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[转贴] 三国志9优化伴侣作者的话(有新动向了,期待吧) 本帖最后由 aben2006 于 2012-5-26 10:59 编辑 大家好,很久没来了,前段时间在忙别的事情。现在重新回来,把还没完成的部分做完。 感谢各位对优化伴侣的关注。 这将是“高难度优化伴侣”的最后版本,希望大家能够对现有版本的问题多提些意见,也可以提些新的建议。 这次,我准备用1~2个月的时间断断续续地做。7月份可以完工。 我觉得对39来说,因为系统设计上的问题,可改进的地方还很多,但是,考虑到电脑AI适应性, 许多想法只是增加了游戏的玩法,对电脑AI和游戏的耐玩性反而会有负面影响。比如说地形影响兵法发动率之类的设计。 对于电脑AI,我觉得战术层面的AI已经有不少提升,不打算在此做更多工作。 因为,战术AI做到后面,越来越难,越来越精细,需要更多的时间,而对游戏可玩性的影响会越来越小。 象星际争霸这么经典游戏,也没什么AI,但是玩家可以对战,提高AI不是它的方向。 39不能联网对战,又没有什么AI,确实很无奈。现在312可以网络对战,这个方向是对的。 以前andersonsilva和yuebin723058等玩家提供的关于电脑AI战略性的建议非常好,这次如果可能的话,会实现其中的部分功能。 最近,我会到游戏论坛看看,比如,百度39贴吧,看看大家对优化伴侣有什么好的建议。 这几天回顾和总结一下以前的思路,下面说下这次的计划: 1)准备对现有功能再增加些选项和参数,以提供给玩家多种选择,计划中的选项: 2)都设耐久很低时易陷入混乱 3)士气影响兵法发动率 4)玩家攻陷敌方的最后都市时,按常规概率抓获俘虏 2)去掉君主/都督随机发动鼓舞:这个功能无关痛痒,可有可无 3)混乱的威力参数可影响混乱的天数,这样玩家自行调节混乱的效果 4)大地图迷雾,主要方面介绍下 1)提供4个参数:都市视野,设施视野,部队视野,兵力显示误差 2)玩家视野内,它势力的部队可见,它势力的都设兵力按"兵力显示误差"随机显示 3)玩家视野外,它势力的部队不可见,它势力的都设阴暗显示且所有信息不可见 4)它势力的都设和部队的右键菜单被禁止 5)游戏的“情报菜单”依然开放 5)“第二兵法”系统的改进:以前的设计在增加第二兵法发动概率的同时,也减少了第一兵法的发动率 这个设计不好,打算不减少第一兵法的发动率。改进后,智将发动武力兵法的概率会有较大提升。 6)恢复“电脑乱战系数”参数 7)多人探索时,减少过多的提示信息对话框 8)选项“减少交战对都市内政的影响” 9)选项“蛮族可征兵”:和蛮族对抗吧 9)玩家部队选择进军目标时,井栏阵型可选择是否变换成长蛇阵型 由于电脑可变换成长蛇阵逃跑,这样可以平衡 10)一些战略级的AI增强 11)选项“削弱群狼战术”:群狼战术似乎成为游戏的主流,导致玩法的单一化 12)参数:都市攻防关系和进攻距离 13)小兵培养参数 -----------------------------------------------------------------
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