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【关于屠夫加强的一点建议】 众所周知,目前中高端局屠夫难赢的真正原因是人类节奏太快,而屠夫节奏太慢。 人类单人无buff和debuff,70秒一台机,算3人开机1人溜,最快2分半能开完5台机,3分钟开门,当然这是极限速度,实际大部分是3分半到4分半跑路。 而屠夫,开局找人30秒,砍一刀出技能正常1分钟,砍第二刀最快也要30秒,这都是理想情况,被溜得狠一点3分钟都摸不到一刀。砍倒一个挂上树,要等1分钟才能淘汰,到这里已经3分钟过去,人不救的话已经开门跑路了,有空姐救的话,开一枪拖10秒,搏命拖30秒,4分钟过去,开门走人,这是大部分高端局的节奏。 这里最拖节奏的就是挂人,无论守不守尸,都起码要耗1分钟才能淘汰一个,多久能砍倒一个,那就纯属技术问题。加快挂人节奏是屠夫加强必须解决的问题,加处决就是最简单的方法,但不是无脑加。 我的建议是,屠夫加入怒气值(最大为5),当怒气值满了可以处决一个倒地或在椅子上的人。怒气获取方式是被加各种负面效果的时候增加,被板砸中+1,人在椅子上被救+1,被撞+1,撞到墙上+2,被照瞎+1,被枪打中+2,被分身骗砍中分身+1(这个成立的话,可以把隐身被打震慑改回去),暂时想到这么多。 这样改的好处是,可以对被溜惨的屠夫有补偿,不至于被溜了3分钟砍倒人了还要眼睁睁看着被救走一点办法都没有,也能限制人类各种道具的使用,同时对低端局影响不大,毕竟低端局一局下来怒气也不一定能满。 大家觉得怎么样,来发表你的意见吧!
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