月影神😂 jby3071153
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加强 削弱?角色太少而已,谨慎动刀 首先我是反对削弱布克的, 现在你不得不承认角色还是少,能真正担任主攻的只有布克和杜兰特 只不过布克在紫卡里比同类紫卡优秀 但是他又没有强到影响到橙卡主攻(现在只有杜兰特)的地位,实在是没必要 现在主攻,除了杜兰特就是布克,不是这两个角色超标,而是现在游戏里可以担任主攻手的角色太少了 杜兰特削了,布克削了,然后玩谁,大家进攻都跟便秘一样,到时候谁的大招能稳定得分谁强(字母哥),一场便秘单边得分11分一样,打一场巅峰跟打一场11分赛一样。还有啥意思。 我觉得最好的应该是把球员都加强到应该有的位置。比如库里(我觉得策划设计他的时候应该也是外线主攻手的位置),可以被动永久增加半个身位的投篮距离命中率不衰减(现实库里能力更强),或者优化上篮技能(改变优化机制)。 还有最重要就是橙卡太少了,导致一家角色独大的问题凸显。我觉得这才是最核心的问题。 要想留住玩家,这个月就是坐等玩家流失的一个月,我说实话,这根是不是巅峰首抢杜兰特没关系,杜兰特被削了还会首抢布克,布克削了就首字母哥,因为角色太少,而不是真的那么不平衡? 连个橙卡sg都没有,那大家进攻可不就抢杜兰特吗。 你哈登有了,欧文有了,利拉德有了,浓眉,恩比德什么的 ,至少每个位置2个橙卡球星,你才能再去平衡 现在首发游戏每个位置一个橙卡球员都做不到,就着急砍砍砍,的,真不如直接上角色来的好。你每个阶段至少应该上一个新角色,才算勉勉强强。 杜兰特之后,那次纯反场不上新进攻球员的时候,我就猜到等大家习惯防库里之后,肯定就开始喊杜兰特不好防了。 你让玩家没得选的时候只能选这一个,那结果可想而知。 这次又是一个长期无人的状态,策划只能出免费重置留下这段空档期想退游的人了。 无奈的背后,现在这个游戏的所有资源应该全部倾注在新球员的开发上,包装每次都至少一个橙色不断档, 要不削完杜兰特就变成哈登联盟了
测试反馈 此贴只代表个人观点 个人水平 主玩SF 潮篮传奇 ;热血街篮巅峰800名 游戏测试延迟50ms 首先说游戏机制 个人觉得是好的 至少策划组是有心的 各种职业的定位并不是唯一的 而且能更贴合实际的篮球 这点给与肯定 虽然这条道路非常不好走 但是确实是好事情 可以多样化战术 抢断型的SF 三分型的PF 传球型的C 将来还会有三分型的C肯定(恩比德撅腚三分) 而且排位强行单排或者3排 真的是好事 优化游戏体验 而且不知道是不是因为等级低 人物模型和跑动速度还是还原真实的 不存在1秒从三秒区跑到三分线的C 去盖sg 对面SG有空位你C除非提前看好了去补 否则内线漏的人肯定是空位2分 好事 潮篮死于大尤 懂的都懂 这个游戏到后期肯定也会有拉开攻框的打法,所以360盖帽的角色肯定永远都是最强势角色。 其次说手感 内线手感 估计大家吐槽最多的就是这个,尤其是碰撞和C抢板的手感 这个游戏的物理引擎我猜测大概是借鉴或者引用了2K的手感,刚才我说了这个游戏我觉得制作组的目标就是尽量还原真实。所以我猜测他借用了现在貌似好像很真实的2K,但是我其实特别讨厌2K的手感 他的冲刺和碰撞反馈好像是肉肉的感觉 其实现实打篮球不是这样的 2K的手感我自始至终绝得都是因为没有别的篮球PC端游了 所以他那个垃圾手感都成标杆了 现在玩内线就是篮板起跳时间 篮板范围 卡位都是很差的手感,但是篮板范围的机制也让其他玩家参与到了内线捡板 抢侧板的玩法中来,是好事 但是范围内的板经常漏啊 早了的 晚了点的 这个特别不好 具体建议可以让主玩内线的玩家说说 但是导致手感不好还有另一个原因 一会放在外线那边一起说。 外线手感和外线攻防 占了机制的好处 我觉得外线攻防还是做的很不错的 但是现在有几个点必须强调一下 首先就是干扰机制和空位判定 这个现在是我测试了这几天觉得问题最大的地方 我个人中投是130的能力值 因此我个人觉得 连续3个空位中投(球场一半的位置)是绝对不正常的现象 我已经连续碰到过好几回 有时候这要这局输了我就开始做测试的活了 这种事情我已经碰到了好几回了 我不想说这是运气不好 我觉得应该还是系统问题 首先测试的是博值的后仰跳投 50级 技能拉满 潜能带的中投 大家现在可以测试一下 如果对手一开始帖着你 在你干扰范围内 但是跳投完了将将出了你干扰范围 系统显示的还是空位出手 基本都是会铁的 跟吃了干扰是一样的 我有测试的视频 在帖子里发不了我已经发给工作人员了。 还有就是海沃德 接球投篮3连铁 所以系统显示的是空位但是投出去的效果是吃了干扰一样的命中率,判定肯定存在干扰判定的延迟 这个延迟应该是三个原因 一个是我自己手机跟服务器的延迟 第二就是游戏自身程序运算的延迟 第三就是服务器卡顿 而且我认为这个后二个原因也是造成内线手感不好 漏板的原因 为什么内线一直手感不好?不要小瞧玩家的适应能力,你的篮板范围改变,板点的改变 咱们玩家都是能适应的 前两天不适应后两天也就好了 玩家很强大的 为什么现在还在吐槽手感不好 就是因为同样篮板 同样的范围 用同样板点判定 有时候能抢搞到有事抢不到 也就是因为三个延迟加起来你的板点是不稳定的 是变化的 所以玩家没法适应也适应不了 我也是做软件开发的 这个游戏运算量大 所以这个游戏肯定还需要优化 因为游戏卡顿导致数据运算不流畅 从而使玩家手感变差 也是非常关键的。 大家测试的时候 一定要去实战测试 一定要测试在你被干扰状态来回变动的情况下抢出来空位 或者有人跟你抢板的时候 因为当你觉得的大空位 前后三秒都没人跟你进行干扰和数据交换时候 测试时稳定的 该进的球都能进 也就是偶尔铁一下
客观评价仙剑奇侠传7游玩体验 本人不算最古老的仙剑迷 最开始的接触的时候是室友在玩的仙剑3,自己第一部入坑的作品是仙剑4 玩完之后感觉仙剑真是好游戏,带给自己心灵的震撼。然后自己去补得前作的电视剧和文章剧情。 确实喜欢这一系列。 其实大部分玩家跟我一样,第一次喜欢仙剑都是因为剧情带来的内心冲击,而各种玩法就是为了在看剧情的路上不太无聊而已。 废话少说,开始正题 1.剧情测评 由于还没打通,所以不妄加测评,玩仙剑的都是老玩家,而且大家的知识储备逐渐丰厚,想带来像以前剧情的冲击感却已经不易。关键看人物性格刻画的是否到位,剧情是否容易猜透。猜不到的剧情才是好剧情,感同身受的感人才是好剧情。而且这个感情是需要培养的,让玩家逐步与主角建立感情,就是以往仙剑剧情成功的原因之一,希望不要被舍弃 2.战斗模式 充分感受到了经费不足来的缺点,也欣喜仙剑团队在尝试与创新。从进化的角度讲,我很开心制作团队没有放弃,而是想继续让仙剑越来越好。但是也真的希望可以有大佬带资进组。2021年了,剧情动画人物触摸还是在隔空,打击感差,跳跃冲刺,到底起身僵值的这个设置实在是让我。。。。真的很难受 3.画面 有所提升,还是很美,如果我没玩过外国3A大做的话,应该还是会更喜欢。但是我还是看到了进步,看到了我想要的美。但实话跟大作比起来,锯齿,分辨率还是有待提高。为什么总跟大作比,因为我心里仙剑就是我心中的国产大作。 4.人设 很多人吐槽的地方,传统性格四人组。没办法太有所突破。或许有一天仙剑尝试让玩家从头到尾只玩一个角色充分体验剧情,更有不一样的感觉。然后通关之后解锁另一个角色的完整剧情,想想还是挺有意思的。 然后就是穿着了,更符合现代人对美女的审美,虽然网红,但是,是吧,我喜欢白丝。 5.操作感 还是一个评价,经费不足(意味着真的做的不行啊),关键是我觉得你操作做的不好就扬长避短一下,但是你在那么差的跳跃跑动手感下,然后还一卡一卡的掉帧的情况下,出了个叶菱纵,我真的想骂人,真的,我最杀时间的地方就是这个破玩意。打boss我都是一遍过的。打这玩意我掉下去了20多次。 由于上班时间,不适合长时间摸鱼。所以就先写这么多,之后有感想继续补上。 总体来说,有新的尝试,有新的进步,是好事,也要支持。 但是不知道是不是受资金限制,还有很大的进步空间 具体剧情是否能带给我感动和震撼,得玩完了再发。 然后。。。还是,,,我喜欢白丝,但是鞋有点诡异。
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