前路漫漫🎏
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朋友们,我也来求一个老游戏。 小时候玩的,二十世纪末到二十一世纪初。 游戏有中文,但是乱码,需要用南极星来翻译。 大地图除了一开始初始的村子,四周格子全是黑的,需要上下左右一格一格探索。每探索开一格黑色迷雾都需要消耗提前在村中购买的火把还是面包,游戏中算是消耗1天。 探索到目标格子后触发战斗或者剧情。 战斗模式类似三国战纪,DNF的动作类型。 有RPG元素,可以升级加属性。可以在村中购物。 男主是一个持剑的佣兵,初始队伍里还有一个男性法师。
三周目通关,聊一聊大江湖和心中的武侠游戏 大江湖不像是谄媚武侠游戏爱好者的一件商品(没错风云决,说的就是你),更像是献给金庸小说爱好者的一封情书。只玩武侠游戏的人;读过金庸小说的人;尤其喜爱天龙和射雕原著小说的人对这个游戏的品价可能是天差地别的。 作为一个游戏来说大江湖有许多值得被诟病的地方:它的立绘不被当下武侠游戏爱好者所接受;它进入中原篇后的数值;它中原篇叙事的仓促给人虎头蛇尾之感。 以及我最觉得可惜的,在一个大部分对手,队友和所扮演的主角都是“人型生物”的武侠游戏里,作者设计了臂力、身法、根骨、定力、悟性等多维属性外加学习的内外功法来“定义”每个角色的强度和特色,随着等级的提升属性得到提升,从而获得学习更多更精妙武功的门槛。这是很好的一套系统规则,毫不夸张的说,如果运用得当的话,甚至不用立绘和文字描述,光靠属性数值和修习的武功根基以及武功名称就能让角色鲜活丰满跃然纸上。但遗憾的是这套规则仅适应于玩家和他的队友。至于其他“怪物”他们明明大部分也是“人型生物”,可他们和玩家并不共享一套规则,他们的五维属性栏是空的,气血内力攻防数值是作者拍一拍脑袋后填上去的。他们长的像人,其实是不合常理(规则)的“怪物”。 这种底层逻辑的不通顺是对角色扮演游戏中代入感根本意义上的背叛。 玩家扮演的侠客是人,敌对的歹徒也是人,为什么我的人是一步一步用五维属性和武功秘籍构筑起来的血肉和强度,而你的人的血肉和强度是一拍脑门填上去的,不用你和我一样一步一步培养,但填数值的时候用脑子,符合逻辑,符合你自己创造的公式规则很难吗?作者背叛了他自己设定的规则,造了一堆被称为人的怪物,却要求我把规则继续遵守下去。至此已经没有代入感可言了。 说完了糟糕的,再来说说可贵之处。也就是开头说的为什么大江湖是一封仅仅写给金庸小说爱好者的情书。大江湖上承天龙,下接射雕。是设定在有据可考历史环境下的武侠题材,不是架空世界。单这一点讲故事的难度就和立志传风云决不在一个维度。它的叙事基调在已经注定了的历史结局和未来武侠故事限制下是是必然要下沉的,并非所谓为赋新词强说愁。 没有读过天龙和射雕原著的玩家是感受不到作者是如何在创作环境受限(江湖儿女和家国情怀的过去和将来均已注定)前提下的设计的各种巧思的。所以他们对游戏的评价是不公平的。 游戏本身确实存在着各种问题值得诟病,但天龙60年后的江湖世界架构是前所未见的完整完善且符合逻辑的。 当南婆提到吃菱时意识到她是阿碧;当菜园老僧指点慕容再来参合指时意识到他是60年后的慕容博;以及太湖地牢的围攻疯剑客石壁,整个江东的任务集埋下的隐线到最后被独孤求败点破,玩到那一刻真是拍案叫好,作者设计的巧妙,且符合逻辑。 当然这个和“小虾米学会野球拳吊打个路高手”提供的是截然不同的体验,因为储备知识不足而体验不到前者对武侠迷来说是一种遗憾。 如果把游戏拟人,大江湖给到我气质上的感觉像是一个严重文科偏科生,有才华但刻板;傲慢但不媚俗。 风云决像是求稳求安全保下限的保守派。 立志传像是留洋回来想把CRPG模糊营地地牢,村长巨龙那套运用在武侠游戏里的洋务运动留学生。
匠气与匠心,对比游玩神界原罪2与博德之门时的代入感。 先打预防针,游玩个人感受,对事(游戏)不对人(受众)。 谁都有偏爱的游戏,这事很主观,所以谁都无法保证他偏爱的就是客观最好的。我在这里把我之所以偏爱的原因说出来,欢迎讨论,探讨,谢绝人参公鸡。 近期读到一贴后的有感而发,原帖地址:我发现拉瑞安的战斗设计有个优点【博德之门3吧】_百度贴吧 (baidu.com) 原贴内容:原贴楼主将其称为战斗设计的优点,我一开始是同意的,但越想越觉得在游玩拉瑞安游戏时总觉得少了些代入感的原因之一就是这个。 神界原罪2也好,博德之门3也好,游戏中每一场战斗都经过精心设计和打磨。这很好。但拉瑞安在越来越专注于每一场战斗都充满挑战与技巧,以及多重解法的同时,他在这个维度耕耘的越多,他的作品产生的“匠气”也越多。 为什么说这是匠气,因为就代入感而言,游戏中无意义的战斗是有意义的,虽然这么说有些拗口。 当我们扮演的角色在经历了重重冒险,累积了越来越多经验,变得越来越强大时,“无聊的战斗”“无意义的挑战”却从未出现,下一场战斗永远是充满挑战的。不管我是5级还是15级。我的对手从欢乐堡的守卫换成了阿兹的守卫或者其他怪物。敌人永远看上去要比我稍微强上一点,然后通过一些技巧我也有能将其击败的能力,这样设计很好玩,但就代入感来说这是相当反直觉的。而RPG尤其是CRPG作为角色“扮演”游戏,其游玩核心更应该是代入感。这就是我说的拉瑞安在战斗设计的维度过分打磨产生了匠气,却失了匠心。 从博德之门里的野狼说起,当查内姆从离开烛堡时,路边的一只野狼对他来说也是致命的威胁,是需要经过殊死搏斗后才能战胜的存在。换句话说,只有在游戏的极为初期时,野狼才是有价值的对手。而到游戏中期,野兽只是冒险途中的开胃菜了,不用暂停,轻点两下鼠标即可等着拾战利品了。这场战斗是无意义的,因为它缺乏精心的设计,毫无战术可言,但通过对比它让我直观的感受到了角色的成长变强。在经历一系列冒险变强后,不要说路边的野狼,即便是面对一整只王国军队的突袭也可从容面对,吸血鬼领主遇到了查自认倒霉,巫妖遇到了查客客气气,巨龙遇到了查感谢后者的怜悯和不杀之恩。即便在这时,当查内姆在荒野游荡时,仍然会遇到野狼,因为在荒野旅行就是有可能碰到野狼啊,这条野狼也没有从烛堡郊外的野狼变成安姆克萨蓝郊外的灭世霸王魔狼,野狼就是这个强度,对于毫无经验的冒险者来说可能是致命的,只是再次相遇时猎物和猎手的身份早已互换。如果把游戏中生物怪物查内姆的强度用食物链来比喻的话,在游玩博德之门时我可以感受到扮演的角色是怎么从食物链底端一补补攀升到顶级掠食者的。而这一路攀升的过程就是角色变强最直接的反馈。最关键的是,这条食物链中的各个成员,不管上游下游,贯穿游戏始终一直在出现。 当查攻入仙黛的巢穴时(当时的查已经相当强大),她的守卫队长要求单挑比武。屏幕前的我第一感受就是“这是一场无意义的挑战”,这一刻通过游戏中的对话我发现自己和屏幕中扮演的查是心意相通的,这种心意相通所带来的的代入感提升是任何哪怕当今工业化技术更成熟的CG播片;演出;运镜技巧都无法比拟的。而这时游戏作者借一旁观察者眼魔之口点出了这一层天人感应。就好像他作为这个游戏的制作者已经提前知道了这一层共鸣一样,不,应该说他确实提前知道了,因为这就是他设计的,这是博德之门在相对现今缺乏技术手段的当年,为了代入感的提升所耕耘的维度。这是匠心的维度。 他并没有拘泥于每一场战斗是否都是有意义的;充满挑战的(当然游戏中充满挑战的战斗机会数不胜数,红龙,康葛斯,魔符会等等等等)。而是让战斗内容为真实性服务,强者在旅途中遇到的多数战斗是无聊的,因为他本来就已经接近上边例子中的食物链上游甚至顶端了,游戏中会通过战斗,对话等多种方式来不断提醒你这一点。当然在地牢的最深处或许会有另一个强者等待着,那时将是一场真正的挑战。 神界原罪2中代入感的缺失并不光来源于战斗设计,build过于服务于玩法丰富却失去了形而上学的魅力也是重要原因之一。举个例子,当我想在游戏中扮演一个重甲的双手剑士,却发现能学到最好的位移技能是凤凰俯冲和金蝉脱壳,这时我不知道该用一个什么样的形象去代入这个角色。打到这里累了,下次再说吧。
更新后的小改动 可以在战斗地图的部队类型图标旁边看到部队被挂上的战旗了 一图流
四代主线剧情提问 1,墨菲斯托作为大魔王想进入圣修亚瑞世界无可厚非。但他当时老老实实在地狱呆着,女主主动用灵魂石把它给捅了然后主动带回现世是出于什么动机? 2,3代DLC结局是马天使吸收黑灵魂石后被主角击败,动画里黑灵魂石被切碎吸收。4代主线里看来大大小小七位魔王好像又回到地狱等待被召唤了,安达利亚和督瑞尔已经被成功召唤。这其中有没有设定和剧情补充,如果有的话可以在哪里看到望指下路,先想想。
这个地标是不是3.0还是这次3.01更新后新增的 具体位置如图:目前还没有眼睛可以点上去看描述。 放大看是这样的:有点像骑士决斗场,这地方有什么来头吗?
褐岩矿井不让进 沃特鲁兹省 愚蠢的乡巴佬任务,之前测试版的时候一直可以正常完成的。 但到了正式版褐岩矿井门口站了一个教授,说只有知识同盟会的成员才可以进入,点击下放进入选项有提示(我的部队奇谜与智慧还没达到4级)但我奇谜与智慧已经5级多了,还是不让进,这是BUG吗
骑兵真可以这样用吗? 记得几年前权游最终季的时候,在守卫凛冬城的战斗中不少全战吧友(包括我自己)就对剧中多斯拉克骑兵的一波盲目冲锋然后送掉感到无法理解。如:“【图片】闲着无聊翻来着以前的贴玩了这么多年全战了然后当初看《权力的游戏》最终季第三集你对于主角他们对战异鬼的用兵懵逼了愤慨之下写出的评论【战锤全面战争吧】_百度贴吧 (baidu.com)” 又如:“《全面战争》国外玩家指出《权游》第八季“临冬城之战”作战荒谬之处(详情见简介)_哔哩哔哩_bilibili” 但今早起来看超凡帝国新CG的时候又看到了熟悉的一幕:双方规模一目了然,这样的前提下骑兵还可以这样用吗? 我觉得三国全战官渡DLC宣发CG结尾,曹袁两军对峙,镜头快速拉远,然后飞驰的骑兵快速掠过视野。 这样的运镜和演出方式能更好的体现骑兵,至少全战游戏里骑兵的定义吧。
第五季第五集里家族坟场的墓碑 这块就是1883男主的吧?看来到达黄石后平静的生活了10年
请教一个问题,关于和声刺剑。 放弃守护者之刃的材料做出来的武器竟然不能装备。 军用武器熟练我的角色肯定拥有,但提示不具备。 对比了一下两把武器的词条,和声刺剑多了一个同调,但我短休的时候在同调栏也找不到这件武器,这是BUG吗,还是我哪里操作不正确,望指教,先谢谢!
看来巴托的常规步兵线没少受舆论责难啊。 就这件事的话,个人认为诸位测试部队和派系强度的意见领袖是有责任的。 贴一张图,这段话来自最早的,用巴托湖女69回合统一凡世帝国的先行者。 可以说是他开创了巴托这种最最功利的玩法,但他对巴托步兵线的评价却是很浪漫的。一段话可以概括很多了,我觉得不管是从贴吧讨论氛围,还是玩家心态,这三年来的转变是值得我们去反思的。
超凡帝国的港口码头登陆机制对比二代是有变动吗? 这好像不是我第一次遇到了,之前几次都没当回事,这回刚好想起来就截个图,现在超凡帝国没有码头的船锚图标提示了,敌对的码头有时候可以直接登陆进攻,有时候就必须绕远路(如图),从最近的浅滩登陆。这似乎和码头是否有领主带领着军队驻守有关?这是新设定还是只是目前的BUG
转一段挺有kenshi感的剑戟片打斗 来自2014版的宫本武藏中的一乘寺下松之战,一对七十六吉冈流弟子,可以直接从3分钟开始看,尤其是4分10秒的那个运镜,玩过kenshi的朋友们一定会觉得亲切。希望能在kenshi2里玩上二刀流。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1eJ411V78A%2F%3Fspm_id_from%3D333.788.recommend_more_video.-1%26vd_source%3D2d98f0d885817ea65fcbaef3902a5c17%26t%3D241.2&urlrefer=bb70a1041956c0dd45d41f9e7390f471
提个建议 能否在冒险模式中也加入和竞技场模式一样的战斗地图尺寸设置。 有人喜欢开阔的战斗地图,应该也有人像我一样喜欢尽快的结成战线开始算计,目前冒险中战斗地图的尺寸对我来说预热有些过长了。 还是现在其实已经可以设置了,但我没有找到?
忍不住想赞美一下作者 这个游戏从第一次玩上我就非常喜欢,麻雀虽小,五脏俱全。非要说有哪里不称心的地方,那就是后期数值膨胀幅度太大,算不过来了。当然这也只是我的个人好恶,并不是这个游戏的缺点。 最近一次游玩大概是一年前,最近游戏荒又想起了它,就重新再开一档,让我惊喜的是作者通过一系列设置有效的抑制了数值膨胀,不管是防御,攻击,还是伤害,都可以在设置里取消这些属性的成长性。现在这个档才十二级,目测下来至少四十级前这些数值都是让人非常舒适的。 最最棒的是,作者并没有按着我的头教我怎么玩游戏,而是把这些都变成了设置,把选择权交给了玩家。这让我感受到了作者长久以来的热情和善意,这份热情和善意理应被回应。 最后我想说,再出几个收费dlc吧,哪怕是角色头像和形象都行,我迫不及待的希望进一步支持你。还有冒险模式啥时候能丰富下内容呀,你看你总结的那些dnd游戏,其中一大半职业还没低魔时代丰富呢,照样成为了经典,现在角色够丰富了,舞台也搭建好了,就差一个剧本整出一台戏了呀。
历时3天打通了,说一下感受,有剧透 战术方面还是非常有趣的,但随着等级的提升难度越来越低,再加缺乏有难度的BOSS,相较于本体的几位拥有传奇动作的BOSS,通篇DLC打下来鲜有能让人印象深刻的战斗。随着淡如白开水最后的BOSS战打完,给到我一种“这就完了?”的感觉。 然后要批评一下叙事,这次厂商展示出了野心,我体验下来他们的愿景是弄一个类似新维加斯的网状叙事,再加一个后日谈结局交代。但火候差了太多,还是去哪里,干什么,回来交付这样线性叙事,连不成网。关键是即便只是这样的线性叙事,最后也在一个叫魔法综合体的秘密设施金字塔里被纠结成了一团乱麻。这个地点最早巨人任务线“丑陋的真相”就会指引过去,但那里也是众多势力后期任务需要到达并调查的地方。我去的太早,探索时是一脸懵逼,因为根本没有其他任务指引,但场景内有许多显然是和其他任务有关的要素。之后其他任务需要我回来时也是各种脚本无法触发。这个场景应该是DLC设计最用心的室内场景了,也是我整个DLC玩下来体验最差的一个地点。 总的来说体验不如本体,但鉴于它优秀的底子,仍然值得一玩。
索拉斯塔的新DLC上线了 本体的内容就给到我很好的体验,这次上限提升到12级,实现一回合3次攻击。 战棋部分充满了算计之乐,又没有喧宾夺主的满地火雨油酸,推荐CRPG同好们试一下。 以下是新DLC简介: 被遗忘的山谷当裂隙开启时,并非所有 Manacalon 领主都听从了战斗的号令——有些人选择留下来保护帝国的秘密,还有些人只想保全自己的性命。然而,没有人预料到这是一场如此巨大的灾祸,即使是孤立的小飞地也支离破碎。但不知何故,古老的 Manacalon 统治在自治领山谷得以幸存。这片谷地被所有人遗忘,罕有人至……机缘巧合之下的来访者再也没能离开。 《Lost Valley》DLC 是一个全新的 1 到 12 级战役,它将带你的小队进入自治领的土地。这片遥远的土地被世人遗忘,由暴君奥瑞内提斯铁腕统治,但冒险者的到来将点燃各势力间这根一触即发的导火索。本次冒险特色: 一个可反复重玩的非线性故事,你可自行决定支持哪个阵营并最终逃离山谷 新敌人挑战,包括各种经典怪物,如巨人、鬼婆和魔像,它们会试图碾碎你的小队 全新副职,Solasta 现存九大职业都将获得一个新副职 与至多 4 名玩家一起游玩《Lost Valley》合作模式 全新副职: 指挥官,战斗中能够在进攻和防守上盟友的战士。 暴徒,依靠威吓和暴力来获取所需的游荡者。 审判誓约,将肃清腐化和伸张正义贯彻到底的圣武士。 顽皮领域,受神佑赐福的弥蜜撒耶牧师,似乎总有好运相随。 宫廷法师,擅长用奥术力量保护他人的精英法师。 迅捷之刃,迅捷如风、悄然无声的致命游侠。 躁动灵魂,与恶灵共生、赋予其可怖魔法的术士。 利爪道途(需要 Primal Calling DLC),拥有强大龙裔之力的野蛮人。 平衡结社(需要 Primal Calling DLC),擅长生命赐予和夺取的德鲁伊。 地下城制作器内容更新: 四种全新环境:丛林(户外),沼泽(户外),山谷宫殿(室内),山谷城镇(户外) 全新怪物:《Lost Valley》中的怪物将可用于地下城制作器 [免费]全新任务系统:将任务添加到你的自定义冒险中,为玩家提供特定目标,并奖励他们经验值和物品! [免费]全新对话系统:通过添加与 NPC 的多选对话,为你的自定义冒险增添更多魅力和学识! [免费]全新自定义战利品系统:为箱子和怪物创建你自己的掉落表,以控制玩家可获得的物品!
关于1.1的更新前瞻,和自己的脑洞 1.1对于裂隙内容的优化总体来说是喜人的,但就我个人来说总有一些隔靴搔痒。 虽然令人头痛的裂隙问题被通过一些方式缓解了,但玩家的推进节奏难免还是会因为需要进入魔域而被打断。 具体来说就是在游戏的前中期,大部分派系的资源是有限的,在抽调出一支强度足以对应禁门魔王生存战的主力部队之后,剩余的军力大概率会从扩张转为防守姿态,这个状态会一直持续到派系首领返回凡世并且清除掉魔域的DEBUFF。 这整个过程用通俗的话来概括就是“拖节奏”或者“断节奏”。 而1.1并没有将这个问题解决。我在因此烦恼时突然想起了艾查恩loading界面的第一句话: “对于混沌魔域来说,时间并无什么意义。” 其实在序章时尤里也遇到了同样的情况,我记得他自己也不清楚是在魔域迷宫里度过了几小时还是几个月,但当他返回时,所有人都在入口处等着他。 你看又一次强调了“对于混沌魔域来说,时间并无什么意义。” 那为什么我的传奇领主,派系首领,甚至还是传奇大魔,在进入混沌魔域后,时间仍然和凡世是同步的? 我的脑洞是这样的: 在熊神吼叫后,玩家和有资格争夺战役胜利的AI派系首领会同时做出一个选择,5选一,分别是进入四位邪神的魔域,和直接关闭裂隙。 如果选择前四个,那就进入对应类似副本的四个魔域,但和目前的区别是凡世的时间从那一刻开始就相对静止了。 这个状态将直到最后一位获得精魂的派系领袖(其实也就是玩家操作的派系首领)离开魔域。或者我们选的是第五个:直接关闭裂隙。然后收到一份报告,哪些派系获得了其他三个魔域的精魂(或没有),哪些派系首领在魔域中被击伤,从而“丢了魂”。 这整个过程对于凡世的时间来说都在一回合内发生。就像尤里和艾查恩遇到的情况一样,“对于混沌魔域来说,时间并无什么意义。” 这样的话还有一个好处就是我不用在过回合的时候看着那些跟我无关的魔域土著敌对派系在魔域里一个个闲逛了~
black geyser有人玩过了吗? EA的时候没有中文,现在1.0正式发售了而且有中文。 价格也很友善,今天在浏览推荐队列的时候看到立刻就买了。 看了介绍视频是RTWP的战斗模式,从截图来看气质上应该挺合胃口的,有体验过的先行者吗?
请教一下已经体验过DLC的先行者 我看更新内容是说等级上限提高到12级,请教一下先行者大法师之冠战役模组有内容新增吗?如果没有的话原本是10级,现在这多出来的两级经验是如何获得的?先谢谢
竞技场模式战绩版面疑问 这段时间作者更新了不少内容,又有了开新档的动力,寻思这次把500连胜成就拿到。 估摸着打了差不多500场的时候看了一下战绩版面傻眼了。我很确定自己肯定是一次没有失败过的,战斗中有减员但最终胜利了不算失败吧? 是有过一次玩到一半无响应,在进程里关闭过游戏后重启了。那一次失败次数估计是这个关系。 但这版面其他内容:我挑战了438次,获胜了443次。这怎么算都不对呀
第四章支线 怜悯 任务卡黑屏 帮助红面具打败那个邪恶的神裔后不管选善良守序还是混乱对话。红面具会杀人剥皮然后屏幕一黑就无法继续了。有没有已经通关的朋友来指条路,先谢谢
英雄无敌模式求助 部队有办法解散吗? 每个将军就只能带3队部队,我目前最高8级的将军升级的时候也就遇到一次规模扩大可以带4队兵。 然后每周可以招募的兵援太多,有时候一不小心就招了许多花里胡哨的部队,没地方合并。 放着吧看着界面左边一大排蓝色的就心烦,主要我也不知道哪个是谁在位置哪,就想解散了拉倒眼不见为净。 找了半天找不到解散选项,是非得冲出去送掉吗
MOD推荐,让刀刃看上去更像钢铁。 这个MOD给到我很好的体验,翻了一些MOD推荐帖子似乎都没有提到他,所以在这里推荐一下这个MOD。 工坊的MOD名称:Weapons look metallic MOD介绍: 一张图应该就很直观了,其实游戏中实际表现出的金属感更强,铭刀的话更是有很强的反光感。与其他武器MOD的兼容情况:如果其他武器MOD的刀刃用的是原始纹理的话,理论上是兼容的。确保把这个模组放在武器模组之后。 此外,覆盖纹理的mod可能会覆盖此mod的效果,因此建议将此mod置于纹理mods之后。
各位同好,在SFO更新后 你们有没有在回合外过回合时卡死跳出的情况啊。 我遇到几次了,不是每次都会发生,但大多发生在回合外的战斗结算时。 也不是完全没法规避,如果是AI对AI的话通过快进按钮可以规避。 如果是AI进攻我方可以在战前准备界面快速保存后读取快速保存的存档来规避。 有时候一次不行得多试几次,但很影响流畅体验,不知道是SFO更新后新增的问题还是我的其他MOD冲突了,因为MOD打了不少,逐一排查成本挺高的(因为不是每次回合外战后结算都会发生),所以先发帖问一下 是我的个性问题还是大家都遇到了 先谢谢
在其他游戏里发现了一个致敬明斯克的彩蛋,哈哈! 一开始接到任务,感觉这两个名字好像有点耳熟~然后找到了任务道具之后一下子就想到了~回来之后特意仔细看了下任务发布NPC的样子,果然~明斯克和阿布,宾斯克和阿哞。M和B互换一下,太可爱了~
请教一下,关于EPIC无主之地显示季票不可用 首发的时候买了本体和dlc1 后来听说4个DLC出全了,就想补一下。 但是购买时显示季票和超豪华版都不可用。 这只能一个一个DLC单买了吗? 如果是的话,单买的话3个DLC一共45刀。 我开个新号重新购买超豪华版也才35刀。 这不是在惩罚早买但只买单个DLC的玩家吗?请教有解决办法吗。 虽然想玩,但这购买设定让人心态上难以接受啊
rtwp相对回合制就真过时了吗 贴吧和知乎见到很多这样的论调,捧回合制,贬rtwp 尤其是那些拉小将们,一口一个遗老。 仗着神界原罪2的高质量来贬开拓者拥王者和永恒之柱2。 刚开始我也产生了疑问,难道rtwp战斗模式真的过时了?我喜欢的经典全都停留在上上世代了吗? 直到打开steam看了看自己的库发现不对啊。 这明明就是rtwp,这系列全是rtwp好吧! 一样是经典IP移植电子游戏,中古战锤对标DND够资格吧。 一样原教旨都是回合制的桌上游戏。 一样移植到PC后通过rtwp的战斗模式获得了巨大成功。 一样是电子游戏越还原桌面规则就未必越好玩的结论。(中古战锤也有回合制的PC电子游戏《莫德海姆诅咒之城》是好游戏,但口碑和销量和rtwp的全战不在一个级别)
问一下,关于武器威力加成的BUG 现在的武器威力加成BUG是只有绿皮派系,还是所有英雄领主都有这个问题。 本来铁皮档玩到一半,昨晚退出游戏的时候见到更新了黑兽人事物官,感觉这档得重开了。 今天来贴吧看看顺便问下急行军图标点选失效的问题的时候看到还有这个武器威力的BUG,如果是全派系目前都有这个问题的话那开新档的动力都没了。
问一下大家,是我的幻觉还是别人也有一样的情况 更新后,我点领主的移动,急行军,扎营,劫掠这竖的一条4个图标的时候, 尤其是点选急行军这个,经常会选择无效。 就是我明明把鼠标放上去点了左键,结果却像是手滑了没点到那种感觉
好奇问一下 邪鬼高对凤仙里的时间线,那时候的凤仙对应的是第几期的铃兰?
我这个卓越附魔是不是BUG了,比神话还强。 STEAM最新版,回合制模式,我的卓越附魔效果比神话还强~另外再问一个,歌迪亚斯之缘的暴雨利刃效果是不是只有普攻才能出发,使用技能的时候我怎么从来没有触发过
这游戏玩到后期我开始思考人生了 说全境封锁系列是tps外壳的rpg,那rpg就可能要涉及角色培养和成长。 可实际体验起来的现状是,我的装等越来越高,我的版面越来越好,可我击杀一个目标所需的时间越来越久,我暴露在外被敌方击杀的所需的时间越来越短。 强的敌人会掉落好的装备,但敌人永远成长比我更快,换句话说,在获得更好的装备后我的数据版面看上去是更强了,但实际体验是在面对更强的敌人的时候我更弱了。 越成长越弱,我这是在干嘛? 一般游戏在面对这种问题的时候会设计出阶梯式的怪物,譬如说一级打狗,三级打哥布林,五级打强盗,十级就可以解决一个危机拯救一个地区,你的角色虽然也可能存在越提升战斗越费劲的情况,但因为你的对手是越来越强的,这我也能接受。 可全境封锁2我的对手一直是这几个势力这几个模型的对手,而越提升战斗越费劲的状况又格外明显,这个问题就暴露的非常明显。
1.014B血脉召唤还是无法完成吗? 重生的酋长那一章没管25牧师,直奔燧石草原,打到野蛮人营地后对话如下前3个对话没问题,第四个尼克拉的对话不管是哪个顺序选完后都没有剧情,就画面一黑。 然后弹出的是狂怒时刻的任务更新 血脉召唤还是这样是**作有问题还是BUG还没修好。 修了几千个BUG专注1.1了都 还是这样吗?
阿格玛之墓二层求助 如上图,狗停留的地方有一个可互动的火盆,但是互动后不知道哪里有门可以进呀。
刺客信条系列 为什么没有剑鞘 文艺复兴,海盗的黄金时代,独立战争,法国大革 命,历史我没研究过,但描绘同时期的小说和电影还是看过的,都是有剑鞘的阿。 刺客又是头带兜帽要求低调的群体,腰间挎着白晃晃的兵刃是不是有点显眼破坏代入感了。 少了一分低调,多了一分匪气。 而且这几作的兵器大都还原真实,没有其他游戏里那种外形夸张的异形武器,完全可以做剑鞘阿。
各位先行的同好,你们加载时间久不久。 i7 970 8G内存 把画面效果调低些的话,画面是挺流畅的。 但加载时间长的有些难以忍受阿,这游戏又是经常要出海登陆,进屋子出屋子的。 而且刚开始还好,玩的时间越久加载时间也越久。 到后来进出个屋子等个40来秒,实在想挠墙了。 是目前游戏本身的问题,还是我配置低了呀
BG2EE武僧任务求助 SOA阶段拉萨德任务最后阶段 在双子神神庙门口击退莎尔信徒的伏击后。 我有一次打完出现拉萨德和战斗大师的对话,查推荐拉萨德继续带领双子神教,最后以拉萨德和战斗大师单挑结尾,打完拉萨德成为双子神教领袖并离队。 但之后无论再怎么SL都触发不了和战斗大师的对话了。我试过让战斗大师存活到战斗结束也不行。 之前玩的好几次拉萨德结局都是被诬陷后不伤人战死的。 想问下这个对话触发后是否有选项可以改变拉萨德结局,拉萨德是否可以不离队。 如果可以的话这段对话的触发条件到底是什么。 先谢谢
新手求教,关于大地图卡 玩的WEGAME版 和朋友玩了通了小地图感觉不过瘾就换了大地图。 读取时间增加了很多,这没关系。 但有些地图很流畅,有些地图就异常的卡,不是帧数低,就是角色走三步就要停一下这种感觉。 而且这张地图只要卡,我打退重新进都没用,还是卡。换到下一张地图可能就流畅了,也可能接着卡 请教有什么办法解决吗,先谢谢。 另我和朋友是两台电脑连坐玩的,请问WEGAME版有没有办法搜索出局域网的好友,我试了一下让她开房间的时候设置局域网但搜不到。
求助,昨晚更新后所有应用都打不开了 950XL 昨晚更新后除了微信,其他像闹钟 贴吧 QQ 人脉 点一下就闪退 有吧友和我一样问题的吗
新人求助 死神加入侵值有什么用吗 游击战术中心里 神枪手是加暴击,专家是监视加命中和暴击,榴弹兵是爆炸物也可以暴击,都挺有用的。 但死神是加入侵值,入侵值不是专家黑客的时候用的吗,死神加入侵值有什么用吗?
新人求教 为什么没有量产护甲升级 动力护甲研究已经完成了 蜘蛛,幽灵,WAR都可以再实验室研发了。 但掠夺和守望者护甲还是没有选项,先谢谢。
求助 新人求助 本体+沈的礼物+外星猎手,不能造高级战士中心。点击建造连选项都没有。 清空房子后建造选项只有电力中继器和反抗军通讯。其他就算灰色的选项都没有
求助 无法建造高级战事中心 新手只安装了本体+外星猎手和沈的礼物。没有天选者DLC。 MOD使用情况如下:资源和电力应该够的,就算不够应该至少也有灰色选项,可我是完全看不到,如图:我开始以为是第四格MOD也就是必定随机到技能的MOD问题,把那个勾选取消后读档,但还是没有建造高级战士中心的选项,非常焦虑,求老玩家帮忙解答,先谢谢!
难为情的伸手,求节选出处 索斯的拳头重重的打在桌面上,就像一柄矮人战锤砸中了最好的精灵水晶,重击之下,被虫蛀过的木头瞬间裂成了数百块小碎片。“在克莱恩,我是黑暗之后塔克西斯最好的仆人,”死亡骑士说着向斯托德逼近了一步。“只有她才是我的主人,在巴罗维亚,我不认为有任何人在我之上。”索斯突然击向吸血鬼领主,而斯托德卡住了他的手腕。吸血鬼迅速地钳制住他,两个已死的人相互瞪视并僵持着。“在这,没有人可以,即使是你的黑暗之后,也没有能力向我挑战,吸血鬼脸上挂着胜利般的微笑说,所有巴罗维亚的居住者都要为我服务,而你将很快学到这一点,索斯爵士。---------------魔域背景小说 搜索索斯角色大都会搜到这一段节选,但只提到是魔域背景小说,吧里有大大知道这段节选是出自哪本小说吗? 索斯爵士和斯托德领主都是非常有魅力的角色,想要读一下,如果有资源的话就更好啦,先谢谢
燃烧边缘新预告,九能龙信篇!The Front of Armament!! RT 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTcxNTA1Mzk4MA%3D%3D.html&urlrefer=7baafe565636ece3af839798d3e1b8c4
如果可以选择的话,大家更希望吸血鬼的技能效果是?
新人求教 纹章之谜横向转职 楼主是剑士的脑残粉 而且NDS上的两作剑士剑圣还非常有心的配了剑鞘,实在是帅气的一塌糊涂阿。 但我的男性自捏只能选佣兵,后来换女性试了试是可以选剑士的。 总想玩男剑士,就想等有横向转职了 把佣兵转成剑士玩。 可总是转不了,只能转重装,战士,黑魔法师等一些职业 奇怪的是队伍里的其他男性角色如莱恩(那个正太弓箭手,哥顿的弟弟)就可以转成剑士。 想请教一下有没有办法让男性自捏横向转成剑士,先谢谢啦
新手求教 重夺堡垒 好莱坞任务尾声 为阿克松重新夺回堡垒。 说是惩罚者琼斯政变了,我从隧道回到堡垒已经把琼斯打死了,日志也更新了 “琼斯和他的追随者已经被打败了” 然后又更新了一条日志 “为了实现和平条约的签署,我们仍然需要完成维罗妮卡的任务” 但加州旅馆和下水道的毒盐贩子已经被我杀光了 施瓦格和那个星探的家也都杀死了 可现在我和维罗妮卡或者阿克松对话都没有反应, 一个是干得好游骑兵, 一个是再见游骑兵。 任务卡住了 求要怎么继续呀
新手求教!关于武器配件 玩的是导演剪辑版 打了二号升级档 队伍里的武器匠已经10级啦 弹夹,枪管,瞄具我都拆出来好多。但惟独那个挂件,就只拆出来过一个 好像是手电筒。但是是拆什么武器给的还是开箱子找到的实在想不起来了 请教一下 这个挂件是拆什么武器给的几率比较大阿。 另外关于瞄具我只拆出来过大瞄准镜和小瞄准镜,我看拆武器界面百分百的时候 还有一个激光瞄准镜,也没拆出来过,请教一下那个瞄具的属性是什么呀 拆什么武器给的几率大一些 先谢谢了
P8大世界 塞丽勒芙MOD求教 已经玩到啦TOB部分,之前的绑架任务很顺利 在WK一层碰到了任务NPC另一个巴尔子嗣冈萨,冈萨主动触发对话“如此看来,堕落神侍终于找到一个能突破这道围墙的随从!” 可之后就没有后续了,我用查和塞丽勒芙分别主动和他对话,可他还是说上面那句话。 用控制台CLUAConsole:CreateCreature("GUNSHAIN") 重新刷一个冈萨出来,可他还是只说这句话。 去WK门口和堕落神侍对话也没有新内容,他老问“你遇到冈萨了吗?“ 一路忍着这个小萝莉好不容易到那么后面了 不想放弃阿 有没有大神帮看看这是上面问题,有办法解决吗 先谢谢
琥珀MOD请教 最近P8大世界玩的没日没夜的 琥珀MOD制作非常精良 请教一下玩过琥珀MOD的前辈们 救出琥珀那里获得了两张皮和三颗灵魂石 两张皮已经找到制作的NPC了, 但是那三颗灵魂石是要找谁去使用呀? SOA流程快通关了 一直找不到地方用
玩过或者正在玩P8的吧友进,请教一下 这次重新玩P8遇到几个问题,求老手指点一下: 1 这次玩的战法查用的神圣正义+6(单手剑版本),这武器描述上有击中消除一切魔法效果,应该是类似卡索米尔,但实际使用的时候战斗记录里有 清除效果的提示,可是实际并没有效果,我用dltcep 对比了一下这把武器和卡索米尔,附加效果是一样的。 这是因为我的战法查施法等级低,卡索米尔因为一般是凯东拿,双倍等级所以才会有这种情况吗? 还是这把武器确实是有问题的,如果是后者的话请大神指点下dltcep要怎么改才能让它的效果符合描述。先谢谢 2 装完太兴奋没设置就直接玩了,发现我的查走的好慢,这才想起来要设置BG2风格移动速度(P8专用),赶紧去设置完后遇到问题了,设置完后招募到的队友应该是BG2风格移动速度,但我的查可能是在设置前创建的,走的还是好慢阿,穿了加速鞋和队友光脚走的差不多快,要是都穿加速鞋查只能在后面吃灰了。 这个情况是必须重新开档了吗? 有什么办法可以解决吗? 先谢谢。
[求助]关于这次周年庆BUFF 凯恩和台服官网都去看了,没相关公告阿? 这次BUFF是为什么开启,持续多久有人知道吗?
[求助]普通与赛季模式的区别 新人求助,之前一直玩的是普通模式。 想问一下赛季模式除了专属的传奇物品之外: 其他传奇物品(如星铁,焚炉)在赛季模式的掉落几率会比普通模式高吗? 赛季模式角色获得经验在同难度下会比普通模式快吗? 先谢谢
[求助]回归玩家求助,关于赛季结束 这几天想回归重新玩暗黑3,体验一下天梯和赛季内容。 但下载客户端的时候去凯恩之角逛了逛看到了今天赛季结束了,14号重新开。 就想请教一下,今天到13号这段时间是不是回归的最尴尬时期呀 14号新赛季开始,我这10天玩的角色是不是等于白练了,想玩新赛季的话就得再新建角色 先谢谢
P8大世界求助,关于围剿吸血鬼公会 小索被巴荻抓去了 好不容易打死他们之后本来应该有黑心的地方没有黑心。莱恩之灯也没有拿到 小索的尸体和三本书都拿到了,一开始没在意SK了黑心去复活了小索。 但问题出现了 复活后的小索的装备全不见了 以及没有莱恩之灯,剧情没办法继续下去了 求帮忙在线等,先谢谢
新手求教,在线等 是这样的,下载完BGT1.01之后在迅雷快传上下载的1.12补丁和汉化,其他东西没有加过 但是每次我给角色的副手(装备盾牌的位置)装备武器时,游戏就会无响应 必须在进程里关闭重开 求帮忙,先谢谢
关于BGEE的汉化请教 距离发售指日可待 想请教一下官方会推出汉化版本吗? 如果不是的话目前是否已经有汉化组表示会在发售后进行汉化呢? 这样的话我这种E文拙计的玩家大概在发售后还需要等多久才能玩上汉化版
新手求教,在线等,很急,先谢谢 在官网下载的客户端,但是下载完成点击安装并没看到传说中"天火尚未降临"的提示无法下载必须得安装资料档:diablo3_zhtw_disk_encrypted_win.blob 请检查你的网络设定 请问我不是悲剧了吧? 需要重新下吗?
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