jpcnamigo
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曲线救国——处理官网有时候不显示登录框的问题 官网有时候不显示登录框的问题,具体原因不详。
好不容易进了游戏,这个框是干什么的? 感觉应该是人物名称什么的吧,但框里打字也打不了
31分钟游戏,先知23杀1死23助攻,2度超神rep 发现现在吧友对先知这个英雄抱怨很多,感觉需要指正一下大家对这个英雄的偏见。 用好先知并不是farm兵,而是farm对面英雄。 我说过,先知不是无所不能,但是这个英雄有半神一般的能力——他可以无处不在。 需要rep的请留邮箱。
关于bd的一个小测试——使用英雄:先知 测试时用的是23级先知,装备分身斧、3级死灵书、1级大根、战鼓、智力假腿(那个飞鞋只是用来飞到1塔走路快点,一开始没视野不能直接飞高地) 第一波bd高地塔,物品全开,用时30秒左右,破塔。第二波bd双兵营,全开用时24秒,破双兵营。 这点装备的先知在后期团战中可能做不到什么特别好的作用(先知2-4号位),但是bd起来却非常快且无伤。而先知机动力优秀,在做好视野的情况下被gank的可能性也会降低,这点装备中飞鞋可以替换成tp,r在cd的时候可以用tp走人。
[转发]五杀的毁灭性破坏力——团战爆发之王carry型矮人直升机攻略 由于今天出现了2篇关于飞机的讨论帖子,也引起了一些意见碰撞。我这里带来一篇关于carry型飞机的攻略,权当抛砖引玉。 同样的攻略先由本人发表于矮人直升机吧,链接http://tieba.baidu.com/f?kz=1088868056 不过贴吧缺点就是不能上传录像,要录像的可以在后面跟帖留邮箱,我有空回来看到的时候会发。 发帖时请勿插楼,总楼层预计为8楼。
测试-有必要普及一下tiny的vt2连机理吗?并不是叫vt就必须先v再t! 前面有个关于tiny2连的咨询帖,后面的跟帖中发现很多人对现在tiny的2连原理还是有误区。 以前tiny的vt连只是bug,被技能抛起的单位会受到额外一次v的伤害,被t起再被船长水柱顶起的同时吃一下v会受到3次v的伤害。冰蛙在了解到这个bug后修改掉了这个漏洞,但是后来又由于玩家的要求添加了vt连的伤害函数。现在的vt连只针对tiny的t才能触发v的2次伤害。 函数2060: 如果在山崩范围内,敌方单位,状态为被投掷状态。则系统自动给予满额的山崩伤害。 原理总结:所以曾经的版本的VT连招高伤害的原理是利用bug,山崩的持续时间内,两次进入山崩的范围,于是受到2次V的伤害。可是已经被IF修正,无论如何,V中单位只可能受到一次V的伤害。如今的VT连招的原理是只要被T中的单位受到V的伤害,系统会自动模拟一次等于满额的V伤害的额外伤害补给该单位。避免了船长的水柱等他人技能的干扰。这个额外伤害只是专属于小小。双倍V的伤害有且只有一种原因——触发给予。 可以这么说,曾经利用bug的高伤害,如今被IF直接用触发的手段正名。变成了合理且受保障的独特连招方式。 (测试图为5级tiny,技能3v2t。第一个图片为先v后t的伤害。)(然后是先t后v的,由于无法控制先t后v中的普通攻击,所以伤害会加上一次普通攻击伤害。5级tiny73-79伤害,人马减伤19%)结论:先t还是先v对触发2次v的伤害没有区别,不算普通攻击追加的情况下2者伤害相同。 请不要再出现下列3种错误结论了:(注意:是错误结论) 1、先t后v不触发2次v的伤害 2、被t起的单位没有魔抗 3、vt连造成2次v的伤害是由于2次进入v的作用范围,而不是由特定函数触发的伤害。 然后是实际运用篇:既然先v后t和先t后v在技能伤害上并没有差别,但在实际运用中应该怎么把握?什么时候应该先v后t,什么时候应该先t后v? 我的结论是:能先t后v的情况下必定要先t后v(我知道现在玩家要改掉先v再t的习惯很难,但是要用好tiny一定要改掉!)。 先t再v能接上2次普通攻击(没加2级大前),原因是后手的v没有抬手动作,不会打断普通攻击的流畅性(这也是测试中第2张图无法阻止普通攻击的原因)。而且更加稳定——t即时生效,v有延迟会被bkb、蓝猫飞、水人波浪什么的技能物品躲掉。还有就是反应神经比较快的dotaer可以尝试先t,如果t到了指定目标再v,没有t到的话就不v省下蓝(理论,本人做过测试发现自己反应速度不够)。 先t再v对走位要求更高,像前面有人说的,有了跳刀后一定要先t再v。 至于怎么保证t到你想要丢起的单位?很简单,当你身边只有一个单位的时候,被丢起的100%是那个单位,至于怎么能让身边只有你要丢起的单位,就要靠自己去创造条件了(逼对手走位)。 只有一种情况下要先v再t:就是目标不在你身边t的范围而却可以v到的时候,这时候就可以先v晕目标,然后走位靠近再t起。之后目标马上后退的话只能再接一次普通攻击。
[编辑]五杀的毁灭性破坏力——团战爆发之王carry型矮人直升机攻略 以前的那篇攻略由于排版问题以及其中有些链接失效,故重新编辑此贴。 (也因为cao dan的sgamer论坛改版把我的发在它那的攻略贴全弄成了乱码,而且论坛等级不够还不能贴链接贴视频。) 不过贴吧缺点就是不能上传录像,要录像的可以在后面跟帖留邮箱,我有空回来看到的时候会发。
发一张图片,作为矮人直升机主carry位的证明
一张图,这就是飞机作为carry的证明
求测试:新英雄偷取永久性召唤单位技能 新英雄偷取永久性召唤单位技能后该单位的持续时间 例如:德鲁伊的宝宝、死灵龙的佣兽、na的小小强。 本人只有单机测试,开不了多人联机测试。
关于末日留技能点的小技巧 前面看到一个帖子说是出门留技能点,到用的时候再选择技能。这个应该是大家比较熟悉的了,因为不少解说视频里面都已经提到过这一点。适合英雄很多,比较常规的就是走劣势路的pom、风行。 这里主要说末日的留点问题,原因自然是末日的等级炮(v)(打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。)这个是末日gank期灵魂技能,短cd,特别数字的高伤害。很多新手用不好末日就是对这个技能的不理解。其实,留点就是个很好的方式,看到对面是什么等级就加到什么点。其中最常见的就是对手8-9级的时候,因为这正好对应3-4级的等级炮。例子就是一次我用2个等级炮把对面8级的loa压出了回光返照,然后loa给自己上了套子,此时对方9级蓝猫看到特定数字是4就飞上来,这时候我马上把预留的点加到4级等级炮上,一个大一个等级炮开启焦土追死蓝猫。 基本技巧就在上面,如果对末日不是很感兴趣的话看到这里也就可以结束了。下面是写末日在一般路人局中的节奏的问题。围绕的也是等级炮这个技能展开。 既然等级炮在gank非常重要,什么时期加几点,对应对手会是几级,不知道有多少人仔细观察过。因为一直是路人的212分路,而末日一般我都请中单。所以列一下路人局中的基本节奏。 我中单出门一般是1吃树1药膏1净化1智力斗篷1头环,偏智力的出门装,因为几次对线到5级要压制对面的时候发现不出智力的话不够2次等级炮+焦土的蓝。1级一般都是吃兵(e),4级的时候是1233。由于有e的额外收入而且末日的高血量,不是很强的路霸型对手对线应该还是生活能自理的,到5级之前有瓶子的钱就已经合格。对手5级的时候是你2级等级炮出手的时候,在出手前保证满蓝,出门的净化就是这个时候准备的,有瓶子当然更好,这个等级的英雄血量都顶不住末日2次特定等级炮+焦土的追杀,所以在对手吃了你一个等级炮还不采取快速恢复手段下次等级炮就是你杀死对方的时候。即使没杀死对方,5级的对手在这个期间会非常难受。在这个时候,一般劣势路的英雄会是3+3,优势路可能会出现4级的英雄,这个时候不要离开被你压制的中路对手,继续在线上发育,等待其他线上出现5级。 当你中单到6级左右(如果你击杀对手中单英雄可能会到7级),对方优势路马上就会出现5级英雄,而且也是断眼期,这时候就是你动身的时候,并不一定要看到对手5级了再中路走,感觉4级快要升5级之前就应该到位了。边路一般是2个英雄5+4的等级配置。出手方式为:大招扔给4级,和队友集火5级,你的等级炮可以掉英雄一半血量,加上队友2个人的输出秒掉5级的非常方便,再要杀掉中末日大的4级也有很大可能。结束这次gank后稍做恢复(或者没有吃到合适的野怪可以去野区转一下)转战对方劣势路,这个时候劣势路也会出现5+4。在你7级已经就要留点了,因为在你转战3路的时候不再能保证你比对手中单英雄更能控制自己等级,如果对手中单到了8,而你却没有3级等级炮压制对方,很可能被对手打翻盘。你7级的时候预留1点,用2级炮不停的击杀对手5级英雄(对手辅助英雄在这段时间就是你的食粮),在对手中单到8的时候马上加上3级炮去压制他,让对面全员被压制。 总结一下吧。末日最重要的几个等级就5、8、9,如何在这段时期能用最合适的等级炮去压制更多的对手,预留等级炮加点是个很好的方式。
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