天籁☄ Molave
笹木咲:以嘛挪没~这样~的崽👻
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【壁虎讨伐战】入门科普及个人心得 本文仅供玩法萌新参考,讨伐几十关的大佬们看个乐子就好。 天赋加点这个玩法有秒人的怪和技能,加出复活1次,可以增加容错率。 这个玩法比较依赖局内随机获得的技能,天赋把吸血和复活加出来,其他的加攻击即可,这是死噶H的加法,G36C医疗职业可以不加上排加最下1排。 配合好操作好的队伍,中间那排可以只加到吸血,后两个不用加,去把弹夹加满,剩下的3点随意。 技能选择 技能分传说、稀有和普通三种,我把所有比较好用的技能放在一张图,方便大家参考: 第一排是遇到必选的传说技能 第二排是还不错的传说技能 第三排是可以选的稀有技能 第四排是可以选的普通技能。下面细说为什么这么选子弹连发这个技能可以让你的输出增加好几倍,让你一个人的输出比他们3人的总和还高。唯一缺点就是需要频繁换子弹,但是配合医疗职业的大招(技能期间不用换子弹),那简直爽歪歪。暴击冷却和终极无敌这两个技能任何一个单独拿出来,都是特别好用的。 暴击减少技能CD1秒让你的技能几秒钟就可以放一个。 释放技能无敌10秒,可以在队友倒地时,你站他旁边放技能,这样10秒内你救人无敌,可以无伤拉起任何一个队友。 最关键的时这俩技能可以合体:几秒放一个技能,放技能10秒无敌,你可以一直无敌站撸了,当然要注意触手小BOSS的捆绑和大BOSS的抓摔,这俩可以打断你的节凑。 比这俩技能组合更爽的,那就时再加上下面这个终极时刻技能,你不光可以全程无敌输出,还全程增加150攻击力,30%射速,吸血这时是添头。要知道我们人物攻击力一共才135,这直接加了一倍还多。泰山压顶这个技能容易被人轻视,但是搭配上面的属性图可以看出,我们有七千多生命值,那么有了这个技能,可以瞬间增加伤害140%,而且时不限时的不需要其他技能搭配的。力量收集队伍人数越少越厉害,比如你一局杀10个小怪,那就是增加20攻击力,8局就增加160攻击力,相对于初始135攻击力,也是增加了一倍多。当然如果队伍人多,而你又抢不到人头,那就加成有限了,但也是很好用的技能。一楼只能发9图,后面的技能和打法下面说。
浅谈荒野行动♦坐挂车♦的惩罚力度 众所周知,荒野行动的坐挂车惩罚力度是特别大的,一个藏宝阁价值几千几万的号,一不小心坐挂车被惩罚,藏宝阁就有了红字警告,瞬间号的价值就减半,直接损失几千甚至一两万。对于自己一手玩大的人来说,更是让玩家辛辛苦苦培养8年的号有了无法磨灭的疤痕,就好比看着自己的孩子突然被砸断了一条腿。 荒野官方无能,让玩家买单。外挂官方自己都检测不出来,却要求普通玩家在几局之内就要精准判断。甚至玩家拿着实锤的视频证据给官方,官方都能回复无异常。如果说误坐挂车的玩家要被牵连处罚,那官方的相关人员是不是更要连坐? 优秀的玩家会说,外挂他一眼就能看出来,你看不出来肯定是装的,就是故意坐挂车。要知道在一个社会群体里,优秀的人数总是金字塔的塔尖,你不能拿极少数的标准来要求大多数,如果每个妹子的择偶标准都是吴彦祖的容貌和王思聪的财富,那么你我都会打光棍。 想起现在社会的一个现状:老人倒了无人敢扶,为什么会这样?荒野现在也有一个现状:不敢和新人玩游戏,不敢和陌生人玩游戏。恶意讹人的老人毕竟是少数(开挂的玩家是少数),靠老人讹人挣钱的家属也是少数(靠外挂带的玩家也是少数),如果因为这少数的个例,而导致整个社会风气败坏,导致荒野的健康环境破坏,何其悲哀。 我们不能因为少数人的行为,而制定严厉的规定来处罚普罗大众。因噎废食大家都知道这个成语,都知道这么做的人有多可笑,但是荒野官方目前的处罚措施,正走在因噎废食的路上,下面我从两个方面展开聊一聊: 一个游戏要长久,必须补充新鲜血液,新人就是新鲜血液里最重要的一种,但是现状呢?建过新号的都有过体验,小号稍微打的战绩好看一点,大概率会被当成外挂封禁,这是对新人的一种灭顶之灾。老玩家呢?想表现爱心去和新人玩,让他们快速适应游戏,这是对游戏健康发展很有利的做法吧?但是新人如上所述被封了老玩家被判罚坐挂车,哈哈。当然也有新人确实开挂(新号开挂概率确实比老玩家开挂概率高,因为成本低),但是老玩家没有发现,老玩家被判坐挂车,辛辛苦苦玩了8年,什么活动都没落下的宝贝号,突然不纯洁了;氪金几十万的号,突然不值钱了。谁能受得了?受不了咋办,只有一个办法,不和新人玩。换到新人视角,好不容易建号初期没有被误封,成功的加入了荒野的家庭,突然发现没人和自己玩,人人畏之如虎。你会咋办?凉拌!还玩个锤子! 再说陌生的大号,自己的固队玩了好几年,基本确定没有挂壁,可以放心玩,但是聚散离合是人生常事,总有队友因为什么原因弃游,少了队友咋办,只能从陌生人里再发展,发展了七八局人还没理解透彻,他被封了!你们一整队被坐挂车,哈哈(原谅我不厚道的又笑了,人在特别无语的时候会笑)。那不和陌生人玩,固友又不玩了,你只有一个选择:也不玩了。 荒野官方你们能看出这两段陈述能带来什么后果么?现在你们为了荒野得持续发展,为了日活啥的,出的活动都是要求和新人玩和回归玩,本意是好的,但是这俩都是高危群体啊,谁敢和他们玩啊?谁敢拿自己的号赌啊?你们在各个聊天群和社交板块也都有入住,你们看看群里对这类活动骂的有多激烈?根源我在上面长篇累牍的都说了,具体该怎么解决是你们该做的,我好累。
6级和7级★五条悟★惨遭大砍! 这衣服抽出来就需要几千块,拉满需要1500张12元抽的联动券,现在大飞机才需要6元抽的活动券1000张,换算下来一个7级五条悟衣服相当于3架大飞机,价值几万块(开玩笑的,但是拉满前后花费一万多是有的)。 这么贵的一个衣服,它6级的自带背景可以无脑盖所有主题,这么多年了,一直都是如此,在玩家心中,这就是它的氪点之一。 现在五条悟的自带背景,经过我和朋友的多次验证发现,如果队友的载具可以压制你的载具,那么他们所有人的视角都是这个队友的背景,而不是你的五条悟背景,但是呢,你自己看却是你的领域展开背景,这特喵的不是掩耳盗铃自嗨么?氪金为的是什么?锦衣夜行?不就是为了在别人面前装13?别人看不到只能自己看到,策划你是会糊弄氪佬的。 以前就有很多吧友问过这个问题,官方也回复今天更新后会给出处理方案。 现在更新完了,方案呢?处理结果呢?补偿措施呢? 小龙女加个胖次都来回补偿两三次,一万多的衣服啥补偿没有?是因为小龙女衣服拥有的人多,反馈的多,所有会哭的孩子有奶吃?7级五条悟拥有的人少反馈的少就活该吃瘪? 要么恢复五条悟背景盖所有主题的特性,要么给出合理的补偿,这么贵的衣服,也算是时装里的顶流了,别想着没补偿或者补偿仨瓜俩枣了事。
浅谈一下新推出的两个战术道具 昨天更新新推出了诱饵手雷和反投掷物炮台,经过一晚上的使用,说一下心得。 诱饵手雷使用后,地面出现一只迷你马头哥,拿着枪哒哒哒的扫射,敌人界面能听到枪声和看到枪标,但是枪声比较特殊,刚接触新鲜事物可能不容易分辨,但是以后听习惯了,估计能分辨出来是诱饵手雷的枪声。我们有时听枪声的射击频率能大概判断是人机还是活人,这个以后估计也能判断。 反投掷物炮台,这是个好东西,可以说是改变对局的好东西,不管你是掩体后对枪,还是房区防守,还是烟雾里救人,或者是复活点拉人,架上一个炮台,就不怕手雷毒气弹的打扰了。任何投掷物,只要扔到附近立马引爆,而且再近距离引爆,都不会有伤害。而且这个炮台是和盾牌一样,可以循环使用的,到达点位架上一个,没有了可以立马再补一个,理论上可以连续防御6颗投掷物。 说了炮台的优点,下面说一下它的使用注意事项和缺点。它最大的缺点是敌我不分,一旦架上这东西,不光外面的投掷物扔不进来,你和队友的投掷物也扔不出去,通通引爆,而且还浪费它的防御3次的次数。再就是想封烟的话,一定一定记得先封烟再架炮台,否则你烟雾弹都没法用! 炮台和人工轰炸区、治疗仪、盾牌属于同一类道具,应该背包里只能只有一种(我没试过,捡到炮台后就没去拿别的,炮台太好用了)。
【突围词条】突围模式爆炸词条对榴发的增伤 近期几个朋友(感谢手游的阿涛和墨)对突围模式的榴发伤害以及爆伤词条的加成做了测试,测试情况如下: 图1和图2是0爆伤加成和0防爆的前提下测试的,经过我用尺子测量对比,大概掉了45%的血。 按照官方数据,榴发伤害为80,根据距离变大而快速衰减,而突围满天赋为加60血,也就是满血为160,吃满榴发应该掉血50%,但是自己炸脚下可能会有些许距离,而且是大概测量,有一点出入也属正常。 图3是54.3爆伤加成(突围里爆伤能过50,已经很难得了),实测大概掉血78%。按照官方数据,80*1.543/160=0.7715,应该掉血77%多一点,两个数据较为接近。 也就是说: 甲玩家全身极品爆伤装备,放弃第二主武器武器的伤害选择爆伤,全部用M27打伤害。 乙玩家随便带把垃圾27先手打榴发,然后主要用增伤双持打伤害。 两者最大的榴发伤害理论上是27%血条,假如乙玩家带的27多少带点爆伤,然后也带上和甲玩家一样的爆伤词条手枪,那么两者的榴发伤害也就只差百分之十几,这些伤害可能很快被伤害词条的双持迅速追平。 综上所述个人觉得,榴发作为团战迅速降低血线利器,是最好的先手选择,但是没必要一味的追求极致,尤其是没必要放弃第二把主武器的伤害输出,因为目前版本M27的输出能力比较弱,远不如双持、AK和81,因此第二主武器选择一把高伤或者高伤带1吸血的武器是最佳选择。
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