紫雷波 紫雷波
兴宝联合象棋系列发明人。
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帅与King弈局寰球(英文名:Chinasworldchess)1、中国象棋棋子走法: 車,能够垂直水平直线移动攻击不限制格数; 炮,能够垂直水平直线移动不限制格数,隔子吃子; 马,斜走一格再直走一格,越子攻击移动,走法跟国际象棋的骑士走法一样。 象,横直斜任意方向跳两格,越子移动攻击,使用传统中国象棋棋盘时,飞象过河这一着只能够直跳一格; 仕,沿所在斜线移动攻击不限制格数,功能和国际象棋的主教一样; 帅,横直斜任意方向走一格,攻进对方区域底线取得对弈胜利,不会飞将,功能走法与国际象棋王一样; 兵,不能够后退,每着走一格,在布局原始位置,第一着可以选择走一格或者两格,不能够越子移动攻击,使用传统中国象棋棋盘时只能走一格,过河后可以横移横吃,能够打劫过路兵,攻进对方区域底线立即升变为,后,車,马,象,仕,炮之中的任意一种。 2、国际象棋棋子走法: 堡垒,能够垂直水平移动攻击不限制格数;与中国象棋車走法一样; 骑士,斜走一格再直走一格,越子攻击移动;与中国象棋马走法一样; 主教,沿所在斜线移动攻击不限制格数;与中国象棋仕走法一样; 后,横直斜任意方向移动攻击不限制格数; 王,横直斜任意方向走一格移动攻击,攻进对方区域底线取得对弈胜利,不会飞将,不会应将(中国象棋和国际象棋对弈模式下需要应将);走法与中国象棋帅一样; 兵,不能够后退直走斜吃,每着走一格,在布局原始位置,第一步可以选择走一格或者两格,过河后可以横移但是不能够横吃,能够打劫过路兵,攻进对方区域底线立即升变为,后,車,马,象,仕,炮之中的任意一种。 本规则的棋子走法适用于所有中国象棋和国际象棋对弈的模式,不受棋盘大小的限制,适用于方格和线槽棋盘与方格线槽复合棋盘,棋子走法由棋子布局位置及棋盘空间位置根据本规则内容决定。 比赛对弈规则,限时走子,某方统帅占领对方区域底线取得对弈胜利,某方统帅被击杀对弈失败。 时间同步维度跃迁规则(世界大棋局,多棋盘组队配合对弈模式) 时间同步维度跃迁规则:任意复数棋盘模式组合,团体组队配合对弈,时间同步每回合各方限时走子,某回合某棋盘某方超时,则对手在该回合能够连走两着;某棋盘对弈分出胜负后,则负方棋子清空,胜方剩下的棋子不能够继续升变,棋子依照进入边线→突破本空间维度线→突破相邻空间维度线→进入相邻空间交出棋子控制权给队友,四个步骤进行时间同步维度跃迁,把本方子力支援给相邻队友,进行时间同步维度跃迁时,任何棋子进出边线与维度线,在维度线空间内移动,都只能向横直斜任意方向走一格,在本方棋盘空间未取得对弈胜利,可以攻击本方空间维度线上的敌方棋子,但是不能够进行维度跃迁进入相邻空间维度线。 简单的形容就是通过时间同步维度跃迁规则,取得本方棋盘胜利后,剩余的棋子可以支援给队友,影响队友的博弈进程结果,以取得团体组队配合对弈的最终胜利。 分享:
看到那些连千场战斗都没有经历过的菜鸡在谈论车辆性能真是呵呵 说CSVN强的都是渣渣再强也会被猛士悍马打死现在所有人都恨不得自己百分百打死CSVN而不会被反杀CSVN就是大号的猛士悍马,85步战的轮子版,现在坦克打85步战打准了一发碎甲BOOM,打不准要两发,85步战还是带导弹的秒主战不要太爽,怎么没人嚷嚷85步战强?就是喊CSVN强?屎友没人权,千场战斗都没经历过的菜鸡也来对车辆性能发表意见真是渣渣。 这些菜鸡最大的问题是不看战术导航仪(小地图),深受WOT等老爷二战坦克游戏的毒害,自以为自己开着铁乌龟所向无敌,红眼报警完全无视小车稳稳的停在坦克菊花后面10米,完全没有反应你不该死谁该死?被打死就怪小车太强。会看地图的基本不会被小车偷袭,不会的被打死还没知觉。 另外必须要声讨一下制作组,战术导航仪必须要放大到妨碍视线才能看清近距离的车辆,你们就不会改为每次放大显示画面不变显示目标地形的距离越近吗?那个地图中心的小红旗是最大的锅,不仔细看完全分不出有敌对目标靠近,小红旗改成绿色不就好了嘛。 那些在1..3房开坦克老是被小车虐的菜鸡就不要来论坛贴吧说小车CSVN强的无聊话题了。 只能送你们一句,学会看地图预判战场形势才能在FF里面吃得开,否则你们就是别人的菜。 想想你们有多少次是在小地图先发现对方然后才被小车打死的。屎友没人权手残智障怪游戏! 眼观六路耳听八方这是战场生存第一铁律,自己连战术导航仪电子地图都不看被打死活该!废渣!
现在是不需要讨论而是必须以最快的速度拿出反制火箭炮的手段 现在是不需要讨论而是必须以最快的速度拿出反制火箭炮的手段, 火箭炮曲射弹道火力猛射程远,其兵器特性决定了现有兵器极难对其进行反击 或者将来会出现的迫击炮和自行火炮有一定压制效果,因为受到射速限制必须多门 迫击炮或者自行火炮才能有效反击火箭炮,然并卵受到游戏机制战场容量的限制, 这也是一个不可能完成的任务! 在这个游戏战场里制作组放出火箭炮这个战场火力之王却没有想好反制手段, 各类装甲车辆面对火箭炮狂轰滥炸毫无反击之力,实在令各路英豪异常火大! 带队去深圳小笼包“探班亲切交流”的心思异常强烈! 带队去深圳小笼包“探班亲切交流”的心思异常强烈! 带队去深圳小笼包“探班亲切交流”的心思异常强烈! 在此必须严厉督促制作组用最快的速度拿出有效反制火箭炮的手段!!! 在此必须严厉督促制作组用最快的速度拿出有效反制火箭炮的手段!!! 在此必须严厉督促制作组用最快的速度拿出有效反制火箭炮的手段!!! 本人的建议就是恢复各种火炮的榴弹曲射火力弹道,增加战术导航仪(小地图)上面 炮弹落点预瞄,使得各种火炮具备反炮兵手段能力。 各类火炮打榴弹曲射火力这个本来就是各类火炮本身具有的能力! 各类火炮打榴弹曲射火力这个本来就是各类火炮本身具有的能力! 各类火炮打榴弹曲射火力这个本来就是各类火炮本身具有的能力! 游戏战场里各类兵器的属性按比例缩减很多,连火箭炮这个不会出现在目视战场的火力之王 都能出现在游戏战场,那么各类火炮预瞄落点打榴弹曲射火力应当而且也是必然的! 这是游戏机制内我所想到的最好最有效的反炮兵手段! 所有反对各类火炮落点预瞄打榴弹曲射火力的不是无知就是别有用心! 不需要讨论可不可能,火箭炮出现在游戏战场上各类火炮落点预瞄打榴弹曲射火力反炮兵就是必然! 制作组要做的就是用最快的速度拿出各类火炮落点预瞄打榴弹曲射火力反炮兵功能! 反炮兵手段有了,好不好用、怎么用、如何创造发挥它的效果就是玩家的事情了。 如果你们有更好的手段反火箭炮,那么请用最快的速度拿出来更新游戏! 不须放屁只要效果,我们不想面对火箭炮的狂轰滥炸而毫无反击对抗手段! 不要告诉我让小车去抓火箭炮,那是最没效率的办法,不是对抗手段!我们需要的是对抗手段!
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