AI数据复制给正片然后vs一下看看如何。
打架好处都有啥,快乐×32 甚至将自己交给AI操作,然后afk
尔茄我好受欢迎,全图怪物都追我到天涯海角 全镇最青睐尔茄我超可爱
本吧只有我一人存活
请叫我尔茄拆迁队 我的收藏品都去哪儿了?
谁说尔茄我只会放龙卷风,召唤暗魔女看看
简单地用CE让尔茄自动踢4次 切换场景是一开始就故意的
夜晚的温泉也不错 还没去找控制时间的地址
茜枫的2个隐藏技能 第一个拳击,被拿来做发呆动画,没有语音 第二个踢出去一段距离,有うにゃー、えい、やー、あちょー等等语音 不具有攻击效果
带着龙去面基暗魔女,玩家操作龙就是使不出近距离喷火 面朝右 ↓← 扇风 x 头槌 ↓→x 远距离落地火 空中↓x 尾槌 空中↑x 爪抓飞起 空中→x 翻滚背压落地
史黛拉好可怜 剧情判定好不严谨 在给萨那请假前,直接传送到风之丘地牢Boss间。尔茄打了狗头后去了风之证那儿,没有史黛拉在就成功触发史黛拉拿到风之证的剧情了。 接下来就是再进Boss间拿史黛拉寻开心了。史黛拉让我开心开心嘛
萨那你不躺在床上,还能跳挺可怕的 除了跳跃,只能往一个方向移动,跳起来后才能换个移动方向
克鲁恩加油哦,尔茄我一跳飞天
毁天灭地的队伍向暗魔女进发 却在剧情时没有对话的萨那史黛拉而卡住 我就是那个收着剑看戏的
马杀鸡Girl你不和我萨那拼刺刀 我又不能凭自身268435455*3的精神力让你睡着,那就莫怪我搞事儿了
一个多月了上海还不解封,面条零食通宵码代码度日,我十分憔悴 1L不给看
Youtube 上看到个 lost ruins 挺有意思的 可爱就行了
爱莎真是太棒了 小时候超可爱,长大了超知性。能够在污泥中不染,执着于信念,了不起。
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