名医1213 Zac_LoVeR
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寒霜迷城(FrostHaven)一些测评 关于我:本人GH骨灰粉,b站上做过GH所有角色的职业详解视频,GH实体游玩时间2年多,GH steam版电子游玩时间600+h,FH未出前TTS用所有FH初始角色打GH的副本,每个人物的每种流派10+把,目前正在FH+2难度实体开荒中,进度10+把。 关于FH:简单评论下这款世界第一桌游的续作。 1.较前作可玩性方面巨大提升:①角色方面每个角色至少2种截然不同的流派,每次游玩都有不同的感受和爽快感,无论搭配怎么样的队伍你都能找到一种合适的形态。升级选牌不再单一不再有强弱分明的卡牌比较,卡牌强度比较平衡,几乎没有废牌,每次进副本前几乎都需要调整手牌池。②机制方面大大削弱前作无脑流派,不再能附魔缴械,大大减少卡牌中廉价控制类技能数量,提升怪物各方面数值及属性,对团队的良好配合以及战术的有效制定提出了更高的要求。③初始可购买物品极大削弱,绝大部分全是前作的阉割版,更加要求玩家在前期通过一些思路和操作来弥补物品上的短板④副本的过关要求不再一味单调的杀完所有怪物,营救本,逃脱本,击杀目标物本等各种不同类型五花八门,并且有更多的选择需要玩家自行决定。 2.突破性:毫无疑问移除前作城镇任务环节,换成更加引人入胜的前哨环节是点睛之笔。在前哨阶段你需要抵御外来者的攻击,失败有可能付出比较惨重的代价,你可以通过建造或升级建筑物加增加防御。同时建造新的建筑物会解锁新的物品,解锁新的任务以及解锁新角色,而建造建筑物所需的材料需在副本战斗中通过拾取来获得,这样一下子将前作中略显鸡肋的拾取系统带动起来,每次抽卡环节都惊心动魄激动人心,你会爱上的。除去前哨环节外,锻造物品,研发药物,新的附魔系统,以及还有许多需要你去探索的新规则新系统。 3.缺点:个人觉得最大的缺点依旧在收纳,虽然比起GH原版已经送了自带收纳,但依旧比较臃肿,找东西花费时间有点久。我自己把常用的东西分出来做了一些收纳能省去不少时间。 B站可以搜到我的FH开箱视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FVfAAyOM&urlrefer=15c19d6e2e8d5b023fedc8ca4a1be4c3 FH和GH的不同 【寒霜迷城规则更改及前瞻-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fm8TCymB&urlrefer=4f9e07baa54fa76172a13cabbea55e9c FH初始角色的一些前瞻 【【幽港迷城の发烧友】寒霜迷城FH职业前瞻第1期:战场指挥官-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FM20HFcu&urlrefer=0f29c2e40d75ee8cc7820f420b9530c1 以及正在陆续制作的FH角色职业详解视频【寒霜迷城(FH)职业详解视频第1期:Drifter流浪汉-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FvP5GdTx&urlrefer=1350585056099f4a046f7d330a3eeab7
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