leoasa leoasa
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为啥奖励机制必须改. 公平不公平倒是其次,重点是会让比赛变得乏味.因为按照这套机制会得出一套几乎必胜的策略.只要一套阵容包含三个要素,1,能杀人,哪怕以团灭为代价也无所谓,当然杀得越多越好.2足够无解后期,比对手无解,幽鬼,虚空,一刀火猫,大那家等等,最好是神装1v9的那种.3.守的住高,至少在有买活得情况下守的住高.那么大部分阵容面对这种阵容的时候结局通常只有一个,输.只要前期不是混得惨不忍睹,结局早已注定.而这种阵容不能通过BP来杜绝,最后惟有比拼大后期.最后无非是幽鬼大战虚空,火猫美杜沙圣剑大战.更关键的是,按照这种策略,大部分前期前中期英雄,其存在完全是多余的,游走刚3等也是多余的,因为迟早要面对上高和推进,面对对手的换命开雾,谁都无法保证本方不死人,劣势主动开雾找优势5V5 碰上,劣势方团灭,优势方死了两其中有一个大哥,然后劣势方很开心,赚大了.优势方会比劣势方更害怕打团,避免打团,而劣势方会更积极的抓单,结局无非是膀胱局.SL10 美洲区决赛就反映了这点,EG想来花的,最终被NYX连翻2盘,最后一把不得不猥琐,刷新SNK3条命加神装电魂愣是不敢上高,怕的无非是对面的虚空,虽然虚空比较穷,但靠大配合队友杀人还是可以杀人的.最后赢靠的是跳刀小那家先手睡,然后其他人拆另一路赢的.这不是DK的招数吗?学的果然快.
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