猛张飞刘云长
猛张飞刘云长
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重新涂了354五虎将的武器,目标是全人物武器涂完,看看效果 理论上开了shader效果会更好,不过shader的光太怪异了。
为什么方天戟可以这么无耻阿 闪重在天上居然是带无敌你敢信?我今天就靠这招把赤兔马和8级偃月刀全拿了
为什么忍龙2的打击感那么难还原 按道理来说这游戏出了这么多年,既然又那么受欢迎,那应该很多游戏行业的人会模仿这个套路才对。 为什么没有一个类似的仿作出来......真的很奇怪....甚至不管老忍组新忍组都没做出来....
起源发售之前最难绷的言论,357把传统无双走到了极致 不止一次在各种平台上看到类似于标题的话,什么357集大成啊,357做到了极致啊,走到了头了啊。 我真的觉得挺离谱的,这是哪个平行世界吗,还是说无双玩家都不玩其他游戏的,甚至老无双都不玩。 但凡看看其他出名的战略游戏或动作游戏,学学优点都不至于,真三7在正常人看来远远谈不上极致。 先说C技系统,洛奇英雄传制作人绝对玩过真三国无双,这游戏里面的角色出招就是用的C技 并且人家就进行了C技系统的进化,这还是09年的时候,完全超越了三国无双的传统C技,每个人物的模组都有其特点并且有可玩性,动作性更是拉满,所以国内有人称其为最强动作网游。类似的游戏还有很多,很多借鉴无双动作系统并超越无双的游戏。 再说战略,无双从来都是个战场沙盘+动作格斗游戏,这点从真三国无双1代开始就定下来了。我不明白7代那个完全没有一点战场感战略感兵种少的可怜,甚至还不如老三国无双。为什么不能往这个方向进化?这么多战略游戏增加类似于虎豹骑 铁甲骑兵之类的特殊兵种并且玩家可以操控很难做到吗?光是这个战场357就不及格。 还有系统的细致程度,357的系统,不知道是哪个大学生程序员做的,粗糙的让人难以置信。 各种出招BUG,判定不严谨,特效甚至都能没有。还有从底层架构就开始恶心人的天地人,人物适性,甚至发无双时的人物特写,这些东西完全存在超大量的可优化空间。作为一个13年的时候经历了357发售前宣发的人,当时可谓发售前有多期待,发售后看得就有多透彻。一个经历了356 356M 356E 357 357M 5个版本期间还有各种DLC的缝缝补补,算人民币其总价值都已经超过2000的游戏。最终交到玩家手上的,是这样一张答卷。甚至光荣内部还觉得很满意了,358不知道怎么改了要不重新做一坨新的出来吧。 我只能说太恐怖了,从玩家到游戏公司,究竟是什么样的情况那完全不得而知。 还好起源出来了,起源把真三带回了正路,再回过头看所谓的“极致”,真是笑话。
第一次在官方正作里看到这种场面,而不是修改AI的MOD 乙方小兵把地方大将打得落不了地,甚至玩家想插手都没机会......全都闪开让我来 花400多元入手豪华版真三国无双起源,小兵们竟然猛砍BOSS我插不上手_哔哩哔哩bilibili_游戏实况 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV123c6eDEzy%2F%3Fvd_source%3D34ab5ac710eeaffb5d85e0866bcdc000%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DBD7902E0-2C41-946C-A924-16306605AE2750622infoc%26ts%3D1737082695121&urlrefer=167dc5b7cd137af5cd7bb71dfd0203c4
这评论是谁发的,深得我心,俺也一
起源销量全球第四了....这............目前普通版还没发售呢
转贴:花400多元入手豪华版真三国无双起源,小兵们竟然猛砍BOSS我... 太搞笑,这就是起源吗,战场个个想抢功劳了 花400多元入手豪华版真三国无双起源,小兵们竟然猛砍BOSS我插不上手_哔哩哔哩bilibili_游戏实况 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV123c6eDEzy%2F%3Fvd_source%3D34ab5ac710eeaffb5d85e0866bcdc000%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DBD7902E0-2C41-946C-A924-16306605AE2750622infoc%26ts%3D1736991458003&urlrefer=7459674178d06e98cbeaa8cd92e2754e
我目前在进行三国无双4武器贴图修改,有问题求大佬解答 有些贴图零件根本找不到位置,请问有什么规律吗,有修改过354武器贴图的大佬可一起讨论一下,感谢 下面是成果
三国无双4招式强化之真田丸
请教一下各位大佬真三国无双4SP招式修改问题 目前用VAN大的招式修改器改了很多动作。 但有些动作会强制做完动作出招和收招,导致衔接起来非常不流畅。 (举例子比如吕布C1-1再接C1-1) (或赵云C4后面追加新动作) 怎么样把这个动作做完后强制收招去除掉呢,小弟目前只能使用收招很短的招式(如各个武将无双中间动作) 如果可以把所有招式的收招去除掉,那可以增加的新C技衔接就很多了 还是说VAN大的修改器做不到这个修改? 请各位大佬解答一下,感谢。
已经有大佬demo最高难度全34人存活了 也就是说完全是可以做到的,而且也看到B站有UP反向救援,只留袁绍一人通关的,这作战场可玩性相当高啊。 自由度终于回到了356之前的无双,甚至还进步了。 【真三国救火大队长降临!挑战极限限制流!真正的无友军败走和吕布无伤!【真三国无双起源】】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV17G6FYTEsn%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D34ab5ac710eeaffb5d85e0866bcdc000&urlrefer=b6054d21ce868d561fa24dd58ac6b277
不知道各位有没有玩过洛奇英雄传 那游戏很难不说制作人灵感是来源于早期无双跟怪猎。 做了这么多年,角色还没无双2多,但每个角色的模组玩法跟特色都很鲜明,基本以一年2个角色的研发速度增加新内容,而且目前感觉已经有些榨干了,新角色许多机制有点缝合了。 我一直觉得无双应该走的就是这种更新模式,目前来看这个世界上不可能有人在一作新开发游戏里直接制作出复数非常有意思的动作模组和可玩性。 无双起源这种新方式算是个折中,由英雄选择改为角色扮演了。 从demo感受来说,这个方向没问题,如果卖的好,续作很有可能就回归英雄选择了,而且续作可能就是20多个独立动作可玩性的模组。 我相信真正喜欢动作游戏的人,都明白,洛奇英雄传和所谓史上最多角色模组的蛇3,差了多少个量级。 355赶工+新平台新引擎,导致内容没打磨完整,这个是无双玩家永远的遗憾。 357是踏着356 356M 356E 357 357M以及发售后的一直大量更新,导致最后看上去“集大成” 实际上真正一路经历过来的玩家都清楚,这一路有多粗糙。网上已经有许多人吐槽过这里就不浪费篇幅了。 起源让人看到了潜力,地基打得好的话,添加内容是最简单的事情,如果这作卖的好,应该很快就能回到352时期的武将操作数量了。
顶不住了,能不能快点发售
挺期待的,新作品 虽然355 356 357 358出预告时候都很期待。 目前玩过的网游或多或少都带有无双的影子(黑沙,洛英) 虽然我最爱的是战国BASARA(已经入土) 但是无双系列是启蒙,350这次看宣传真的找回了一些PS2无双的感觉 这个玩法很像立志模式加强版,估计会按照那个方向打造 从PS3时代开始,无双越来越让我失望,愿这次不会
哇,还好回归的早,押镖信誉居然没了 等这套卦象到期我卦象也不用开了,反正只做日常,这种只见缩减收入不见缩减支出的宏观调控实在牛B
请问一下,新手奖励多少级会没有 各位大佬好,再下回归新人。 我现在120都还有新人奖励,那什么等级没有呢。 120升到飞升130又需要多久时间呢,请各位大佬解答一下,谢谢。
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