煉獄火
煉獄火
I
关注数: 18
粉丝数: 18
发帖数: 1,541
关注贴吧数: 64
这次活动加成角色怎么看的怪怪的? 好像有什么共同点……?
京东买华硕水冷,从小白到小丑🤡 三年前装机,咬牙趁着618本着多花点钱买省心的原则,从京东所谓华硕自营店买了个当时新出的华硕龙神2,用了三年确实也没啥大毛病,前阵子突然不散热,听着好像水泵不转了,一想幸亏京东买的,找他们!联系了客服,咨询了几句就安排好上门取件,好!京东就是舒服! 第二天,噩梦开始了,先是京东店铺客服联系说水冷店铺保不了,得自己返厂,扯了四五天没任何进展无奈自己从华硕公众号获得地址顺丰发了回去,想着华硕总不至于不管吧,结果好家伙,管是管,得花钱! 华硕维修点打电话说,快递收到了,但冷头屏幕模组内侧有人为损坏(图片做上金属触点变形),不在保修范围,维修要440块,我肯定不服呀,要触点这样我怎么可能用了三年,而且这么刁钻的位置除非故意伸进去桶怎么会成这样,更别说最多换下这个板子为啥要整个屏幕都换!!!!………… 然而我当天拆下来装好等着京东上门根本就没提前录像,再扯上顺丰没完没了了,思来想去,接着找京东吧!我再退一步,屏幕模块先别处理,让京东联系售后先把保修的水泵问题看一看,我想着是:水泵八成有问题,如果能给把用了三年的水泵换了,我咬牙把屏幕模块也换了就换了,如果水泵是好的,我也没必要400多修个用了三年的水冷,实在不行拿回来我自己鼓捣下触点呢,就这点要求跟京东说了,京东也协调不了,说华硕那边说了,人为损坏不修好别的免谈,交钱吧!…… 甚至最后找京东的华硕店要华硕售后的联系方式都给不了,只让打400,虽然我猜也没啥用就是了……
【转自巴哈】活侠传配乐幽火谈幕後秘辛 出处:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.gamer.com.tw%2FC.php%3Fbsn%3D73317%26snA%3D1488&urlrefer=80036344bebe61c87a73bf184fa79caf 各位好,我是活俠傳的配樂作曲,幽火。 之前相關類型的文章: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.gamer.com.tw%2FCo.php%3Fbsn%3D60076%26sn%3D97585150&urlrefer=339e1c264723d68a6cf03106d7d3a47b 活俠傳發售至今,漸漸的快逼近一個月了。至今還能在各大討論版有居高的人氣,是我從業遊戲配樂至今難以見到的景象。 雖然,我的發文與身分不能代表鳥熊,但僅以音樂創作者的身分,在這裡,再次深深感謝各位對於遊戲的支持。 在BGM這塊,也看到了一些討論,好險作曲表現沒有太糟,若不是鳥熊的才華,我也沒有盡情發揮音樂創作的空間,我不確定大家是否會對於音樂BGM這塊有更多的興趣,想嘗試寫點替活俠傳作曲的一些背後小故事。 我要說的第一件事,就是鳥熊真的很有,很有才華。 鳥熊在請我做曲時,多半會對需求音樂做一個介紹,但與其它團隊不同的是,雖然劇情保密到家,但他們很懂得不贅述,不透漏劇情,只用簡短的文字讓我帶入情緒,用情緒告知我音樂製作方向,如下圖。第一人稱敘事法,會讓人不自禁的帶入自身角色到文字中,這招在遊戲中也經常可以看到。 音樂總共22首,全部一一寫心得其實滿多的,我可能重點的挑幾首網路上比較有被討論的音樂做分享。 介紹搭配就不放BGM音樂連結了,敬請支持Steam的官方購買連結搭配服用。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F2983230%2F_%2F%3Fl%3Ddutch&urlrefer=e5687dabe42c9e49ff8b98afe5c338bd ================ 曲目1:某人的傳說 雖然說子夜寄君書出現頻率很高,不過這首才是實際官方意義上的主題曲,大概四年前鳥熊找我到台北討論時,他們希望第一首就做主題曲,讓主題曲的風格為整個遊戲配樂製作做大的方向定位。 至於劇情/風格/使用的樂器/參考曲,這些鳥熊都沒有指定給我 "也可能是因為沒想到需要指定這些"。只跟我說,要武俠,要帥一點,[我問可不可以讓音樂聽起來很中二],他們沒意見。 所以我想嘗試做出[武俠版本的火影忍者音樂],也就是大方向上中國傳統樂器搭配搖滾樂的合奏曲。 0:00~0:03 先用短促的三聲太鼓,打響第一拍,吸引聽眾的注意。 0:03~0:15 先用一些零碎的鈴鐺聲,和鈸這類小一點的中式打擊樂器定出曲子的速度,中國樂器葫蘆絲作主奏,有些聽眾可以從這裡聽到我已經偷偷加了電吉他,但很沙啞,很不明顯,用以預告這首曲子後面註定會用電吉他作些什麼不一樣的變化。 0:30 這裡開始直接用笛子進入主題曲,古箏音色位置伴奏放在整體音場的左後方,目的是不要去強奪了笛子的表現度。 0:58~1:26大致上是把主旋律再覆頌一次,但這次多用了一高一低兩隻笛子,增加旋律的厚度,撥弦樂器多加一支月琴,放在右前方,讓它跟古箏互相輝映,但注意不要踩到兩隻笛子的齊奏。 在此之前,打擊樂器已經不知不覺地從小鈸小鈴鐺梆子這種小樂器,換成大鼓 1:26開始 搭進來了很基本式的爵士鼓和BASS,我本來想直接插入電吉他演奏主旋律的,但偶然發現嗩吶的音色更具有衝突性與攻擊力,而且我也不想第一首就被客戶打槍說聽起來不武俠XD。 嗩吶的特色,就是有些曲調會在尾音的時候稍微下降,像是歷盡滄桑的無奈,我很喜歡這種演奏技法。 1:55秒的時候,爵士鼓換成較為密集的打擊演奏(拍速仍沒變),古箏多了一隻,放在右側用輪指彈好奏滿每個小節的根音。 2:29開始,是間奏,屬於讓其他剛剛演奏的很燃的樂器休息一下,我使用男中音合唱搭配古箏,這裡的樂器,還有"笙",這種樂器給我的感覺是"神聖的、靜幽的、書香的",有效的讓氣氛緩下來。 2:42~2:53必須加點東西,讓後面氣氛重新回來之前做點鋪陳,所以我用了點大鼓和日本太鼓搭配前面的絲竹樂器,有點像是跟聽眾說等下氣氛要回來了,先定個拍子讓大家心裡有底。 2:54之後的,就是複製貼上的事了XD,通常大部分的流行曲會在這時候做移調(整體音域變高的作法),但我覺得這不是流行歌曲,所以就沒做。 3:57我把一開始進入音樂的那段旋律抓回來,看會不會像繞了江湖一圈,回歸初心,但這曲子我最後故意沒有做終止式(一種作曲在收尾時候的技巧,讓聽眾知道音樂結束的做法),我讓音樂斷在一個像是該結束而未結束的地方,讓人發想這段傳奇該自己如何結尾,才有意思。 ================ 曲目2:春暖花開搓圓圓 這首曲子做的很像在春暖花開的季節迎娶新娘的那種感覺,我覺得新娘是主角,笛子就像新娘一樣。 所以我讓笛子靠近音場中間小偏左,一搭一唱的揚琴(媒人婆)放在右邊。 0:17秒開始轎子抬到新郎官家,親戚賓客都笑臉迎人,鞭炮也開始放了,我覺得這裡應該是最熱鬧的地方,所以加了比較多的打擊樂器帶入鞭炮的感覺。 0:32開始宴客,好吃的端上桌開始各種品嘗,吃飯皇帝大,音樂不要太吵,所以氣氛就拉回來了,不過注意不要失去開心歡樂的感覺就好。 後面..又是另一個複製貼上的故事了。 ================ 曲目3:得意須盡歡 & 曲目8:每天都歡似過年 這兩首其實是同一時間一起做的,鳥熊也很天才,對於這兩首的製作方向解釋僅有如下: 男方搞事....(後來的每天都歡似過年)女方搞事....(後來的得意須盡歡) 其他呢?沒有了,所以我是在不知道劇情設定與角色長相的情況下寫出這兩首。(其他很多曲也是這樣)男方搞事主要用"pizzicato 撥弦"演奏提琴類的聲音,中半部搭配鋼琴與笛子演奏" 提琴類的聲音,比較容易讓我聯想到男性。 我也是差不多從這兩首曲開始,決定後面一些音樂可以放一些鋼琴進來,畢竟是樂器之王,很難有什麼音樂是鋼琴搭不起來的XD 女方搞事則是以揚琴輪音+顫音的音色技法做整首曲的主旋律,中間伴奏也是拿鋼琴搭襯。 選擇揚琴做主旋律表現,是因為揚琴比起古箏,聲音聽起來較為高亢一點,演奏者大多也是容易聯想到女性。 ================= 曲目4:山中好歲月 0:00~0:30 這首幾乎全用古箏作主樂器,但為了想要用聽覺塑造出遊戲中的遼闊度,此曲用了比較多的"殘響效果",也就是讓音樂聽起來更有空間感。 另外我也用"笙"的音色,不把它當樂器,我當音效用,時不時在旁邊吹一個細細的聲音,但去頭去尾,增加殘響效果,增加唐門環境的遼闊感。 0:33仍是主旋律,但加了鼓,以及笛子齊奏、齊奏是一種國樂常見的形式,粗淺說就是讓不同樂器都在同一個音域演奏同一個聲音,組合成新的音色。 0:54我就嘗試用了八竿子打不著的兩個月契作齊奏,一個是古箏,一個是鋼琴,沒想到聽起來還滿搭這首曲子的意境,這個段落的背景襯底音則是把剛剛拿來當音效用的笙,抓回來乖乖做襯底演奏。 1:11這個吹奏樂器,我記得好像用的是尺八,一種聽起來滄桑古老充滿木頭香味的日本傳統樂器,同樣的也是使用了殘響效果器,增加他的音場寬度。 ================= 曲目05:好戲開場 鳥熊給我的指示是普通戰鬥曲類型,不是太過於緊迫或壓抑的戰鬥。 這是一首拍子跟段落清清楚楚的音樂。 0:00~0:12 用短促銅管樂器音色,點出曲子的基本風格,有點像是先給觀眾建立好聽覺畫面,這場戰鬥不是硬戰。 0:13~0:25 我用二胡拉短音作主旋律,其實聽起來覺得有點黏黏的,感覺不夠"跳",激不起戰鬥的心,搭配了搖滾樂的那種爵士鼓,又覺得聽起來不夠清脆爽快,所以用木琴來跟二胡做齊奏,一個用拉的,一個用敲的,總是聽起來比較豐富一些了。 0:27~0:55 氣氛急轉直下,二胡短促音變成長音並且把笛子也放進來了,爵士鼓很可憐沒同類型的同伴,所以電吉他也進來湊一腳,但你們兩個還是只能當配角。這段旋律,大概的重複了四次,但四次每次加入的東西越來越多,每個原本就存在的樂器也都在這四次中各自有不同的變化。 0:55~1:10 複製貼上XD 1:10~1:38 算是為了做重新LOOP的一個鋪陳,我習慣性的手法是這種鋪陳用的段落,會把音符拉長,然後木琴音色在這首曲子發揮很大的功用,一些過場補足音域不夠的部分,我都用木琴敲好敲滿。 之後就是重複的樂段了。 ================= 曲目6:君所願兮江湖行 最是輕狂不願醒 好像是很多人都喜歡的音樂,因為我實在太喜歡把根本不同兩個次元的樂器放在一起演奏的這種奇葩做曲法。 0:00~0:008秒我用古箏+太鼓、然後意外的發現尼龍吉他跟他們兩個很合。 0:08秒開始我加了美式搖滾或爵士樂會出現的反拍High Hat 。 之後在一個高亢的笛聲後0:16進入主題曲,這裡使用的節奏樂器,我使用的是台灣一些八音與廟會會出現的"拔、芒鑼、梆子"這些樂器,製造出比較熱鬧的感覺。 00:48開始我又加入電吉他放飛自我,只是保險一點的我還是拿古箏加一點三味線在背後以撥奏的方式搭配,低音則是以Slap Bass增加音樂的攻擊力和熱度,在曲子中後半段,把笛子拿回來跟電吉他一起合奏主旋律。 1:18秒,希望讓整首音樂有點呼吸,不然整個樂器一直中西大亂鬥,玩家聽了會覺得吃力,所以這裡把氣氛給稍微緩和下來,(我稱為緩和區),緩和區用古箏+尼龍吉他演奏有別於主旋律的樂句,1:33秒改用中+小提琴再次演奏緩和區同樣的旋律(有簡化一點),最後再重複一開始的音樂一次,收尾。 ================= 曲目7:戰令堂 戰鬥曲來說,這首也是我自己比較喜歡的。 0:00~0:07 是我習慣的手法,先用打擊樂器把節奏感決定下來,之後做其他樂器進去都會比較好想出合適的旋律去搭這個節奏。 0:08~0:29 因為還沒想到主旋律可以怎樣寫,所以做成戰鼓連連的感覺拖一下時間XD,打擊樂器可以說是打好打滿。 0:31 開始主旋律叫"馬頭琴",我覺得這是一種聽起來就很高亢,但充滿抑鬱、很嚴肅的樂器。 背後襯底的是中提琴+大提琴組,打擊樂器仍在演奏沒有偷懶。 0:56 嘿~的一聲之後,馬頭琴的長音主旋律稍微變了樣,國樂常出現的鈸也開始固定的在拍點上打擊,這時候才進來的古箏音場在左後方,我讓它的聲音對著拍子演奏,製造出進行曲的感覺。 這時候背後西洋樂器組的中提琴+大提琴作用,就是托住整首音樂的基底,讓馬頭琴的演奏可以發揮它獨有的滄桑音色,有種馳騁於大漠中的孤寂和遼闊感。 2:06 為了重複LOOP而做了稼接的橋段,把氣氛一分為二的感覺和音樂的調性拉回來。 講真的我不知道鳥熊最後把這首曲命名為:戰令堂。 我以為會是大漠風情或黃沙戰場什麼的,但我喜歡戰令堂XD,戰,都戰! =================曲目09:猜猜無猜心 在鳥熊未命名曲目前,這首在我電腦檔案名稱叫 "很皮的中國蘿莉" 總之是心相+100的可愛曲子,整首旋律都用附點音符的演奏方式,做出有點雀躍活潑的曲風。 0:00~0:19 打擊樂器使用一隻木魚調變它的音高成兩個版本,一高一低作出輕快的節奏。 0:19~0:35第一次主旋律,0:35之後加入鋼琴做音樂的襯底,為了凸顯音樂的躍動性,我就沒有在這首使用拉長音的襯底樂器,讓音樂聽起來不要太"黏"。 0:54旋律改變了,算是進入副歌第二階段,一直到1:11我又把日本的尺八給放進來,讓吹氣的氣聲能迴盪在整個山谷之間,可是原本跳著跳著的箏仍在演奏,只是它把主旋律讓出來,不要搶走尺八的風采。 ================= 曲目10:黃沙起雲飛揚 鳥熊給我的指示,說這首是打團戰,很熱鬧,但你在裡面只是個躲來滾去撿漏檢錢還得擔心自己抱頭鼠竄中不至於被踩死的角色。 (所以要聽起來很熱鬧、手忙腳亂、但其實又有點搞笑)的氛圍。 當時看了一個日本Sapporo的啤酒廣告,非常喜歡裡面那種太鼓齊鳴,但又沒有旋律的音樂,[加上鳥熊給我的參考曲也是這種,沒有旋律只有各種磅礡打擊生的音樂],所以第一版是沒有旋律的,只有各種打擊樂器。 後來鳥熊覺得沒有旋律只有各種打擊聲表現力不足,因此我才基於打擊聲的音樂上,加上旋律創作。 0:18秒以前,我先用弦樂把主題曲的曲式點出來。 0:33秒,用古箏揉弦的技法,製造出聲音彎曲的搞笑效果+吉他一搭一唱。 0:48秒再演奏一次主旋律,只是這次加了揚琴齊奏。還有台味十足的拔聲。 1:29秒開始,我想放大整個音樂能表現的畫面,用嗩吶插入了一段高亢的新的主旋律,低音則用超大喇叭,每個小節只吹一個音,一高一低去拉闊氛圍。 1:58秒,把之前的一些節奏複製貼上,補足需要的長度XD 2:20秒,嗩吶的那段旋律加上一開始原本的旋律疊在一起,把所有師兄弟招換回來,一起演奏完最後段落,收尾。================= 曲目11:窗影燈深處 這是一首結構上比較怪的曲子,基礎上它沒有整曲調性、沒有明確旋律、每個小節一個調(但整體來看組合起來是小調),本來用在音樂裡當主角的古箏,變成躲在暗處時不時出來唉兩聲的音效工具。 重複性很高的鈴聲與鈸和木魚,在殘響與迴音效果氣的作用下變成像在深夜裡頌經的陰森詭異法器。 ================= 曲目12:晚鐘聲千燈行 我自己在電腦內把這首命名為"噹噹噹",很明顯這首曲子從頭"噹"到尾,每小節的定音跟音都是那個"噹"。實際上,這是一種始於青銅時代就有的,叫"編鐘"的中國打擊樂器。 但音色實在很像管鐘,所以鳥熊把他當成晚鐘其實也不意外XD0:32開始,我拿古箏加一點豎琴,搭配吉他和弦,讓旋律越演奏越往上爬,增加緊張感。各位可以耳朵注意一下,這時候背後有一些尖銳、聽起來遙遠又稀疏的做襯底,增加背景的遼闊,然後我刻意有點讓這支小提琴沒有對上音樂的調性,讓一點點的不和諧製造出音樂本身的危機感。 ================= 曲目13:恐怖君臨 打南宮深V的音樂,當時鳥熊給我的指示與方向,我整個認為根本就是最終大BOSS的音樂 (沒想到最終是打瑞笙),所以想說以為是最後一首了,乾脆就給他重金屬樂和人聲大合唱給他下去了。 1:29做一些古箏和編鐘的敲擊聲,是希望多少拉回一點"這是武俠遊戲、不要被鳥熊打槍"的味道,但很快的我又在2:13放飛自我了。真的感謝鳥熊讓我每首曲子都很放飛自我的創作XD================= 曲目14:仙侶宮 哪吒令 龍遊淺水 鳥熊把曲名叫得好長XD,這首在我電腦裡的檔名只有叫"吵架的枇杷"。 罕見的這首鳥熊有把溫夫人的圖像給我,他們說是中BOSS,所以要有點肅殺,要充滿不爽,情緒起伏的感覺。 0:00~0:13 一開始就先把怒氣沖天的主旋律給演奏出來,實際上使用的音色也不全是枇杷,因為聲音不夠渾厚,我有偷偷加了一點月琴和古箏在裡面,但音量被我放很低。 0:14秒開始,我用了編曲很常見的手法,就是把音域往上提高,然後加了進行曲常見的小鼓,旋律不同但演奏的節奏不變,藉以昇華音樂的緊張氣氛,一直到0:41我覺得音樂有點爬不上去了... 0:41開始,畢竟吵架總會有冷戰的時候,各位應該聽出來我又在旋律上緩緩降下來。 1:08很明顯地這裡吵架其中一方說了讓人超火大的話,憤怒的情緒甩鍋在各種重節奏的打擊樂器。 之後重複LOOP。 ================= 曲目15:歷劫知俠氣 因為唸起來有點拗口,所以我都叫這首"荔枝" 0:00~0:29 算是整曲裡面唯一有用到中式樂器豎琴的地方,跟著齊奏的笛子還是普通的長笛,也是整首的主題旋律。 0:31開始,我想要有一個驚人的破題,用一個比較尖銳的鈸聲之後,首先殺進來的中提琴的Tremolo演奏(連續快速小幅度來回拉動琴弓的演奏技巧),0:36跑進來一小段的電子重拍打擊節奏,然後在0:41跟著Tremolo突然消失。 0:42我用長號+法國號做前奏,小鼓則是比較保守派的在穩住節拍。 1:10秒,最初的主題旋律回來了,0:36只出現一下下的電子重拍打擊再次出現搭配原本就屬於他的主旋律,一直到2:05前,都是主題曲一直增加各種樂器層疊上去,直到某個高度。 2:06這裡我把主旋律拿掉,位置留給其實從頭就一直存在的弦樂的短奏,總是也要讓他們帥一回。 2:20再把主旋律和各們師兄弟拉回來,後面又是Ctrl+C與Ctrl+V的故事了。 這首曲其實我當初有點在賭鳥熊不會使用,搞不好會叫我重做,因為這首"非常的不中國風"。 不知道有沒有人聽出來這首曲根本沒用到什麼中國樂器,音樂的結構和配器根本就交響樂,副歌亮點的打擊樂器也根本和中國扯不上關係,只有部分旋律有點在跑著五聲音階走沒錯。 後來果然他們還是用了^ ^ 大概是為曲子聽起來有點帥吧XD 那麼為什麼當時覺得鳥熊可能不會用,我還是把它做完交出去呢? 大概也是因為曲子聽起來有點帥吧XD ================= 曲目16:正心而後知己我印象中這首原本鳥熊給我的曲名叫"唐門會議"。 我想像的反而是類似端坐在佛像面前定心神閉關的樣子,既然要"定",我就讓每個小節頭一拍都是一個"噹"。0:00~0:38用揚琴做主旋律,0:38之後枇杷加進來,作用是用輪指做旋律的襯底,並增加豐富度。 1:16開始是我個人比較喜歡的橋段,除了主旋律變成有點Delay效果的鋼琴,裡面用了一個我很中意的清脆悠遠鈴聲,叫"Himalaya Ice",是來自一台2009年代的日本合成器裡的Preset音色,只要這音色一丟進去就可以讓音樂變得很禪定XD,很清涼。=================曲目17:吾往矣 這是一首定音鼓的表現很吃重的交響樂類型音樂,大量背景樂器是用交響樂編制風格,主旋律只用單一中國樂器做主角,但沒有定音鼓去算拍子,整首曲子會感覺頭重腳輕。 0:00~0:35用二胡的聲音鋪陳音樂,定音鼓的音高有照著旋律現在動,二胡也是從低音慢慢飄到高音,直到最高處的0:35。 0:35~0:48讓男女中音跟著二胡齊奏,但旋律線還是慢慢在往上飄。0:48一陣豎琴刷過之後,進入正式的進行曲階段,長號、上低音號的演奏可以增加恢弘度,主角位置仍留給二胡,定音鼓持續扮演好基座的角色。 1:16~1:30讓二胡休息,剩下這邊要收尾交給管絃樂隊來接手就好。 =================曲目18:青山舊歌謠 這首是我自己最喜歡的作品。 鋪陳使用鋼琴帶入情緒,中間副歌部分使用中國的"二胡",與西方的"大提琴",一高一低,一哼一唱,互相交錯演奏,節奏使用日本的太鼓定拍,用很大的樂器世界觀去濃縮一個小小的故事,表現小師妹的無口但真誠善良的人物設定。================= 曲目19:子夜寄君書 沒錯原始作曲者就是熊,這首應該是遊戲最有名的曲目了吧XD 這首是這樣完成的:熊先用鋼琴大概彈奏了一些聽起來類似中國風的曲調,我再將這些曲調節錄初聽起來較有意境且合理的旋律,重新編排,之後為彌補長度不足的問題,我再於曲子中間與後段增加我自己的旋律補上去。 所以曲子的結構來看:0:44秒以前都是熊原創,只是我稍微潤飾過,並加了合理的伴奏樂器,0:44秒以後則是為了補長音樂完整性,我做了其他旋律接在熊後面,1:26秒之後則是全曲重複一次。 另外,這首曲最早版本是全古箏音色,是熊對於意境的要求,他原作那段改成用笛子演奏(我覺得這是一個很出乎意料好聽的好決定)。 =================== 曲目20:唐門薪火自古如今 因為遊戲裡,已經有太多曲子都是開頭以中式樂器演奏的類型,所以既然鳥熊要求做一首有"誓師大會"感覺的音樂,我就拿西洋的管樂器 "Tuba / 長號 / 上低音號" 做開頭。 00:57有個很明顯的管鐘樂器敲三下,是參考自從小看周星馳古裝電影配樂,都會加入管鐘樂器"噹噹噹"做一個曲式的收尾。 1:00開始,讓音樂有個喘息的段落,並做下一次複製貼上之前的鋪陳,所以使用弦樂器合奏,1:15開始加入中國樂器"二胡與笛子與日本樂器太鼓、1:30加入台味十足的拔,並開始把弦樂的演奏拉長音、疊厚"。 1:44回到原本的主旋律,1:59把所有的師兄弟們都找回來一起演奏最後兩個小節,收尾。 ====================曲目21:餘生可慶我注意到中國那邊,好多人都有點名喜歡這首,是因為這首終於是完美結局抱得美人歸的關係嗎?在所有22首曲目中,這首我是唯一有點刻意做成能[搭配歌詞唱出]的音樂。 0:00~0:18主旋律我同樣使用揚琴做開頭,並用了前面用過的老招式"笙"當音效來做點綴。 0:19開始,我加入調皮輕快的木琴在音場左邊,跟著揚琴一起表演。 0:39打擊樂器進來了,我選擇使用比較像探戈的節奏,讓音樂聽起來像跳舞。 1:17是我喜歡的橋段,我好像都喜歡音樂中間那種間奏的感覺,有點像沉浸在心愛女孩美好髮香還偷偷笑的感覺。 2:01其實說來老套,就是流行曲常會在後面做一個移調的動作,讓整體音樂往上爬一個高度。 2:25,我把所有的樂器拿掉,只剩下兩組:揚琴與鋼琴,以及老是被拿來當音效玩的笙,我想做出的是,不管剛才外面世界多紛擾,剩下就是妳和我。 ====================曲目22:謝幕時分 雨花零落 就是某人的傳說的鋼琴改編版,鳥熊要求一首悲傷的曲子,我靈機一動把主題曲改成用鋼琴彈奏,然後速度放慢點,鍵盤上彈過一次就差不多快完成80%了,剩下就是疊一點弦樂,把曲速跟鋼琴的表現力度調整出來,這首完成很快,大概三個小時內就搞定。 我覺得不得不說,鳥熊是真的有認真在思考音樂的編排,故意把這首放在專輯的一頭一尾,讓此專輯跟此曲一樣,總能夠前後呼應。 ==================== 有時候,鳥熊給我的曲子與指定方向,成品最終好像也不一定照設定的方法去使用。 常常在我實際看到遊戲呈現後,才有一種..[喔原來沒想到你其實要這樣用啊,效果比我想像中的好耶]的感覺。 其實做中國風的音樂,活俠傳不是第一個,在之前我就接過很多博奕類型的音樂,都要中式的曲風。 對他們而言,短短30秒的中國風就分成"財神爺類型 / 武則天類型 / 土地公類型",那實在是很燒腦筋,不過也就是因為這樣,做曲對我而言才那麼有趣好玩。 篇幅有限,所以沒有把所有音樂拿出來說。 我僅以音樂製作單位的身分發言,並不代表原始鳥熊官方,所以對於劇情、遊戲更新、鳥熊的動向等不適合做過多的評論。 再次感謝各位對於遊戲的支持。 我留下個人網站與粉專,也請各位抽點時間支持我其他服務配樂過的遊戲作品。 個人網站: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fkevintpoptpop.wixsite.com%2Ftpopstudio&urlrefer=dfaa05f2be22e0d249bb958a6a20781d 粉絲專頁: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Ftpopstudio&urlrefer=af61836c227ce1f15f6b1cef15755f29
上京东还不如捡垃圾!自营就是扯淡! 21年买的华硕一体水,前两天坏了找自营店售后,跟客服聊了两句说的好好的,申请售后回去检测,然后预约了上门取件,第二天电话打过来说水冷属于特殊品类,京东售后不了,让自己联系厂家。好家伙那我当时干啥上赶着上京东买,说不管就不管了!回头别的也来个特殊品类,都自理吧!
京东买配件的哥们们小心了,水冷已经不保了! 21年买的华硕一体水,前两天坏了找自营店售后,跟客服聊了两句说的好好的,申请售后回去检测,然后预约了上门取件,第二天电话打过来说水冷属于特殊品类,京东售后不了,让自己联系厂家。好家伙那我当时干啥上赶着上京东买,说不管就不管了!回头别的也来个特殊品类,都自理吧!
【240211】8级求个海豚的药 搞PT已经三年了,后面确实没什么时间折腾,而且联通也上门查过水表,为了不惹事自己限制了上传。。。 实际上别说腾出时间看电视,就连抽空玩点游戏也没什么精神,只能没事听听歌,实际上也是随便听听 今年双十一把听歌的设备简单升级了下,正好过年希望能求到海豚站的药,顺便祝大伙新春快乐~
【20230111】有猪猪的大佬给瞅下儿童区多少种子吧 rt,平时都是买的那些分享儿童动画论坛的会员搞资源,还以为pt没人做这个,才知道自己孤陋寡闻了,那位有空帮瞅一眼,最好截个图,先谢过了
【221219】TR文件移动删除有时候无效? 最近加入的某个PT站经常更新老种,我就在WEB UI(ronggang美化版)里把报没注册的红种删除掉,直接下载新种,慢慢硬盘也快满了,结果仔细一看,很多应该删除了的老种根本没动,还在原位占用空间。 我想了个办法,把疑似有问题的文件夹里所有任务全部移动到同一块硬盘中另一个新建的空文件夹里,这样转移完,老目录里剩下的肯定都是多余的,但实施后开始转移非常快,毕竟在同一块硬盘里,但剩下1/4任务左右转移就变的很慢,甚至整个假死了,我只能强行关闭插件重启,但转移的还是非常慢,最重要的是检查老文件夹大小的时候,发现体积根本没变化 TR平时移动起来不知道是不是为了保证删除的时候还原始文件还能做种,好像稍微大点的任务删除的时候就会生成一个带随机后缀的重复文件,等删除确认后同时把原始和备份一同删除,但一些小文件我也删除不成功,就很挠头,不知道有没有大佬遇到过相同问题
【221014】那位有空给介绍下皇后 找歌找的头疼,皇后听说在国内资源这很可以,那位有空帮我搜下比如 MC HOTDOG 这样又老又反动又漂过白的歌手在皇后里有几张专辑,可以的话直接就捐了,先谢过啦
【210708】求助大神,群晖里文件丢失! 最近硬盘价格回落,买了一块新盘装上,把原来Video Station自动创建的Video这个文件夹从主盘移动到新盘上,当时没停用Video Station套件,移动完后又往里拷了点东西,晚上回去一看新拷的东西在,Video里原来两个T的电影没了!而且Video还在主盘!最关键新盘多了2个T的占用!我电影哪儿去了!
【210701】老师站两个,截至1日12点 LSP站点里数据最好的前二截至12点发
【210526】发个馒头,必须有NAS,LSP优先 受了吧里不少人照顾,也是回馈也是希望多结交几个LSP,发自己第一个邀请,其他按吧规吧,到今天9点挑一个LSP站里数据最高的发
【210524】请教群晖种如何限制上行带宽 买了设备后,难免要远程管理存储文件,尤其是为了秀一把给家人手机上装的DSVIDEO远程解码看视频,但因为一直开着PT上行被吃满,远程无论下文件还是播视频速度都不理想,本来就是小水管。。。之前是在NAS里进行下流量控制,但发现效果不好,应该保障的是下行带宽,请问有啥办法能控制个别端口(主要是PT)的上行,在其他程序跑的时候主动能让路么?
【210506】IYUU PLUS转移相关 一直使用QB向TR转移和TR自动辅种两个功能,今天想使用TR向QB移动就不成功,似乎是种子路径还是权限设置有问题? 提示“clients_pid19_60859c1005b93 的种子文件/volume1/@appstore/transmission/var/torrents/XXX.torrent不存在,无法完成转移!” 但我用命令进去看种子就在那儿放着,还是权限没给够?希望大佬能给点拨点拨
【210505】诸位大佬这是啥情况 TR100多个种今天突然连接不上,但添加新任务正常,奇了个怪那位给支支招,我只把网络设备和下载器重启了下
咸鱼工会招人!休闲为主!开心第一! 会内多是群里老人,现在为稳前15000再招两人,能保证每天出三刀即可,练度不限,越咸越好 工会Q群16050770,以讨论二次元,主机游戏,PCR,影之诗,剑与远征为主,定期开车。欢迎各位!
等会过了零点开服,我悬赏栏接了任务到8点重置还没完成会不会被 等会过了零点开服,我悬赏栏接了任务到8点重置还没完成会不会被刷掉?
为啥显卡都DDR6了,内存还是DDR4? A.提升有限价格太高 B.被CPU硬盘拖后腿,无法发挥实力 C.技术瓶颈,无法简单实现 D.压根不是一种东西,想多了
请问各位老哥这个大4pin两边的耳朵是干啥的?
老机器光荣退伍,趁手头宽松大升级请前辈指教从三代酷睿大跨步到 老机器光荣退伍,趁手头宽松大升级请前辈指教 从三代酷睿大跨步到最新平台,只留机箱硬盘,还留有去年年底买的1066,想配一个中上档次的电脑,预算4000只包含电源主板内存CPU加散热 看了几天大佬们的帖子,现在最大的疑问是内存如何选购,能简单稳定到3000那款比较合适?
聊聊你们都带什么猫?默认的奶妈猫省药省喝药时间,对收刀慢的武 聊聊你们都带什么猫? 默认的奶妈猫省药省喝药时间,对收刀慢的武器特别好用 辅助猫帮控制造输出时间,蓄力武器爆炸输出还能打断怪物狂暴 坦克猫对远程武器友好,安全放冷枪 笛子猫最全面,可惜启动慢吹什么也随机 掠夺猫打的时间越长越有优势,等于每次多挖好几下,不知道能不能偷到宝玉 炸弹猫没到10级可以炸飞自己增加难度?
大家金票都换什么宝玉了? 众所周知这作每周可以领三个发布任务,完成后奖励的金卷可以在炼金所兑换任意怪宝玉一个 ,虽说有调查任务和激运票加持宝玉不是什么大问题,但对非洲人来说确实是一根救命稻草。 小弟前阵子看发布任务有个历战古龙X3,自己HR低没解禁就没在意,结果头重置前夜里发现好像又能完成…结果不睡狂刷下位怪凑任务 那么你们的金卷是换了苦手怪的宝玉还是还攒着了?
请教如何交叉同步游戏 昨晚用SOON2装一宿游戏早起发现居然自动进入虚拟系统,现在两系统游戏部分不同,有没有办法补全两系统的游戏列表?
碎片的掉率… 三天前……后来你们懂得,另外暴漫图是高达OL吧大神做的
亮点自寻系列
感觉有点累了啊… 以下数据全部是粗略计算,只为表达意思各位不要较真… 首先10分钟回复1个肉,一小时6个肉,一天大概就是140多个肉,把消耗地牢钥匙和好友领的50肉一天就算200肉吧 消耗肉主要三种方式,刷火山,刷雪原,刷WB。现在雪原没了化身BUG一般都是2分多一次,加上读图算3分型一次消耗15肉,刷火山会快但通常会带小号,刷WB匹配也花时间,有时卡结算还得重登游戏。总之消耗上面说的200肉,怎么也得40分钟没问题吧 然后是竞技场,2小时一票一天算10票,打一场算读图怎么也20多秒,1票5场算2分钟吧,10票就20分钟,关键打10票又产生200多肉,加起来竞技场就1小时… 最后就是灵魂要塞,再快1层也得1分钟多,打完8层10分钟是肯定有的。 全部加起来大概每天得花2个小时在这游戏里…假如上班的时候比较忙回家再打,那大概每天近1/3的空闲时间在这个收集为主的手游上… 以上我说了什么大家自行理解吧…
我也是服气了。。。 这次就一句话,假如一共1千个玩家,你们猜到底他们要发多少个码?我说最少2万,你们自己想想吧
文伯,薇薇安,黄毛能否一战? 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTI3NzE3NDYwMA%3D%3D.html&urlrefer=39df2f7a0419ca6acffefc2b1bfa8dec 看的热血沸腾,不过他怎么走道怎么老饶路。。。
哈哈,这么良心的游戏还有人弃坑,快走不送哦 这次活动就结果来说就是一人俩金卷英雄和50钻。就用盒子大小给玩家分分类 无氪党,赚了,以前眼馋又抽不到的英雄拿到了,可以组一直想组又组不齐的组合,有套能拿出手的竞技场组合,不用老索猫桂国猫肯了。 微氪党,不到500的,赚了,可以弄个奶奶开技能,速刷H530,竞技场换换针对阵容 中氪党,不到5000的,赚了,阵容基本完整游戏进入后期,可以踏实做专武,竞技场打高排位也不那么吃力 重氪党,超过5000的,赚了,为啥这么说,别说充5000,就是冲50000个别英雄你该抽不到还是抽不到,最关键只少了个别英雄他们不会再去抽角色,哪怕是职业抽,这次正好解决了怨念,完整了图鉴。 都TM赚了还在哪儿唧唧歪歪个啥,是不是怕原来竞技场自己下面的人反过来吊打自己了?我就问你买个1000,那三个无专武的队伍你怕?这游戏是靠脑子不是靠几个金卷角色,当然主要还是靠脸。。。今天一个一共仨6星英雄就有专武半藏把我给震晕了。。。
请教火符女专武机制 我理解是火符单消,被动5成几率出三消效果,专武再7成几率出一个三消,也就是脸好1个块两个三消,配精灵王可以爆炸! 我看高段位不少老司机都在用,望解惑。。。
实测专武属性重置几率 洗了八次两次AF变FA,FA变AF,确认要AA DD几率只有1/9了。。。
死灵BUG又修复了! 队友的消块已经可以指挥胖子进行狂暴和防御了,不过代价是无胖子的时候队友三消不会召唤胖子。。。 听说过阵子死灵还要小加强,棒棒棒!
请教刷图最快套路 之前刷雪山各种自己琢磨套路,不是不稳就是慢。等有了新法配上贞德和猫,哇简直爆炸,就是BOSS不太稳,又练了个五星猫双猫配新法,天呀果然还是应该跟着老司机走。 那么问题来了,平时火山1带2我都是上爱丽丝,配吸血武器和火女神,但BOSS一开魔免盾就有点卡壳,请问还有那个英雄单刷比较效率,现在有个专武薇薇安都没上6,有必要弄出来带火山么?
死灵这是又削弱了一波? 死灵作为上次加入的法师英雄一直比较冷门,上周修改使恶灵三消攻击触发频率降低,取而代之是攻击时有近半屏的突进 这次更新很多法师效果发生改变,可能是为了优化算法但引发了很多问题 死灵现在的效果变成“死灵单双三消召唤不同身材的恶灵,在有恶灵的情况下对恶灵下发防守,狂暴,攻击命令”这点没边,但是被动变成“队友三消等同死灵三消,另外恶灵偶数动作效果加强”,也就是原来队友一二消也可以命令的功能失效了! 这样死灵在防御和进攻方面都打了折扣,但同时因为队友三消等同死灵三消,队友消块也能召唤恶灵…不知道算不算补偿,另外两消的狂暴命令原来恶灵头上的特效也不见了…
不到1个月喂三次,再壕再傻也受不了啊 4月底出的DX.9:素衣服和白精灵,有想法的都等51活动 27日官方公告 “五一活动最终版预告” 表示大家抽吧,没有其他充值消费活动 29日官方公告“免费拿金图,图纸大作战!开战!”,表示不到51哦,还有之前消费的不算 5月7日,“页面王者扭蛋机”活动开始,第9弹机体直接500一台, 这些算第一次,同时拿金图和王者扭蛋机活动大幅度贬值了9弹以前的机体。 同一时间,EF侧白精灵没人抽,大幅度魔改, 5月18日“公测全面进化版本先行预告[机体性能](二)”表示不小心改太强了,要削弱 这算第二次,这样基本第10弹以前的机体都下了二线。 还是同一时间,传出782高姑魔改武装要削弱,众人观望但18通告表示放心氪,不会削 同时开始“脱非入欧“活动,刺激消费 24日公告。。。。 以上三次,还得刨去土豪金,消费排名的红强人 FA高达,号称51限量的5号机与强袭ACT飞速贬值,9游这全方位喂屎的水平真是让人无法想象。。。 假如27日出了魔改GP01/02或者JBF NT-1,我想听听你们还准备氪的人是怎么想的?
关于27号公测新蛋,这个更靠谱点吧 ZN的各位,左边是谁?
有没有买了行货PS4的朋友 请问现在利用恢复功能把国际服的PSN账号恢复到国行的主机上后,行货与水货的区别就只是无法申请和直接登录国际服PSN账号了? 大爷的买了台水货还没玩半个月坏了老板让我掏钱换板子,准备怒买带保修的行货,望前辈支招,先谢过了
我就纳闷了?真削了还能拿不到补偿? 第9弹ZN抽素衣服,白精灵没人抽,加强白精灵,EF抽抽抽,然后白精灵过强砍了,你们骂不骂娘? 51充值合金图,再一个礼拜素衣服白精灵直接卖,第10弹没人敢抽,都怕再搞活动。 现在为啥削782,大吊过强,打的别人没法玩,后面机体没法出,削我理解,然而为啥过强还不是狗游改了勾引你抽,都抽了再改回去没补偿说的通?我估计象征性的改个1/2就对付了
请教下改版后平衡属性的变化 个人理解是不足100平衡一率按100计算, 这样0平衡机体平地只有万桶才倒,那么空中和D格中也算50平衡么? 想不倒只能强到100以上喽?
请教老鸟们一个问题 最近刚开始接触火狐,一个地方始终不知道如何设置。版本是25.0 国际中文 关闭所有标签的情况下会生成一个空白标签,名字叫“新标签页”,我再输入网址也好,点击收藏夹也好,都是另开一个标签显示,而不是优先替换这个空白的“新标签页“。当除了这个外还有页面的时候也可以手动关闭他,但大部分情况下总有这么一个白页占着第一个位置,十分变扭。 因为关键词太大众非常难搜到答案,还望老鸟们支招。
请教这两款游戏是否值得入~ 首先是恶魔城-宿命之镜HD: 当时以老恶魔城迷诟病的暗影之王续作登陆3DS,让我有点高兴又有点羡慕。我算个恶魔城系列的老玩家,不过比起月下那种ARPG,更喜欢血轮哪种纯通版的,也非常喜欢系列一贯的高水准音乐和独特的美术风格,现在终于HD化登陆其他平台。 我根据视频和评测本作质量上佳,请问玩过该作的朋友如何评价。。。请问本作有没有以上的优点咧?流程大概多长,高难度有无挑战性,有何网络要素? 另外就是最近折扣的小小大:玩过P版的,对游戏印象还不错,不过与其说是动作游戏,倒不如说是创意设计类的。。据说本作包含了P版1,2代内容,请问流程大概多长,还有最主要的除了服装类还有多少其它不买难受的DLC! 先谢过
我发现没人讨论这个PSV上最耐玩好玩的游戏啊。。。 就是。。。雷曼~~~传奇! 画面惊艳,音乐动听,多收集要素多模式,联网竞技,面连通关,充分利用触屏,甚至还包含前作起源的关卡!唯一缺点就是多平台,但其他平台没触屏根本阉割,这么好的动作游戏为啥没人玩?都不爱玩2D ACT啦?
请教各位前辈 小弟准备为这款游戏入台PS3,问前辈们几个问题,望解答 该作最新版本是否为去年12月发售现在售价400多元那款,目前DLC多么?我看官网只有5种,不像日场作风啊... 看视频中出现的报丧,全装甲X1等机体是解锁还是街机独占?作品介绍里没有见到过啊 该游戏联网是否对战是否需要另外付费?电信网络速度怎么样?假如很卡我就买破解机玩盗版了...可以吧? 另外....今年PS3独占的高达UC就游戏性上是否值得入手?怪物猎人3HD有无联网功能?能说下就太好了... 先谢过各位!
Vol.15 的几个新线索? 看了这么多漫画,这样一边搞怪,一边做伏笔,一边还有高潮的作品真是少见,前面不少伏笔都解释过了,不过眼看要结束,怎么好像又有新的线索? 首先是开篇就大活跃的丹波老板的老婆奇利翁,十字眼老大(坏?)的头疼魔法和后来的雨对他都不起作用,比只能承受雨的混血儿心还要厉害,还有一个细节是大战结束后他马上戴上了面具...平时话也少,是害羞还是不能泄露身份..?后半段那个叫八板的十字眼喽啰,既有名字又有特写,只为了说明怪物体内有黑份未免也太多篇幅了吧...最后就是卷末备忘录写的消可以消除他人的记忆...加上二阶堂的时间魔法..虽然他们都还在魔法师的世界...但我只是觉得作者既然能想出这么富有想象力的剧情,最后搞一个谁也猜不到的结局也说不定,大家先有点心理准备吧.
1
下一页