千山雪 jinghu001
灯藏千叶,雪话长生
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【弃坑】留给古剑钓鱼玩法的建议 看到一位dota2吧友的帖子有感(虽然那帖子已经被删除),我特地把之前关于钓鱼玩法的脑洞开个帖子表述出来,希望古剑能真正成为一个好游戏,而不是一个安利了兄弟姐妹却不好第一个走的游戏。 如果我说了真话,能不能别删除我的帖子,下方的建议我想还是有用的。 钓鱼玩法建议 ①优化水面建议,有些地方反光+刺眼,跑图一会就觉得头晕脑胀,特别是两个城区; ②玩家交互建议。 钓了近一个月的鱼,没有一个钓友!! 每一个人都是在奔跑或是在飞行,到一个点熟练地上饵,收杆,麻木地像台机器,我也想和那些振翼高浮云的仙姑们攀谈几句,奈何键盘上的坐骑键不允许啊—— 我在想,到底是什么限制了我的仙缘? 体型吗,不不不,我是个萝莉。 外观吗,嗯? 难道是背上的狗不够狂野? ..... 在古剑,每一个人,每一件事都很匆忙,PVE要比DPS,即便是最简单的日常本,世界上叫来多少+的不计其数,就连钓鱼都像是在赛跑,我想,如果把钓鱼改成这样是不是要好一些: 总钓鱼点数量不变,将钓鱼点数量改成次数,玩家在地图的生金穴钓鱼消耗该次数,生金穴每天随机出现在一个地图(例如周一长安城出现生金穴、周二就终南山),这样钓友们就不用东奔西跑,钓鱼的时候能聚集在一个地图,甚至可以出一个组队增加钓鱼福源的BUFF,这样是不是交互就多了,熟悉了不就可以上YY或者QQ聊天吹牛,不就有氛围了吗?而且,钓友们可以自由选择在一天或者几天内消耗完每周的次数,产出也不会变。 组队时可以和别人分享喜悦,地图上甚至是同一个生金穴的钓友可以看到欧皇的炫耀,满地图的柠檬难道不会酸吗?酸着酸着就有话题了啊!! 我可以有时间慢慢欣赏旁边妹子的外观,甚至可以拉近看看她的捏脸,然后发出这样的声音:哇,你这捏脸好好看!可不可以..... 无论得到什么样的答案,这就是交互,这才是玩法。 ③活动建议 记得钓鱼有个产出是乌龟,我就以乌龟来做个活动—— 近日传言,放生池中有金龟出没,寺中震动,召集渔人手中灵龟放生,以证佛果。 玩家放生灵龟可获得奖励: 一、清正值奖励(基础) 二、鱼骨币奖励(额外,几率小) 三、奇遇奖励(额外,几率渺茫) 金龟显形,引渡众生。 系统提示:XXX放生灵龟时感动天地,金龟显形,引渡众生! 玩法:仅触发玩家可与金龟交互,可组小队或单独进入,完成金龟的考验即可获得奖励。 考验设置:①渡海 玩家操控金龟安全渡过海域 ②心灵拷问 小队玩家答案需统一,答错者跌入海中,沉江 奖励设置(随机): A、获得金**——小金龟跟宠/照影化形 B、到岸后,金龟现出真面目,竟然是一只力大无穷的恶魔,玩家降服恶魔——永久称号“引渡众生”,概率获得装备 C、获得金龟的馈赠——奇趣·乌龟壳(使用后变身金龟,可抵御一切攻击,自身不可移动,不可攻击,仅可在与友人切磋时使用) D、金龟吐秘——集齐7页经书可获得通天秘宝(其实是西游里面的乌龟坐骑) ......
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