休-伊文托马斯
埃克和纳赛尔
FearGod&DreadNought
关注数: 52
粉丝数: 355
发帖数: 15,235
关注贴吧数: 119
RN正式开始制作 制作组近几天在迪斯科群组里放出了几张完整的21型护卫舰模型图,可以说代表PLAN后的下一个主要国家海军就将会是RN
【水】最优质的HQ-61和鹰潭 反复尝试PLAN04任务中打出来一把两发HQ61成功拦截公务机两发飞鱼的战绩,发个帖作纪念 由于在最新版本补丁中这个任务的飞鱼公务机已经被米格-27所代替,所以以后这个任务也见不到HQ61拦截飞鱼的场景了
十一更新:PLAN实装! 在国庆节当天,SP最终发布了PLAN更新包,包括1980年代的PLAN主要作战舰艇,一部分PLAAF和PLAA装备,以及一部分越南和其他国家装备。完整开发日志如下
近期新的官方预告单位 LCM中型登陆舰和Barnegat级水机母舰/护卫舰,均为南越海军装备(西沙海战参战),应该和即将更新的冷战PLAN内容有关
0.4.0版本和新单位 今天steam也正式发布了游戏的0.4.0版本更新,不过主要内容就是把公开测试版本中的内容实装进了正式版中(线性战役,鲸鱼等等),PLAN相关内容则推迟到下一个大规模更新实装,其中包括了新的单位——033G型导弹潜艇,即351号(舷号尚未制作完成)
新地面单位:PLA装备和其他 BTR-50PK,65/74型双37防空炮,63式水陆坦克,63式装甲输送车,63式自行防空炮和55式37毫米防空炮
Beta版大更新 昨天SP发布了beta测试版(steam公开测试)的最新大更新,主要内容除了增加了几个海洋生物之外,真正的重头戏是官方增加了EA到现在的第一个线性战役,以及增加和重置了多个官方剧本
紧跟时事:奥列尼亚机场袭击,但是在SP 奥列尼亚机场袭击,但是在SP星的1985年 不过现在游戏里机场没有起飞的飞机是无敌状态,因此无法做出在机场被击毁的飞机
一些新的PLAN单位 24型导弹艇,037护卫舰和6610型扫雷舰
发射YJ61空对舰导弹的轰六机队 由于国内玩家给制作组提供了详细的资料,目前PLA的轰六有游戏里最独特的轰炸机涂装和编号
新单位展示:强五和强五I 制作组继续在稳步推进1980年代末PLA装备的制作
4.26版本更新:存档功能,TAC VIEW整合和海上自卫队
开发日志4-3:路线图更新 太长不看版总结: 存档功能将会于本月更新 动态战役延迟 新的战术界面开发中
制作组的新陆军单位预告 M110自行火炮和M270火箭炮
制作组开发日志:存档功能公开测试 保存和加载进入开放测试和 TFA Kickstarter 启动! Triassic 团队再次问好!我们终于准备好开始对公开测试版的保存和加载进行压力测试了。我们知道这是最需要的功能之一,并且一直在后台努力开发它。但是,模组、任务和其他特定设置可能会出现一些问题,因此请期待并报告缺陷。关于这一点,我们也有一些新功能可供报告。 我(您)如何加入测试分支? 加入beta分支的步骤: 1. 打开 Steam 并进入您的库。 2. 右键单击 Sea Power,并选择“属性”。 3. 在弹出窗口中,转到 Betas 4. 选择“稳定 Beta 分支”
海权(Sea Power)制作组大规模新单位预告:海上自卫队 制作组下个更新将会加入一批海自舰艇和飞行器,目前展示的包括: 高月级护卫舰(たかつき) 峯云级护卫舰(みねぐも) 夕潮级常规潜艇(ゆうしお) QH-50DASH无人反潜直升机 海自装备版P2H反潜机 下一个大规模更新将于下个月发布,同时制作组也提及了正在考虑制作韩国海军内容
官方新机型:P2H尼普顿 目前展示了荷兰,阿根廷,葡萄牙,加拿大和澳大利亚五国的涂装式样
2025Q1开发日志和路线图 1L给游戏截图
官方新单位预告 A3,EA3和海自涂装的P3C
各位北约和华约的舰队指挥官们,新年快乐 在新的一年年初再度回顾一下SP的开发路线图,希望新的一年里海上力量能够实现这张图里的大部分——如果能够完成EA那就再好不过了
12.23更新日志:圣诞节更新! 翻译者:b站得梅因级重巡official 主要内容:新单位追加,修bug和机制改动 1L给大E
官方新单位预告 CVN65 核动力企业号 这下可以完全复刻螳螂行动了
最近整的几个活 因为制作组目前还没有开放建模文件以供修改,所以现在都只能靠更改单位INI文件来做到一些移花接木和修改数据的效果 1L是在配备了投石空空导弹(空射霍克)和AIM-9P响尾蛇的伊朗空军F14A波斯猫
华约方反潜的几个小技巧 1L图是本游戏最恶劣的星级诈骗剧本,华约一星的反潜剧本,一艘克里瓦克加两艘格里沙对抗一艘美国SSN,也是本游戏目前最大的新人杀手。因此,这里分享一点本人对这个剧本以及华约反潜作战的经验: 对于苏联这些大部分没有舰载机的小型反潜舰艇,反潜战法显然不会和美国那些带拖曳声呐+LAMPS直升机的不同;因此苏联小型护航舰反潜也需要一些特别战法 首先,苏联小型反潜舰艇没有必要保持安静(尤其是格里沙),因为基本没用:开局最好就尽快把各舰的主动声呐打开,尽管那些格里沙的主动声呐的性能也不尽如人意,但是他们是你唯一可能发现敌艇的手段; 那么就带来一个问题:打开主动声呐后敌艇必然能够有机会先手向你发射巨大MK48。面对来袭的MK48不必惊慌:SP目前有一个机制,正如苏联人构想的那样,RBU6000可以拦截来袭的鱼雷,而且效率颇高;因此,当MK48出现在屏幕上时,集中RBU6000的火力拦截之,一般两座发射器的齐射就可以稳定拦截一发;因此,建议护航舰不要太分散,同时尽量以舰首对着鱼雷来袭方向:因RBU6000往往是在舰首并排布置,以舰首对敌可以在发射第一轮之后尽快转向发射另一边的反潜火箭。 在敌方第1-2波鱼雷后就可以转入攻势,以一艘格里沙进行一定的前出,同时可以向鱼雷来袭方向发射一定数量的反潜鱼雷,可以对敌艇起到一定程度的干扰作用(注意发射反潜鱼雷时,点击的位置是打开声导雷导引头的位置——和前作冷水一样)。如果顺利的话,很快就能够发现敌艇位置:不要犹豫,立即发射数发SSN14/Silex向敌艇噪声的位置,苏联反潜导弹的性能比阿斯洛克要强。一旦被2-3发SSN14的鱼雷缠上,敌艇基本就不会有幸存的可能。 总结来讲,苏联小型反潜舰艇反潜必须要保持进攻性,同时不要害怕一两艘船的损失:以一艘格里沙级的代价换来一艘688的击沉绝对是巨大的胜利。
隔壁特混舰队指挥官(TFA)组给海上力量/海权的EA发售贺图 核 子 航 母 历 险 记
SP正式发售 国区151圆子,个人认为价格还算亲民
距离海权/海上力量发售还有24小时 虽然可能晚了点,但还是发一下制作组的发售后路线图: 短期:动态战役(EA阶段阿尔法测试,直到2025Q2) AI多方面的提升 存档/读档系统 提升steam创意工坊以包含游戏中更多方面 任务编辑器优化 中期:动态战役测试和进一步提升 更多本地化 更多单位 教程任务 新机制 视角优化 长期:完整游戏发布 动态战役1.0 DLC路线图 新单位 更多历史战斗场景 正在进行:游戏优化与bug修复 AI提升 玩家社区意见收集 EA阶段更多mod支持 UI提升
制作中的新单位 虽然说制作组宣布下个月就发布EA版,游戏内的新单位的制作目前还没有停止,例如最近放出的AH1J(USMC,IRIA)和吕特晏斯级导弹驱逐舰(亚当斯级小改)
海权/海上力量EA版发售时间公布:11月12日 EA版主要内容: 超过20个历史与架空剧本; steam创意工坊支持; 任务编辑器; 超过150个海军单位,60个空军单位;130种武器系统,以及50个地面单位; 大战役(阿尔法测试版),同样支持steam创意工坊 更多内容可见https://store.steampowered.com/news/app/1286220/view/6565776610564512411
本月制作组的进度更新 在发行商MicroProse给国内外一批视频主提供了试玩版后制作组连dev update都不写了…最近一个月就放出了几张进度图,包括上层建筑的摧毁效果
制作组9月6日进度更新16/24 1.制作组将会与Microprose合作在接下来几周内公布重要消息; 2.进一步的港口建模,战役内容和UI的完善; 3.可移动的地面载具,使得地面载具可以由玩家操作(并不完善),但可以为地面打击任务提供移动车队; 4.展示舰船模块的可编辑性以展示可能的mod能力 链接:https://store.steampowered.com/news/app/1286220/view/4615714711211409249
制作组8月23日进度更新15/24 本次更新主要内容是SP与Microprose共同参加了这几天的科隆游戏展,以及在科隆游戏展上发布的新预告片(然而只有25秒,根本不够看) 预告片可以在b站搜索得到
制作组8月6日进度更新14/24 本次更新的内容主要集中于游戏系统,UI和摄像机镜头等方面的改进:由于都是些比较基础的内容,本次制作进度更新也更接近于单纯的photo dump
[别游相关]现代海上战争(MNW)简介,最新开发日志和宣传片 现代海上战争(Modern Naval Warfare,MNW)是由独立制作组Maslas Bros制作,由著名的蜥蜴社Slitherine Group发行的潜艇模拟游戏,预计于今年Q4发布。游戏中玩家将会操作一艘弗吉尼亚级潜艇,在某个不好说的海域与某不可言说国家的舰队进行对抗——类似于冰冷水域的第三个剧本。制作组表示游戏支持多人联机,同时也承诺在发布后会增加除弗吉尼亚级以外的舰艇甚至水面舰艇供玩家游玩。
制作组7月19日进度更新13/24 本次更新没有展示太多的新单位,主要在于现有游戏内容的优化:包括战斗场景和战役进程的保存/读取,优化现有模型以及战役机制优化
制作组最新实机截图更新7/17 7月17日迪斯科的制作组更新频道在相当长的沉寂后恢复更新并放出了新一批的实机截图,尽管都是已经公布过的内容,这一批截图的质量也的确不错
制作组7月5日制作进度更新 1L给制作组最近几次进度更新的明星单位:塔拉瓦级两栖攻击舰和AV8A鹞
制作组6月6日更新:新国家单位追加 伊拉克空军的超黄蜂型直升机和幻影F1攻击机,均挂载飞鱼反舰导弹 尽管制作组从开发开始就宣布游戏会包含两伊战争与“袭船战”内容,伊拉克空军的单位仍然是第一次出现
5月制作组的主要更新动态 法拉格特/康兹级驱逐舰,伊朗空军的F5E战斗机,以及伊朗海军的海王反潜直升机
制作组4-19/4-20更新重点:美苏陆地机场以及陆基飞机运作 主要出场有USN的F4S,USAF的F15,以及苏军的米格23,米格27以及图22M等 值得一提的是,根据制作组的说法,米格23目前只有R60和R24T的装备
突出部战役上线了
制作组3月4日更新:UI展示与游戏内舰船信息界面
海上力量/Sea Power游戏讨论群:609501241 欢迎对游戏有兴趣的朋友们加入
红海军的多用途舰载机计划:P-42和“台风” 本文主要介绍海上力量游戏中制作组为1160“鹰”航母提供的两个舰载机型号:由设计师V.A.柯察金设计的“台风”舰载机,以及别列夫设计局设计的P-42反潜机,内容主要来自于Constantine Udalov和Valerie Pogodin的著作Wings of the Motherland(原文为俄语) 1L给游戏中的1160航母及其舰载机队
麻雀虽小五脏俱全:伊朗海军“阿勒万德”级护卫舰简史 一楼给游戏中的阿勒万德级。尽管这一级护卫舰仍然是现役装备,网络上有关中文资料仍然较少,因此本文主要综合各路英文资料,意图对这一级的设计,服役和战斗经历进行更加详细的记述。 (注:根据伊朗海军自己的分类,这一级一直被分为“驱逐舰”,因此国内很多有关新闻报道均按照伊朗官方新闻将其称为驱逐舰。本文采取国际主流的分类方式,考虑其性能仍然称其为“护卫舰”或“轻型护卫舰”。)
海上力量吧吧主竞选:NO.0001号候选人
整理一下目前公布的小国海空军(美苏之外) 作为冷战时代海战游戏,Sea Power也没有把视野局限于美苏争霸,而是也制作了多个小国的海军舰艇和空军战斗机,作为架空战役和历史战斗场景的可游玩方出现,因此这里特别整理一下制作组目前公布的除了美苏之外的其他几个国家的海军和空军单位 1L给波斯猫(伊朗F14)
海上力量Sea Power游戏制作组的开发动态搬运 海上力量(Sea Power:NCMA)这游戏自从今年四月宣布更新引擎之后,制作组的蓝鸟更新动态相比之前可以说勤快得多,而建模质量也肉眼可见地极大提升,因此专门开个贴搬运制作组自四月宣布更换引擎以来在蓝鸟(以及迪斯科)上放出的开发图 1L给鸭滑和基洛夫
海上力量:导弹时代海战(Sea Power:NCMA)游戏介绍
TNO最新leak:日丹诺夫科米的两条路线威社切洛梅/自社卡 TNO最新leak:日丹诺夫科米的两条路线 威社切洛梅/自社卡尔达舍夫
「水」如果巴西人在1911年买了圣物的16寸方案会怎样 众所周知,巴西人1910-1911年找阿姆斯特朗买里约热内卢的时候阿姆斯特朗提供过一个10炮16寸和一个8炮16寸的方案,然而巴西最后还是买了圣物的方案,买过来之后发现管子太小又卖给土耳其然后又去阿姆斯特朗买了个15寸的Riacholo那么如果巴西买圣物的时候手上的钱更多一点直接就买了16寸炮的方案,那么11年各国估计就能知道有人在造16寸炮船了,这样的话对于以后各国的战列舰设计会起到什么影响呢
间战时期ijn有没有研究过对抗RN主力的战术呢 既然间战时期RN有过相当详细的派主力舰队到远东大战ijn的计划,ijn应该也有可能和RN主力打舰队决战的觉悟 ijn对抗usn主力的方法已经是众所周知了 然而RN主力与usn的那帮铁王八区别也算比较大了 那么ijn有没有专门研究过在主力舰队决战中对抗RN的战术呢
1
下一页