√木头疙瘩 √木头疙瘩
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C4威力问题:大家被恶心到了没? 上周在某社区服,我作为光屁股的围观群众目睹了一场暴力拆迁……其结果震撼无比:一发C4,六七面铁墙消失了! 我开始以为是社区服的服主用什么插件做了修改,就自己利用周末时间下了个服务端做测试: 间隔1块水泥地基,我建了铁墙、石头墙、木墙3个1X1的小屋子。 先用铁屋子测试,门上贴一块C4,引爆。铁屋子除了房顶,其他的(包括地基)都消失了……然后!尼玛旁边隔着1块地基距离的石头屋子也没了3面墙!水泥地基炸成蜘蛛网! 这还怎么玩?!铁墙和木板墙还有什么区别! 我去hurtworld开发组官网(吐槽一下,官网做的真难看,简陋的要死)看了看,置顶第二条: Explosions I spent the last few days digging a little deeper into C4 explosions, in real in game scenarios they were doing heaps more damage than we intended. After working on re balancing the damage I found a rather large bug in the way we apply damage to individual structure pieces that could sometimes (quite often) get the wrong attachment on a building. This could result in objects a long way from the explosion taking damage when they shouldn’t. This will be fixed in the next patch which should make explosions much more predictable. 大致翻译一下: (关于)爆炸 最近我用了几天时间稍微深入发掘了一下C4的爆炸效果,在实际的游戏场景中它们造成了远超我们预期的伤害。在重新平衡了伤害机制后,我发现了一个炒鸡大的BUG:在我们将其伤害机制施加于个体模块结构的过程中,有些时候(好吧,其实是非常频繁)会在建筑物上造成错误的连锁反应。其结果就是一些远离爆炸点本来应该安然无恙的无辜物体也会被炸的粉身碎骨。这个BUG将在下一个补丁中修复,以让爆炸效果更符合我们的预期。 现在是一发C4就起码摧毁3X3范围内一切物体(不管铁/石/木),爆炸范围内贴墙多放置家具之类的东西可以吸收一部分伤害。但拆家成本还是低的令人发指。4个C4保证捅穿! 这简直是建筑党的末日! 我只想说一句:MDZZ
三体世界的通信网络是什么样儿? 书中提到三体人真的搞过人列计算机,因为他们具有全反射的外形和几乎透明的思维交流(想、说一体化)方式。 “只要想出来了,就能瞬间表达出去;接收到了他人的信息,只要自己想明白了怎么回事,同时也就已经完成了回复。” 由此我做个推测:三体人的交流速率只受限于他们的思维速率。 这就像一台具有最快前端总线的电子计算机,CPU是唯一限制它性能的短板。 一个三体人的思维速率也不见得就比地球人快多少(不然真没得比了,智商上被完爆,那人类被淘汰几乎是必然的),而且个体思维速率是存在很大差异的,但人列计算机里每一个个体只需要执行极其简单的思考(而且三体人元首还可以把连思考这么简单的问题都会比较慢的“元件”替换掉),这使得三体世界的人列计算机是可行的。 当然,发现用高低电平表示0、1,用半导体构成门电路,用电子元件取代人体之后的的电子计算机肯定是比人列计算机快的多的。 让我们继续往后推想:有了计算机,下一步就会有计算机之间做数据交流的需求,就会有网络。我们地球人是先用电信号支撑网络传输,后来才改进到使用光信号。而三体人很可能本身人与人之间的交流就是光信号的,那他们很可能直接就采用光传输。 再想一想,三体人的I/O设备会跟我们一样用键盘显示器么?三体人交流用“想”的啊,恐怕人机交互也是用光信号吧! 现在让我们设想一下,三体人建立了这样的网络:每相距一定距离(比如就按我们的移动电话信号基站的密度)建立能接收/发送跟三体人全反射体表思维信号一般的通讯设备。该设备不但能做到彼此之间的高频通信,同时还能以较低频率直接对附近的三体人群进行信息广播。给这种基站设备取个名字吧,“灯塔”怎么样?奈斯,就这么愉快的决定了。 这样一个由灯塔构成的网络世界,信息交流无疑是极为便捷的。 比如云天明在三体世界出版了童话书(我知道他是在星舰三体上,我们就当他是在一个广袤的三体世界里,不要在意这些细节),当他写完最后一个表意文字,示意催稿如催命的三体人编辑,哥完成了。小编立刻把书送审,审批通过之后立刻上传到灯塔网络。 黑压压野茫茫求更新如求雨的三体读者天明粉们终于盼来了福音,一时间啪啪啪啪大量的信息乘坐着各种可见/不可见光波段冲向三体读者的脑子。 当然,有人忙于工作或者累了没心情看,也可以回头再看,反正只要撇一眼灯塔,表示自己想看《云天明童话》,立刻就可以调取。
闫芳说蹦跳是“化劲”,你信吗? 2012年09月05日11:53 来源:解放网-新闻晨报 作者:徐妍斐  闫芳(左)坐着和徒弟刘海龙(右)演练,双方稍一沾手,徒弟就弹至墙角倒下。   近日,一段经梧太极传人闫芳与徒弟推手过招的视频在网上流传,视频中几名徒弟只被闫芳轻轻一碰一推,便在大声喊叫中又蹦又跳或就地翻滚。如此“神推”被网友们“拍砖”质疑太假。经梧太极同门传人称视频可能含有表演成分。太极专业人士也认为,如此“神推”根本不可能发生。然而,闫芳在接受新华社中国网事记者采访时,却表示该视频内容没有表演成分,推手过程中徒弟大叫和打滚,是在“化劲”,不化就会栽倒摔跤。【而面对记者想试试“神功”的要求,闫芳表示没练过太极的人,打不出又蹦又跳的效果。】   昨日新华社中国网事公布了对闫芳的采访视频,闫芳否认与徒弟过招过程含表演成分,“我很放松地和弟子推手,是在试这里头的劲儿。他们是学徒,并不是和我比谁有力气。”闫芳说,会大叫或就地打滚的徒弟,是在“化劲”,而新学徒大多摔倒,是因为还没有化解的能力。   为什么可以隔空打人?闫芳说,自己一发力,徒弟们就感觉“空了”,感受到一种无形的压力。闫芳弟子刘海龙说,练到一定程度,有一种内气。师父一发功,一种不可抗拒的气体就过来了,不得不往后跳,不跳就憋得慌,自然就把人打飞了。“就跟你突然之间受了惊吓,‘啊’一下,也是一样的。你受了气压以后,自然会叫的,喊出来就会舒服。”   更为夸张的是,采访过程中,闫芳动手比划了一下,她身边的徒弟刘海龙随即到屋外吐了起来。可能估计到徒弟因为自己的不经意发功受了伤,闫芳随即让人把徒弟叫进来“打气”。刘海龙谈当时感觉:“师父不由自主启动内功,我憋了半天不跳,后来实在不行了就到屋外吐了。吐了半天也不行,后来师父把我叫过去了,这个气不打出来,吐都吐不出来。师父‘啪’一打我,我‘啊’一叫,‘气’就放出来了。”
过了炼狱A2了,发帖子庆祝一下。 本人玩的武僧(和尚,光头圣骑士)。 其实早就能通A2了,上周六早晨8点开始打A2,到下午2点多在佐敦库勒那躺了三次,逼的我不得不切换技能,白瞎了5层BUFF。然后到彼列之后延迟太高,P3最多打一半血就会点背中个2连击挂掉…… 然后……然后TM服务器就开始维护-回档-维护了。 周一晚上能玩了,但延迟爆高卡成马。 昨天我听从网友的建议,修改了网卡的MTU值,果然延迟状况大有改善。昨天又尝试打彼列,因为手残+点背躺了2次之后,第3次终于过了。 上班在公司没法上图,直接说一下大致属**: 全抗无BUFF850+,算上真言BUFF能到1000+; 护甲4000,没刻意堆护甲,被动技能也没选【洞察先机】,也没用+50%防御的断空波; 格挡17%(烂盾牌天生是多少就多少吧),34000生命,1200多敏捷,没刻意追求躲避。 DPS16000,算上常保持的+15%伤害的回光BUFF和致盲提供的30%武器伤害,瞬时(3秒内/15秒)DPS38000。 爆击率32%,爆击伤害+54%,我带的盗贼林登+3%爆击几率。 从开始玩D3到现在,一没买过金币,二没踢过罐子,在AH也只是卖出自己打到的用不到的好东西,买一些适合我的装备。淘装备当JS发财什么的没研究过,也没那时间守着AH看。 每天下班到家吃过晚饭都8点了,顶多能玩4个小时。周末能玩两天但遇上跟刚过去的这个周末似的那就让人欲哭无泪了。 我只想用我的经历说,别那么急功近利,别那么急于求成,你就能玩的很开心。 话说A2的小蜜蜂没让我一个近战觉得太恶心,当玩雷电绕一绕就砍死了。今晚可以去A3觐见传说中的撕魂兽“舔爷”了,哈哈哈。
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