糕基米 太过保守690
关注数: 49 粉丝数: 7 发帖数: 4,298 关注贴吧数: 55
锐评一下凯奶奶 小老登第一时间抽出来拉满了去试水 先说结论:xp党和手头富裕的可以抽一个,新人和月卡微氪党不要抽。 来说说为什么,首先这个角色在自身面板并不是十分突出的情况下不吃暴击不吃攻速加成,在开启e后甚至还降了终伤,破物,这就造成了自身输出表现不佳。 同时她还有苛刻的输出条件,最大的输出手段需要站桩,增伤buff也需要静止不动。而尘白的怪大家都清楚,输出欲望高的同时伤害还高不低各种洗地式的狂轰滥炸,而且凯奶奶自身身板还脆,导致这个角色生存十分堪忧。 有人说那我上个辅助保她不就行了吗?确实上个奶辅盾辅保一下,但凯奶奶受到伤害会大副掉buff,奶辅还不好使只能盾辅,可目前尘白的盾辅只有小金鱼,护盾甚至有很多局限性(盾不是全包围,盾量对怪来说太脆)这就导致了凯奶奶现在缺队友。 有人又会说那等出一个好的盾辅凑队不就行了吗,未来可期。确实,但好像她的输出并不值得去加这个盾辅,别的c可以带两个增伤辅,而你在没和别的c拉开明显差距的情况下居然还要牺牲一个增伤辅的位置,这样一看,凯西娅的优势就荡然无存了。 那凯西娅真的不能玩了吗? 也不完全是,她的神格闪避重置和天启短时间不掉buff让她多了些操作空间,同时她的闪避较为特殊,可穿障碍,貌似距离较长(我个人体感)。她可以先e打一会攻击来了闪避a几下再开e输出,不断循环。可这种打法操作繁多,手法要求高还需要一定意识。
你喜欢搞大地图,又不用心搞那就别怪我把毛病说出来 尘白之所以这么多问题都能活下来,是因为二次元TPS这条赛道上没人,现在两个版本都想往大地图那边贴,而且越塞越多,那我就来说说尘白大地图的问题。 先看自身的问题,单一的场景没有任何能作为亮点的风景,奇怪的渲染导致后续解锁地图里有不错布置的场景也不会太好看。明明以探索为主的大地图,角色却只有跑和跳,而且除了几个传送点就没方便跑图的道具了,可交互的东西少的可怜,NPC几乎为零。全程基本只有杀怪找箱子。 然后我们再来横向对比一下有大地图的游戏,只比大世界二游免得说欺负你。 首先是最为人熟知的原,能跑能跳能飞能爬,部分角色自身技能具有一定机动性,可交互的道具NPC多,有方便跑图的道具,虽然地图有些地方重复度高,但每个地区都有拿得出手的亮眼场景。 然后是幻塔,基本与原同样,但多了很多交通工具,跑图更方便,同时有着我认为大世界二游里独一档的光影和宏大场景。尘白那光影和场景大家心里都有数。 然后是鸣潮,地图场景按之前pv来看没什么亮点甚至可以说和尘白半斤八两,但所有角色的机动性都挺强的,有钩锁有跑墙,探索明显比尘白强。 然后是无限大,这个就不用多说了,按pv里的实机来,地图多样类似gta,交互多地图无缝,机动超强,有钩锁跑酷飞跃,类似超凡蜘蛛侠。 然后是终末地,目前来看是可以自由放滑索来跑图,探索广度和深度都有,地图风格还行,多样性目前看不出来,探索时可四人同屏,收集拉满,反观尘白探索也就只有那一点点,还非要做大地图。 然后是崩铁,角色机动不强,几乎跟尘白一样,跑的真累。但地图里还是有一些辅助跑图的道具,而且地图比尘白丰富太多了(单论一个小地图里的东西,毕竟一扩大范围,尘白根本比不了)尘白就是一片根本不能进入的海贴图,树都没几棵全是草和石头的地图(目前已开放部分) 然后是崩坏后书,没想到吧一个DLC都能拿出来比,有钩锁,但能探索的不多,跟尘白半斤八两,但场景上还是比尘白强(毕竟早年的米美术还是挺强的) 最后是最近才放PV的望月,这个大家可以去看看PV,缝了巨多东西(能缝好的话还挺有意思的)gta的马路抢车开车撞坏车,以及通缉,场景可破坏。塞尔达的神之手自由组装道具(飞行战舰)和排放场景里的东西(叠高高),看门狗的侦查破解暗杀。以及很有趣的NPC,大地图里的正义NPC会帮忙打非正义方NPC(通缉犯等)你帮忙后会让你随便拿店里的东西作为感谢(是一排排的东西拿真抢劫)拿多了会求你别拿了要破产了,还会仙人跳。 说了这么多同为大地图玩法的游戏,大家可以对比一下,我不明白尘白这个水平怎么还想着去分大世界这块蛋糕,不好好守着自己的TPS。就算你不跟别人比,现在的尘白也还存在着一堆问题待解决,这些问题放到大地图里一下就给放大了。渲染前面提过不多说,尘白的所有角色技能基本跟枪有关,机动基本可以说没有,比较好机动的居然是藏锋的滑步和雨燕的滑步 但这两个都不能用来跑图,地图可探索性太弱,地图重复性高且没有亮点。一次上一个队伍死了的不能复活(对新人很不友好,新人练度肯定不会很高box也不深易死还没什么能替换)。在地图收集方面收集前和收集后都没有标点(小宝箱)而且你游又不去买些攻略商单,还得靠玩家自己做图发出来,宝箱的指向性只有一个靠近标识(原都有大量攻略商单和强指向性道具)。 综合上述各点,尘白目前就进军大地图还为时过早,问题极多。我建议先守好你的TPS赛道再去一步步完善各个问题。当然你是不是来一个大地图是没问题的,但目前来看你是想个个版本都来大地图钓日活而且一个版本比一个版本塞的重复性东西多(上个版本撑死就那点档案,这个版本目前开一个区域就41箱子后续都开估计会有150左右的箱子,就这还没算其他东西),如果你后续还想没个版本都大地图钓日活,而且还不改进这些问题(探索广度深度,场景美术,跑图方便性,可交互道具和NPC)那我真无话可说只能祝好。下面我会附上各游戏的实机方便大家了解
我感觉贴吧里肯定有制作组的人在盯着 那我来提点关于模型的问题 首先是画面,我看到有一些人会说画面不行,但其实PC端是可以的手机上拉到最高也比不过PC上的表现,这个真的应该是为了能让手机端也能玩阉割掉了,隔壁原和铁手机端也有这个问题,估计无解。 然后其实细看这游戏的建模,人物的素体建模(指不包括衣服纯人物模型)都很不错,吧友们一直吐槽模型不行的问题在于刚开服那会的模型渲染,以及大部分人物的服装设计。 模型渲染还好说中间改过一次,之后再慢慢微调就好。服装设计是大问题,我个人感觉绝大部分人物的原皮都中规中矩没什么亮点(肴的冬至pp是个亮点),很难让人一眼爱上。但其实制作组是有能力把服装做好的,就拿皮肤来说,小太阳和星期三两个白送的皮肤都不如原皮,但狮子的首充皮是有水平的,一套偶像服,裙子的半边是半透明的里面若隐若现,胸口处的蕾丝花边做的挺精致的(每次结算画面胸口的蕾丝都能吸引我的眼神),服装整体颜色与人物也挺搭的。那个限定的皮肤与肴同理都是pp亮点。 舔一圈下来,发现其实大部分角色的皮肤都不能说是差,细节是够的设计上大部分是传统的科幻机械风,但又称不上有多好,作为二游瑟瑟太少亮点不足,总结为中庸无法吸引眼球。 希望在后续能发挥出你们制作组该有的水平吧,这游戏是在近期一堆二游扎堆开服里我游玩体验相对最好的一个了,虽然问题还是很多,虽然你们叫西山居,但我看你们开服三天听取意见连着改了三波了,还是有点盼头的,期待后续能想战双大眼那样来一波低开高走
首页 1 2 3 下一页