强齐高公找度丁 强齐高公找度丁
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T社越跑越偏了 平衡商队也好,平衡装备也好,平衡兵种数据也好,给领主加火星兵也罢,这些改动都是毫无意义的,为什么? 因为骑砍是一个mod游戏,归根结底,T社宁可自制一个引擎也要用来方便mod的制作,但是现在的一切改动都只是mod制作者也能轻易做到的数值改动,现在改的商队平衡装备平衡兵种平衡,它做的再多,mod一出来基本上都是全面推翻,基本用不上。 除开那些未实装的内容,和BUG的修复以外现在最主要的问题就只有三大块: 1,经济问题。2,城镇问题。3,军事问题。 这些问题都属于核心问题,属于不在原版解决mod作者也无能为力的问题。 那简单分析下这三大问题 1,经济问题,动态的经济是一个很好的设想,但是现在全面崩盘,为什么?很简单,游戏中绝大多数的杂货商品都属于消耗品,除啦食品外就是工厂原料,都是随着游戏的发展不断消耗减少的资源,而这些资源的主要产生途径是什么?村庄。 而村庄的产能不足使得在市面上所流通的商品持续性的减少,以至于我在94年的档里面的各类商品数量只有开局的一半乃至十分之一。即便是长期没有遭到战乱洗礼的城池也能十分显著的发现商品减少,而长期面临战乱的国家更不用说,以至于食盐成为了为数不多的跟开局时的数量差距不大的商品。 村庄会因为领主的劫掠而停产,商队和农民会因为劫匪的劫掠而丢失货物,但是领主,城镇,还有工厂却又在源源不断的消耗着这些粮食和原材料,最终导致经济系统的崩盘。 2,城镇问题,现在城镇问题的一个主要问题就是粮食问题,现在我可以看出粮食与繁荣度相挂钩的,当粮食为负的时候繁荣度会等比下降,着其实是一个很好的设定,因为除啦匪患和村庄被劫掠导致断粮,从而粮食开始下降以外,粮食还会因为驻军而 下降,这样其实是可以模拟出领主穷兵黩武而导致的繁荣下降的景象,但是却因为驻军的储备粮与整体粮食挂钩而无法实现,这是第一个问题。 镇建设项目的作用薄弱,对于一个城镇而言,它可以同时担负起提高玩家收入(收税)并强化玩家军事实力(征兵,训练)的作用,本身是一个值得花费大量金钱来强化培养的一个项目,但实际上呢?完全没有体现出来,城镇的建设既不怎么花费金钱,也不怎么有巨大的收益,连征兵都和军队训练都和城镇没有太大的关系,这是第二 个问题。 3.军事问题,现在各国领主很大一部分都是农民部队,为了解决这个便给领主增加火星兵,但这有用吗?没用,为什么,因为AI领主是坐镇指挥的,不管你给他们加多少精英,打两次仗就全部死完了,最后队伍里还是会以新招的新兵为主。可以说现在的领主们出道及巅峰,最强的时候反而是刚刚战败出狱的时候,而那些反复剿匪参加战斗的常胜将军们越打越弱。 为什么会这样?第一,没有教练,使得领主基本无法自行升级兵种。第二,大锅饭的征兵机制,不管一个领主,是不是封地的所有者,他都能通过好感度来从村子里招兵,而对于两三百人的大领主而言,一两个城池根本不能满足自身的征兵需求,不得不在全国范围内抢兵,而要人的好感机制使得其所有者也无法招募到全部的士兵,只能全国的领主反复争抢兵员,使得村中的兵源质量也上不去。 经济问题,城镇问题,军事问题,这三问题结合在一块,其实可以得出一个共同的问题,那就是村落。 村落作为经济循环的开端,城镇发展的基石,军事扩张的兵员,可以说是整个游戏的基础,环环相扣都离不开村子,但是实际上呢?村子却只有比一代更加简陋的机制,即无法通过村落的发展来强化特产的产量,也无法通过村落的发展来强化兵员,这就好像一张画破了个洞,不管想怎么修改这副画,都得先把洞给补上才行。 当然,不是说简单的机制不好,其实,作为游戏的基础,简单明了也是优点,如果不打算制作一套全新的村落建设系统的话,最简单的方法就是把人口和这些机制相挂钩,比如经济系统,村庄特产数量和人口相关,多一户人产量增加1%,比如征兵系统,村庄人口越多兵种等级越高,三百户最少二阶,五百户最少三阶,七百户四阶,九百户五阶这样
简单的经验测试——龙币与经验比例概览。 我TAPTAP发的,搬过来 这几天我在没钱精英化,没钱升级,没钱合成材料的缺钱感中度过。然后再一边抱怨着升级花钱太多,一边精打细算着给新抽的普罗斯旺升(顺)级(毛)。然后我突然发现升一级的龙门币只要80点?一下子来了兴趣,做啦一个简单的经验与龙门币的比例的统计。 先说几点发现(一切比例都是 经验:龙币): ①.干员升级时消耗的龙门币增长与干员的星级,职业,男女,潜能以及精英化无关。 ②.龙门币的消耗随等级提升,在30级时经验与龙币比例趋于1:1,并会继续增长。 ③.精英化会重置经验并重置龙门币消耗的增长,且增长速率与精英化以前相同。 ④.从整体比例上来讲,1级-50级总体消耗比例为1:1.1接近,所以3星及一下干员怎么培养消耗比例都不会超过1:1.1。 下面开始讲一下我简单统计出来的经验比例数据,因为为了省事,我只测了几组整体数据 首先是1-30级的经验与龙币的总值。 经验 9800 龙币 6043 整体比例为60%(0.6倍) 因为前面几级消耗比例太低所以比例较低。 然后是30-40级的 经验6600 龙币7904 整体比例为119%(1.19倍)[图片] [图片] 可以看的因为我测得时候是吃了两张绿卡所以发两张,数据以添加。 最后是40-50级的 经验8000 龙币12772 整体比例为160%(1.6倍) 图忘截了,不过可以记两个小数据,在44级的时候是200经验:314龙币 比例为157%(1.57倍), 而到了49级的时候是200经验:354龙币比例为177%(1.77倍)。 这样精英化前的都出来了。可以看到龙币消耗开始显著增长,尤其是等级高了以后仅仅五级就提升了20%的比值可以说越到后期龙币消耗越恐怖。 不过这样的增长势头会在每次精英化的时候重置 一下是我测得唯一一组精英化数据 1-30级(精英一) 经验24600 龙币14790 比例为60% [图片] 是的没错精英化以后会迎来一次龙门币消耗的重置(虽然感觉算上精英化花几万块没啥区别) 比例也是与精英化之前一样(误差2%)。而根据之前算的数据可以得出1-50级花费的经验和与龙币和之间的比值为1.1。也就是说在精英1升到50级以前经验与龙币的整体比值将始终维持在1:1.1 而到了五十级级以后经验需求又会开始增加,六星的80级,五星的70级,四星的60级 以及精二和的又一次等级上限提升势必会大幅增加龙币需求(120的等级上限,龙币消耗怕不是座二看三了,四倍我都信。) 顺便说一下基建,我个人认为经验本龙币本因为基建都能出,所以肯定是能少刷就少刷,经验卡因为需要龙币消化,所以太多了没钱也白搭,而赤金需要贸易站变现,所以基建的生态链应该是 赤金—(变现)—贸易站—(消化)—经验卡。那么根据前文,经验卡与赤金比例应该在1:1.1(制造站)以上但加上其他龙币消耗和高等级的消耗增加,现在最好是经验卡与赤金1:2(制造站)的比例,并保证贸易站数量可以消化赤金。然后等到大部分部队等级超过精一50级在增加赤金的比例以应对升级费用的增加,必要的话可以完全靠经验本出卡,基建全赤金,毕竟经验本常开,而且同样7500的收益,高等级下7500币可不够7500经验升级用的。 来自TapTap 用户[ID:9888338 强齐高公找度丁]
bilibili,水魔,与乱局以成。 年前还在高呼着瓜皇的复辟,年后还在闲谈着趣闻水着贴。而三月刚过没几天啊,大吧小吧齐下马,妖魔冲出镇妖塔。吧务吧主倒霉催,人肉谩骂满天飞。一觉醒来一切彷如隔世,真正的是让我们体会了一把“这Bili吧昨天还是好好的啊,怎么说没就没了呢?”。没啦吧务的管束,吧里头开始了狂欢,别说是聊天水贴了,正经说话的都没了几个,抽象与卖马齐飞,蛆虫在翔坑起舞。吧友就受不了,想要有人出来主持秩序。然后吧友们就盯上了出面来维(趁)持(机)秩(水)序(贴)的炎魔。 起初你们说,不需要他呆太久,只需要等秩序稳定了再下来就好,这个贴吧不能由抗压吧的人上位。你们希望他当一个聂政王来稳定秩序,却没有给他一个能够接替他的“幼帝”。他就算想要退下来,但B吧总得有人管。不能没有吧主,不能没有吧务,更不能没有人管。他想要组建自己的团队,你们说他要搞独裁内阁。他邀请原吧务,你们说他勾结前朝余孽,要搞复辟。他要跟投票前三名组成联合议会,你们骂他背离了民意,说选他就是为了驱离抗压吧,不能跟他们联合。他上位啦,赶走了五娃,你们又说他背刺捅刀,惹怒了抗压吧是蠢。那好吧,去找宫吧那些有经验的业务范畴差不多的贴吧管理团队吧。你们却觉得,他们们不可信,他们有前科,这是他们为了吞并B吧的阴谋!然后他赶走了宫吧团队。 众口难调,众口难调!你们在开始的时候,在吧务团队解散的时候,将这个混乱的开端当作了自由的狂欢。当你们意识到了场面开始失控,这个昔日你们所热爱的家乡正在变成混乱的废墟,昔日那至少看上去和谐的版页变成了蛆蛀的温床,恶意滋生弥漫,你们怕了。你们想要找一个人出来主持局面,让你们从这个水坑里浮起来。炎魔说过,很多人私信给他让他去参选,他说能力不足,他们说只要几天稳定局面就好,然后炎魔去了,以五千多票第一当选。你们把他当作了一个救命稻草,一个能拉着二百七十万B吧吧民从粪坑里浮起来的救命稻草。他参选了,怀着侥幸,想着几天就能好,一个近三百万人的吧主,就算是几天也能吹好几年。五千多张的选票,当仁不让的第一,但是这些选票给他的却不是五千多人的支持,而是五千多根绳索,套在他脖子上的绳索勒着他无法呼吸,你们想让他带着你们逃离这个乱局,但是他不论往那个方向走,都有人会拽住绳子,勒着他的脖子说不行!而其他人冷眼旁观,毕竟你们不是为了支持他而投的票,只是为了有人能帮你们逃出这个乱象。现在当他尝试了所有的方向,得罪了所有的人后,被你们拽着脖子拖入了水坑。炎魔的责任每个投票的人的责任,不是因为你们投错了人,而是因为你们在他被指责时可能的沉默,因为你们对于他的不切实际的期望——期望一个临时上任的吧主,一个没有管理经验的水怪能够在平定乱局的同时让一切变得更好。 现在一切动乱将成为序曲,乱象已成,回天乏力。也许今天晚上B吧会沦陷,可能是抗吧,可能是宫吧,或者是百度以及其他贴吧。没有权限管理,我们无力管制他们,也无力维持版面的内容。没有吧务团队我们甚至连投降卖吧的权利都没有。也许是今天也许是明天,B吧会彻底的变成一个跟原先完全不同,乃至完全无关的贴吧,只有仅凭着仅存的精品贴可以诉说着曾经的故事,在几百页几千页后的坟贴变成了真正的墓碑,帖子中的,或欢笑或争论,或严肃或沙雕的评论成为真正的墓铭。从一切事件的开端算起,无论是参与出狱狂欢的狂欢者们,还是批陡前吧务时吃瓜看戏的旁观者们,无论抽象拼🐎的臭弟弟们,还是参与投票尝试自救的选民们,每个人都是这场事件的参与者,每个人都是这场闹剧的责任人。现在B吧正在朝着垃圾场,粪坑让人恶心,避之不及。你们都可以离开,因为者不是唯一的一个二次元贴吧,也不是你们所关注的唯一的一个贴吧。是即将到来的乱战,每个人都可以逃离其中,或者加入其中参与他们的狂欢。对于一个将要成为粪坑的地方,避开是个明治而理性的做法。 但是,我得说一句——在下不才,优点有三,冷漠无情不要脸。我可以冷漠的看待吧务被人肉,可以无情的对选举自救视若无睹,现在还可以不要脸的赖在我们造就的这个粪坑里舀一杯粪水,来一句bilibili🍻.
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