天道酬勤奋88 天道酬勤奋88
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火主作为可以夜魂加持的角色还是有用的 火主,应该是现在唯一一个开e进夜魂加持后还能转cd的角色?18s的e对于一般的队伍的轴也比较适配。就算e空了,有c6大不了a几下,长e短e都无所谓,触发勇者妥妥的。 ~~~~~ 所以,对于抽火神作为勇者套触发器和开q砍一刀就下场的玩法来说,火主更有性价比。首先,我们建立一个基本共识,如果火神仅作为上边说的玩法,这一金的付出是远远不如给主c补金,如果不能接受这个共识,那么就抽火神吧。 ~~~~~ 目前我认为火主可以作为一个带勇者顶掉我在用的行秋,希诺宁,班尼特,c2恰斯卡中的希诺宁,我希诺宁无专武,希诺宁加入有增伤(还只有水),减抗的收益,火主顶希诺宁带来25大公鸡,55的水火增伤(c1),以及恰斯卡对单3异色打z6*4总倍率是高于对单的2异色的z3*7,并且对于未来我期望的满命恰收益更高些。而且希诺宁作为强辅,抢的人太多了,所以能省出来最好。 ~~~~~ 虽然这个尽可能省辅助的目标导致我现在c2芙目前处于待就业。芙进恰队顶行秋,少减伤和抗打断光速暴毙(行秋0.3,0.3*0.3*2=0.18的抗打断加飞天躲攻击也够用了,回转,cd也合适,单开e的4次减伤和抗打断也够用)。要么进遗祀玉珑c3龙队,但是遗祀玉珑的轴很死,中间切万叶减抗的话,第三喷固定吃不满芙。要么进c2克洛琳德,c2克洛琳德仅有0.3抗打断,之前用的芙草希克抗打断有问题,现在克洛琳德带夏沃蕾打超载去了。但是芙和希都是可以进这3个队伍提升dps的,可以作为破机制用太多时间用高dps补的对策。
恰斯卡的一些小但是很恶心的设计 今天开门后火急火燎抽了2+0,用的仆人的资源。 首先,恰斯卡e转化3发要求是队内3个(注意是个)火/水/雷/冰 天赋的转化概率是3种(注意是种),火/水/雷/冰 命座1等于是你自动叠一层仅用于叠天赋转化率的层数 命座2同命座1,但是多了个400倍率的炮,直白的说,恰斯卡吃满天赋和e需要2种和3个火水雷冰。为了减抗会缺e的一颗子弹,为了一颗子弹会缺减抗。 如果算上二命倍率,2种且3个火水雷冰,计算抗性区,倍率299.83*5+87.84+400=1986.99*0.9=1788.291 2种且2个火水雷冰加希诺宁36减抗 299.83*4+400=1599.32*1.13=1807.2316+87.84*0.9*2=1965.3436 1965.34/1788.29=1.099005195,仅提高10%不到但是,多转化一发在弹匣位置是第4个,3种是附着元素的一发,如果这一发换为风,风弹和转化弹的附着独立,那么风的下一发也就是第3个附着但是转化弹附着间隔为1颗,那么第2发转化弹无附着。是真的缺了一发转化弹附着。 而3个是第6发附着,第4发附着,第2发附着 意味着少一个反应的可能,且希诺宁这里基本不考虑给两种元素增伤(火水隔着打双扩呢,能是能,但是麻烦)。 所以恰斯卡是真的很难带减抗位,且需要抗打断,且是踩班的小脆皮,而且不好带芙。带芙是嫌暴毙不够快嘛?今天12-3水人直接给我恰斯卡空摘了,牢恰当场坠机,man! 哥们已经打算dio/夜兰/香菱+行秋+班尼特了,哥们夜兰是最近一次复刻抽的,伤害已经无所谓了,就要那个天赋的增伤,但是二水一火我都不知道在反应个啥,班尼特也不是后台火,后台火火神没有攻击力拐,还是主c,香菱贪后台伤害充能是问题,只剩下dio了😭😭😭 我已经不敢再去算恰斯卡这3金能不能达到180w总伤了,我再也不算没出的角色了😭😭😭
白术,龙,万,芙和希诺宁,龙,万,芙的差异化角色价值分析😋 我直接0帧起手 首先白术的价值是由芙烧血带来的就业岗位,整体上在我眼中就是经过二次转模的亏模,是一种虚无的价值,就怎么说呢,“因为这个角色带上他可以更好的辅助,然后更多的辅助可以帮助主c打更多输出,所以带上他”,本质上相比于,“带上这个角色可以直接帮助主c打出更多输出”来说,后者明显是一种更加高效的利用角色价值的方式。前者的价值是一种辅助的辅助,价值就会受到前一个角色的影响导致亏模,而且白术没有辅助能力,各项数值比较保守(毕竟不愿塞拐,人夜兰都有一个奇妙的天赋给前台增伤,自己伤害高,还是后台,还能给前台增伤,反观白术,数值机制全方面的保守) 从另一个角度来看,如果真的追求舒适度,那么把芙换了明显是更有成本优势和真正的舒适度的选项,以0白术,0万叶,2芙,1龙作为基底进行修正的话,白术换希诺宁带西风,万叶不变,芙换成水主之类的有产水球能力的角色,带西风。那么就节约了3个金的成本,拿着3金给龙补3命,即使不计算二命爆伤收益,将3命倍率区的收益折算到增伤区,再加上减抗区的收益 龙,水伤杯,猎人套,900精通万叶,希诺宁勇者套,对增伤区数据 76.6+36+40+15=167.6 减抗收益(这里比较的是希诺宁加万叶两个人的减抗相比于万叶一个人的减抗,也就是原队伍减抗区的收益) 0.1-0.4-0.36=-0.66/2=-0.33 1.33/1.15=1.156521739 3命收益 0.1753/0.1447=1.211472011 折合增伤区加成为 167.6+100=267.6*1.15*1.211=372.67314-100=272.67314 原队伍2芙增伤收益 76.6+36+15+100=227.6 整体上比二芙多出272.97314-227.6=45.37314的折合增伤区数值 这还没有计算龙2命带来的爆伤收益,队伍总金数上比原队伍少一金,即使芙的队伍的龙换生命杯,那么还有龙二命的爆伤压着,怎么算收益都是3命龙高。 如果你说这样等于是缺失了二命芙的后台伤害能力,确实,但是芙的后台在没有聚怪的情况下是对单的,难道就可以按照一些吧友说的把万叶这个聚怪位换了改成希诺宁这个完全没有聚怪能力的角色来进一步降低芙的后台伤害?那么按照前边论述的,白术的价值是由芙决定的来看,芙的价值降低了,白术的价值呢?所以希诺宁踢的一定是白术,而不是万叶。 如果你还要说,怎么能拿本朝的剑去斩前朝的官?那么你真无敌了,在原里,新体系爆老体系金币不是很正常的吗? 如果充防治疗带西风的,队伍里还有一个西风的,e2a启动减抗所以自己的西风和自己产的球一定自己吃的希诺宁的60能量的q,还嫌弃不好启动,那是真无敌辣
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