魔兽不死G 魔兽不死G
灵魂不死!!!!!!
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看到战场前两场奖励取消了,发表下观点 喜闻乐见看到战场前两场奖励取消,而且是失败奖励就取消。从这一点更新可以看出金山听取了广大恶人玩家的意见并且有在改变,呵呵。 不过试想下会造成什么结果呢? 无可否认,这种措施不会杜绝躺尸,因为你一个人躺尸大家都打赢了你还是能拿奖励,只是赢得概率不高罢了。这个措施的出现,估计恶人散人一开始会更少去打,因为以前赢得概率太低了,以后怎么发展说不清,但可以肯定是会促进YY队这一形式,因为大家在前两场都想赢。更新也没说YY队和散队是不是分开打,如果没分开,散人无疑是悲剧的,会更加打击散人的积极性。 可以说这个措施诚意可见,实际效果不明。 现在的事实是: 1.恶人人数比浩气人多,恶人小号比例高。 2.现在战场浩气的胜率大约在七八成的样子(LZ恶人浩气号都有) 3.现在战场的机制1是YY队和散人不分开。 4.战场的机制2是前三场有大量威望奖励,不管输赢,不管躺不躺尸。 5.恶人躺尸人数比浩气多得多 所以有下面推断 1.恶人在黑龙习惯了以多欺少 2.很多小号因为装备差,又没有积极性,导致恶人躺尸人数比浩气多,而双方总人数相等。从而恶人战斗力比浩气低。 3.既然可以不用认真打就能拿2威望,现在恶人战场又这么弱,何乐而不为? 4.恶性循环。 首先你得承认现在的事实。阵营人数,不能完全控制,但是,战场机制,可以改善。如果有以下措施 1.把YY队和散队分开,YY队只和YY队打,散人只和散人打。 2.躺尸超过一定时间自动T出战场并且很久不能再排战场。 3.统计玩家的挂机率,挂机率太高给予惩罚。 4.降低或者取消战场前三场的威望奖励,改为按治疗量,DPS,击杀死亡比,综合得出奖励,比如11对战平台的天梯系统。 5.也可借鉴其他游戏的做法,比如发起投票,同意将那类躺尸的踢出游戏的点同意。 大家都是为了剑三越来越好不是么?纯粹的自私自利 不理性的想法和观点有什么促进作用呢?
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