紫雷波
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兴宝联合象棋系列发明人。
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这本书应该让牧狐写到60岁退休写到进棺材然后让孙子接着写 你们都是渣渣,这本书应该让牧狐写到60岁退休,写到进棺材让孙子接着写,变成子孙传世之作,一百年不完本。什么叫做水?能水才是网文王道啊! 你们能够把目前全书的架构都记得起来就是真高手了,换个皮在起点混点碎银啊,比牧狐更能水,牧狐这三千二百二十一章都可以做经典的水文教科书,各个都做大水比在起点换点碎银,白嫖腾讯的银子不是极好的吗。不要嫌水,能水才是王道。
拔剑出鞘露峥嵘! 安格尔:「....」别说第一轮面试,他连桃心剧院的注册单都不会拿。在桃心剧院这场大戏中,他只能是观众,绝对不会去当演员。 小小桃:「时间不长了,询问你真正想问的问题吧......你如果对桃心剧院感兴趣就亲自来。」 安格尔:「好吧,我的第一个正式提问是:如何晋入神秘?」 拔剑出鞘露峥嵘!三千二百二十一章的铺垫,魔剑终于露出一丝幽光锐气!
帅与King弈局寰球(英文名:Chinasworldchess)1、中国象棋棋子走法: 車,能够垂直水平直线移动攻击不限制格数; 炮,能够垂直水平直线移动不限制格数,隔子吃子; 马,斜走一格再直走一格,越子攻击移动,走法跟国际象棋的骑士走法一样。 象,横直斜任意方向跳两格,越子移动攻击,使用传统中国象棋棋盘时,飞象过河这一着只能够直跳一格; 仕,沿所在斜线移动攻击不限制格数,功能和国际象棋的主教一样; 帅,横直斜任意方向走一格,攻进对方区域底线取得对弈胜利,不会飞将,功能走法与国际象棋王一样; 兵,不能够后退,每着走一格,在布局原始位置,第一着可以选择走一格或者两格,不能够越子移动攻击,使用传统中国象棋棋盘时只能走一格,过河后可以横移横吃,能够打劫过路兵,攻进对方区域底线立即升变为,后,車,马,象,仕,炮之中的任意一种。 2、国际象棋棋子走法: 堡垒,能够垂直水平移动攻击不限制格数;与中国象棋車走法一样; 骑士,斜走一格再直走一格,越子攻击移动;与中国象棋马走法一样; 主教,沿所在斜线移动攻击不限制格数;与中国象棋仕走法一样; 后,横直斜任意方向移动攻击不限制格数; 王,横直斜任意方向走一格移动攻击,攻进对方区域底线取得对弈胜利,不会飞将,不会应将(中国象棋和国际象棋对弈模式下需要应将);走法与中国象棋帅一样; 兵,不能够后退直走斜吃,每着走一格,在布局原始位置,第一步可以选择走一格或者两格,过河后可以横移但是不能够横吃,能够打劫过路兵,攻进对方区域底线立即升变为,后,車,马,象,仕,炮之中的任意一种。 本规则的棋子走法适用于所有中国象棋和国际象棋对弈的模式,不受棋盘大小的限制,适用于方格和线槽棋盘与方格线槽复合棋盘,棋子走法由棋子布局位置及棋盘空间位置根据本规则内容决定。 比赛对弈规则,限时走子,某方统帅占领对方区域底线取得对弈胜利,某方统帅被击杀对弈失败。 时间同步维度跃迁规则(世界大棋局,多棋盘组队配合对弈模式) 时间同步维度跃迁规则:任意复数棋盘模式组合,团体组队配合对弈,时间同步每回合各方限时走子,某回合某棋盘某方超时,则对手在该回合能够连走两着;某棋盘对弈分出胜负后,则负方棋子清空,胜方剩下的棋子不能够继续升变,棋子依照进入边线→突破本空间维度线→突破相邻空间维度线→进入相邻空间交出棋子控制权给队友,四个步骤进行时间同步维度跃迁,把本方子力支援给相邻队友,进行时间同步维度跃迁时,任何棋子进出边线与维度线,在维度线空间内移动,都只能向横直斜任意方向走一格,在本方棋盘空间未取得对弈胜利,可以攻击本方空间维度线上的敌方棋子,但是不能够进行维度跃迁进入相邻空间维度线。 简单的形容就是通过时间同步维度跃迁规则,取得本方棋盘胜利后,剩余的棋子可以支援给队友,影响队友的博弈进程结果,以取得团体组队配合对弈的最终胜利。 分享:
兴宝联合象棋参加2017年度创业创新大赛展示电子产品和实物产品
兴宝联合象棋受到省队专业棋手指导平衡性打到新高度 兴宝联合象棋受到省队专业棋手指导平衡性打到新高度。
正在开发兴宝联合象棋智能棋子和智能棋盘下棋机器人 正在编写兴宝联合象棋智能棋子和智能棋盘下棋机器人开发计划
千年的期待帅与King的交锋巅峰对决兴宝联合象棋规则改变世界!千年的期待帅与King的交锋巅峰对决兴宝联合象棋规则改变世界!千年的期待帅与King的交锋巅峰对决兴宝联合象棋规则改变世界!
匹配系统的毒瘤导致最后一炮依然毫无起色 匹配系统的毒瘤导致最后一炮依然毫无起色。 火箭炮的问题还是增加血量代数提高到2.5以上,火箭炮皮卡2.5,其他2.8. 车辆的划代结构还是从新认真划代吧,否则画面再漂亮游戏无法吸引玩家。
谁有国际棋联主席伊柳姆日诺夫的私人联系方式? 谁有国际棋联主席伊柳姆日诺夫的私人联系方式?
#我的贴吧故事#装甲风暴综合战力最好的是德系 #我的贴吧故事#装甲风暴综合战力最好的是德系, 最坑的是苏系,简直就是辣鸡无比。
怎么点亮对手,按什么功能键? 怎么点亮对手,按什么功能键? 怎么知道自己或者对手被点亮了?
5星 10万银币的5星炮手
隐形的战车和直升机, 现在连续出现隐形的战车和直升机好几局, 官网论坛竟然不支持游戏内部截图, 官网论坛发帖竟然没有回帖提示,真是太糟糕了。
还可以这样抢钱啊,解锁了的车从新闭锁!真是高! 一楼献给国家 二楼古自真 三楼盘疤污
你们研发先在官网放出更新包再更新行不行?自己都不重视官网,更新不是从官网开始更新。 从11点更新到现在,在线更新只有几十K的流量。
凌晨2点之后都来1.4房间集中 凌晨2点之后都来1.4房间集中
更新之后车辆战术部丢失,拦截模块100组从仓库不见了 更新之后车辆战术部丢失,拦截模块100组从仓库不见了, 装在武士上面20块拦截模块丢失, 装在百万布上面的反应装甲丢失。 其他战术部件丢失情况未知, 每辆车都要从新装备战术部,搵笨啊?
就为了他的解锁条件大量运兵车无脑送现在的设置极度失败 就为了他的解锁条件大量运兵车无脑送现在的车辆解锁设置极度失败, 车辆解锁解锁就应该胜场设置,打不赢你凭啥开高级车? 难度高?别人打得过你打不过那是你自己的问题。 死神不相信眼泪战争只要胜利,弱者在战场上就是炮灰, 岂能因为炮灰不能解锁高级车而乱改解锁条件? 在研发上面也许制作组做得还可以,但是在营运上面真的是极度幼稚。
那个删掉点亮机制贴的吧主站出来,该贴违反了那一条吧规? 那个删掉点亮机制贴的吧主站出来,该贴违反了那一条吧规? 莫非现在视野点亮机制就是你提议修改的?
制作组自己来解释一下 这样的分房你能让它开出来? 让你把火炮预瞄做出来反炮兵就装死。怎么解决坦克反炮兵自己说吧。 @FF李韧韬
看到那些连千场战斗都没有经历过的菜鸡在谈论车辆性能真是呵呵 说CSVN强的都是渣渣再强也会被猛士悍马打死现在所有人都恨不得自己百分百打死CSVN而不会被反杀CSVN就是大号的猛士悍马,85步战的轮子版,现在坦克打85步战打准了一发碎甲BOOM,打不准要两发,85步战还是带导弹的秒主战不要太爽,怎么没人嚷嚷85步战强?就是喊CSVN强?屎友没人权,千场战斗都没经历过的菜鸡也来对车辆性能发表意见真是渣渣。 这些菜鸡最大的问题是不看战术导航仪(小地图),深受WOT等老爷二战坦克游戏的毒害,自以为自己开着铁乌龟所向无敌,红眼报警完全无视小车稳稳的停在坦克菊花后面10米,完全没有反应你不该死谁该死?被打死就怪小车太强。会看地图的基本不会被小车偷袭,不会的被打死还没知觉。 另外必须要声讨一下制作组,战术导航仪必须要放大到妨碍视线才能看清近距离的车辆,你们就不会改为每次放大显示画面不变显示目标地形的距离越近吗?那个地图中心的小红旗是最大的锅,不仔细看完全分不出有敌对目标靠近,小红旗改成绿色不就好了嘛。 那些在1..3房开坦克老是被小车虐的菜鸡就不要来论坛贴吧说小车CSVN强的无聊话题了。 只能送你们一句,学会看地图预判战场形势才能在FF里面吃得开,否则你们就是别人的菜。 想想你们有多少次是在小地图先发现对方然后才被小车打死的。屎友没人权手残智障怪游戏! 眼观六路耳听八方这是战场生存第一铁律,自己连战术导航仪电子地图都不看被打死活该!废渣!
对155大管子炮弹超过600米自动引爆的设置不禁拍案怒骂:蛇精病 对155大管子炮弹超过600米自动引爆的设置不禁拍案怒骂:蛇精病的制作组。 今天用推土机和113的低膛压炮碎甲弹高爆弹打击敌人的坦克, 距离超过800米,开炮半路炮弹自动引爆,目标反杀自己,尼玛啊这是坦克炮, 使用触发引信的,这炮弹自动引爆算什么东西? 炮的射程600米只是表示炮弹的直射距离只有600米,不是炮的最大射程只有600米, 超过600米自动引爆炮弹。只能打600米的炮要来何用????????? 制作组尽快修改这个不合理的设置或者BUG.
涂油连续两局用高爆把对面的同一个小盆友打哭了高呼用挂(@。@) 小盆友玩机枪小车正爽死的时候,我真不厚道啊请他坐高爆土飞机。还连打连死连续挂掉小盘友好几次,很幸运他连续做了两局我的对手,土飞机坐得非常嗨。 小盆友哭了高呼用挂!这赞美声真是他MMM很爽!
今天特意留心了一下机炮悍马的射击声音是咚咚咚这个天坑! 今天特意留心了一下机炮悍马的射击声音是咚咚咚这个天坑! 我就说嘛,怎么机炮悍马打起来总是有点漏拍子的感觉, 哒哒哒哒哒哒哒哒哒的多好听非要弄个咚咚咚实在恶心。
面对火箭炮的狂轰滥炸我想用这个办法做掉它!
现在是不需要讨论而是必须以最快的速度拿出反制火箭炮的手段 现在是不需要讨论而是必须以最快的速度拿出反制火箭炮的手段, 火箭炮曲射弹道火力猛射程远,其兵器特性决定了现有兵器极难对其进行反击 或者将来会出现的迫击炮和自行火炮有一定压制效果,因为受到射速限制必须多门 迫击炮或者自行火炮才能有效反击火箭炮,然并卵受到游戏机制战场容量的限制, 这也是一个不可能完成的任务! 在这个游戏战场里制作组放出火箭炮这个战场火力之王却没有想好反制手段, 各类装甲车辆面对火箭炮狂轰滥炸毫无反击之力,实在令各路英豪异常火大! 带队去深圳小笼包“探班亲切交流”的心思异常强烈! 带队去深圳小笼包“探班亲切交流”的心思异常强烈! 带队去深圳小笼包“探班亲切交流”的心思异常强烈! 在此必须严厉督促制作组用最快的速度拿出有效反制火箭炮的手段!!! 在此必须严厉督促制作组用最快的速度拿出有效反制火箭炮的手段!!! 在此必须严厉督促制作组用最快的速度拿出有效反制火箭炮的手段!!! 本人的建议就是恢复各种火炮的榴弹曲射火力弹道,增加战术导航仪(小地图)上面 炮弹落点预瞄,使得各种火炮具备反炮兵手段能力。 各类火炮打榴弹曲射火力这个本来就是各类火炮本身具有的能力! 各类火炮打榴弹曲射火力这个本来就是各类火炮本身具有的能力! 各类火炮打榴弹曲射火力这个本来就是各类火炮本身具有的能力! 游戏战场里各类兵器的属性按比例缩减很多,连火箭炮这个不会出现在目视战场的火力之王 都能出现在游戏战场,那么各类火炮预瞄落点打榴弹曲射火力应当而且也是必然的! 这是游戏机制内我所想到的最好最有效的反炮兵手段! 所有反对各类火炮落点预瞄打榴弹曲射火力的不是无知就是别有用心! 不需要讨论可不可能,火箭炮出现在游戏战场上各类火炮落点预瞄打榴弹曲射火力反炮兵就是必然! 制作组要做的就是用最快的速度拿出各类火炮落点预瞄打榴弹曲射火力反炮兵功能! 反炮兵手段有了,好不好用、怎么用、如何创造发挥它的效果就是玩家的事情了。 如果你们有更好的手段反火箭炮,那么请用最快的速度拿出来更新游戏! 不须放屁只要效果,我们不想面对火箭炮的狂轰滥炸而毫无反击对抗手段! 不要告诉我让小车去抓火箭炮,那是最没效率的办法,不是对抗手段!我们需要的是对抗手段!
最不喜欢遇上不看战术导航仪(小地图)的猪队友。 最不喜欢遇上不看战术导航仪(小地图)的猪队友。 一群猪队友只要观察战术导航仪基本不会被人偷袭致死, 尤其自己通过战术导航仪发出指令警告,这些猪队友依然罔顾根本不看地图, 直到被人偷袭打死还不服骂,一天到晚抱怨对手如何强大,本方如何不力, 从来不会检讨自己有没看地图有没有响应队友点亮,只要看到对手就开着炮瞄, 其他什么都不管了,不被人打死不知道战场上还有其他对手和队友。 对于这些不看地图不响应点亮指令的猪队友,我要对他们说: 一万匹草泥马在你们身上来回奔驰!
李锉刀进来关于火炮榴弹弹道和预瞄落点反炮兵能力的问题 最近火箭炮把大家都炸翻了炸烦了,李锉刀你又举起锉刀砍到火箭炮上面, 我对这个动作感觉不大好,现在不是火箭炮威力如何的问题,而是你们没有 让火炮实现全部功能的问题。 关于火炮榴弹弹道和预瞄落点反炮兵能力的问题,榴弹一直都有是火炮标配, 只是你们把弹道简化体现不出榴弹的作用,只要恢复榴弹的曲射弹道增加预瞄落点, 使得火炮的远程曲射火力能力回归,使得火炮具备反炮兵能力, 火箭炮和蹲逼的问题都可以解决,而不是老是拿锉刀去砍车辆属性。 让火炮的榴弹曲射能力回归具备落点预瞄反炮兵制衡手段才是制约火箭炮的正确手段和方法。
面对火箭炮的狂轰滥炸,坦克等的火炮的榴弹预瞄也该制作出来了 面对火箭炮的狂轰滥炸,坦克等的火炮的榴弹预瞄也该制作出来了, 坦克等火炮也是有曲射火力的,也可以预瞄落点,大口径榴弹的威力是很恐怖的。 榴弹的弹道要重新制作了,不能只有火箭炮炸逼,要有大口径大炸逼炸火箭炮, 让坦克突击炮的榴弹大炸逼教火箭炮做人! 论坛和贴吧里面都嚷嚷要砍火箭炮,那个是渣渣主意, 让制作组把坦克等的榴弹弹道预瞄落点做出来, 让坦克突击炮的榴弹大炸逼教火箭炮做人才是正道! 让火箭炮知道什么才是大炸逼! 蹲逼去死!让坦克突击炮的榴弹大炸逼火箭炮教蹲逼们做人! 面对火箭炮的狂轰滥炸,坦克等的火炮的榴弹预瞄制作组必须迅速有效的制作出来了, 让大炸逼怒吼吧!!!!
赢了变输,积分记录系统又出喵啦 这局是我的枪榴弹第12局胜场,我全场就是靶子,全部人都打我。幸好队友给力最终拿下。 游戏显示我们胜利,积分计算却给出上面那个见鬼的成绩! 好多神马在来回奔腾一万遍啊一万遍!出BUG啦!
我的NVH步战的原装载人装置不见了! 我的NVH步战的原装载人装置不见了!我的NVH步战的原装载人装置不见了! 我的NVH步战的原装载人装置不见了!重要的话说三遍! 昨天更新以后我的NVH步战的原装载人装置在战斗中放不了兵, 我把它卸下换成买来的兵,今天再去仓库找不到原装载兵装置了!
我来发点牢骚:零件拆解收益下降10倍实在塔木德很尖啊! 每一件零件拆解的费用金币下降了10倍,哇!大礼包啊! 嗯?嗯嗯??嗯嗯嗯???塔木德研发值收益也少了10倍! 要是想拆解零件获得研发值和原来一样多,原来需要一个零件, 那现在就需要10个零件! 哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦噢!几万匹草泥马来回奔腾一万遍啊一万遍! 实在塔木德很尖不是传说不是传说!
从能量基础结构原理上确立魔法理论的基础,从此魔法再不是胡诌! 从能量基础结构原理上确立魔法理论的基础,从此魔法再不是玄幻小说作者的胡诌! 英雄之国从正负能量基础结构原理上确立魔法理论的基础,各种能量、原力、愿力的 运用推演的思维方式,构成魔法玄幻理论的新基石! 英雄之国与奥术神座并称玄幻魔法理论新基石开创魔法玄幻理论新里程! 恭喜恭喜!象不语大师!
明知道百夫长AVRE是个超级烂货炮塔没有装甲还要开出来作死, 最起码你开这个车出来之前麻烦你认认真真的把车辆属性看一看, 你要作死不要害队友!看清楚了吗?车身有爆反炮塔是光板! 在没有明确的防御属性之前不要开个果车出来送! 现在开百夫长AVRE是个超级烂货炮塔没有装甲, 胜率没有70以上麻烦你不要开百夫长AVRE这个超级烂货炮塔没有装甲的车出来!
最后最后一炮一炮 @FF李韧韬 解释一下图片中信号的意思
服务器肯定有问题了,今天早上怪事不断 服务器肯定有问题了,今天早上怪事不断, 弹药耗尽卡停闪退瞬移挂一次死两次 赶快进行维护!
今天下午16点到现在多次弹药耗尽开局,不要说不是服务器端的问题 全部是游戏内置截图
这样的匹配系统拿去喂狗! 后来还匹配失败,有病吗? 步兵战车算是排在坦克后面的第二优先级车种吧,比其他的防空支援车辆优先级都高吧? 我就不明白为什么步战排队那么难? 这样的匹配系统拿去喂狗!
连领个活跃度的奖励都能卡10秒这服务器有问题啊。 战斗中卡住几十秒,瞬移,延时开炮什么的怪事都来了, 连领个活跃度的奖励都能卡10秒这服务器有问题啊。 沙漠小镇里坦克越野跨栏矮墙打不烂, 标称1950米的射程1000米不到瞄准的炮弹老是栽倒在地上, 不是服务器问题怎么解释?
看图说话美英系坦克还能活吗? 挑战者脱穿打85式坦克正面都有450伤害,打中02轮凸侧身也就700伤害不到, 见面对炮,轮凸开3炮挑战者能不能开第二炮都成问题。 坦克开炮时间不减少到8秒谁愿意开个铁乌龟光挨揍?
这次更新是个大失败,麻烦你们退回上一个版本 这次更新是个大失败,麻烦你们退回上一个版本。 还来个时间系数计分,有本事高速消灭敌人不奖励还要倒扣,这道理哪里都说不过去! 王牌军团还有存在的意义? 进山公路把战场扩大了,突击炮坦克是爽了,步战怎么办? 一个掩体都没有怎么占领?连基本运动路线都被各个制高点控制, 还点亮呢别人侦查范围比你射程远! 各类火炮弹道你们凭什么随意修改?黑不黑是玩家的事,避免蹲坑从奖励做区别。 升级出来的车辆你改改参数就废了,我要好几天十多个游戏时间才点一辆车。 尤其选了美英系的坦克尼玛就是除了炮什么都是渣渣,你给改了弹道唯一的优点也没了。 那些好的建议不见你们采纳,坑底货就拿来坑。 别人做游戏是哪里出问题改好哪里,你们却是旧问题未解决新问题又制造出来, 有你们这样工作的吗? 你们正走在错误的道路上越走越远,游戏做得越来越像个四不像。 不看好你们!
李锉刀为什么战斗得分和结算分数和银币不同? @FF李韧韬 为什么战斗得分和结算分数和银币不同? 战斗时分数3325结算时只有2585分计算银币?图片数据解释一切,武士的机炮射速设置严重有问题。 不要求连发什么了你们的猪脑袋只要认定了就不会改。 最低拉平武士与食人鱼的火力差距。 武士面对游骑兵,85式等各类坦克2.5以上步兵战车, 要速度要隐蔽要射速要导弹这些武士都没有, 2.5以上的车辆基本8秒装填,两炮要武士的命, 武士的射击周期是2.4+3.5=5.9秒, 武士两个射击周期基本不可能击毁同级的车辆, 同级的车辆却能够打死武士。 废话不要讲,不听你们任何理由,武士火力弱是事实。 武士LD30炮改为6连发射击间隔0.2秒3.5秒装填。 什么时候改?给个明确的时间。
什么时候更新?这样的匹配系统就是臭狗屎,不能接受 什么时候更新?这样的匹配系统就是臭狗屎! 从开始游戏进去就1.6~2.0,2.1~2.5都是15人排队, 足足4分多钟还是没匹配到队伍,我屮艸芔茻~@!~##@ 有时候人不够被拉壮丁这个谁都会碰上大家都没什么可抱怨的, 可是人数足够却长时间不能匹配这个就不能接受了。这坑实在有点大。
明天更新我希望能够这样修改某些设置 武士LD25炮,6连发2秒装填射击间隔0.3秒。LD30炮6连发3.5秒装填射击间隔0.15秒。 食人鱼和布雷德利dingjipao都改为6连发1.6秒装填射击间隔0.3秒。就是射击和装填时间置换一下。 星际战舰和酋长增加爆炸反应装甲,挑战者1和2请体现出其防御和装填的与实际原型近似的参数效果。 请体现出大口径榴弹的爆炸冲击效果。 被机炮击中的声音要清清楚楚体现。
麻烦制作组用心一点,各类车辆的数据要校对 别的不多说了,美英系诸多车辆该有的没有,有的数据错误, 不是左不行右不能就是前后矛盾。 星际战舰,酋长没有爆反,百夫长研发炮和金币炮数据不等, 火神低速不能转弯,还有某坦克低级车体的研发值比最高级的研发值还要多, 破甲弹碎甲弹打猛士悍马才300血不到。高爆直接命中1.6步战纹丝不动。 尼玛改动之后有没有收集数据?校验数据的?
烈火战车再现本来要赢的都输了 12:20网络异常,幽灵车和烈火战车再现。
FF虽然是载具游戏,但是八成以上的玩家是不适合开坦克的 只要看看游戏中70%的玩家选坦克,尤其窝头那边过来的的渣渣, 只要看见他挨打不会动就知道,动作简单毫无战术,根本不看导航地图, 开着炮镜行军根本不看路况,撞到队友10秒都还没反应过来, 伸缩把弹药架卖给敌人,看见敌人就不会挪窝,装弹的时间不会机动, 一直到被人打爆菊花才知道被小车塞肥皂了。 开坦克首要是机动站点,利用地形地物掩护尽量在少损伤的情况下冲进占领圈, 在不能保证有效杀伤时不要停下来对轰,挨两炮不会死的,必要时撞击敌人顶牛对轰。 真正会玩坦克的人,眼观六路耳听八方,地图必须注意,队友点亮目标尽可能支援, 打得准会打弱点是首要要求,会选位会配合不怕死,能根据队友位置调整自己方位。 根据弹道寻找敌人。队友地图指示必须观察。你能做到上面的你适合开坦克。 把坦克当炮台用的麻烦你换突击炮玩,坦克必须冲锋站点扛线顶牛, 看见敌人不打死不会动的麻烦你还是不要开坦克。坦克要机动灵活有效突击占领。
尼玛酋长要么加装爆反要么降低代数 尼玛酋长要么加装爆反要么降低代数,85式两炮就挂了酋长。 酋长对着85的观察仓打中了才700+血,尼玛是我看错了数值?
嘿嘿,酋长120炮一发破甲弹命中89凸车身才700血破甲弹改得成了翔 嘿嘿,酋长120炮一发破甲弹命中89凸车身才700血破甲弹改得成了翔
酋长的战术部研发设置也太无耻了吧?别的车最多3大件满了就好 酋长的战术部研发设置也太无耻了吧?别的车最多3大件满了就好, 酋长要把发动机和履带都要全满才出主动拦截系统还没有爆反, 酋长很强吗?全车部件研发完毕才出主动拦截系统? 酋长的战术部研发设置也太无耻了吧?别的车最多3大件满了就好, 别的车最多4次就顶级了,酋长炮,炮塔,发动机都要5次, 发动机每次升级才多2公里研发度才2%3%。 主动拦截系统跟发动机和履带有什么了不得的关系?炮,炮塔,车体升满不算, 还要发动机和履带都升满才出来? 制作组到底有多恨酋长这破车啊? 尼玛呀I无耻了!
我看FF的分房匹配机制几个问题和建议 分房和匹配系统的问题 目前不合理的分房匹配机制令到有限的资源不能合理利用严重浪费玩家时间。 分房匹配1.0~1.3不应该有坦克存在,再低级的坦克也不是机炮类车辆同级的, 大口径火炮加一挺车载大口径机枪就令小车成为靶子。 坦克最低1.4代起跑避免新玩家对坦克的质疑。 取消1.3的新手房,能来玩FF的都是有一定战争游戏经验的玩家,没有坦克的1.3房 不存在屠幼一说。1.3房间够人即开不要等待,搞个1.3新手房严重浪费玩家资源和时间。 1.4~2.0分房匹配各类一二代坦克各类装甲车辆,2.1以下的坦克不要说这是什么主战,什么大车打小车 什么不公平的,这些车辆战力都差不多,手残猪队友只能怪你自己运气不好。 2.1~2.8一个阶段,2.6~3.1一个阶段,3.0~3.5一个阶段3.3~4.0一个阶段,之间有重合的按需要匹配。 房间匹配时间最大不应该超过90秒,超时强行匹配以优先进行游戏为原则,战力平衡考虑为辅,任何 巴拉巴拉匹配系统的完全无视。无法匹配才是对玩家和游戏最大的伤害~!
85步战虽然不咋的但是比59强还是可以的 85步调戏一下59还是可以的。
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