天美J4临时工 天美J4临时工
求求你不要玩猫德了切个奶德好不好
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对现版本护士的看法 所谓版本强势,T1级别,这些词用在一个游戏角色身上,一般都是一个非常极端的描述 给人的第一印象就是:不可撼动,无计可施 而我认为护士就是一个这样的存在,她的能力在黎明杀机这款游戏中十分突出:可控,容错率高的瞬移能力(还是连发) 为什么这么讲呢?同样有瞬移能力的李奶奶,为什么无人问津呢? 这时候就要突出刚才说的,容错率,以及可控性. 护士瞬移的时候是技能直接带动本体的,理论上讲,对地图的运营能力的依赖性不算太强,你只需要捏气,然后瞬移,这个过程非常简单,而且蓄力非常之快,人类直线跑被追上的可能性非常之大,而近身的时候,碰撞体积和多次飞行这两个前提条件又能极大的加强护士的技能容错率(尤其是配件还可以让护士获得额外的飞行次数,这个下文再讲) 所谓容错率(? 某些人喜欢天天嚷嚷:你不会预判走位或者反预判吗?但是相比较护士,人类的容错率可以说是苛刻了. 护士失误?低头一下下(我认为低头时间很短)立马起身继续第二口气,这样循环 一般不瞎的人都能看到红印子(20段屠夫当我没说!)除非你原地蹲..?好吧,是个疯狂的想法,毕竟这游戏心理博弈占很大一部分,但是这个说法有点荒唐,不能接受,屠夫也是有视力的.. 一般情况,一个老练的护士长可以非常自信的攒一口气飞到电机很近的地方,然后在跟你非常近的距离(12米内)用娴熟的预判砍中你一刀,这个过程如果你没有弹射,在近距离(尤其是多飞护士)的魔爪下逃脱的几率小的惊人(15段护士按理说都应该有的意识)如果你在12米之内跟护士玩走位,这个时候的逃跑难度比之前还要大,因为无论你怎么走位,作用都非常微乎其微,别忘了还有刀气这玩意存在呢(说句公道话我认为护士刀气还是很长,我是在护士刀气暗改之后才开始玩屠夫,并且只玩护士这一个屠夫) 而且,我试验过了,一个贴墙的人,你按右键对准只有两个结果 1.飞到那个人的面前,而且还能用你庞大的身躯挡住那个人类的逃跑路线 2.飞到障碍物后面..??拜托,这个可能性太小了,人类贴墙的话,那么厚一段墙,你想飞过去有时候都飞不过去,更别说了.. 障碍物(??? 其他屠夫:在地形面前低头 护士:在护士面前低头,板子窗户tan90,只要不是弱智一般都不会飞过头..(20段当我没说(又) 而且貌似护士还有个bug,飞行途中,在人类放板子的一瞬间左键出刀,视角看到的情况是:你被板子挡住了,然后人类忽然被不明40米刀气砍趴下了,作为玩屠夫的我当然会高兴,但是同时也会认为,人类这种时候肯定是诧异,疑惑的(就跟我被饶了小白房一样的心理,都是因为这种操作不公平,同样的操作为什么我就拿不到好的结果?)所以我认为这是一个bug 反观(? 李奶奶的陷阱.emmmmmmmm,, 可以被手电筒克制,可以被蹲下行走无视,以及布置陷阱的局限性,和需要的布置时间,陷阱大老远都能看见上面飘的气儿等等..刀气跟老杨一样短,走的貌似比老杨还慢..以及最重要的瞬移硬直时间....等等的数据表明,同样拥有瞬移能力的李奶奶强度从各个角度看都远远不如护士这种能力好用(而且还是个矮子视角,神提莫农场草垛都看不到人头) 所以..削弱护士是一件刻不容缓的事情,这是我个人的看法,因为我玩护士,我认为我了解这个屠夫的操作空间之大,以及护士的强势之处,所以,希望护士能做出一些改动 每次玩人类遇到护士,第一反应就是:能不能拔线啊赶紧上树送了吧趴地上浪费时间真无聊反正跟屠夫一碰面就是死有什么乐趣balabalalbala的 我的心态:
没人发现护士还有很多bug吗? emmm..我就开门见山的说啦,我这个人玩游戏不算特别怕输(天天十连跪肯定承受不住是真的,但是最起码的心理承受能力还是具备的) 比如说,我玩护士,自己操作不好反应迟钝,瞎飞,神经空刀,这类就属于自己菜J没办法 大不了承认这把发挥不良,然后调整一下心态开下一把就可以了,这是理想的结果.但是我就是怕某些图谋不轨的人,利用游戏正常机制之外的bug影响公平的对局,上次小白房的事情已经没心情提了(而且不能公开点名,所以不说啦)这两天玩护士又发现一个bug,不知道你们注意到没有: 人类玩手电筒,一般反应快的,立马扭头就不会被闪瞎,(还会出现避开手电筒+75) 然而最近几次呢?我砍一个拿手电,并且蹲在钩子下面,想卡我位的人,我知道他会吃刀之后用手电闪我,于是砍中一刀之后立马扭头,往往就是这种时候,明明提示(避开手电筒+75)都刷出来了,然后..我背对着手电被闪瞎,屏幕一片白,一脸懵逼,不知所措(原谅我没法在这种时候截图) 这种情况,我玩护士的时候已经遇到三次了,我确定过旁边没有第二个人拿着手电照我,而且也不是被摇下来的,但是就是莫名其妙的被照瞎很不爽(上次有人因为这个bug从我怀里跑出去了,出去还****屠夫,我当时很生气的(不点名) 不知道各位屠/人皇有经历过吗?反正我是蛮讨厌的跑了还要嘲讽我,贼鸡儿气
【原创发布】ようこそジャパリパークへ(TV size) b站视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav13673324%2F&urlrefer=ca1811d760b75ee3a6c4dc9c46227f84 网盘下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1pLgDUrh&urlrefer=1b482a0aed689f1b01e5d1da344469c0 大家好,这是我做的新谱,, 虽然手机有些接触不良,但是勉强把这个坑给填了 作谱新手,各位看官请多包涵QuQ 这个歌是兽娘动物园的片头曲(国 歌 斉 唱) 节奏很欢脱(bpm高) 做的质量勉强比之前的小林好一点啦..但也不差!(一脸认真) 欢迎各位看官下载品尝或者点视频看一下,这次一直在总结上次作谱的经验,因为想做的更好,抱拳了 难度:8颗星 谱面:4keys 键位666个 总分61120 五角星面板: 手速:★★★★☆ 滑键:★★☆☆☆ 多指:☆☆☆☆☆ 换手:★★☆☆☆ 耐力:★★★☆☆ 谱面类型:2D note宽度是否变化:是 游戏谱面制作版权拥有者:天美J4临时工(贴吧ID) BPM:170.000 offset(ms):250 作者主观难度级:8.5 总时间:91.38s 曲目名称:ようこそジャパリパークへ(TV size) (欢迎来到加帕里公园) 原曲歌手:小野早稀/尾崎由香/本宮佳奈/相羽あいな/築田行子/佐々木未来/根本流風/田村響華 初见(我的iphone手机..真的,,接触不良qUp..我发誓只能玩到这里了..谱已经核对很多次了,应该没有特别严重的问题了,总之还是欢迎品尝和提供建议!!) 谢谢大家支持 ps:本人不拥有图片和歌曲版权。本谱面仅用作交流使用,请于下载后24小时内自行删除。因他人擅自将本谱面用作商业用途产生的版权问题与本人无关,谢谢!
【长期脑洞】假如琳琅出了枪神纪2,那游戏会如何重做? 设定纯属虚构.不要和跟现实运营情况混淆 此设定会逐步介绍9大职业的设定,(武器看情况会设)后面还可能会更新游戏模式的设定或者角色的二系技能(毕竟一切都以竞技平衡重做为标准) 设定:放弃 "技能蓝量的设定",转而以限制CD为技能释放的条件. 职业:刀锋 职业构想:中近距离刺客 血量:200 主武器:武士刀 副武器:无 概念设定:突进角色,拥有收割和斩杀设定.操作难度较大普通攻击:近距离内挥动,会对正面160°的敌人造成45点伤害,并在接下来2秒内逐渐减少被击中者每秒8点的生命值 武器特性1:破隐一击:在量子潜行结束后的1秒内,普通攻击会造成额外15点伤害 武器特性2:背刺:在背面对敌人造成伤害时,会造成额外20点伤害(对目标的释放冷却为8秒,击杀敌人减少6秒冷却) 被动技能:轻盈: 刀锋对于近距离作战十分拿手,她的移动速度是其他人的1.2x. 主动技能1: 冲锋斩:当主动激活时,刀锋的会发动距离为6个身位的冲刺瞬移,同时对穿过的敌人造成60的伤害(对于生命低于30%的敌人,将额外造成生命值8%的伤害) CD8秒,每次使用冲锋斩击杀敌人会减少冲锋斩5秒的CD. 主动技能2:量子潜行: 刀锋的隐身技能变为3个充能格每个充能格的CD为5秒,每次潜行的施法时间和结束隐身的时间为0.5秒, 当刀锋发动"量子潜行"技能时,会获得5秒的隐身的时间,并获得额外20%的移动速度加成,速度加成buff将持续到解除隐身的1秒后消失. 终极技能1:斩: 刀锋引导0.5秒后,将以不可选取状态对面前4x3x6范围内的敌人造成125点基础伤害+目标30%的生命值的伤害 (这里设定的4x4意思是横着3个人,竖着4个人为数轴来计算的,用这个方法划定范围,是因为游戏里没有明确的测量目标导致的) 刀锋的初期武士刀武器概念图:(不要打我我是找不着合适的素材才用2B小姐姐的刀作概念设定的) 楼下持续进行更新(日更)欢迎收藏养着慢慢看~
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