内牛满面的棱 内牛满面的棱
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我已经全部搞清楚了 我谈谈我的一些浅见,不当之处,请大家批评指正。 这次的14肯定是君主扮演制。 内政方面是设定为谁负责某方面的建设,不用像9代那种每个月都要派人去搞。 战斗方面也是9代模式,那张出征前设定就是实锤,而且肯定不能即时手合,不然不听从命令的武将不能体现了。和9代最大的不同应该是所谓的“战线”模式,肯定是借鉴了P社,军队到的格子就涂上自己的颜色。所以,本作的单队兵力肯定不会太多,不可能出现6万一队人的情况,因为要保证有足够的军队数量,不然不仅不能体现战线,同时格子也涂得太慢了。 派系施政,不知道是不是类似于13军事/内政/军师重臣的设定?但体现和吸纳的人会更多,而且会根据不同的人物组合出不同的加成效果,应该类似于全战三国的廷臣形式。 总的来说,这种设定更加符合历史上君主的代入感。身为君主,你就是宏观把控时局,全方面任用自己的手下去推进各项工作,但这种模式下,对AI的要求会特别高,因为所有后续的成果都是由他们根据自身不同的属性特点甚至是性格去形成的,这就对那种边缘化/出场率不高的大众属性武将的设计要求会变得特别高,不然他们用起来就像是一个人了。 本作应该是9代的升级版,加强了战略性,简化了内政,提升了AI的历史感,作为君主,我们只需要知人善任就行了,任命好太守都督和一系列重臣,随后指派军队出征,其余时间就看着他们在我们的授意下建立起富有我们自身特色的王朝。 建议:能否开放创意工坊啥的,期待有大神做出新的官僚系统,我想加个锦衣卫或者监察系统,让司马老贼永远困在我大魏手中,哼哼
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