Coulin_ Coulin_
锦衣卫一枚
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十周年生日会的事儿自己的一些观点 问题的关键在于,禾念邀请p主祝福这个环节到底目标受众是谁?他的目的是什么? 如果它是为了取悦粉丝,那不邀请头部p主的做法也不合理。作为洛天依的粉丝不可能不知道那几个头部p主。如果是为了拉圈外人入坑(看b站造势的架势十有八九奔着这个去的)大可以多整一些圈外人看得懂也乐意看的活儿。有几个圈外人能知道p主是干嘛的?而且如果把p主祝福这个环节定位成拉新粉丝,那这个策划绝对是纯纯的nt。如果是为了取悦p主,那就更应该邀请头部p主了。作为头部p主,为官方同人创作了这么久,获得官方的认可是很应该的。作为非头部p主,看到头部p主的创作获得官方认可也至少可以让人家坚定为洛天依进行同人创作这条路,知道自己的努力总有一天可以被官方认可。 最后一种可能:为了取悦领导。策划可能压根不知道这个圈子啥情况,不知道p主的重要性,也不知道谁是头部p主。一开始可能并不是随机邀请,但是无奈人家是圈外人,对这些p主真不了解。而且不是那种讨论不出来纯白和李老师谁更top的程度,而是连ilem是不是头部都要争论半天没个结果的程度。但是生日会迫在眉睫,没办法,领导催得紧,干脆随机抽好了,没这么多麻烦事儿。 如果是这样,那这些策划压根不了解也不尊重这个圈子,想的只有怎么完成领导的工作,策划只是他们的工作而已。这样的策划建议就地开除。人家游戏公司招策划都要求热爱游戏呢,甚至细化到特定的游戏种类,你这么大个粉丝向的活动的策划居然不了解自己要策划的东西?
到底什么是相位失真? 刚开始的时候,我以为是相位曲线不平直,因为我一开始是用的电路仿真软件模拟的分频电路,它的相位响应在默认状态下是平直的0。但是看了吧里很多人测的耳机实际的相位曲线,发现对于耳机来说并不能这么看(可能是因为测量原理不太一样?)。后来看到一篇论文,讲的是扬声器系统的相位失真的测量,一开篇的给出了相位失真的定义,大概说的是测到的相频曲线再减去线性相位延迟,最后反映在群延迟曲线上大概就是群延迟曲线不平直。这估计也能解释为什么直推小新用GD曲线来反映相位失真了。 对于diy来说,多单元的分频电路一定会引入相位失真,比如一阶巴特沃斯高通滤波会使得低频超前,而低通滤波则会使得高频滞后。在分频点处,高通的相位超前45度,低通的相位延后45度,叠加以后的信号波峰无延迟。这样子感觉起来相位失真虽然有,但其实可能并不是那么严重?在我贴的图里,两个喇叭即使前后摆开0.5英寸,(耳机里一般不太可能两个单元距离10多毫米吧)低频群延迟也只是30几微秒而已,几乎就是因为前后0.5英寸距离导致的延迟。因此对于多单元耳机来说,这个值可能更小? 所以是不是说,在使用一阶巴特沃斯滤波电路的前提下,只要多单元耳机不同单元导管长度一致(或者到出音嘴的距离一致)他们的群延迟就会匹配起来?或者即使不一致,只要距离不太远,群延迟也会在一个可以接受的水平? 对于其他种类的分频电路,比如二阶巴特沃斯或者一些其他的电路,群延迟表现会如何呢? 动铁耳机导管长度会很大程度上影响调音,所以为了调好频响图不可能导管长度都一样?所以会引入相位失真?采用不同类型的分频电路能不能解决呢? 还有一个问题是单独一个单元它本身有没有相位失真呢?目前手里还没有设备,不知道有没有大佬可以测试一下单个单元的群延迟曲线,或者验证一下我前面说的导管长度的问题。 目前的基本思路貌似是可以通过分频电路和导管长度的优化来解决相位失真问题,但是因为没有测量数据,还不知道要怎么落实。 水月雨的操作可以看一看,不知道我理解的对不对: 图是从水月雨的bl2的商品页面截图下来的,看导管的话明显动圈单元声音上会落后于动铁单元。但是注意一句话:低通滤波用于限制中高频单元的Q值。中频和高频用低通滤波看起来可能会很奇怪,水月雨的说法是调整Q值。这当然也是有用的,可能相当于给中高频加了声阻,但是更重要的作用我觉得可能是调整延迟(相位)。因为我前面说了低通滤波器会使得高频滞后,而在水月雨的导管设计里,高频本来就是超前的。利用分频电路使它延后,是不是就可以和动圈单元匹配起来了呢? 而且水月雨也说声管结构具有精度要求,那么是不是水月雨可能是先计算出电路带来的群延迟,再由这个延迟计算出的导管长度差呢? 感觉还是比较复杂的,需要依据单元本身的群延迟,综合调整线路的导管的设计,才有可能让群延迟曲线平直。不过对于diy来说似乎也不是不可做到,只是可能得花很多时间吧。 当然了,前面说的都是算是纸上谈兵吧,因为我连耳机都没自己做一个,如果有错误也欢迎大佬指正。
基础耳机调音教程 首先啊,这个调音指的是基于软件eq的软件调音,不是指硬件调音。 首先呢,先介绍一个基本概念:声音的频率。学过初中物理的应该都知道啊,一个声音,频率越高,听起来越尖,频率越低,听起来越沉闷。 但是基本上现实中任何的声音其实每一个频率几乎都会有能量。低沉的男声,尖锐的女声,但都是人声。只是高低频的量会有区别。 频率除了会影响整体的低沉或明亮的感觉外,还会在横向上影响声音的宽度。 而eq就是可以调整声音频率分布的效果器,有硬件也有软件。洛达app那个自然是软件。 理论知识到此为止,下面开始实战: 1、声音分分类 (0)极低频: 20-40Hz (1)低频: 40-80Hz (2)中低频: 80-160Hz (3)中频: 160Hz-1280Hz这个频段之间横跨的幅度是最宽的,几乎把所有的乐器及人声都包含进去了,所以是最重要的频段 (4)中高频: 1280-2560Hz (5)高频: 2560-5120Hz (6)极高频:5120Hz-20000Hz 人耳理论上的可听域为20-20KHz ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「慢慢的燃烧」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fu010164190%2Farticle%2Fdetails%2F100747982&urlrefer=d37ce4f07f2819e3f74fcbb39ebbefdd 借用一下csdn的帖子。 首先是大部分人听歌最关心的人声:人声基础频率在150到500Hz,影响人声厚度(绝大部分人声基础频率分布在300Hz左右,男女声取的平均值,可依据实际情况自己调整)泛音列为500到2000Hz,影响音色。3000Hz左右影响贴脸感,4000到7000Hz是齿音频段(zhi,chi,shi的声音),10000以上基本上就是些超高的气声(嘶嘶的声音)频段。 贝斯:80~100Hz一般属于贝斯,喜欢低频贝斯line的老哥可以针对性提升一下。 底鼓:40~80Hz属于底鼓,也就是咚咚咚的那种鼓声,一般轰头的声音来自于此,不喜欢的可以大幅减少。 对于高频爆音,可以衰减16000及以上试试。 其他频段就不详细说了,一般的单元这些频段都没有大问题。
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